Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
24.10.2022

Да здравствует игра на уроке!

Larisa444444
учитель русского языка и литературы МБОУ СШ №9 им. М.В. Водопьянова г. Липецка
В статье приводятся аргументы необходимости применения игровых технологий в практике обучения русскому языку и родному (русскому) языку, анализируется психолого-педагогические исследования разных ученых, приведены результаты экспериментального использования игровых технологий в практике обучения.

Содержимое разработки

ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИГРА …НА УРОКЕ!

В игровом самовыражении школьника

проявляется его разум, его подсознание,

его фантазия. Учащиеся всегда играют

всерьез, потому что продуктом игры

является наслаждение, а конечным

результатом - развитие определенных,

в ней реализуемых способностей.

С.А. Шмаков

Часто ли мы можем сказать, что дети с радостью идут на наши уроки? Куда пропадают мотивация и любознательность после начальной школы? Не секрет, что, кроме множества объективных причин, в этом есть и наша вина. В чём она? Попробуем разобраться.

Всем нам известно,что педагогу невозможно добиться успеха в обучении, если школьник относится к учению и знаниям равнодушно, без интереса, не осознавая потребности в них. Снижение мотивации автоматически приводит к снижению качества образования, что доказывают результаты анкетирования, проводимого в течение нескольких последних лет среди учащихся 5-х классов нашей школы. Дети при переходе из начальной школы на средний уровень образования теряют интерес к учёбе.

Казалось бы, выходом из данной ситуации должны являться активные формы обучения. Однако увеличение объёма изучаемой информации, а также безусловное её усложнение в современной школе приводит к тому, что многие учителя, к сожалению, очень осторожно используют данные формы обучения, а игровые технологии воспринимают как нечто несерьёзное, идущее в ущерб усвоению «серьёзных» знаний, достижению планируемых результатов ФГОС. Особенно «страдают» этим преподаватели средних классов. Но подобная «серьёзность» в преподавании часто снижает уровень учебной мотивации у школьников.

Считаю, что в настоящее время эта проблема достаточно актуальна, так как однотипность и шаблонность уроков, непомерное увлечение с раннего возраста гаджетами снижают интерес к обучению, делая его для детей скучным и бесперспективным. В связи с этим позволю себе напомнить, что педагогика в качестве ведущих, кроме учебной, выделяет ещё два вида деятельности ученика: игровую и трудовую. Именно их интеграция в сотрудничестве учителя и ученика позволяет на практике преобразовывать учебный материал в познавательную ситуацию развития. «Только то обучение хорошо, которое стимулирует развитие, то есть «ведёт за собой», - писал Л.С. Выготский именно о таком преподавании.

Развеять опасения учителей в применении игровых технологий в целях реализации ФГОС поможет простой анализ основных признаков большинства игр, для которых характерны:

  • коммуникативно-деятельностная форма проведения;

  • свободная развивающая деятельность;

  • творческий, импровизационный, активный характер данной деятельности;

  • эмоциональная насыщенность способов осуществления деятельности;

  • наличие определённых правил, отражающих содержание и порядок действий участников.

Как всё это сочетается с требованиями образовательных стандартов, какие УУД формируются в игровой деятельности? Безусловно, познавательные, регулятивные, коммуникативные и, конечно же, личностные. Не зря ещё великий В.А. Сухомлинский писал, что игра - это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности.

Особенность игры заключается в том, что она «работает» сразу для настоящего и будущего. С одной стороны, она предоставляет детям сиюминутную радость, служит удовлетворению актуальных потребностей. С другой стороны, игра направлена в будущее, так как в ней прогнозируются, или моделируются жизненные ситуации, или закрепляются свойства, качества, умения, способности, необходимые личности для выполнения социальных, профессиональных, творческих функций.

Таким образом, игра - это метод познания действительности, который привлекает ребенка многообразием ситуаций, требующих от него активного проявления индивидуальности, сообразительности, находчивости, творчества.

