- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Конспект внеклассного занятия по информатике в 5 классе «Путешествие в страну информатики»
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
«Кочёвская средняя общеобразовательная школа»
Конспект внеклассного занятия по информатике в 5 классе
«Путешествие в страну информатики»
составила:
Ратегова Светлана Сергеевна,
учитель информатики
Кочево
2014
Цель: представить в игровой форме изученный материал и проверить знания учащихся по теме: «Текстовый редактор».
Задачи:
воспитательные: воспитание аккуратности, дисциплинированности, чувства ответственности; формирование культуры общения «учитель» – «ученик», «ученик» – ученик».
развивающие: развитие логического мышления, способности рассуждать, убеждать, логически доказывать;
образовательные: закрепление пройденного материала по теме: «Текстовый редактор», повторение основных понятий.
Форма занятия: игра.
В качестве членов жюри приглашаются учителя математики или информатики. Учащиеся делятся на две команды. Члены команд выбирают капитанов. Команды придумывают название, девиз, эмблему, получают домашние задания – накануне внеклассного занятия. Занятие проходит в кабинете информатики.
Оборудование: заранее приготовленные лепестки ромашки, карточки с вопросами.
План занятия:
Представление команд.
Конкурс «Отгадай загадки».
Конкурс «Ромашка».
«Лучший художник».
«Портрет капитана».
«Умники и умницы».
Конкурс капитанов «Цепочка терминов».
Конкурс «Из двух слов – третье».
Подведение итогов Награждение команд.
Ход занятия:
1. Представление команд.
Чтобы определить, какая команда будет отвечать первой, ведущий задаёт загадки, и чья команда набирает большее количество баллов за правильные ответы, та команда начинает игру.
2. Отгадай загадки: (1 балл за верную отгадку).
Без меня сплошной бардак
Что ты делаешь? И как?
Даже если постараться,
Без меня не разобраться!
И не слушай никого -
Не увидишь ничего! (монитор).
Скромный серый колобок,
Длинный тонкий проводок,
Ну а на коробке –
Две или три кнопки.
В зоопарке есть зайчишка,
У компьютера есть ... (мышка).
А теперь, друзья, загадка!
Что такое: рукоятка,
Кнопки две, курок и хвостик?
Ну конечно, это ... (джойстик).
Около дисплея – главный блок:
Там бежит электроток
К самым важным микросхемам.
Этот блок зовут ... (системным).
И компьютеры порой
Говорят между собой,
Но для этого одна
Им штуковина нужна.
К телефону подключил –
Сообщение получил!
Вещь, известная не всем!
Называется ... (модем).
По клавишам прыг да скок –
Бе-ре-ги но-го-ток!
Раз-два и готово –
Отстукали слово!
Вот где пальцам физкультура.
Это вот – ... (клавиатура).
Для чего же этот ящик?
Он в себя бумагу тащит
И сейчас же буквы, точки,
Запятые – строчка к строчке –
Напечатает картинку
Ловкий мастер
Это ... (принтер).
В ней записаны программы
И для мамы, и для папы!
В упаковке, как конфета,
Быстро вертится ... (дискета).
3. Конкурс «Ромашка». (1 балл за правильный ответ)
На доске приклеены лепестки «ромашки», на которых написаны основные команды работы с текстовым редактором. Учащиеся должны назвать правильно их значение.
ALT + F4 (быстрое закрытие окна).
DELETE (удаляет символ, стоящий справа от курсора).
ENTER (перевод курсора на новую строку).
BACKSPACE (удаляет символ, стоящий слева от курсора).
SHIFT + буква (написать заглавную букву).
CAPS LOSK (переключатель: первое нажатие её включает режим ввода прописных букв, а следующее - выключает).
HOME (перемещение курсора в начало строки).
END (перемещение курсора в конец строки).
CTRL + SHIFT (переключения клавиатуры с режима ввода русских букв на режим ввода латинских букв и обратно).
4. Конкурс «Лучший художник». (3 балла)
Задание: нарисовать военный грузовик в графическом редакторе «Paint» по образцу.
Критерии: быстрота и качество.
5. Конкурс «Портрет капитана». (3 балла)
Изобразить рисунок, используя знаки препинания в программе «WordPad».
^
#########
##### КАПИТАН#####
###########################
! @ @ !
O! % !O
! \_____/ !
! !
$$$$$$$$$
$$$$$$$
$$$$$
$$$
6. Конкурс «Умники и умницы». (1 балл за правильный ответ)
Разгадайте кроссворд.
Кроссворд выдается на карточках вместе с вопросами.
Вопросы:
Устройство, при помощи которого человек вводит информацию в компьютер(клавиатура).
Набор условных обозначений для записи заранее определенных символов (код).
Устройство, при помощи которого люди считали с XVII до XX века включительно(арифмометр).
Устройство, позволяющее выводить информацию из памяти компьютера на бумагу (принтер).
Запоминающее устройство (память).
Список, из которого можно выбрать команду. В этой строке находятся слова: файл, правка, вид и т.д. (меню).
Устройство, на которое выводится информация (монитор).
Простейший вычислительный прибор, которым пользовались на протяжении веков (счеты).
Главное устройство, «мозг» компьютера, который управляет всеми устройствами компьютера (процессор).
Если все отгадано верно, то в результате получится слово «компьютер».
7. Конкурс капитанов. Кодирование. (1 балл за верный ответ).
Капитанам выдаются карточки с вопросами. Ответ приведен на карточках, только его надо найти в прямоугольниках и квадратах, где буквы слов переставлены «змейкой». Под каждой фигурой написана буква, если отвечать на вопросы по порядку и верно, то в итоге получится слово «молодцы».
Вопросы:
Универсальное устройство для обработки информации (компьютер).
Устройство ввода информации (клавиатура).
Как иначе можно назвать новости, знания, сообщения (информация).
Единица измерения информации (килобайт).
Устройство ввода информации в компьютер с листа бумаги (сканер).
Способ общения программы с пользователем («внешний вид» программы) (интерфейс).
Действие над информацией (передача).
8. Антианаграмма. Конкурс «Из двух слов – третье». (1 балл за правильное слово).
(Анаграмма: «монитор» можно составить слова рот, мир и т.д., но нельзя составить слово «ротор», т.к. два раза встречается буква «р»).
Из слов на карточке составить слова, связанные с информатикой и компьютером. Буквы в словах могут повторяться, и все имеются в слове.
Овод, диск (дисковод).
Детка, си (дискета).
Миф, нота, икра (информатика).
Ель, писк (пиксель).
Сор, процесс (процессор).
Кол, кони (колонки).
Грамм, порог (программа).
Бег, май, там (мегабайт).
Итог занятия:
Награждение команд. Предоставляется слово жюри, которое объявляет результат игры и вручает дипломы.
Список использованных источников:
«Клуб весёлых информатиков», авторы Л.Н. Горбунова, Т.П. Лунина, - Волгоград, 2009.
Сборник заданий для внеклассной работы по информатике, автор Златопольский Д.М. – М.:, Чистые пруды, 2006г. (Библиотечка «Первого сентября», выпуск №1(7)).
Интернет-ресурсы:
http://easyen.ru/
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/47238-konspekt-vneklassnogo-zanjatija-po-informatik
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Применение технологий искусственного интеллекта в современном образовательном процессе»
- «Социальные технологии работы с детьми-сиротами»
- «Особенности деятельности методиста в системе среднего профессионального образования»
- «Организация единого образовательного пространства: федеральная образовательная программа среднего общего образования (ФОП СОО)»
- «Содержание и организация сопровождения замещающей семьи с приемными детьми»
- «Реализация ФГОС НОО: содержание Стандарта и особенности проектирования образовательных программ»
- Теория и методика преподавания русского языка и литературы в образовательных организациях
- Теория и методика преподавания музыки в образовательных учреждениях
- Учитель-наставник. Организационно-методическое сопровождение профессиональной деятельности педагогов
- Руководитель специальной (коррекционной) школы. Менеджмент в образовании
- Педагогика и методическая работа в образовательной организации
- Основы реабилитационной работы в социальной сфере

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.