- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Рабочая программа кружка «Введение в мир программирования»
федеральный закон от 29 декабря 2012 года № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
концепция развития дополнительного образования детей (утверждена Распоряжением Правительства Российской Федерации от 04 сентября 2014 года № 1726-р);
приказа Министерства образования и науки Российской Федерации от 29 августа 2013 года № 1008 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»;
основная образовательная программа основного общего образования МОУ «СОШ №9».
МУНИЦИПАЛЬНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
«СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА №9»
Рабочая программа кружка
«Введение в мир программирования»
(техническая направленность)
для обучающихся 5-6 классов
Срок реализации: 1 год Всего часов на изучение программы - 68 Количество часов в неделю - 2 | |
Руководитель: учитель информатики
Гигилошвили Е.А.
г. Благодарный
2021 – 2022 учебный год
Пояснительная записка
Дополнительная общеобразовательная программа «Введение в мир программирования» технической направленности, разработана в соответствии следующих нормативно-правовых документов:
федеральный закон от 29 декабря 2012 года № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
концепция развития дополнительного образования детей (утверждена Распоряжением Правительства Российской Федерации от 04 сентября 2014 года № 1726-р);
приказа Министерства образования и науки Российской Федерации от 29 августа 2013 года № 1008 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»;
основная образовательная программа основного общего образования МОУ «СОШ №9».
По указу Президента в ближайшее десятилетие в качестве одной из национальных целей развития России ставится «цифровая трансформация». Информационные технологии активно внедряются в повседневную жизнь, затрагивая многие сферы жизни человека. Для этого необходимо, чтобы школьники уже сейчас могли получать навыки в области информационных технологий.
В базовом курсе информатики (8 класс) тема «Алгоритмизация и программирование» является одной из самых сложных. Данная программа позволяет сформировать у детей стойкий интерес к программированию, вооружиться первоначальными навыками интуитивного программирования и осуществления проектной деятельности согласно их возрастным способностям, с использованием среды Scratch.
Преимуществом Scratсh, среди подобных сред объектного программирования является не только то, что результаты действий визуализированы, а также наличие версий ПО для различных операционных систем: для Windows, Mac OS, Linux, а также есть возможность работы в онлайн режиме через сеть Интернет на сайтеhttp://scratch.mit.edu/ .
Среда Scratch, позволяет создавать анимацию, мультфильмы и даже простейшие игры, это дает возможность увидеть практическое назначение алгоритмов и программ, что в дальнейшем способствует развитию интереса к профессиям, связанным с программированием.
Цели изучения:
формирование интереса к информационным технологиям посредством изучения основ программирования в среде Scratch;
воспитание средствами информатики культуры личности;
формирование понимания значимости информатики для научно-технического прогресса.
Задачи:
Образовательные: формирование у детей базовых представлений о языке программирования Scratch, алгоритме, исполнителе; формирование навыков разработки, тестирования и отладки несложных программ; знакомство с понятием проекта, его структуры, дизайна и разработки; освоение навыков планирования, создания проекта, публикации его в сети Интернет.
Воспитательные: развитие логического и критического мышления, пространственного воображения, алгоритмической культуры; выработка навыков работы в сети для обмена материалами работы.
Развивающие:предоставление возможности самовыражения в творчестве.
Программа рассчитана на один год, всего – 68 занятий. Продолжительность занятия – 1 академический час. Состоит из трех модулей: первый модуль – 48 часов (знакомство со средой программирования Scratch), второй модуль – 14 часов (создание личного проекта в Scratch) и третий – 6 часов (образовательная работа в социальной сети сайта).
В зависимости от поставленных задач на занятиях используются различные методы обучения. Все задания расположены по возрастанию степени их сложности, что позволяет выбирать маршрут в изучении курса.
Формы проведения занятий: теоретическое занятие, практическое занятие.
Формы подведения итогов реализации дополнительной общеразвивающей программы: защита проектов, обсуждение.
Материально-техническое обеспечение:
1. Операционная система Windows
2. ПОScratch 3.0
3. Глобальная сеть Интернет
4. Маркерная доска
5. Проектор
2.Планируемые результаты
Предметные
формирование умений формализации и структурирования информации, умения выбирать способ представления данных в соответствии с поставленной задачей с использованием соответствующих программных средств обработки данных;
формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами и в Интернете, умения соблюдать нормы информационной этики и права.
Личностные
формирование ответственного отношения к учению;
формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве со сверстниками, детьми старшего и младшего возраста, взрослыми в процессе образовательной, творческой и других видов деятельности.
Метапредметные
умение самостоятельно планировать пути достижения целей, осознанно выбирать наиболее эффективные способы решения учебных и познавательных задач;
умение соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности в процессе достижения результата;
умение оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности ее решения;
умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач;
владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;
умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками; работать индивидуально и в группе;
формирование и развитие компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий.
Регулятивные
Обучающийся научится:
целеполаганию, включая постановку новых целей, преобразование практической задачи в познавательную;
самостоятельно анализировать условия достижения цели на основе учета выделенных учителем ориентиров действия в новом учебном материале;
планировать пути достижения целей;
уметь самостоятельно контролировать свое время и управлять им.
Коммуникативные
Обучающийся научится:
устанавливать и сравнивать разные точки зрения, прежде чем принимать решения и делать выбор;
аргументировать свою точку зрения, спорить и отстаивать свою позицию не враждебным для оппонентов образом;
задавать вопросы, необходимые для организации собственной деятельности и сотрудничества с партнером;
осуществлять взаимный контроль и оказывать в сотрудничестве необходимую взаимопомощь.
Познавательные
Обучающийся научится:
создавать и преобразовывать модели и схемы для решения задач;
осуществлять выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий;
давать определение понятиям;
устанавливать причинно-следственные связи;
осуществлять логическую операцию установления родовидовых отношений, ограничение понятия;
обобщать понятия — осуществлять логическую операцию перехода от видовых признаков к родовому понятию, от понятия с меньшим объемом к понятию с большим объемом;
строить логическое рассуждение, включающее установление причинно-следственных связей.
Полученные навыки работы в Scratch помогут школьникам освоить азы алгоритмизации и программирования, а также облегчат изучение в старших классах языков программирования высокого уровня. Знания эти можно применить при создании и исследовании компьютерных моделей по школьным дисциплинам «Математика», «Музыка», «Изобразительное искусство» и т.д. Учащиеся в ходе курса познакомятся с проектной деятельностью, которая учит выявлять проблему из реальной ситуации, грамотно формулировать цели и задачи.
Работа с Интернет-сообществом «скретчеров» позволит освоить навыки информационной деятельности в глобальной сети: размещение своих проектов на сайте, обмен идеями с пользователями интернет-сообщества, овладение культурой общения на форуме.
3. Содержание курса
1. Знакомство со средой программированияScratch (48 часов)
Техника безопасности и правила поведения при работе на компьютере. Что такое программирование. Почему мы выбралиScratch. Демонстрация примеров проектов, сделанных в среде Scratch. Знакомство со средой программирования Scratch. Установка Scratch 3.0 на домашнем компьютере. Интерфейс и главное меню Scratch. Понятия «код», «спрайт», «скрипт», «сцена». Система команд исполнителя (СКИ) Scratch. Менюб блоки и команды. Костюмы, движение, звук, цвет для спрайтов. Управление и контроль над спрайтом, анимация.
2. Создание личного проекта в Scratch (14 часов)
Понятие проекта, его структура и реализация в среде Scratch. Этапы разработки и выполнения проекта с помощью Scratch (постановка задачи, составление сценария, программирование, тестирование, отладка). Дизайн проекта. Примеры поэтапной разработки проекта. Создание и защита проекта, созданного в среде программирования Scratch.
3. Образовательная работа в социальной сети сайта http://scrаtch.mit.edu(6 часов)
Правила работы в сетевом сообществе Scratch. Регистрация на сайте http://scrаtch.mit.edu, создание личной страницы на данном сайте. Публикация собственного проекта на сайтеhttp://scrаtch.mit.edu.Скачивание и использование чужих проектов, доступных пользователям данного сайта, авторские права. Этика общения в сетевом сообществе Scratch, оценивание чужих работ с сайтаhttp://scrаtch.mit.edu.
4. Календарно-тематическое планирование
№ урока | Дата | Тема/содержание | |
по плану | по факту | ||
Раздел I. Знакомство со средой программированияScratch (48часов) | |||
1 | Вводное занятие. ТБ и правила поведения при работе на компьютере. Что такое программирование. Почему Scratch? Демонстрация примеров проектов, сделанных в среде Скретч. | ||
2 | Знакомство со Scratch | ||
3 | Знакомство со спрайтами. Выбор и создание спрайта. | ||
4 | Управляющие программы – скрипты. | ||
5 | Графические режимы. | ||
6-7 | Блоки «Движение», «Внешность», «События» | ||
8 | Первый проект «Создание анимации для спрайта Кот» | ||
9 | Смена костюмов спрайта. Создание анимации по смене костюмов | ||
10 | Блоки «Звук», «Управление» | ||
11 | Добавление нового спрайта в проект. Создание анимации для него. Проект «Жили были спрайты…» | ||
12 | Добавление звуковых эффектов в проект. Проект «Организуем ансамбль» | ||
13 | Добавление сцен в проект. Смена сцены | ||
14 | Блоки «Операторы», «Сенсоры» | ||
15-16 | Блок «Переменные» | ||
17-19 | Знакомство с координатами x и у | ||
20 | «Создание сложной анимации в Scratch с участием одного спрайта» | ||
21 | Создание сложной анимации с несколькими спрайтами. Проект «Танцующие спрайты» | ||
22-24 | Циклический алгоритм | ||
25 | Проект «Черчение» | ||
26-28 | Ветвление. Условный блок | ||
29 | Соблюдение условий. Сенсоры. Блок если. Управляемый стрелками спрайт. | ||
30 | Составные условия. | ||
31 | Создание проектов: «Программируем страшилки» | ||
32-33 | Проект на свободную тему | ||
34-35 | Проект«Угадай число». | ||
36 | Циклы с условием. Проект «Будильник». | ||
37-38 | Использование переменных в играх | ||
39-40 | Запуск спрайтов с помощью мыши и клавиатуры. Проект-игра «Гоночная машина», «Лабиринт» | ||
41 | Строковые константы и переменные. Операции со строками. Проект «Поиграем со словами» | ||
42 | Организация интерактивного диалога с пользователем Проект «Сказка» | ||
43-44 | Игра на свободную тему | ||
45 | Наполнение списка числами, выбранными случайным образом | ||
46-47 | Итоговое задание | ||
48 | Итоговое тестирование | ||
Раздел II. Создание личного проекта в Scratch (14 часов) | |||
49 | Проект в Scratch. | ||
50-51 | Сценарий проекта. | ||
52-53 | Проект мультипликации. | ||
54-55 | Проект взаимодействия объектов. | ||
56-57 | Разработка собственного проекта. | ||
58-59 | Программирование проекта. | ||
60 | Дизайн и оформление проекта. | ||
61 | Дизайн и оформление проекта. | ||
62 | Защита проекта. Участие в Scratch-Олимпиаде на сайте http://robbo.ru | ||
Раздел III.Образовательная работа в социальной сети сайтаhttp://scrаtch.mit.edu (6 часов) | |||
63 | Понятие информационного пространства сети. Этика общения в сети. | ||
64 | СообществоScratch | ||
65 | Публикация собственного проекта на сайте. | ||
66 | Использование чужих проектов | ||
67 | Итоговый урок | ||
68 | Резерв | ||
Список литературы:
«Scratch для юных программистов» / перевод с английского Банкрашкова А.В. – М.: Издательство АСТ, 2019
Патаракин Е. Д. Учимся готовить в среде Скретч. Учебно-методическое пособие. М.: Интуит.ру, 2008.
Эл Свейгарт. Программирование для детей. Делай игры и учи язык Scratch! – М.: Эксмо, 2017.
Интернет ресурсы:
http://scratch.mit.edu/pages/source – страница разработчиков
http://scratch.mit.edu/ - официальный сайт проекта Scratch
https://scratch2.ru// Что такое Scratch?
11
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/496989-rabochaja-programma-kruzhka-vvedenie-v-mir-pr
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Особенности управления воспитательной деятельностью образовательной организации в работе советника директора по воспитанию»
- «Организация работы с обучающимися с ОВЗ в практике учителя музыки»
- «Творческая деятельность обучающихся»
- «Ведение педагогической деятельности в условиях реализации ФГОС ООО от 2021 года»
- «Требования ФОП НОО и ФАООП УО: организация обучения и воспитания младших школьников в соответствии с ФГОС»
- «Специфика организации обучения детей с тяжелыми и множественными нарушениями развития (ТМНР)»
- Логопедическая работа при нарушениях речи у детей дошкольного возраста
- Организационно-методическое сопровождение педагогов. Наставническая деятельность в образовательной организации
- Теоретические и практические аспекты оказания экскурсионных услуг
- Управленческая деятельность в системе социального обслуживания
- Педагогика и методика преподавания русского языка и литературы
- Теория и методика обучения астрономии в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.