- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Нормативно-правовое обеспечение работы социального педагога образовательного учреждения»
- «Организационные аспекты работы педагога-психолога ДОУ»
- «Ранний детский аутизм»
- «Специальная психология»
- «Психолого-педагогическое сопровождение процесса адаптации детей-мигрантов в образовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Кибер-турнир по игре в Counter-Strike 1.6
Муниципальное казенное общеобразовательное учреждение
" СОШ №6" ИГО СК
"Организация турнира по киберспорту в рамках недели математики, информатики и физики»
выполнила: Гузева Т.Г.
П. Передовой, 2019г
Содержание
I. Введение........................................................................................................................................с.3
II. Основная часть
2.1. Вступительная часть……………………............................................................................с.4
2.2. Организация турнира по кибер-спорту…………………………………..........................с.7
III. Заключение...............................................................................................................................с.12
IV. Использованная литература...................................................................................................с.13
Введение
Киберспорт (больше известен как англ.e-Sports) —это игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютермоделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание. В компьютерныеигры активно играет 2 % населения, с каждым годом киберспорт приобретает все большую популярность не только среди молодежи, но и людей более старшего возраста.
Турниры по киберспорту можно характеризовать как соревнование по видеоиграм, которое проходит на достаточно высоком уровне, с четким регламентом и определёнными правилами, который при этом ещё нацелен на зрелищность.
Соревноваться по определённым правилам можно и у себя дома, но если об этом никто не знает, то вряд ли здесь есть аспект киберспорта. Элемент зрелищности — это как раз то, что делает киберспорт таким привлекательным для игроков и зрителей по всему миру.
Впоселке Передовой тоже популярны сетевые видеоигры, но турниры с участием нескольких команд и привлечением зрителей не проводились никогда.
Цельработы:
организация турнира по киберспорту в школе№6 п. Передовой ИГО СК
Задачи:
- Собрать информацию о развитии киберспорта в России и мире;
- Разработать технико-экономическое обоснование турнира:
- Дать оценку эффективности данного вида соревнований:
- Сделать выводы.
При подготовке к турниру изучены справочные материалы по экономике в вопросах о разработки кибер-соревнования, а также источники интернет-ресурсов.
Вступительная часть перед соревнованиями
Ведущий1. Киберспорт - это соревнования по компьютерным играм.
Все компьютерные игры, и соревнования по ним, делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками .На сайте ФКСРФ указывается, что в компьютерные игры активно играет 2% населения. Крупные соревнования могут собрать до нескольких тысяч участников, а время проведения достигает 10 непрерывных дней игр.
Ведущий2. История киберспорта началась с игры Doom2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов — Cyberathlete Professional League.
Ведущий1. Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло 25 июля 2001 года по распоряжению тогдашнего главы Госкомспорта России Рожкова Павла Алексеевича. В июле 2006 г. киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта вследствие того, что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр: развитие в более чем половине субъектов Российской Федерации и наличие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения.Довольно знаковое событие для российского киберспорта произошло во время церемонии открытия Зимних Олимпийских игр Сочи-2014, на которых победитель World Cyber Games 2006 в дисциплине Need for Speed Алан Енилеев стал одним из знаменосцев Олимпийского флага России. Геймер-знаменосец оказался одной из самых обсуждаемых тем Олимпиады: это даёт определённую надежду на возвращение киберспорта в официальный реестр.
Ведущий2. Соревнования по киберспорту проводятся по всему миру, в том числе и международные. Наиболее значимым и аналогом Олимпийских игр является международный турнир World Cyber Games (WCG), который проводился в различных странах с 2000 по 2013 года.Кроме WCG, регулярно проводятся Cyberathlete Professional League и Electronic Sports League.
Ведущий1. Победителем соревнований в киберспорте становится игрок или команда, которые показали наилучший результат в финальном сражении.
Ведущий2. В США в 2013 году киберспортивную дисциплину League Of Legends признали настоящим видом спорта, а ее участников - настоящими спортсменами. Это упрощает въезд на территорию США игрокам из других стран посредством упрощенной системы получения визы. В СНГ существует ESL, в которой ежегодно разыгрывается больше 40 тысяч долларов, большая часть которых (около 30 тысяч долларов) разыгрывается в дисциплине World of Tanks.
Ведущий1. Одной из крупнейших киберспортивных организаций в России являлась Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига (НПКЛ), которая была создана в 2004 году и занималась проведением соревнований по киберспорту среди профессиональных геймеров. Одним из крупнейших турниров в странах СНГ является ASUS Open , проводящийся раз в квартал с 2003 года. Призовые фонды одни из самых больших среди чемпионатов СНГ — до 1 миллиона рублей
Ведущий2. Киберспорт активно транслируют по спортивным каналам. В 2007 году на спортивном канале 7ТВ с подачи Национальной Профессиональной Киберспортивной Лиги прошла трансляция Counter-Strike: Source сезона Чемпионата России, где были показаны 32 матча Дивизиона А раз в неделю каждая игра.
Ведущий1. Как на любой вид спорта, на киберспорт делают ставки миллионы людей. На сегодняшний день киберспорт находится на 8 месте по объему ставок среди всех видовспорта. Аналитики говорят, что в 2018 году киберспорт обгонит по популярности футбол, и выйдет на первое место. Но т.к. киберспорт это новое явление, не всебукмекеры принимают на него ставки. На сайте букмекера как правило есть статистика матчей. Также можно посмотреть на вероятность победы любимой команды.
Ведущий2. Большие соревнования проводятся в специальных местах, где публика может наблюдать за игроками, сидящими за компьютерами, а ход поединка отслеживать на большом экране, куда транслируется изображения с экранов игроков. В Южной Корее из-за большого числа зрителей подобные соревнования проводят на стадионах. Менее масштабные соревнования проводятся в компьютерных клубах и интернет-кафе. Кроме того, существуют онлайн-соревнования, которые проводятся через сетьИнтернет.
Ведущий1. Призовые суммы
В 2015 году, на чемпионате мира The International 5 по Dota 2, призовой фонд которого составляет более $18.000.000, американская команда Evil Geniuses выиграла более $6.500.000.Одним из участником команды "Evil Geniuses" является 16 летний пакистанский мальчик Syed "Sumail" Hassan. В 2014 году, на чемпионате мира The International 4 по Dota 2, с призовым фондом более $10,000,000, китайская команда NewBee выиграла $5,000,000.
Ведущий2. В 2014 призовые чемпионата мира The International 4 по Dota 2 составят не менее $10,931,105. Из них 1.6 миллионов долларов предоставлены организаторами турнира — компанией Valve, а остальные собраны добровольной покупкой игроками внутриигрового предмета — компендиума.
Ведущий1. Ранее на крупных соревнованиях призовой фонд достигал 1.000.000 долларов и более. Самый крупный выигрыш за историю киберспортивных соревнований выигралДжонатан Венделл, выступающий под никнеймом «Fatal1ty». В финале соревнования по игре Painkiller в 2005 г. его выигрыш составил 150.000 долларов. Зарплаты корейских StarCraft-игроков составляют от 20.000 до 600.000 долларов в год. Призовые фонды крупных соревнований чаще всего спонсируют компании, связанные с производством комплектующих, периферии и ПО для компьютеров.
Ведущий2. В 2002г российский игрок «uNkind» занял первое место на World Cyber Games по игре Quake III и уехал домой с суммой 20.000 долларов. Также в 2002 году на World Cyber Games Питерская команда по Counter-strike M19 заняла первое место и увезла с собой 40 000 долларов; Все в той же Quake III игрок «Cooller» занял первое место на Cyber[X]Gaming, проходившем в США Лас-Вегасе, и выиграл 20.000 долларов. В 2005 году игрок 3D.Androide выиграл серебряную медаль на соревнованиях по StarCraft, заработав 10.000 долларов. В 2006 году два российских игрока «USSRxAlan» и «USSRxMrRASER» заняли первое и второе место по NFS: Most Wanted, получив соответственно 15.000 и 8 000 долларов. В 2007 году «Logitech.Alan» (ex. «USSRxAlan») завоевал бронзовую медаль в дисциплине NFS: Carbon. 2008 год принес нам русский финал в Need For Speed и бронзу от Дмитрия Костина под никнеймом «Happy» в Warcraft 3.
Ведущий1. В киберспорте команды игроков традиционно называются кланами. Некоторые виды компьютерных игр, например Counter-Strike, созданы только для командного соревнования, другие же позволяют играть как в режиме «1х1», так и команда на команду.
Ведущий2. Федерация Компьютерного спорта России,ФКС РФ уполномочена создать сборную России по ежегодным результатам выступлений на главных соревнованиях года, рейтингам спортсменов и представлению Президентского совета ФКС. Целью сборной является завоевания первенства в дисциплинах и укрепление престижа России, также патриотическое воспитание.
Обоснование проведения кибер-турнира по игреCounter-Strike
В компьютерныеигры активно играет 2 % населения, с каждым годом кибер-спорт приобретает все большую популярность не только среди молодежи, но и людей более старшего возраста. Вп. Передовом тоже популярны сетевые видеоигры, но турниры с участием нескольких команд и привлечением зрителей не проводились никогда.
Цель турнира:
Развитие кибер-спорта в п. Передовом
Организация досуга подростков
Киберспортивные турниры делятся на два типа: коммерческие и некоммерческие. Организацией первых занимаются издатели с помощью специализированных и обычных ивент-агентств. Организацией некоммерческих турниров занимаются энтузиасты всех мастей, от фанатов дисциплины до государственных структур из разряда федераций.
Мы хотим организовать некоммерческий киберспортивный турнир в школе №6 п. Передового.
План работы:
Создание команд в 5-7 классах для участия в турнирае
Организацию Counter-Strike
К проведению турнира составлен регламент и правила, турнирная сетка.
Турнир будет проводится по олимпийской системе с выбыванием после двух поражений (Double Elimination).
Участники и болельщики узнают о проведении турнира посредством объявления о мероприятии на еженедельной линейке школы №6.
Оборудование:ПК кабинета информатики,наушники (игроки используют свои), мышки и клавиатура , для удобства игроков можно использовать свои.
ПОЛОЖЕНИЕ
о проведении открытого школьного турнира по киберспорту
дисциплина «Counter-Strike».
Цели и задачи турнира
Открытый школьный турнир по киберспорту дисциплина «Counter-Strike» (далее – Турнир), проводится с целью:
Вырабатывать умения работать в команде;
Вырабатывать волю к победе;
Пропаганда информационных технологий;
организация досуга, создание условий для творческой самореализации и самоутверждения молодёжи;
Выявление талантливых игроков и команд по киберспортивным дисциплинам и развитие их киберспортивного потенциала. Дать возможность игрокам не покидая свой город участвовать в турнирах федерального значения;
Повышение уровня игрового мастерства команд-участников;
профилактика алкоголизма наркомании, табакокурения и правонарушений среди молодёжи;
Воспитывать спокойствие и уверенность в своих силах, настойчивость, умение достойно выигрывать и проигрывать с достоинством
Руководство подготовкой и проведением
Подготовку и проведение Турнира осуществляет учитель информатики и информатики – МКОУ СОШ № 6 п. Передового – Гузева Т.Г. и инициативная группа учащихся 6 класса.
Время и место проведения. Подача заявки на участие
Турнир проводится на базе МБОУ СОШ №6 21.11.2019г. Первый тур отборочный в 10:00 – первый тур (команда 1), 10:30 – первый тур (команда2), 11:00 - первый тур (команда 3). Второй тур победители первого тура играют за победу в турнире – 11:40. 12: 00 Чествование победителей.
Адрес школы: п. Передовой ИГО СК, пер. Школьный 1
В заявке указывается:
Название команды;
Ф.И.О. и Ники членов команды.
Регистрация осуществляется до15.11.2019
Участники Турнира и требования к ним
Участниками Турнира являются учащиеся 5,6,7 классов, имеющие первичные навыки игры в «Counter-Strike v».
В турнире могут участвовать несколько команд от одного класса.
К участию в Турнире за команду может быть заявлено 6 игроков.
6. Правила
Организация игр:
Игры проводятся по системе (каждый с каждым);
Игры проводятся на выделенном сервере;
Каждая игра записывается в формате демофайла HLTV и может использоваться для решения возникших игровых конфликтов судьями;
Каждая игра проводится в присутствии судьи;
Любые протесты и заявления принимаются только от капитана команды;
Решение судьи обжалованию не подлежат.
Проведение игр:
Перед началом игры командам дается время на подключение своего оборудования и разминку (не более 10 минут);
Разрешено использование собственных периферийных устройств – мышь, наушники, коврик;
Официальные карты чемпионата:
de_dust2
Игра состоит из двух периодов. Первый – 20 мин.команды играют на победителя, второй период играют победители команд;
В случае если по истечении 2-х периодов у команд равное количество побед (15-15), играются дополнительный 3 раунд за победу. После игры капитаны команд могут заявить несогласие с результатом игры. В таком случае капитан обязан указать причины несогласия. Судьи рассматривают протест и выносят решение, не подлежащее обсуждению;
Отсоединения (отключения) в ходе игры:
В случае если кто-то из игроков оказывается не в состоянии продолжить игру из-за неумышленного, непредвиденного сбоя сервера:
В случае преднамеренного отключения игрока от сервера, команде засчитывается техническое поражение.
В ходе игры разрешено:
Использовать «подсадки»;
Броски гранат через здания;
Использование общего чата;
Использование командного чата и голосового общения всеми игроками команды.
В ходе игры запрещено:
Использование программ дающих игровое преимущество («читы»);
Запрещено использовать специфические баги карт.
НАГРАЖДЕНИЕ
Команды-участники, занявшие 1-е - кубок, 2-е и 3-е места, награждаются медалями.
Организаторы имеют право отказать в участии команде без объяснения причины, а так же дисквалифицировать команду за недостойное поведение на турнире.
Настоящие правила разработаны для проведения школьного чемпионата по кибер-играм вМКОУ СОШ №6 и могут подвергаться корректировке организаторами.
Бланк регистрации команды
Наименование команды:
«______________________________________________________________»
Состав:
Первый игрок (капитан):
Ф.И.О:____________________________________________________
Ник: _____________________________________________________
Второй игрок:
Ф.И.О:____________________________________________________
Ник: _____________________________________________________
Третий игрок:
Ф.И.О:____________________________________________________
Ник: _____________________________________________________
Четвёртый игрок:
Ф.И.О:____________________________________________________
Ник: _____________________________________________________
Пятый игрок:
Ф.И.О:____________________________________________________
Ник: ______________________________________
Вывод
Кибер-спорт и услуги связанные с компьютерными технологиями широко распространены и быстро развиваются в зарубежных странах. Вкладываются огромные средства в организацию мировых кибер-спортивных чемпионатов. Строятся кибер-спортивные арены, кибер-бары, компьютерные клубы. Привлекается все больше фирм которые спонсируют кибер-спортивные команды. Так же создаются кибер-спортивные лиги и организации занимающиеся освещением турниров и новостей из мира кибер-спорта.
К сожалению, Россия на данный момент находится только на начальной стадии развития данной сферы. Поэтому проекты, аналоги заграничным, можно считать выгодными, т.к. создатели являются первопроходцами и практически не имеют конкуренции.
В итоге можно сделать вывод о том, что в«СОШ №6» есть возможности и развития кибер-спорта, в чем может способствовать организация турниров по кибер-спортивным дисциплинам.
Использованная литература:
Бизнес-план. Методические материалы /Под. ред. Р.Г. Маниловского. - М.: Финансы и статистика, 1995.
Горохов Н.Ю., Малев В.В. Бизнес-планирование и инвестиционный анализ. - М.: Филинь, 1998.
Колтынюк Б.А. Инвестиционные проекты: Учебник. Второе издание, переработанное и дополненное. - СПб.: Изд-во Михайлова В.А., 2002.
Мазур И.И., Шапиро В.Д., Ольдерогге Н.Г. Управление проектами: Учебное пособие / под общ. Ред. И.И. Мазура. - 2-е изд. - М.: Омега-Л, 2004.
Малый бизнес. Организация, экономика, управление: Учебное пособие для вузов / под ред. проф. В.Я. Горфинкеля, проф. В.А. Швандара. - 2-е изд., перераб. и доп. - М.: ЮНИТИ-ДАНА, 2003.
Основы предпринимательского дела. Благородный бизнес. / Под ред. М.И. Осипова. - М.: ЮНИТИ, 1992.
Уткин Э.А. Бизнес-план. Организация и планирование предпринимательской деятельности. - М.: Акалис, 1997.
Интернет - источники:
1. Как организовать киберспортивный турнир. ProGamer.ru›esports/mag/how…tournaments-day9.htm
2.Индустриякиберспорта.habrahabr.ru›Mail.RuGroup›Блог›235221
3. Киберспорт. Бизнес в интернете biznet.ru›topic258957.html
4. Как проходят киберспортивные турниры? rusbase.com›News›cybersports
5. Советы по организации киберспортивного мероприятия. surfingbird.ru›Vkontakte›c58U39d64
6. Бизнес инвестиции- Развитие киберспорта. partnerbinder.ru›category/hospitality/…
7.Спортбизнес.s-bc.ru›news/Уsmanov…organizaciyu-kibersportivnyh…
8. Киберспорт в массы, или как зарабатывать с World Of Tanks.chestnok.ru›blog/everydayness/kibersport…
9
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/383671-kiber-turnir-po-igre-v-counter-strike-16


БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Обучение детей с тяжелыми нарушениями речи: организация учебной деятельности по АООП в соответствии с ФГОС»
- «Система реализации STEM-образования для детей дошкольного возраста»
- «Классификация речевых нарушений и их причины»
- «Тифлопедагогика: теория и технологии работы с обучающимися с ОВЗ»
- «Особенности организации образовательного процесса в условиях реализации ФГОС СПО»
- «Социальная работа с военнослужащими и членами их семей»
- География: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Дошкольная педагогика: теория и методика обучения и воспитания
- Педагог-библиотекарь в образовательной организации
- Сопровождение деятельности детских общественных объединений в образовательной организации
- Методист образовательной организации: основы педагогической и методической деятельности
- Педагогика и методика преподавания изобразительного искусства
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.