- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
- «Особенности логопедической работы с детьми с СДВГ»
- «Психологическое сопровождение детей и подростков с СДВГ»
- «Дошкольник с СДВГ: особенности работы с гиперактивными детьми»
- «Специфика обучения и воспитания школьников с СДВГ»
- «Дети и подростки с СДВГ: особенности обучения, воспитания и психологической поддержки»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Статья «Игры и занимательные задания, используемые на уроках обучения грамоте»
ИГРЫ И ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ НА УРОКАХ ОБУЧЕНИЯ ГРАМОТЕ
Фомина Елена Юрьевна, Петухова Елена Владимировна.
Кемеровская область, г. Новокузнецк, МКОУ «Начальная школа-детский сад № 235», учителя начальных классов, e-mail: Elena.Fomina.E@yandex.ru
Аннотация: в статье представлены различные игры для успешного усвоения учебного материала на уроках обучения грамоте. Ребята с интересом учатся составлять схемы слов, подбирать слова к схемам, находить место звука в слове, подбирать слова с определенным звуком, определять количество звуков в словах, составлять слова из выделенных звуков.
Ключевые слова: слоговые схемы, звуки, слова, фонематический слух, звуко-буквенный состав, игры, задания.
Игры со схемами
Схемы слов (слогоударные, звуковые) вводятся с первых же уроков обучения грамоте и являются средством усвоения учебного материала. Для того чтобы ребенок овладел схемой, он должен научиться выполнять два действия: строить схемы конкретных слов и подбирать слова, соответствующие готовой схеме. Эти два действия легко осваиваются в игре.
«Волшебная страна»
В нашей волшебной стране есть все, что встречается на земле. Но все это невидимо. Любой предмет становится видимым, если составить схему его названия. Предмет появится даже в том случае, если схема будет неверной. Но тогда и предмет будет сломанным.
Вот как эта игра может развертываться при освоении слоговых схем:
Сюжет «Полет на Луну»
Прежде всего, построим ракету. (Дети на листах рисуют схему.) Если учитель замечает, что у кого-то схема с ошибкой, он просит класс решить, чья ракета взлетит: Петина или Витина).
Ракету построили. Взлет! Отирай. 1н емся на Луну. Вдруг прибор сообщает, что в какой-то части ракеты случилась поломка. Надо срочно обнаружить неисправность.
(Дети подбирают к схеме слова и догадываются, что сломался двигатель, чинят его и благополучно совершают посадку на Луне. Дома на листах со схемами рисуют полет на Луну).
Сюжет «Помощники Айболита»
Мы поехали с Айболитом в Африку лечить зверей. Он попросил нас заполнить их «истории болезни». Запишем имя больного — мартышка.
(Дети рисуют схему).
Диагноз Айболит записал сам: у мартышки болит...
(Дети догадываются, что болит живот).
Надо дать больной касторку. Идем в аптеку. «Читаем» надписи на пузырьках, ищем схему к слову «касторка».
По такому принципу строятся самые разнообразные игры. Учитель может «перенести» класс и в будущее, и в глубокую древность, и в гости к морскому царю. Трудная и непривычная для детей работа со схемами будет выполнена с большим энтузиазмом.
Игры на развитие фонематического слуха и
усвоение звуко-буквенного состава слова.
Работе по развитию у первоклассников фонематического слуха на уроках обучения грамоте должно предшествовать формирование у них умения слушать, прислушиваться, различать звуки окружающей действительности. Школьникам на экскурсиях надо предлагать послушать шуршание листьев под ногами и передать его звуками: «ш-ш..». Если дети умеют слушать и различать звуки, то развитие фонематического слуха и усвоение звуко-буквенного состава слова будет более успешным.
«Найди место звука в слове».
Цель: упражнять детей в нахождении места звука в слове (в начале, середине или конце).
Игровой материал:карточки с рисунками, фишки (красного и синего цвета).
Ход игры:
Учитель вывешивает на доску или ставит на наборное полотно карточку с изображениямиавтобуса, платья, книги.Предлагает детям сказать, что изображено на карточке. Спрашивает, какой одинаковы й звук они слышат в названиях предметов.
Правильно, звук [я]. Этот звук есть в названиях всех предметов. Одно слово начинается со Звука [я],в другом звук [я]находится в середине слова,а третьезаканчиваетсяэтим звуком. (Каждый ученик получает полоску из трех клеточек и две фишки, красную и синюю.)
Если звук, который я назову, вы услышите в начале слова, ставьте фишку в первую клеточку. Если звук слышится в середине слова, фишку надо ставить во вторую клеточку. Если звук в конце слова, фишку ставьте в третью клеточку. Цвет фишки зависит от звука: если он гласный, берите фишку красного цвета, если согласный — синюю.
«Подбери слово к схеме»
Игровой материал:карточки со схемами слов (одна клетка закрашена в начале, конце или середине схемы).
Ход игры:
Каждый ученик получает по одной карточке-схеме. Учитель объясняет, что означает закрашенная клетка. Затем берет из стопки по одной картинке, называет изображенный предмет, выделяя голосом звук [с], а ученики определяют позицию этого звука в слове. Если местонахождение звука соответствует схеме на карточке, ребенок показывает ее учителю. Выигрывает тот, кто ни разу не ошибся.
Предметные картинки: сумка, сом, совок, скамейка, миска, капуста, весы, лиса, колос, ананас, автобус, лес; шапка, шуба, шар, шляпа, мишка, ромашка, вишни, чашка, камыш, ландыш, душ, карандаш.
«Кто в домике живет?»
Цель: упражнять в подборе слов с определенным звуком.
Игровой материал:карточки из бумаги в виде плоских домиков с четырьмя окошками. Под каждым окошком — кармашек, куда вставляется картинка. На чердачном окошке — буква; предметные картинки: кот, коза, кролик, крокодил, кенгуру, слон, собака, лисица, заяц, зебра, цапля, курица, овца, ежик, жаба, лось, белка, волк, рак, рыба, крот и т.д.
Ход игры:
Учитель помещает на доску домики, а на стол кладет предметные картинки (или вывешивает наборное полотно с картинками).
Для зверей и птиц построили домики. Давайте поможем животным расселиться в них. В первом домике могут жить те животные, в названии которых есть звуки [к] и [к'], вовтором - те, у кого в названии есть [з], [з'] и т.д.
Двое детей отбирают нужные карточки, вставляют их в кармашки, называют кого они поселили в домик. Остальные ученики проверяют, правильно ли выполнено задание. Когда домики заселены, учитель спрашивает, могут ли некоторые жильцы поменять домики? Дети определяют, что курица из домика с буквой ц может переехать в дом с буквой к, а кролик — переехать в дом с буквой л, подальше от зубастого крокодила.
«Построим пирамиду»
Цель: совершенствовать умение определять количество звуков в словах.
Игровой материал: рисунок пирамиды из квадратов. В нижней части каждого квадрата - кармашки для картинок. В основании пирамиды - 5 квадратов, выше - 4, потом - 3 и 2, заканчивается пирамида треугольной верхушкой. Предметные картинки тех же размеров, что квадраты у пирамиды, содержащие в названиях от двух до пяти звуков: уж, ус (2звука);мак, рак, жук, сыр, ухо, ком, сом(3);рыба, ваза, роза, лиса, утка, жаба (4);сумка, шапка, ветка, чашка, туфли, кофта, миска, кошка, мышка(5).
Ход игры:
Учитель демонстрирует пирамиду, поясняет:
Эту пирамиду мы будем строить из картинок. На самом верху у нас должны быть картинки с предметами, названия которых состоят всего из двух звуков, ниже - из трех, еще ниже — из четырех. А в основании пирамиды — из пяти звуков.
Учитель вызывает поочередно детей для выполнения игрового задания. Сначала ученики берут любые картинки, отчетливо произносят слова и определяют в нем количество звуков. (В слове «жук» тризвука.Я поставлю эту картинку во второй ряд от «верха»).
Ошибочный ответ не засчитывается, а картинка возвращается на прежнее место. В процессе игры дети ищут картинки только для незаполненных квадратов.
«Включи телевизор»
Цель: упражнять детей в определении первого или последнего звука в словах, в составлении слов из выделенных звуков.
Игровой материал: таблица, на которой слева наклеены два длинных кармана (один под другим) для предметных картинок и букв, а справа — изображение телевизора; за экраном — карман (для демонстрации картинок). Предметные картинки и карточки с буквами. Картинки для телеэкрана: шар, ком, сом, рак, кит, кот, роза, ваза, утка.
Ход игры:
Чтобы включить наш телевизор и увидеть изображение на его экране, нужно определить первый (последний) звук в словах — названиях картинок, помешенных в верхнем (нижнем) карманчике. Выделенный звук обозначить соответствующей буквой и прочитать слово - на экране телевизора появится изображение соответствующего предмета.
Слова, которые можно составить по первым звукам:ком(кошка, ослик, мак), рак(рыба, арбуз, курица), шар (шишка, арбуз,рыба), роза (рысь, обруч, заяц, автобус), ваза (волк, апельсин, замок, ананас).
Слова по последним звукам: ком(замок, ведро, сом), кот (молоток,кресло, самолет), рак (топор, пила, волк),шар(ландыш. юла, трактор),утка(кенгуру, вертолет, носок, лодка).
Использование игр и занимательных заданий на уроках обучения грамоте повышает интерес первоклассников к изучаемому программному материалу. Психологами доказано, что знания, усвоенные без интереса, не окрашенные эмоциями, положительным отношением к процессу познания - это мертвый груз. Поэтому учитель должен вносить в содержание урока элементы занимательности, развивающие любознательность учеников, раскрывающие их творческие возможности и снимающие излишнее психологическое напряжение.
Список использованной литературы:
- Блехер Ф.Н. Дидактические игры и занимательные упражнения в первом классе. – Москва «Просвещение» – 1964. 184 с.
- Дубровина И.В. Индивидуальные особенности школьников. М.: Просвещение, 1975. 203 с.
- Панов Б.Т. Внеклассная работа по русскому языку. – М.: Просвещение, 1986. – 264 с.
- Ушаков Н.Н. Занимательные материалы к урокам русского языка в начальных классах. – М. – Просвещение, 1986. – 83 с.
- Ушаков Н.Н. Кружковая работа по русскому языку. – М.: Просвещение, 1979. – 224 с.
- Якуб С.К. Вспомним забытые игры. – М., 1988. 158 с.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/435546-statja-igry-i-zanimatelnye-zadanija-ispolzuem
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Основы дефектологии в работе с детьми с ОВЗ»
- «Познавательное развитие детей дошкольного возраста в условиях реализации ФГОС ДО»
- «Ведение учебно-воспитательной деятельности в соответствии с ФГОС ДО и профессиональным стандартом педагога»
- «Диагностика и коррекция речевых нарушений школьников в профессиональной деятельности учителя-логопеда»
- «Теоретические и практические аспекты дефектологической работы с детьми с нарушениями опорно-двигательного аппарата»
- «Формы и методы экологического воспитания дошкольников в соответствии с требованиями ФГОС ДО»
- Менеджмент в сфере образования. Организация работы специальной (коррекционной) школы
- Деятельность тьютора по сопровождению детей с ограниченными возможностями здоровья
- Деятельность учителя-методиста в рамках сопровождения реализации общеобразовательных программ
- Педагогика и методика преподавания русского языка и литературы
- Методы и технологии преподавания английского языка в образовательной организации
- Педагог-психолог дошкольной образовательной организации. Содержание и организация профессиональной деятельности

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.