Следовательно, обучение с использованием игровых технологий помогает мне сделать уроки русского и родного русского языков для 5-6-классников не только познавательными, соответствующими требованиям ФГОС, но и интересными.

В процессе работы я пришла к выводу, что игровая деятельность на уроках способствует решению следующих задач:

  • стимулирует познавательный интерес школьников;

  • развивает коммуникабельность детей;

  • создаёт условия для творчества и самореализации;

  • способствует развитию мышления, воображения, речи;

  • создаёт условия для получения социального опыта;

  • формирует позитивный психологический климат в классе.

Как показывает опыт, игра требует от участников сообразительности, внимания, учит выдержке, настойчивости, развивает у них воображение, любознательность, вырабатывает умение быстро ориентироваться, находить правильные решения, создаёт ситуацию азарта, поиска часто нестандартных решений, развивает умение работать в команде. Данная технология интересна мне самой, что побуждает разнообразить её применение при изучении конкретных разделов лингвистики русского и родного русского языков.

Напомню, что педагогическая игра обладает существенным признаком – чётко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые характеризуются учебно–познавательной направленностью. Следовательно, включение в учебный процесс игры или игровой ситуации приводит к тому, что учащиеся, увлеченные игрой, незаметно для себя приобретают определенные предметные и метапредметные результаты.

Игровая форма занятий создаётся на уроках при помощи игровых приёмов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к учебной деятельности.

Необходимые требования к реализации на уроке данных приёмов и ситуаций можно представить следующим образом:

  • дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи;

  • учебная деятельность подчиняется правилам игры;

  • учебный материал используется в качестве её средства;

  • в учебную деятельность вводится элемент соревнования, превращающий дидактическую задачу в игровую;

  • успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.

Почему дидактические игры так охотно воспринимаются школьниками?

Дело в том, что преодоление трудностей в игре расценивается как личный успех, победа и даже как своеобразное открытие: открытие своих возможностей и способностей. Поэтому игра практически всегда сопровождается ожиданием и переживанием радости. Замечено, что даже при повторении одной и той же игры у детей сохраняется интерес к ней, она проходит как бы впервые.

К

Мотивация

игры

ак считают психологи, основной механизм влияния игры на личность можно представить в виде следующей схемы:


«хочу!»



«надо!»



«могу!»


Отсюда следуют правила педагогического управления игровой деятельностью школьников:

  • вовлечение в игру, использование особых приемов, побуждающих желание играть («хочу играть!»);

  • контроль соблюдения правил и помощь в решении игровых задач («надо!»);

  • развитие творческого потенциала ребенка в процессе игры, способствование появлению адекватной самооценки, чувства самоудовлетворения («могу!»).

Чтобы игра не стала самоцелью, а послужила средством развития интереса к предмету, при ее организации следует придерживаться определённых требований:

  • формулировать правила игры точно и понятно;

  • подбирать для игры дидактический материал, посильный для большинства детей;

  • дидактический материал должен быть прост в изготовлении и использовании;

  • предусматривать при планировании участие каждого ребенка;

  • подводить итоги игры чётко в соответствии с заявленными правилами.

На уроке, где организуется игра, учитель обычно становится судьёй, быстро определяющим правильность решения, подсчитывающим очки и называющим победителя.

Главное, к чему необходимо стремиться, – это сделать подобный урок интересным, увлечь по возможности всех присутствующих. Этого можно добиться, когда грамматические игры действительно занимательны и посильны, однако проблема в том, что подобрать такой игровой материал, который бы соответствовал уровню знаний всех учащихся, практически невозможно. При этом нужно учитывать и то, что грамматические задачи, не требующие никаких усилий ума, не вызовут интереса. Поэтому использовать нужно разнообразные игры, неодинаковые по степени трудности, чтобы периодически создавать ситуацию успеха даже для детей, имеющих проблемы с освоением предмета (то самое «могу!»). Безусловно, этому способствует работа учителя, который должен при организации игры регулярно заменять ведущих (капитанов) в игре, изменять состав команд, иногда формы проведения одной и той же игры: в команде, в паре, индивидуально. От педагога также требуется умение вовлекать в игру детей с низким социометрическим статусом, предлагая им роли ведущих и т.п., включать в игровую деятельность застенчивых, необщительных детей, детей с ОВЗ. Всё перечисленное даёт ребёнку психологическую поддержку и возможность «примерить на себя» разные социальные роли, возможные в игре.

Техника проведения настольных игр усваивается быстро. Но ребусы, шарады, чайнворды на грамматические темы могут показаться трудными: не все ребята знают технику их разгадывания. Поэтому сначала требуется рассказать, что такое ребус, шарада, чайнворд, показать, как они решаются, решить несколько задач коллективно, а затем уже предложить учащимся попробовать свои силы самостоятельно, то есть должны работать принципы последовательности и доступности обучения.

Арсенал лингвистических игр велик и многообразен, что создаёт для педагога проблему выбора.Чтобы он стал правильным, нужно исходить из дидактических задач урока, помня, что игра не самоцель, а лишь средство. Классификацию лингвистических игр по их функциям можно представить на схеме:

Лингвистические игры


Shape1Shape2Shape3

обобщающие

обучающие

контролирующие


Обучающей считают игру, в которой учащиеся приобретают новые знания, умения и навыки или вынуждены приобрести их в процессе подготовки к игре. Причем качество усвоения будет тем лучше, чем четче будет выражен мотив познавательной деятельности в игре и самом содержании материала.

Контролирующей считают игру, дидактическая цель которой состоит в повторении, закреплении, проверке ранее полученных знаний. Для участия в ней каждому ученику необходима предварительная лингвистическая подготовка.

Обобщающие игры требуют интеграции знаний, они способствуют установлению межпредметных связей, направлены на приобретение умений действовать в различных учебных ситуациях. (Обратите внимание на соответствие требованиям ФГОС!).

На уроках русского и родного русского языков я использую разные игры, в зависимости от дидактических задач и типа самого урока, - как известные ранее, так и разработанные самостоятельно для своих учеников: лото «Фразеологизмы», «Отгадай словечко», «Русские пословицы» по разделу «Лексика»; лото по орфографии «О или А?»; игра «Передай другому!» по разделу «Морфология»; ролевые игры при изучении тем «Диалог», «Этикетные слова»; «Молодые профессора» при выполнении упражнения повышенной трудности в учебнике; тексты «Из жизни котёнка Бориса» при отработке навыка орфографической зоркости и пунктуационной грамотности; «Собери словечко!» при отработке навыка морфемного разбора; «Повтори, только не соври!» при изучении норм орфоэпии; «Правда – неправда» при проверке теоретических знаний; командная «Битва гигантов» в качестве урока обобщения и другие.

Можно подробно остановиться на каждой из них, однако не это главное, ведь многие игры уже давно описаны в педагогической литературе, важно только активно включать их в ткань урока, помня, что даже «взрослые» знания усваиваются в этом случае куда охотнее.

Перефразируя слова известного русского филолога Ф.И. Буслаева, который утверждал, что признак хорошего преподавания – разнообразие, в заключение хочу обратиться к коллегам: «Будьте непредсказуемыми для учеников, подарите им учение с увлечением!»

Список использованной литературы

1. Арсирий А.Г. Материалы по занимательной грамматике – М.: Просвещение, 1999.

2. Зельманова Л.М. Наглядность в преподавании русского языка – М.: Просвещение, 2003.

3. Львова С.И. Русский язык. Игры на развитие речи 5-9 классы. – М.: Экзамен, 2019.

4. Львова С.И. Русский язык.(5-11 классы). Лингвистические игры. - М.: Эксмо, 2008

5. Парфёнова И.И. Словесные игры. – М.: Эксмо-пресс, 2014.

6. Пташкина В.Н. Игровые технологии на уроках русского языка. В-д: 2011.

7. Семенюченко Н.В. Рассказы госпожи Пунктуации. Путешествие по Земле Русского Языка. – Липецк, 2018.

8. Смирнов С.А., Котова И.Б., Шиянов Е.Н. Педагогика: педагогические теории, системы, технологии – М.: Издательский центр «Академия», 2000

9. Шмаков С.А. Игры в слова и со словами. – М.: Астрель, 2000

10.Юматова Д.Б. Интерес. Движение. Игра. – М.: Ювента, 2013.

11. Материалы портала: proshkolu.ru

12. Материалы сайта: 1september.ru

13.Материалы сайта: https://www.maam.ru/detskijsad/rol-igry-i-igrovyh-tehnologii-v-realizaci-fgos.html

Приложение

Игры и игровые упражнения

на уроках русского языка и родного (русского) языка

ЛОТО «Знатоки фразеологизмов»

  1. Командная игра, которая проверяет знание фразеологизмов русского языка.

  2. Суть игры в том, что нужно заполнить карточки, восстановив недостающие слова фразеологизмов.

  3. Карточки с данными словами находятся на рабочем столе, к которому подходят лишь капитаны команд. За один раз капитану можно взять только 3 карточки. Ненужные карточки возвращают на стол.

  4. Побеждает команда, набравшая большее количество очков за определённое время.

Пример игровых карточек лото:

ГОРЕ

ВОТ ГДЕ

КОЗЁЛ

МЕДВЕЖЬЯ

НЕ УДАРИТЬ В ГРЯЗЬ

ЗАРУБИТЬ

ПРОФЕССОР

ТИПУН ТЕБЕ

СОР ИЗ ИЗБЫ

ХВАТАТЬ ЗВЁЗДЫ

ЧАС ОТ ЧАСУ

СЕМЬ ПЯТНИЦ

БИТЬСЯ КАК РЫБА

ВАРИТЬСЯ

СПАТЬ БЕЗ ЗАДНИХ

БЕРЕЧЬ

ЛУКОВОЕ

ЛИЦОМ

НЕ ЛЕГЧЕ

НА НЕДЕЛЕ

СОБАКА ЗАРЫТА!

НА НОСУ

ОТПУЩЕНИЯ

УСЛУГА

ВЫНОСИТЬ

ОБ ЛЁД

НА ЯЗЫК

В СОБСТВЕННОМ СОКУ

КИСЛЫХ ЩЕЙ

НОГ

КАК ЗЕНИЦУ ОКА

С НЕБЕС

Имитационная игра «В автобусе»

Игра проверяет умение употреблять в речи этикетные слова и учит правилам поведения в общественном транспорте, даётся как групповое домашнее задание с показом на

уроке.

В игре 6 участников: водитель, кондуктор, 2 школьника, мать с малышом, старушка с палочкой, которые должны показать жанровую сценку посадки в автобус, где не всем хватает мест для сидения, далее - поездки в нем и выхода на остановке.

Остальные учащиеся оценивают владение этикетными словами и соблюдение правил поведения всех участников игры.

Игровое упражнение «Сочинялки»

Игровое упражнение на отработку правописания слов с определённой орфограммой, развивающее речь.

Суть игры в том, чтобы написать связный текст, употребив предложенные слова (форму можно менять) в команде, в паре, индивидуально.

Оцениваются грамотность, речевая связность и оригинальность текста.

Например, слова с буквой О после шипящих в корне:Жора, крыжовник, шофёр, шоколад, жокей, шов, шоссе, трущобы, чопорный, капюшон, шорты, шорох, обжора, чокаться.

Игровое упражнение «Собери пословицы»

Командная (можно играть в парах или индивидуально) игра, которая проверяет знание пословиц русского языка.

Суть игры в том, что нужно заполнить карточки, восстановив недостающую часть пословицы.

Карточки находятся на рабочем столе, к которому подходят лишь капитаны команд. За один раз капитану можно взять только 3 карточки. Ненужные карточки возвращают на стол. (Если игра не командная, то учитель называет карточки, а игроки выбирают нужные им).

Побеждает команда, набравшая большее количество очков за определённое время, или ученик, полностью закрывший карточку.

Пример игровых карточек лото:

БАБА С ВОЗУ –

ЯБЛОЧКО ОТ ЯБЛОНИ

НА БЕЗРЫБЬЕ -

И НА СТАРУХУ

ЯЗЫК ДО КИЕВА

СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ,-

ЗА ДВУМЯ ЗАЙЦАМИ ПОГОНИШЬСЯ -

ГОЛОД НЕ ТЁТКА -

НЕ ПЛЮЙ В КОЛОДЕЦ -

СТАРЫЙ ДРУГ

НЕ ИМЕЙ 100 РУБЛЕЙ,

ЛЁЖА НА ПЕЧИ

КОБЫЛЕ ЛЕГЧЕ

НЕДАЛЕКО ПАДАЕТ

И РАК - РЫБА

БЫВАЕТ ПРОРУХА

ДОВЕДЁТ

ОДИН ОТРЕЖЬ

НИ ОДНОГО НЕ ПОЙМАЕШЬ

ПИРОЖКА НЕ ДАСТ

ПРИГОДИТСЯ ВОДЫ НАПИТЬСЯ

ЛУЧШЕ НОВЫХ ДВУХ

А ИМЕЙ 100 ДРУЗЕЙ

НЕ ЕДЯТ КАЛАЧИ

Имитационная игра при изучении темы «Диалог»

Игра проверяет умение правильно строить диалог, употреблять в речи этикетные слова и учит правилам поведения в общественных местах, даётся как групповое задание с показом на уроке.

Класс делится на группы (2-3 человека), каждая из которых получает задание придумать диалог в определённой ситуации («Аптека», «Библиотека», «Поликлиника», «Музей», «В школе», «На почте», «Посещение больного одноклассника», «Телефонный звонок другу», «На вокзале» и т.п.)

Каждая группа придумывает и разыгрывает диалог по своей теме. Остальные учащиеся оценивают правильность составления диалога, умение использовать этикетные слова в речи, соблюдение правил поведения в общественных местах. Дополнительно учителем оценивается грамотность записи диалога в тетрадях.

Игровое упражнение при повторении раздела «Графика»

Игровое упражнение, показывающее смыслоразличительную роль букв, а также развивающее внимание.

Определите, сколько разных букв пропустили ученики Льва Кузьмича?

(А) пять; (Б) четыре; (В) три; (Г) две; (Д) везде пропущена одна и та же буква

Пришёл из школы Лев Кузьмич,

Стал проверять тетрадки.

Ах, неужели гвозди

Вбивают… молоком?!

(Написано у Кости

О чуде о таком.)

А кто-то тяпкой вытер стол!

(Ах, неужели тяпкой?)

А кто-то каской красит пол!

(Напрасно. Лучше — шапкой.)

А кто-то пишет: «Наш каток —

Такой хороший, гадкий»…

— Ай-яй! — промолвил педагог

И отложил тетрадки.

(А. Шибаев «Тетрадки и загадки»)

Игровое упражнение при изучении раздела «Фонетика»

Игровое упражнение по использованию знаний и умений по фонетике:

Попробуйте из всех 12 звуков второй части скороговорки составить её первую часть: Макар да кошка, комар да мошка.

Скольких звуков не хватает? (А) одного; (Б) двух; (В) трёх; (Г) четырёх; (Д) хватило звуков.

9

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/509902-da-zdravstvuet-igra-na-uroke

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки