Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
24.05.2022

Рабочая программа кружка «Введение в мир программирования»

Учитель
Дополнительная общеобразовательная программа «Введение в мир программирования» технической направленности, разработана в соответствии следующих нормативно-правовых документов:
 федеральный закон от 29 декабря 2012 года № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
 концепция развития дополнительного образования детей (утверждена Распоряжением Правительства Российской Федерации от 04 сентября 2014 года № 1726-р);
 приказа Министерства образования и науки Российской Федерации от 29 августа 2013 года № 1008 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»;
 основная образовательная программа основного общего образования МОУ «СОШ №9».

Содержимое разработки

МУНИЦИПАЛЬНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

«СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА №9»

Рабочая программа кружка

«Введение в мир программирования»

(техническая направленность)

для обучающихся 5-6 классов

Срок реализации: 1 год

Всего часов на изучение программы - 68

Количество часов в неделю - 2

Руководитель: учитель информатики

Гигилошвили Е.А.

г. Благодарный

2021 – 2022 учебный год

Пояснительная записка

Дополнительная общеобразовательная программа «Введение в мир программирования» технической направленности, разработана в соответствии следующих нормативно-правовых документов:

  • федеральный закон от 29 декабря 2012 года № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;

  • концепция развития дополнительного образования детей (утверждена Распоряжением Правительства Российской Федерации от 04 сентября 2014 года № 1726-р);

  • приказа Министерства образования и науки Российской Федерации от 29 августа 2013 года № 1008 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»;

  • основная образовательная программа основного общего образования МОУ «СОШ №9».

По указу Президента в ближайшее десятилетие в качестве одной из национальных целей развития России ставится «цифровая трансформация». Информационные технологии активно внедряются в повседневную жизнь, затрагивая многие сферы жизни человека. Для этого необходимо, чтобы школьники уже сейчас могли получать навыки в области информационных технологий.

В базовом курсе информатики (8 класс) тема «Алгоритмизация и программирование» является одной из самых сложных. Данная программа позволяет сформировать у детей стойкий интерес к программированию, вооружиться первоначальными навыками интуитивного программирования и осуществления проектной деятельности согласно их возрастным способностям, с использованием среды Scratch.

Преимуществом Scratсh, среди подобных сред объектного программирования является не только то, что результаты действий визуализированы, а также наличие версий ПО для различных операционных систем: для Windows, Mac OS, Linux, а также есть возможность работы в онлайн режиме через сеть Интернет на сайтеhttp://scratch.mit.edu/ .

Среда Scratch, позволяет создавать анимацию, мультфильмы и даже простейшие игры, это дает возможность увидеть практическое назначение алгоритмов и программ, что в дальнейшем способствует развитию интереса к профессиям, связанным с программированием.

Цели изучения:

  • формирование интереса к информационным технологиям посредством изучения основ программирования в среде Scratch;

  • воспитание средствами информатики культуры личности;

  • формирование понимания значимости информатики для научно-технического прогресса.

Задачи:

Образовательные: формирование у  детей базовых представлений о языке программирования Scratch, алгоритме, исполнителе; формирование навыков разработки, тестирования и отладки несложных программ; знакомство с понятием проекта, его структуры, дизайна и разработки; освоение навыков планирования, создания проекта, публикации его в сети Интернет.

Воспитательные: развитие логического и критического мышления, пространственного воображения, алгоритмической культуры; выработка навыков работы в сети для обмена материалами работы.

Развивающие:предоставление возможности самовыражения в творчестве.

Программа рассчитана на один год, всего – 68 занятий. Продолжительность занятия – 1 академический час. Состоит из трех модулей: первый модуль – 48 часов (знакомство со средой программирования Scratch), второй модуль – 14 часов (создание личного проекта в Scratch) и третий – 6 часов (образовательная работа в социальной сети сайта).

В зависимости от поставленных задач на занятиях используются различные методы обучения. Все задания расположены по возрастанию степени их сложности, что позволяет выбирать маршрут в изучении курса.

Формы проведения занятий: теоретическое занятие, практическое занятие.

Формы подведения итогов реализации дополнительной общеразвивающей программы: защита проектов, обсуждение.

