Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
01.02.2022

Внеклассное мероприятие по информатике «Игра «Путешествие на поезде «ИнофоУмка»

Трикиша Галина Анатольевна
учитель информатики
Игра «Путешествие на поезде «ИнфоУмка» представляет собой внеклассное мероприятие, проводимое для учащихся 7-8 классов. Цель проведения игры состоит в привитии интереса к информатике, развития навыков работы в команде, накопление запаса знаний и фактов по предмету. Мероприятие стартует в актовом зале, где участники представляют свои команды, знакомятся с правилами проведения игры и получают путевые листы с планом прохождения этапов конкурса. Каждая команда должна пройти несколько станций, на которых зарабатываются баллы за правильно решенные задачи и вопросы. Станции располагаются в специально оформленных отдельных кабинетах, где помощниками выступают учащиеся старших курсов (9-11 класс). После прохождения всех этапов команды собираются в актовом зале, где жюри подсчитывает баллы по путевым листам и объявляет победителей конкурса. Все участники получают сертификаты, победители - грамоты.

Содержимое разработки

Игра «Путешествие на поезде «ИнфоУмка»

Составитель: Трикиша Галина Анатольевна, учитель информатики

МБОУ г. Иркутска СОШ № 71 им. Н.А. Вилкова

Игра Путешествие на поезде «ИнфоУмка» представляет собой внеклассное мероприятие, проводимое для учащихся 7-8 классов. Цель проведения игры состоит в привитии интереса к информатике, развития навыков работы в команде, накопление запаса знаний и фактов по предмету. Мероприятие стартует в актовом зале, где участники представляют свои команды, знакомятся с правилами проведения игры и получают путевые листы с планом прохождения этапов конкурса. Каждая команда должна пройти несколько станций, на которых зарабатываются баллы за правильно решенные задачи и вопросы. Станции располагаются в специально оформленных отдельных кабинетах, где помощниками выступают учащиеся старших курсов (9-11 класс). После прохождения всех этапов команды собираются в актовом зале, где жюри подсчитывает баллы по путевым листам и объявляет победителей конкурса. Все участники получают сертификаты, победители - грамоты.

Цель:

Повышение познавательного интереса к предмету информатика.

Задачи:

  1. Развитие устойчивой учебно-познавательной мотивации учения.

  2. Развитие умения оценивать правильность выполнения задачи и разнообразие возможных решений.

  3. Формирование умения принимать правильные решения в короткие сроки.

  4. Развитие умения строить логические рассуждения и делать выводы применительно к поставленным задачам.

  5. Формирование умения работать в группе и находить общее решение.

  6. Развитие умения формулировать и аргументировать свою точку зрения.

Возраст участников: 13-14 лет, обучающиеся 7-8 классов.

Оборудование:

  • ручки, карандаши (для участников);

  • маршрутные листы (для капитанов команд);

  • вывески – названия каждого этапа, которые прикрепляются на двери определенного кабинета;

  • задания для каждого этапа;

  • грамоты для награждения победителей.

Предварительная подготовка: проводится подготовительная работа с учащимися 9-11 классов, которые будут руководителями на этапах (желательно на каждом этапе поставить по два ученика). Руководители этапа должны уметь грамотно, четко объяснить команде задание. Каждый этап – это отдельный кабинет, в котором постоянно находятся руководители этапа, а команды переходят от этапа к этапу в соответствии с маршрутным листом. Маршрутный лист вручается каждой команде на линейке в начале игры. Маршрутные листы составляются таким образом, чтобы команды попали на разные этапы, и чтобы на последующих этапах не получилось совмещения двух команд на одном этапе. В игре может принимать участие любое количество команд по числу этапов или их должно быть меньше, чем этапов, но не наоборот. В каждой команде может быть любое количество игроков. На каждый этап отводится определенное количество времени (5–10 мин).

Продолжительность игры: 60 минут.

Технологическая карта

Этап игры

Элементы содержания этапа

Деятельность учеников

Формируемые УУД

Станция Лингвистическая

Создание текста посредством квалифицированного клавиатурного письма с использованием базовых средств текстового редактора. Включение в текст списка.

Находят зашифрованные в сканворде понятия информатики.

Оформляют их в виде пронумерованного списка по алфавиту, используя текстовый процессорWord.

регулятивные УУД: уметь ставить учебную задачу, определять последовательность действий, соотносить свои действия с планируемыми результатами, определять способы действий в рамках предложенных условий, оценивать правильность выполнения учебной задачи;

коммуникативные УУД: уметь планировать совместное учебное сотрудничество;

познавательные УУД: поиск и выделение необходимой информации, создание письменных сообщений

Станция Арифметическая

Создание линейных алгоритмов по управлению учебным исполнителем

Составляют алгоритмы для исполнителя Делитель

регулятивные УУД: уметь ставить учебную задачу, определять последовательность действий, соотносить свои действия с планируемыми результатами, определять способы действий в рамках предложенных условий, оценивать правильность выполнения учебной задачи;

коммуникативные УУД: уметь планировать совместное учебное сотрудничество;

познавательные УУД: строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное и по аналогии) и делать выводы;

Станция Комбинаторная

Поиск количества путей в ориентированном графе

Определяют количество различных путей в графе по заданному маршруту. Перечисляют их.

регулятивные УУД: уметь ставить учебную задачу, определять последовательность действий, соотносить свои действия с планируемыми результатами, определять способы действий в рамках предложенных условий, оценивать правильность выполнения учебной задачи;

коммуникативные УУД: уметь планировать совместное учебное сотрудничество;

познавательные УУД: поиск и выделение необходимой информации, владение информационно-логическими умениями

Станция Логическая

Решение логических задач

Решают логическую задачу, используя круги Эйлера

регулятивные УУД: уметь ставить учебную задачу, определять последовательность действий, соотносить свои действия с планируемыми результатами, определять способы действий в рамках предложенных условий, оценивать правильность выполнения учебной задачи;

коммуникативные УУД: уметь планировать совместное учебное сотрудничество;

познавательные УУД: умение самостоятельно перекодировать информацию из одной знаковой системы в другую; умение выбирать форму представления информации в зависимости от стоящей задачи, проверять адекватность модели объекту и цели моделирования

Станция Графическая

Редактирование изображения с помощью инструментов графического редактора

В графическом редакторе Paintредактируют готовое изображение, используя инструменты редактора

регулятивные УУД: уметь ставить учебную задачу, определять последовательность действий, соотносить свои действия с планируемыми результатами, определять способы действий в рамках предложенных условий, оценивать правильность выполнения учебной задачи;

коммуникативные УУД: уметь планировать совместное учебное сотрудничество;

познавательные УУД: владение информационно-логическими умениями, создание графических объектов

Станция Поисковая

Поиск информации с применением правил поиска

(построения запросов) в компьютерных сетях

Используя телекоммуникационную сеть Интернет за ограниченное время (7 минут) находят ответы на предложенные вопросы.

регулятивные УУД: уметь ставить учебную задачу, определять последовательность действий, соотносить свои действия с планируемыми результатами, определять способы действий в рамках предложенных условий, оценивать правильность выполнения учебной задачи;

коммуникативные УУД: уметь планировать совместное учебное сотрудничество;

познавательные УУД: поиск и организация хранения информации; анализ информации.

Сценарий игры:

Игра начинается с общего построения.

В е д у щ и й. С каждым годом информационные технологии все прочнее входят в жизнь современного человека. Даже самые обычные профессии не обходятся без использования компьютерных программ. Сегодня вас ждет увлекательное путешествие в мир информации на поезде «ИнфоУмка». Команды-участники будут решать задачки, создавать оригинальные рисунки, искать информацию и обрабатывать данные и выполнять многие другие увлекательные задания.

Но сначала, как при посадке на любом поезде, надо купить билет. Стоимость билета – это число очков, которые вы заработаете при ответе на вопросы. (Командам раздаются листки с устными вопросами). За каждый правильный ответ команда получает 1 очко.

Задачи

  1. Назовите самую распространенную причину поломки компьютера.

Ответ: пролитая жидкость на клавиатуру

  1. Если в слове А отбросить первые две буквы, то получится слово В. Если в слове В заменить одну согласную букву на некоторую другую, то получится слово С. А и В – название цифр десятичной системы счисления; С – несколько соединенных между собой компьютеров. Определите слова А, В, и С.

Ответ:восемь, семь, сеть

  1. Какое минимальное суммарное количество раз необходимо отразить некоторые буквы на картинке, чтобы получилось название популярного поискового сервиса?

Ответ:4 раза

  1. Какой компьютерный термин английского происхождения при дословном переводе означает «междумордие»?

Ответ:интерфейс (от англ. Interface)

  1. Как называется неотъемлемый элемент личной странички в социальных сетях, который можно рассматривать как уменьшительно-ласкательное название одного из персонажей одноименного фильма Джеймса Кэмерона?

Ответ:аватарка

  1. Развитие компьютерной техники не стоит на месте. Люди научились делать роботов. На пример, один из них — это робот для стрижки овец. У него восемь «рук» и все они заняты своим делом. Каким?

Ответ:четыре держат овцу за ноги, одна — за голову, две стригут, одна собирает шерсть)

  1. Дано уравнение вида Х=А+В+С, в котором Х, А, В и С есть некоторое слово. Также дано определение терминов А, В и С. Расшифровав слова А, В и С и «сцепив» их, необходимо получить слово Х, связанное с информатикой.

А – учреждение для хранения старых документов, документальных материалов

В – гласная буква

С – фигура вращения, напоминающая бублик

Ответ:архиватор

  1. Какой носитель информации имеет форму пиццы?

Ответ:диск

  1. Именно эта птица стала талисманом операционной системы Linux. Однажды Линуса Торвальдса, ещё до того, как он создал операционную систему Linux, в зоопарке укусила эта удивительная птица. Это стало одной из причин выбора талисмана Линукс.

Ответ:пингвин

  1. Что такое «подмышка» на компьютерном языке?

Ответ: коврик под мышью

  1. Какое понятие объединяет данную группу картинок?

Ответ:понятие «код»

  1. Опознай пословицу: «Что из Корзины удалено, то исчезло».

Ответ:что с возу упало, то пропало

  1. Название какого поискового сервиса произошло от слова, которое означает десять в сотой степени?

Ответ:Google

В зависимости от результата командам выдаются билеты в мягкий, купейный, плацкартный вагоны. Количество баллов и тип вагона записываются на маршрутном листе. При равенстве баллов побеждает в конце игры та команда, которая ехала в лучшем вагоне.

На каждой станции «стоянка» - 5-10 минут.

Маршрутный лист

Станция

Тип вагона

Номер кабинета

Баллы

1. Лингвистическая

2. Арифметическая

3. Комбинаторная

4. Логическая

5. Графическая

6. Поисковая

Итого баллов ____________________

Примерные маршруты

1 команда

2 команда

3 команда

  1. Лингвистическая

  1. Логическая

  1. Комбинаторная

  1. Арифметическая

  1. Поисковая

  1. Графическая

  1. Комбинаторная

  1. Лингвистическая

  1. Логическая

  1. Графическая

  1. Арифметическая

  1. Поисковая

  1. Логическая

  1. Комбинаторная

  1. Лингвистическая

  1. Поисковая

  1. Графическая

  1. Арифметическая

Движение по маршрутам

СтанцияЛингвистическая

Задания выполняются на компьютере в текстовом процессоре MSWord. Достаточно иметь один компьютер.

Найдите зашифрованные в сканворде понятия информатики. Оформите их в виде пронумерованного списка по алфавиту.

Ответ:

  1. Бит

  2. Информация

  3. Ложь

  4. Меню

  5. Презентация

  6. Таблица

  7. Шифр

Примечание: за каждое правильное слово начисляется 1 балл. Оформление ответа в виде нумерованного списка – 1 балл, по алфавиту – 1 балл. Максимальное количество баллов – 9.

Станция Арифметическая

У исполнителя Делитель две команды:

    • раздели на 2

    • прибавь 1

Первая из них уменьшает число на экране в 2 раза, вторая увеличивает его на 1.

Исполнитель работает только с натуральными числами.

Составьте алгоритм получения из числа 23 числа 4, содержащий не более 5 команд.

Ответ:

  • прибавь 1

  • раздели на 2

  • раздели на 2

  • раздели на 2

  • прибавь 1

Примечание:задание оценивается в 3 балла.

Станция Комбинаторная

На рисунке – схема дорог, связывающих города А, Б, В, Г, Д, Е, Ж. По каждой дороге можно двигаться только в одном направлении, указанном стрелкой. Сколько существует различных путей из города А в город Ж? Перечислите их.

Ответ:6 путей (АБДЖ, АГБДЖ, АГВБДЖ, АГВДЖ, АГВЕЖ, АГЕЖ).

Примечание: за каждый правильный путь начисляется 1 балл. Максимальное количество баллов – 6.

Станция Логическая

В классе 36 учеников. Многие из них посещают кружки: физический (14 человек), математический (18 человек), химический (10 человек). Кроме того, известно, что 2 человека посещают все три кружка; из тех, кто посещает два кружка, 8 человек занимаются в математическом и физическом кружках, 5 — в математическом и химическом, 3 — в физическом и химическом. Сколько человек не посещают никаких кружков?

Решение

Решим задачу, используя круги Эйлера.

Shape1

Физический кружок посещают 14 человек: К1254=14.

Математический кружок посещают 18 человек: К2356=18.

Химический кружок посещают 10 человек: К4567=10.

Все три кружка посещают 2 человека: К5=2.

В математическом и физическом кружках занимаются 8 человек: К25=8. Отсюда К2=6.

В математическом и химическом кружках занимаются 5 человек: К65=5. Отсюда К6=3.

В физическом и химическом кружках занимаются 3 человека: К45=3. Отсюда К4=1.

Найдем:

К1=14-К254=14-6-2-1=5

К3=18-К256=18-6-2-3=7

К7=10-К564=10-2-3-1=4

Общее количество учеников, посещающих кружки, равно:

К1234+ К567=5+6+7+1+2+3+4=28.

Не посещают никаких кружков: 36-28=8.

Ответ:8 человек.

Примечание:задание оценивается в 10 баллов.

Станция Графическая

Задания выполняются на компьютере в графическом редакторе Paint.Достаточно иметь один компьютер.

1) Из 9 одинаковых квадратов составили фигуру. Разрежьте её на три части равной площади. Закрасьте полученные части, используя инструмент Заливка.

Ответ:


2) Циферблат часов нужно разрезать на 6 частей так, чтобы во всех частях сумма чисел была одинаковая.

Ответ:

3) Как тремя отрезками, не отрывая карандаша от бумаги, перечеркнуть все точки? Началом 1-го отрезка и концом 3-го является точка А.

Ответ:

Примечание:каждоеверно выполненноезадание оценивается в 2 балла. Максимальное количество баллов за все задание – 6.

Станция Поисковая

Станция размещается в кабинете информатики, где имеются несколько компьютеров с выходом в Интернет. Требуется за ограниченное время (7 минут) найти ответы на предложенные вопросы.

  1. Ровно половина байта. (Ответ:нибл)

  2. Основателю какой компьютерной компании прнадлежит цитата «Инновация отличает лидера от догоняющего»? (Ответ:Apple)

  3. В 2007 году был подсчитат объем цифровой информации по всему миру. Какая цифра получилась в результате? (Ответ:281 экзабайт)

  4. Как зовут жену основателя крупнейшей социальной сети в мире? (Ответ:Присцилле Чан)

  5. Какие географические координаты (долгота, широта) имеет город Иркутск? (Ответ:долгота 104°16′50″, широта 52°17′11″)

  6. Как называют ледей, в одинаковой степени владеющих обеими руками? (Ответ:амбидекстры)

  7. Лозунг о мире в двух словах. (Ответ:Миру – мир!)

  8. Название этой страны пришло из языка индейцев ирокезов. (Ответ:Канада)

  9. Назовите единственное произведение, подписанное Микеланджело. (Ответ:Пьета)

  10. Как с французского переводится «мармелад»? (Ответ:тщательноприготовленное блюдо цвета яблок)

Примечание:каждоеверно выполненноезадание оценивается в 1 балл. Максимальное количество баллов за все задание – 10. Так как время прохождения станции ограничено, команда должна догадаться распределить вопросы между собой и искать ответы одновременно на разных компьютерах.

Завершение мероприятия

  • Подведение итогов. Если команды набрали одинаковое количество очков, учитывается, в каком вагоне ехала команда.

  • Награждение команд грамотами, памятными призами…(блокнот, ручка).

  • Рефлексия:

Ребята, вам понравилась наша игра-путешествие?

На доске вы видите облако "тегов", которые необходимо дополнить:

  • сегодня я узнал...

  • было трудно…

  • я понял, что…

  • я научился…

  • я смог…

  • было интересно узнать, что…

  • меня удивило…

  • мне захотелось…

Используемая литература:

  1. Агеева И.Д. Занимательные материалы по информатике и математике. Методическое пособие. – М.:ТЦ Сфера, 2005.

  2. Златопольский Д.М. Занимательная информатика : учебное пособие / Д.М. Златопольский. – М. : БИНОМ. Лаборатория знаний, 2011. – 424 с. : ил.

  3. Златопольский Д.М. Интеллектуальные игры в информатике. – СПб.: БХВ-Петербург, 2004. – 400 с.: ил.

  1. Л. Л. Босова, А. Ю. Босова, Ю. Г. Коломенская. Занимательные задачи по информатике. – 3-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007. – 119 с: ил. – (Задачник)

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/482159-vneklassnoe-meroprijatie-po-informatike-igra-

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

Комментарии
Интересная разработка. Но не для каждого УМК подойдет, т.к. некоторые темы по отдельным учебникам изучаются в 9 классе, а какие-то в 8 классе. Я бы данный материал взяла на заметку именно в 9 классе.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки