- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Оказание первой помощи в образовательных учреждениях»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Дискалькулия: профилактика и коррекция нарушений в овладении счетными операциями у детей»
- «Основы сенсорной интеграции и возможности применения сенсорной комнаты в работе с детьми»
- «Применение элементов прикладного анализа поведения (ABA-терапии) в работе с детьми с РАС»
- «Фитнес-программы для детей: возрастная физиология и методика построения занятий»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Сюжетно ролевая игра «Библиотека Будущего: Книга и Технологии» с использованием ИКТ. Для детей старшего дошкольного возраста (6-7 лет)
Задачи:
• Образовательные:
o Познакомить детей с понятием “библиотека” и её функциями в прошлом, настоящем и будущем.
o Расширить знания о разнообразии книг и других источников информации (электронные книги, аудиокниги, интерактивные ресурсы).
o Обучить правилам пользования библиотекой (как выбирать книги, как их возвращать, как вести себя в читальном зале).
o Ознакомить с основными технологиями, используемыми в библиотеке будущего (интерактивные доски, планшеты, роботы-библиотекари).
Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение
«Детский сад № 396» г. Перми
Сюжетно ролевая игра
«Библиотека Будущего: Книга и Технологии»
с использованием ИКТ.
Для детей старшего дошкольного возраста (6-7 лет)
Цель: Создать интерактивное пространство, где дети познакомятся с традиционной библиотекой и инновационными способами получения информации, развивая интерес к чтению и технологиям.
Задачи:
Образовательные:
Познакомить детей с понятием “библиотека” и её функциями в прошлом, настоящем и будущем.
Расширить знания о разнообразии книг и других источников информации (электронные книги, аудиокниги, интерактивные ресурсы).
Обучить правилам пользования библиотекой (как выбирать книги, как их возвращать, как вести себя в читальном зале).
Ознакомить с основными технологиями, используемыми в библиотеке будущего (интерактивные доски, планшеты, роботы-библиотекари).
Развивающие:
Развивать познавательный интерес, любознательность, творческое воображение.
Развивать речь, умение задавать вопросы и находить ответы.
Развивать коммуникативные навыки, умение работать в команде.
Развивать навыки ориентирования в пространстве.
Воспитательные:
Воспитывать бережное отношение к книгам и другим источникам информации.
Воспитывать культуру поведения в общественных местах.
Воспитывать уважение к труду библиотекаря и других работников библиотеки.
Оборудование и материалы:
Традиционная библиотека:
Книги разных жанров и форматов (сказки, энциклопедии, журналы, комиксы).
Стеллажи для книг.
Каталожная картотека (можно сделать упрощенную версию с картинками).
Столы и стулья для читального зала.
Формы для читательских билетов (можно сделать заранее или изготовить вместе с детьми).
“Библиотека Будущего”:
Интерактивная доска или проектор с экраном.
Планшеты или компьютеры с доступом к электронным библиотекам и образовательным ресурсам.
Аудиоколонки для прослушивания аудиокниг.
Робот-игрушка (можно использовать программируемый конструктор или простого робота на пульте управления) – “Робот-Библиотекарь”.
VR-очки (по возможности) для виртуальных экскурсий по библиотекам мира.
Муляжи книг с QR-кодами, ведущими на аудио- или видеоконтент.
Декорации для создания атмосферы будущего (блестящие ткани, фольга, светодиодные ленты).
Прочее:
Костюмы для ролей (библиотекарь, читатели, робот-библиотекарь).
Канцелярские принадлежности (бумага, карандаши, фломастеры, ножницы, клей).
Музыкальное сопровождение (спокойная музыка для чтения, веселая музыка для игр).
Маски и атрибуты для театрализации.
Подготовительная работа:
С детьми:
Беседы о библиотеках, чтении, книгах.
Рассматривание иллюстраций с изображением библиотек разных эпох.
Чтение сказок и рассказов о библиотеках и книгах.
Просмотр мультфильмов о библиотеках (например, “Библиотекарь” из серии “Смешарики”).
Знакомство с правилами пользования библиотекой.
Изготовление атрибутов для игры (читательские билеты, маски, декорации).
Разучивание стихов и песенок о книгах.
С воспитателями:
Подготовка сценария игры.
Подготовка оборудования и материалов.
Распределение ролей.
Разработка заданий и игр с использованием ИКТ.
Создание презентаций и видеороликов для интерактивной доски.
Ход игры:
Вводная часть
Воспитатель (в роли экскурсовода) приветствует детей и приглашает их в “Библиотеку Будущего”.
Рассказывает о том, что такое библиотека, для чего она нужна, какие бывают библиотеки.
Предлагает совершить путешествие во времени и узнать, как менялась библиотека на протяжении истории.
Демонстрирует презентацию на интерактивной доске с изображениями библиотек разных эпох (от древних хранилищ глиняных табличек до современных электронных библиотек).
Основная часть
Станция 1: “Традиционная Библиотека”
Дети попадают в “обычную” библиотеку с книжными стеллажами, каталогами и читальным залом.
Воспитатель (в роли библиотекаря) рассказывает о правилах пользования библиотекой, показывает, как выбирать книги по каталогу, как оформлять читательский билет.
Дети выбирают книги, рассматривают их, читают отрывки.
Игра “Найди книгу по описанию” (библиотекарь описывает книгу, дети должны её найти на полке).
Игра “Потерялась сказка” (перепутаны обложки и содержания сказок, нужно правильно подобрать).
Станция 2: “Библиотека Будущего”
Дети попадают в “Библиотеку Будущего”, оформленную с использованием современных технологий.
Знакомство с Роботом-Библиотекарем: Робот приветствует детей, рассказывает о себе, предлагает помощь в поиске информации. Робот может задавать вопросы о книгах, проводить викторины.
Интерактивная доска:
Просмотр мультфильмов или видеороликов о книгах и библиотеках.
Викторина по прочитанным сказкам.
Игра “Собери пазл” (из фрагментов картинок со сказочными персонажами).
Электронные книги: Дети могут самостоятельно “читать” электронные книги на планшетах, пролистывать страницы, слушать аудиоверсию.
QR-коды: Сканирование QR-кодов с муляжей книг, чтобы прослушать аудиосказку или посмотреть видеофрагмент.
Аудиокниги: Прослушивание аудиокниг в наушниках или через колонки.
VR-экскурсия (по возможности): Виртуальное посещение известных библиотек мира (например, Библиотеки Конгресса США, Национальной библиотеки Франции).
Заключительная часть:
Подведение итогов игры.
Обсуждение того, что нового и интересного дети узнали о библиотеках и книгах.
Рефлексия: Что понравилось больше всего? Что было самым сложным?
Вручение небольших призов (например, закладок для книг, наклеек с изображением сказочных персонажей).
Предложение посетить настоящую библиотеку.
Роли:
Воспитатель 1: Экскурсовод/Ведущий
Воспитатель 2: Библиотекарь
Дети: Читатели, исследователи
Примерные задания с использованием ИКТ:
Интерактивная викторина: На интерактивной доске появляются вопросы по прочитанным сказкам или о правилах пользования библиотекой. Дети выбирают правильный ответ, касаясь экрана.
Электронная книжка-раскраска: Дети раскрашивают картинки из сказок на планшетах.
Игра “Создай свою сказку”: Дети выбирают персонажей, место действия и сюжетные элементы, а интерактивная доска генерирует короткую сказку.
Виртуальный книжный магазин: Дети “покупают” книги в виртуальном магазине, выбирая их по описанию и обложке.
Программирование Робота-Библиотекаря: Дети задают роботу простые команды (например, “проехать к стеллажу с книгами про животных”, “рассказать стихотворение о книге”).
Оценка результатов:
Наблюдение за активностью детей во время игры.
Анализ ответов на вопросы викторины.
Оценка творческих работ (рисунков, сказок).
Отзывы детей о игре.
Дополнительные идеи:
Можно организовать конкурс рисунков “Библиотека Будущего”.
Можно пригласить в гости настоящего библиотекаря.
Можно создать свой сайт или блог “Библиотеки Будущего”, где дети будут публиковать свои работы.
Использовать элементы геймификации (например, зарабатывать баллы за выполнение заданий и обменивать их на призы)
Фотоотчет Сюжетно - ролевой игры
«Библиотека Будущего: Книга и Технологии» с использованием ИКТ.
Для детей старшего дошкольного возраста.











Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/610840-sjuzhetno-rolevaja-igra-biblioteka-buduschego
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Специфика классного руководства в основной школе и старших классах»
- «Преподавание физической культуры по ФГОС ООО и ФГОС СОО: содержание, методы и технологии»
- «Тифлопедагогика: теоретические и практические аспекты работы с детьми с нарушениями зрения»
- «Методика преподавания математики в соответствии с ФГОС СОО»
- «Реализация инклюзивного образования обучающихся с ОВЗ в общеобразовательной школе»
- «Современные методы обучения»
- Логопедическая работа при нарушениях речи у детей дошкольного возраста
- Комплексное обеспечение социальной реабилитации и абилитации детей и взрослых
- Реализация учебно-воспитательного процесса в дошкольной образовательной организации
- Музыкальное развитие и воспитание в дошкольном образовании
- Педагогика и методика преподавания истории и кубановедения
- Логопедия. Коррекционно-педагогическая работа по преодолению речевых нарушений у обучающихся младшего школьного возраста

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.