Материально-техническое обеспечение:

1. Операционная система Windows

2. ПОScratch 3.0

3. Глобальная сеть Интернет

4. Маркерная доска

5. Проектор

2.Планируемые результаты

Предметные

  • формирование умений формализации и структурирования информации, умения выбирать способ представления данных в соответствии с поставленной задачей с использованием соответствующих программных средств обработки данных;

  • формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами и в Интернете, умения соблюдать нормы информационной этики и права.

Личностные

  • формирование ответственного отношения к учению;

  • формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве со сверстниками, детьми старшего и младшего возраста, взрослыми в процессе образовательной, творческой и других видов деятельности.

Метапредметные

  • умение самостоятельно планировать пути достижения целей, осознанно выбирать наиболее эффективные способы решения учебных и познавательных задач;

  • умение соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности в процессе достижения результата;

  • умение оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности ее решения;

  • умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач;

  • владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;

  • умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками; работать индивидуально и в группе;

  • формирование и развитие компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий.

Регулятивные

Обучающийся научится:

  • целеполаганию, включая постановку новых целей, преобразование практической задачи в познавательную;

  • самостоятельно анализировать условия достижения цели на основе учета выделенных учителем ориентиров действия в новом учебном материале;

  • планировать пути достижения целей;

  • уметь самостоятельно контролировать свое время и управлять им.

Коммуникативные

Обучающийся научится:

  • устанавливать и сравнивать разные точки зрения, прежде чем принимать решения и делать выбор;

  • аргументировать свою точку зрения, спорить и отстаивать свою позицию не враждебным для оппонентов образом;

  • задавать вопросы, необходимые для организации собственной деятельности и сотрудничества с партнером;

  • осуществлять взаимный контроль и оказывать в сотрудничестве необходимую взаимопомощь.

Познавательные

Обучающийся научится:

  • создавать и преобразовывать модели и схемы для решения задач;

  • осуществлять выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий;

  • давать определение понятиям;

  • устанавливать причинно-следственные связи;

  • осуществлять логическую операцию установления родовидовых отношений, ограничение понятия;

  • обобщать понятия — осуществлять логическую операцию перехода от видовых признаков к родовому понятию, от понятия с меньшим объемом к понятию с большим объемом;

  • строить логическое рассуждение, включающее установление причинно-следственных связей.

Полученные навыки работы в Scratch помогут школьникам освоить азы алгоритмизации и программирования, а также облегчат изучение в старших классах языков программирования высокого уровня. Знания эти можно применить при создании и исследовании компьютерных моделей по школьным дисциплинам «Математика», «Музыка», «Изобразительное искусство» и т.д. Учащиеся в ходе курса познакомятся с проектной деятельностью, которая учит выявлять проблему из реальной ситуации, грамотно формулировать цели и задачи.

Работа с Интернет-сообществом «скретчеров» позволит освоить навыки информационной деятельности в глобальной сети: размещение своих проектов на сайте, обмен идеями с пользователями интернет-сообщества, овладение культурой общения на форуме.

3. Содержание курса

1. Знакомство со средой программированияScratch (48 часов)

Техника безопасности и правила поведения при работе на компьютере. Что такое программирование. Почему мы выбралиScratch. Демонстрация примеров проектов, сделанных в среде Scratch. Знакомство со средой программирования Scratch. Установка Scratch 3.0 на домашнем компьютере. Интерфейс и главное меню Scratch. Понятия «код», «спрайт», «скрипт», «сцена». Система команд исполнителя (СКИ) Scratch. Менюб блоки и команды. Костюмы, движение, звук, цвет для спрайтов. Управление и контроль над спрайтом, анимация.

2. Создание личного проекта в Scratch  (14 часов)

Понятие проекта, его структура и реализация в среде Scratch. Этапы разработки и выполнения проекта с помощью Scratch (постановка задачи, составление сценария, программирование, тестирование, отладка). Дизайн проекта. Примеры поэтапной разработки проекта. Создание и защита проекта, созданного в среде программирования Scratch.

