- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Оказание первой помощи в образовательных учреждениях»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Перспективное планирование применения игр ТРИЗ в старшей группе компенсирующей направленности для детей с ТНР
Перспективное планирование применения игр ТРИЗ в старшей логопедической группе для детей с ОНР. Подготовила учитель-логопед Корнева Е.А. МДОУ «Детский сад №16» г. Ярославль | ||||
1 период обучения | ||||
Период | Тема недели | Формирование лексико – грамматических категорий | Развитие связной речи | |
Сентябрь | 1 неделя | ДЕТСКИЙ САД | «Волшебные картинки» Цель: развивать воображение, мышление, находя в нарисованных самими ребятами линиях образы (рисовать с закрытыми глазами). Ход: Ребята, сейчас закройте глаза. Будет звучать приятная музыка. Под эту музыку вы будете рисовать на листе бумаги фломастером любые линии. Когда музыка закончится, посмотрите на свой рисунок и найдите в нем знакомые вам предметы, образы животных, людей и т.д. Закрасьте и дорисуйте им необходимые части. Игра Пространственная «да – нет ка» Цель: обучение мыслительному действию. Ход: Линейная: с игрушками. На стол выставляется 5(10,20) игрушек. Ведущий: Я загадала игрушку, а вы должны сказать – это слева (справа) от машины (машинка стоит посередине). Игра «Назови часть предмета» Цель: учить «разбирать» любой объект на составляющие части. Ход: Ведущий бросает кому-то из детей мячик и говорит слово (предмет): стол. Ребенок, поймав мяч, должен быстро назвать какую-то часть этого объекта: - ножки… | «Найди друзей» Правила игры: Ведущий называет объект, выделяет его функцию, а дети говорят, кто или что выполняет эту же функцию. Ход игры: Ведущий: Музыкальный руководитель поет с нами песни? А кто еще может петь песни? Дети: Песни поет певец на сцене, поют дети в хоре, поет птица. Ведущий: Повар готовит нам обеды, а кто еще умеет готовить? Игра «Гирлянда» Цель: Учить строить цепочку из слов, связывая их по смыслу с помощью вопросов. Ход: Ведущий предлагает стартовое слово. Например, ЛЯГУШКА. И задает детям вопрос о свойствах, действиях этого предмета. - Лягушка какая? Ребенок отвечает: - Зеленая. От этого слова вновь ставится вопрос. Например: - Зеленая, кто (что)? Ребенок отвечает: - Трава. - Трава что делает? (растет) - Растет что (кто)? (ребенок) - Ребенок какой? (веселый) - Веселый кто бывает? (клоун) - Клоун что делает? (смеется) |
2 неделя | ИГРУШКИ | «На что похоже» Правила игры: ведущий называет объект, а дети называют объекты похожие на него. Примечание: Похожими объекты могут быть по следующим признакам: по назначению (по функции), по подсистеме, по надсистеме, по прошлому и будущему, по звуку, по запаху, по цвету, по размеру, по форме, по материалу. Похожими могут быть даже самые разные объекты. Можно использовать предметные картинки, особенно на этапе ознакомления с игрой. Ведущий просит объяснить, почему играющий решил, что названные объекты похожи. Воспитатель: На что похожа пирамидка? Дети: На дерево, по форме, на стул - по материалу и т.д. Игра Пространственная «да – нет ка» Цель: обучение мыслительному действию. Ход: Линейная: с игрушками, геометрическими формами. На стол выставляется 5(10,20) игрушек. Ведущий: Я загадала игрушку, а вы должны сказать – это слева (справа) от машины (машинка стоит посередине). | «Давай поменяемся» Правила игры: Игра проводится подгруппой. Каждый ребенок загадывает свой объект (можно на одну тему) и говорит, что он умеет делать. Затем идет обмен функциями между детьми, загадавших объект. Ход игры: Р1: Я – машинка, я могу ездить, ломаться. Р2: Я- мяч. Я могу прыгать, катиться. Р3: Я –кукла. Я могу плакать, ходить. Затем идет обмен функциями. Машинка теперь может прыгать, катиться. Как это? А кукла объясняет, как она научилась быстро ездить и ломаться. | |
3 неделя | ЧАСТИ ТЕЛА, ЧЕЛОВЕК | Игра Пространственная «да – нет ка» Цель: обучение мыслительному действию. Ход: 1.Плоскостная: на листе (столе, доске) располагаются предметные картинки. Дети мысленно делят лист бумаги по вертикали пополам. Ведущий: У меня загадана картинка. Задавайте вопросы. Дети: Это справа (слева) от середины? Затем дети делят лист по горизонтали: - Это ближе (дальше) от меня? Это слева (справа) от уха? Это в верхней половине? (нижней половине?) Части тела, относительно друг друга. - Это выше, чем живот? - Это справа от рта? И т.д | Игра «Паровозик» Цель: учить определять временную зависимость объекта и его функции. Ход: Ведущий подбирает 5-6 вариантов изображения одного объекта в разные временные периоды. Это может быть любая живая система. Карточки раздаются играющим детям. Ведущий – паровозик, дети – вагончики. Например, Человек: 1 карточка – младенец 2 карточка – дошкольница 3 – девочка-подросток 4 – девушка 5 – женщина 6 – старушка. Далее составляется рассказ «Поезд времени» | |
4 неделя | ОСЕНЬ | «Волшебные картинки» Цель: развивать воображение, мышление, находя в нарисованных самими ребятами линиях образы (рисовать с закрытыми глазами). Ход: Ребята, сейчас закройте глаза. Будет звучать приятная музыка. Под эту музыку вы будете рисовать на листе бумаги фломастером любые линии. Когда музыка закончится, посмотрите на свой рисунок и найдите в нем знакомые вам предметы, образы животных, людей и т.д. Закрасьте и дорисуйте им необходимые части. Игра «Один – много» Цель: учить находить в одном предмете множество его составных частей. Закреплять понятие «один – много» Ход: - Ребята, сколько у меня деревьев? (одно). -Чего у дерева много? (листочков) Аналогично: - туча, зонтик и т.д. | «Хорошо – плохо» Правила игры: Ведущим называется любой объект, явление, у которого определяются положительные и отрицательные свойства. Вопросы задаются по принципу: «что-то хорошо – почему?», «что-то плохо – почему?» - идут по цепочке. Ход игры: Воспитатель:Осень – это хорошо. Почему? Дети: Потому что она красивая, теплая, много овощей и фруктов. Воспитатель: Осень – это плохо. Почему? Дети: Потому что идет дождь, сыро, ветрено. | |
1 неделя | ОВОЩИ | «Теремок» Правила игры: детям раздаются различные предметные картинки. Один ребенок выполняет роль ведущего. Сидит в «теремке». Каждый приходящий в «Теремок» сможет туда попасть только в том случае, если скажет, чем его предмет похож на предмет ведущего или отличается от него. Ключевыми словами являются: «Тук-тук. Кто в теремочке живет?» Примечание: В ходе игры ведущий может менять установки: «Пущу тебя в теремок, если скажешь, чем ты похож на меня». Или: «Пущу тебя в теремок, если скажешь, чем ты отличаешься от меня». Похожести и различия могут быть по функции (по назначению предмета), по составным частям, по местонахождению или видовой принадлежности. Ход игры: Похожести у объектов живого мира. Дети: Тук-тук. Кто в теремочке живет? Ведущий: Это я, огурец. А ты кто? Дети: А я помидор, пусти меня к себе! Ведущий: Пущу тебя к себе, если скажешь, чем ты похож на меня. Дети: И ты, и я – овощи. Различия у объектов живого мира Дети: Тук-тук. Я огурец. Кто в теремочке живет? Пусти меня к себе! Ведущий: Это я – капуста. Пущу тебя к себе, если скажешь, чем мы с тобой отличаемся. | «Чудесный экран» («девятиэкранка») В основе системного подхода к объекту природного мира лежат следующие мыслительные шаги: - выбирается объект, и перечисляются его разнообразные свойства и признаки. - определяется подсистема природного объекта. - определяется надсистема объекта: по месту обитания; по классу или группе, к которым он относится. - рассматривается процесс развития объекта в прошлом. - рассматривается развитие объекта в будущем. В качестве средства системного мышления выступает «чудесный экран». «Что-то» автор М.С.Гафутулин. Если мы рассмотрим что-то… Это что-то для чего-то… Это что-то из чего-то… Это что-то часть чего-то… Чем-то было это что-то… Что-то будет с этим что-то… Что-то ты сейчас возьми, на экранах посмотри! |
2 неделя | ФРУКТЫ | «Теремок» Правила игры: детям раздаются различные предметные картинки. Один ребенок выполняет роль ведущего. Сидит в «теремке». Каждый приходящий в «Теремок» сможет туда попасть только в том случае, если скажет, чем его предмет похож на предмет ведущего или отличается от него. Ключевыми словами являются: «Тук-тук. Кто в теремочке живет?» Примечание: В ходе игры ведущий может менять установки: «Пущу тебя в теремок, если скажешь, чем ты похож на меня». Или: «Пущу тебя в теремок, если скажешь, чем ты отличаешься от меня». Похожести и различия могут быть по функции (по назначению предмета), по составным частям, по местонахождению или видовой принадлежности. Ход игры: Похожести у объектов живого мира. Дети: Тук-тук. Кто в теремочке живет? Ведущий: Это я, яблоко. А ты кто? Дети: А я груша, пусти меня к себе! Ведущий: Пущу тебя к себе, если скажешь, чем ты похож на меня. Дети: И ты, и я – фрукты. Мы полезные, ароматные и т.д. Различия у объектов живого мира Дети: Тук-тук. Я банан. Кто в теремочке живет? Пусти меня к себе! Ведущий: Это я – киви. Пущу тебя к себе, если скажешь, чем мы с тобой отличаемся. | «Чудесный экран» («девятиэкранка») В основе системного подхода к объекту природного мира лежат следующие мыслительные шаги: - выбирается объект, и перечисляются его разнообразные свойства и признаки. - определяется подсистема природного объекта. - определяется надсистема объекта: по месту обитания; по классу или группе, к которым он относится. - рассматривается процесс развития объекта в прошлом. - рассматривается развитие объекта в будущем. В качестве средства системного мышления выступает «чудесный экран». «Что-то» автор М.С.Гафутулин. Если мы рассмотрим что-то… Это что-то для чего-то… Это что-то из чего-то… Это что-то часть чего-то… Чем-то было это что-то… Что-то будет с этим что-то… Что-то ты сейчас возьми, на экранах посмотри! |
3 неделя | САД - ОГОРОД | «Теремок» Правила игры: детям раздаются различные предметные картинки. Один ребенок выполняет роль ведущего. Сидит в «теремке». Каждый приходящий в «Теремок» сможет туда попасть только в том случае, если скажет, чем его предмет похож на предмет ведущего или отличается от него. Ключевыми словами являются: «Тук-тук. Кто в теремочке живет?» Примечание: В ходе игры ведущий может менять установки: «Пущу тебя в теремок, если скажешь, чем ты похож на меня». Или: «Пущу тебя в теремок, если скажешь, чем ты отличаешься от меня». Похожести и различия могут быть по функции (по назначению предмета), по составным частям, по местонахождению или видовой принадлежности. Ход игры: Похожести у объектов живого мира. Дети: Тук-тук. Кто в теремочке живет? Ведущий: Это я, яблоко. А ты кто? Дети: А я помидор, пусти меня к себе! Ведущий: Пущу тебя к себе, если скажешь, чем ты похож на меня. Дети: Мы полезные, вкусные, красные, круглые и т.д. Различия у объектов живого мира Дети: Тук-тук. Я банан. Кто в теремочке живет? Пусти меня к себе! Ведущий: Это я – кабачок. Пущу тебя к себе, если скажешь, чем мы с тобой отличаемся. | Игра «Раньше – позже» Цель: учить определять временную зависимость объекта и его функцию. Ход: Ведущий называет какую-либо ситуацию, а дети говорят, что было до этого или, что будет после. Например: Ведущий: Мама купила овощи. А до этого что было? А что будет позже? Ответы детей могут быть разными. Затем кого-то из детей попросить рассказать последовательность событий. |
4 неделя | ЛЕС. ДЕРЕВЬЯ. | «Раньше – позже» Правило игры: Ведущий называет какую-либо ситуацию, а дети говорят, что было до этого, или что будет после. Можно сопровождать показом. Ход игры: Воспитатель: посмотрите, какая береза? Дети: Высокая, красивая, кудрявая. Воспитатель: Она всегда была такой? Что с ней было раньше? Дети: Ее не было. Росли маленькие ростки. Воспитатель: Правильно, а еще раньше? Дети: Семечки в земле. Воспитатель: А что будет с березой потом? | Игра «Узнай меня» Цель: учить описывать предмет, не называя его. Ход: Сначала взрослый называет свойства какого-либо предмета, а дети отгадывают. Затем можно ребенку предложить описать какой-нибудь предмет, а все дети отгадывают. Например: - Я холодная голубая и зеленая, меня много, а бывает мало. Во мне разные живут. Меня люди любят. (Речка). | |
Ноябрь | 1 неделя | ПЕРЕЛЕТНЫЕ ПТИЦЫ | Игра «Один – много» Цель: учить находить в одном предмете множество его составных частей. Закреплять понятие «один – много» Ход: - Ребята, сколько у меня птиц? (одна). -Чего у птицы много? (перьев) Аналогично: гнездо, стая, и т.д. Игра «Что это такое?» Цель: развивать ассоциативное мышление. Ход: На доске или листе бумаги взрослый рисует любую геометрическую фигуру или схематическое изображение. Задает вопрос детям: -Что это такое? Или - На что похоже? Дети называют предмет, на который похоже это изображение. Воспитатель говорит: - Нет! Это не … Затем воспитатель подрисовывает еще какие-либо части и опять спрашивает: «Что это?». Дает отрицательный ответ детям и вновь дорисовывает части и т.д. | «Чудесный экран» («девятиэкранка») В основе системного подхода к объекту природного мира лежат следующие мыслительные шаги: - выбирается объект, и перечисляются его разнообразные свойства и признаки. - определяется подсистема природного объекта. - определяется надсистема объекта: по месту обитания; по классу или группе, к которым он относится. - рассматривается процесс развития объекта в прошлом. - рассматривается развитие объекта в будущем. В качестве средства системного мышления выступает «чудесный экран». «Что-то» автор М.С.Гафутулин. Если мы рассмотрим что-то… Это что-то для чего-то… Это что-то из чего-то… Это что-то часть чего-то… Чем-то было это что-то… Что-то будет с этим что-то… Что-то ты сейчас возьми, на экранах посмотри! |
2 неделя | ДОМАШНИЕ ЖИВОТНЫЕ | «Чем был – тем стал» Правила игры: Ведущий называет материал, а дети называют объекты материального мира, в которых эти материалы присутствуют … Ход игры: При уточнении понятия относительности размера Воспитатель: Это было маленьким, а стало большим. Дети: Был маленьким котенком, а стал взрослым котом. «Дразнилка» Правила игры: Ведущим называется объект. Дети, не называя его функцию вслух, подразнивают его с помощью суффиксов: -лка, -чк, -ще и др. Ход игры: Воспитатель: Кошка. Дети: Мяукалка, бегалка, кусалище, мяучище, сонечка … Воспитатель: Собака. Дети: Гавкалка, рычалка, кусалка, сторожилище. | «Давай поменяемся» Правила игры: Игра проводится подгруппой. Каждый ребенок загадывает свой объект (можно на одну тему) и говорит, что он умеет делать. Затем идет обмен функциями между детьми, загадавших объект. Ход игры: Р1: Я – слон. Я могу обливаться водой из хобота. Р2: Я- еж. Я могу сворачиваться клубком. Р3: Я – заяц. Я могу быстро скакать. Затем идет обмен функциями. Еж теперь может обливаться водой из хобота. Как это? А слон объясняет, как он научился быстро скакать, а заяц сворачиваться клубком. «Чудесный экран» («девятиэкранка») В основе системного подхода к объекту природного мира лежат следующие мыслительные шаги: - выбирается объект, и перечисляются его разнообразные свойства и признаки. - определяется подсистема природного объекта. - определяется надсистема объекта: по месту обитания; по классу или группе, к которым он относится. - рассматривается процесс развития объекта в прошлом. - рассматривается развитие объекта в будущем. В качестве средства системного мышления выступает «чудесный экран». «Что-то» автор М.С.Гафутулин. Если мы рассмотрим что-то… Это что-то для чего-то… Это что-то из чего-то… Это что-то часть чего-то… Чем-то было это что-то… Что-то будет с этим что-то… Что-то ты сейчас возьми, на экранах посмотри! |
3 неделя | ДИКИЕ ЖИВОТНЫЕ | «Чем был – тем стал» Правила игры: Ведущий называет материал, а дети называют объекты материального мира, в которых эти материалы присутствуют … Ход игры: При уточнении понятия относительности размера Воспитатель: Это было маленьким, а стало большим. Дети: Был маленьким медвежонком, а стал взрослым медведем. «Теремок» Правила игры: детям раздаются различные предметные картинки. Один ребенок выполняет роль ведущего. Сидит в «теремке». Каждый приходящий в «Теремок» сможет туда попасть только в том случае, если скажет, чем его предмет похож на предмет ведущего или отличается от него. Ключевыми словами являются: «Тук-тук. Кто в теремочке живет?» Примечание: В ходе игры ведущий может менять установки: «Пущу тебя в теремок, если скажешь, чем ты похож на меня». Или: «Пущу тебя в теремок, если скажешь, чем ты отличаешься от меня». Похожести и различия могут быть по функции (по назначению предмета), по составным частям, по местонахождению или видовой принадлежности. Ход игры: Похожести у объектов живого мира. Дети: Тук-тук. Кто в теремочке живет? Ведущий: Это я, лиса. А ты кто? Дети: А я волк, пусти меня к себе! Ведущий: Пущу тебя к себе, если скажешь, чем ты лиса, похожа на меня, волка. Дети: И ты, и я – дикие животные. У нас одинаковое строение: есть 4 лапы. Туловище, голова,2 уха, шерсть, мы относимся к природному миру, живой природе. Мы живые, поэтому дышим и т.д. Различия у объектов живого мира Дети: Тук-тук. Я заяц. Кто в теремочке живет? Пусти меня к себе! Ведущий: Это я – белка. Пущу тебя к себе, если скажешь, чем мы с тобой отличаемся. Дети: Заяц немного больше белки. У нас разный окрас (белка рыженькая, а заяц – зимой белый, а летом – серый), у нас разное питание (белка питается орешками, грибами сухими, а зайчик – травкой, корой деревьев, морковкой); белка живет на дереве в дупле, а заяц бегает по земле. | «Мои друзья» Правила игры: Ведущий просит детей назвать себя в качестве чего-либо или кого-либо. Дети определяют, кто они (берут роль объекта материального мира). Затем воспитатель выбирает любое свойство и называет его. Дети, объект которых имеет это свойство, подходят к ведущему. Ведущий ребенок. Ход игры: Дети выбирают объекты природного мира. Воспитатель: Я – кабан. Мои друзья – это те, кто живет в лесу и умеет быстро бегать (животные: лиса, волк). Воспитатель: Я – лось. Мои друзья – это то, что умеет дышать (птицы, животные и др.). Воспитатель: Я – медведь. Мои друзья – это то, что умеет издавать звуки (животные, птицы, ветер и т.д.). «Чудесный экран» («девятиэкранка») В основе системного подхода к объекту природного мира лежат следующие мыслительные шаги: - выбирается объект, и перечисляются его разнообразные свойства и признаки. - определяется подсистема природного объекта. - определяется надсистема объекта: по месту обитания; по классу или группе, к которым он относится. - рассматривается процесс развития объекта в прошлом. - рассматривается развитие объекта в будущем. В качестве средства системного мышления выступает «чудесный экран». «Что-то» автор М.С.Гафутулин. Если мы рассмотрим что-то… Это что-то для чего-то… Это что-то из чего-то… Это что-то часть чего-то… Чем-то было это что-то… Что-то будет с этим что-то… Что-то ты сейчас возьми, на экранах посмотри! |
4 неделя | ОДЕЖДА ОБУВЬ | «Что можно сказать о предмете, если там есть…» Правила игры: Ведущий называет части объекта или предмета, а ребенок должен назвать, что это за объект и дать ему характеристику. Ход игры: Воспитатель: Что можно сказать об объекте, который имеет рукава и карманы? Дети: Это одежда. Воспитатель: Что можно сказать об объекте, если там есть молния и воротник? Дети: Это куртка, кофта или рубашка. «Фантазия» Цель: развивать умение находить ресурсы предметов, заменять их, на другие предметы. Ход: Ребята. Представьте себе, если на земле исчезнут … - все пуговицы. Чем их можно заменить? (липучками, кнопками, крючками, замками). Упражнение «Частью чего является?» Ход: Начинать можно с любого предмета. Частью чего является каблук? – Частью сапога. – Частью чего является сапог? – Частью обуви. Частью чего является обувь? – Можно продолжать дальше. Игра «Кто (что) это такое может быть?» Цель: учить называть предметы и обосновать два противоположных значений предмета. Ход: Ведущий предлагает назвать объекты, в которых есть анатомические пары. Например: - Что может быть и горячим и холодным (одновременно). (утюг, чайник, плита, человек, самовар…) - и легким и тяжелым; - и длинным и коротким; - и гибким и твердым; - и гладким и шероховатым; - и мягким и твердым; - и острым и тупым. | «Чудесный экран» («девятиэкранка») В основе системного подхода к объекту природного мира лежат следующие мыслительные шаги: - выбирается объект, и перечисляются его разнообразные свойства и признаки. - определяется подсистема природного объекта. - определяется надсистема объекта: по месту обитания; по классу или группе, к которым он относится. - рассматривается процесс развития объекта в прошлом. - рассматривается развитие объекта в будущем. В качестве средства системного мышления выступает «чудесный экран». «Что-то» автор М.С.Гафутулин. Если мы рассмотрим что-то… Это что-то для чего-то… Это что-то из чего-то… Это что-то часть чего-то… Чем-то было это что-то… Что-то будет с этим что-то… Что-то ты сейчас возьми, на экранах посмотри! |
.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/393311-perspektivnoe-planirovanie-primenenija-igr-tr
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Социальная работа с женщинами в трудной жизненной ситуации»
- «Организация процесса обучения английскому языку в начальной школе по ФГОС НОО»
- «Трудное поведение обучающихся: особенности педагогической работы с нарушениями дисциплины»
- «Современные подходы к преподаванию русского языка в условиях реализации ФГОС ООО»
- «Преподавание географии в условиях реализации ФГОС ООО от 2021 года»
- «Методы и приемы формирования УУД у младших школьников в соответствии с ФГОС НОО»
- Химия: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Урегулирование споров с помощью процедуры медиации
- Организация досуговых мероприятий и развитие социального партнёрства в дополнительном образовании детей
- Технологии оказания социальной помощи гражданам и семьям с детьми
- Педагогика и методика начального образования
- Особенности обучения предмету «Труд (технология)»

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.