3. Образовательная работа в социальной сети сайта http://scrаtch.mit.edu(6 часов)

 Правила работы в сетевом сообществе Scratch. Регистрация на сайте http://scrаtch.mit.edu, создание личной страницы на данном сайте. Публикация собственного проекта на сайтеhttp://scrаtch.mit.edu.Скачивание и использование чужих проектов, доступных пользователям данного сайта, авторские права. Этика общения в сетевом сообществе Scratch, оценивание чужих работ с сайтаhttp://scrаtch.mit.edu.

4. Календарно-тематическое планирование

№ урока

Дата

Тема/содержание

по плану

по факту

Раздел I. Знакомство со средой программированияScratch (48часов)

1

Вводное занятие. ТБ и правила поведения при работе на компьютере. Что такое программирование. Почему Scratch? Демонстрация примеров проектов, сделанных в среде Скретч.

2

Знакомство со Scratch

3

Знакомство со спрайтами. Выбор и создание спрайта.

4

Управляющие программы – скрипты.

5

Графические режимы.

6-7

Блоки «Движение», «Внешность», «События»

8

Первый проект «Создание анимации для спрайта Кот»

9

Смена костюмов спрайта. Создание анимации по смене костюмов

10

Блоки «Звук», «Управление»

11

Добавление нового спрайта в проект. Создание анимации для него. Проект «Жили были спрайты…»

12

Добавление звуковых эффектов в проект. Проект «Организуем ансамбль»

13

Добавление сцен в проект. Смена сцены

14

Блоки «Операторы», «Сенсоры»

15-16

Блок «Переменные»

17-19

Знакомство с координатами x и у

20

«Создание сложной анимации в Scratch с участием одного спрайта»

21

Создание сложной анимации с несколькими спрайтами. Проект «Танцующие спрайты»

22-24

Циклический алгоритм

25

Проект «Черчение»

26-28

Ветвление. Условный блок

29

Соблюдение условий. Сенсоры. Блок если. Управляемый стрелками спрайт.

30

Составные условия.

31

Создание проектов: «Программируем страшилки»

32-33

Проект на свободную тему

34-35

Проект«Угадай число».

36

Циклы с условием. Проект «Будильник».

37-38

Использование переменных в играх

39-40

Запуск спрайтов с помощью мыши и клавиатуры. Проект-игра «Гоночная машина», «Лабиринт»

41

Строковые константы и переменные. Операции со строками. Проект «Поиграем со словами»

42

Организация интерактивного диалога с пользователем Проект «Сказка»

43-44

Игра на свободную тему

45

Наполнение списка числами, выбранными случайным образом

46-47

Итоговое задание

48

Итоговое тестирование

Раздел II. Создание личного проекта в Scratch  (14 часов)

49

Проект в Scratch.

50-51

Сценарий проекта.

52-53

Проект мультипликации.

54-55

Проект взаимодействия объектов.

56-57

Разработка собственного проекта.

58-59

Программирование проекта.

60

Дизайн и оформление проекта.

61

Дизайн и оформление проекта.

62

Защита проекта.

Участие в Scratch-Олимпиаде на сайте http://robbo.ru

Раздел III.Образовательная работа в социальной сети сайтаhttp://scrаtch.mit.edu (6 часов)

63

Понятие информационного пространства сети. Этика общения в сети.

64

СообществоScratch

65

Публикация собственного проекта на сайте.

66

Использование чужих проектов

67

Итоговый урок

68

Резерв

Список литературы:

  1. «Scratch для юных программистов» / перевод с английского Банкрашкова А.В. – М.: Издательство АСТ, 2019

  2. Патаракин Е. Д. Учимся готовить в среде Скретч. Учебно-методическое пособие. М.: Интуит.ру, 2008.

  3. Эл Свейгарт. Программирование для детей. Делай игры и учи язык Scratch! – М.: Эксмо, 2017.

Интернет ресурсы:

  1. http://scratch.mit.edu/pages/source – страница разработчиков

  2. http://scratch.mit.edu/ - официальный сайт проекта Scratch

  3. https://scratch2.ru// Что такое Scratch?

11

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/496989-rabochaja-programma-kruzhka-vvedenie-v-mir-pr

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки