Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
04.02.2026

Занятия по робототехнике Тема: «Командная игра: управление групповым взаимодействием роботов»

КОЖУХАРЬ ВИКТОРИЯ АЛЕКСАНДРОВНА
учитель (труда) технологии,
Методическая разработка занятия по робототехнике для 5 классов на тему «Командная игра: управление групповым взаимодействием роботов». Помогает преодолеть разрыв между программированием одиночных роботов и решением комплексных задач, требующих координации нескольких устройств. Материал направлен на развитие системного мышления и практических навыков командной разработки сложных систем. Предназначен для учителей технологии, информатики и педагогов дополнительного образования как готовый инструмент для обучения основам распределенного управления и коллективного интеллекта в робототехнике.

Содержимое разработки

Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа № 4»

Номинация:3.4. Внеурочная деятельность.

Категория материала: методическая разработка

Методическая разработка

Занятия по робототехнике

Тема: «Командная игра: управление групповым взаимодействием роботов»

Автор: Кожухарь Виктория Александровна, учитель (труда) технологии, МАОУ СОШ № 4, высшей квалификационной категории

Тел. 89223246478

г. Чайковский, 2026г.

Аннотация.

Данная методическая разработка предназначена для учителей технологии, информатики и педагогов дополнительного образования,

Ключевая проблема, которой посвящена разработка: Разрыв между умением обучающихся 5 – х классов, программировать одного робота для выполнения изолированных задач и необходимостью решать современные комплексные проблемы, требующие координации нескольких роботов.

Конкретными аспектами проблем являются, неразвитость системного мышления обучающихся и дефицит практических навыков в командной разработке сложных систем. Данная разработка направлена на преодоление этих барьеров, предоставляя педагогу структурированный инструмент для обучения основами распределенного управления и коллективного интеллекта в робототехнике.

Сведения об авторе:

Автор: Кожухарь Виктория Александровна, учитель (труда) технологии, МАОУ СОШ № 4, высшей квалификационной категории

Тел. 89223246478

СОДЕРЖАНИЕ

11.

Вводная часть

2стр.

22.

Пояснительная записка

3стр.

33.

Методика использования предложенных материалов

5стр.

44.

Описание опыта работы педагога с использованием данного методического пособия.

6стр.

55.

Основная часть

6стр.

66.

Материалы

7стр.

77.

Заключение

12стр.

88.

Список использованных источников.

14стр.

99.

Приложения

15стр.

2. Пояснительная записка

В настоящее время образовательная робототехника в России является динамично развивающейся областью, получившей мощную поддержку на государственном уровне. Она интегрирована в школы, центры дополнительного образования и является ключевым элементом в популяризации научно-технического творчества среди детей и молодежи. Разработаны и находятся в открытом доступе комплексные образовательные программы, созданные в рамках Национальной технологической олимпиады (НТО) и Кружкового движения. Их главное достоинство — системный подход, объединяющий методические материалы, практические задания на основе реальных олимпиадных задач и рекомендации по оснащению. Они ориентированы на подготовку к командным инженерным соревнованиям и знакомство с актуальными технологическими вызовами. Соревновательный формат резко повышает вовлеченность и интерес учащихся к предмету. Участие в командных соревнованиях стимулирует развитие коммуникации, сотрудничества и совместного решения проблем — навыков, критически важных в XXI веке.  Мероприятия служат эффективным инструментом для выявления талантливой молодежи и стимулирования интереса к инженерным и IT-профессиям. Современные образовательные решения делают акцент на практическое, проектное обучение, где учащиеся через создание роботов осваивают вычислительное мышление, инженерию и итеративный подход к решению задач.

Несмотря на обилие мероприятий, наблюдается существенный методический пробел в системном обучении. Также имеется недостаток структурированных рекомендаций для педагогов, позволяющих поэтапно, от простого к сложному, ввести учащихся в тему распределенного управления, организации коммуникации между роботами, распределения ролей и разработки групповых стратегий в рамках доступной и воспроизводимой игровой модели. Предлагаемая работа полностью соответствует логике перехода «от соревновательной логики к логике непрерывного образовательного процесса» вокруг технологических направлений.

Настоящая методическая рекомендация призвана оказать конкретную и системную помощь педагогам дополнительного образования и учителям технологии и информатики.

Предоставляется готовый, структурированный и гибко адаптируемый инструмент для внедрения сложной темы в учебный план без необходимости самостоятельной разработки «с нуля».

Обеспечивающий четкую пошаговую технологическую цепочку — от постановки игровой задачи и проектирования до отладки и проведения турнира.

Обучая школьников проектировать не отдельное устройство, а сложную систему с распределенными функциями, что является качественно новым уровнем в техническом творчестве.

Успешная реализация проекта и участие в турнирах на его основе становятся весомым достижением для портфолио, что может помочь при поступлении в вузы на технические специальности.

Цель: Создание учебно-методического комплекса, который через формат командной игры обеспечит эффективное освоение учащимися принципов, алгоритмов и практических навыков проектирования систем группового взаимодействия автономных роботов.

Задачи:

Сформировать у обучающихся систему ключевых понятий: модели взаимодействия, коммуникация, координация, распределение ролей.

Отработать практический навык разработки и отладки алгоритмов для группы роботов.

Практическая значимость разработки:

Разработка имеет высокую прикладную ценность для всех участников образовательного процесса и выходит за рамки учебного занятия.

1. Для педагога:

  • Готовый инструментарий: Предоставляет структурированный, готовый к применению контент (теория, практика, проекты) для проведения цикла занятий, что существенно экономит время на подготовку.

  • Повышение квалификации: Систематизирует знания в актуальной и сложной области робототехники — распределённых системах.

  • Основа для соревнований: Является методической базой для подготовки команд к конкурсам, где требуется координация нескольких роботов (например, «Робофест», «World Robot Olympiad» в соответствующих номинациях).

Для обучающихся:

  • Мост к реальным технологиям: Даёт понимание принципов, лежащих в основе реальных технологических систем: от роя дронов и автономных складов до умных транспортных систем и поисково-спасательных роботов.

  • Развитие востребованных компетенций: Формирует навыки 21 века: системное мышление, командная разработка сложных проектов, решение нетривиальных задач, где нет единственно правильного ответа.

3. Методика использования предложенных материалов

  • Данная разработка рассчитана на обучающихся 10-12 лет. И представляет собой модульный конструктор, элементы которого педагог может адаптировать под свои условия: уровень группы, количество занятий, имеющееся оборудование.

1. Подготовительный этап (для педагога):

Выберите из предложенных практических заданий те, которые можно реализовать на ваших конструкторах (Lego Mindstorms/SPIKE, Arduino, TRIK и др.). Заранее подготовьте необходимое количество робоплатформ, датчиков и элементов поля.

  • Формирование команд: Заблаговременно разделите группу на постоянные команды по 3-4 человека, учитывая баланс навыков (конструктор, программист, стратег, тестировщик).

2. Основной этап (цикл занятий «от простого к сложному»)

Последовательно проводите занятия.  Преподнесите теорию блоками, а затем предложите командам выбрать один из итоговыхпроектов. Материалы практических заданий (приложение1-3) становятся для команд справочными пособиями, к которым они обращаются во время сборки роботов. Педагог выполняет роль консультанта. Обязательно организуйте совместную работу за одним компьютером и одним роботом для выработки общего решения.

Рефлексия: После тестирования алгоритма просите команды описать, как, по их мнению, взаимодействовали роботы. Сравнивайте задумку с реальным поведением, анализируйте расхождения. Проведите открытый показ итоговых работ. Обязательный вопрос к команде: «Какую модель взаимодействия вы использовали и почему?»

Контроль и оценка:

  • Используйте предложенные критерии оценки как основу для оценочного листа.

  • Внедрите формативное оценивание: в течение проекта давайте короткие устные обратные связи каждой команде по их прогрессу.

  • Самооценка и взаимооценка: После защиты предложите командам оценить свой вклад и работу других по простым критериям (логика, работоспособность, креативность).

Материалы разработки служат каркасом и источником идей, эффективность которого напрямую зависит от гибкости педагога в его применении и ориентации на конкретные образовательные результаты своей группы.

4. Описание опыта работы.

С сентября 2022 года робототехника - обязательный модуль школьной дисциплины «Технология» для учеников среднего звена (требование Федеральных государственных образовательных стандартов). В 2025 учебном году, я начала работать учителем технологии. Робото‌техника стала одним из моих ключевых направлений. Мне очень интересно вдохновлять учеников на изучение робототехники и развивать у них навыки творчества и логического мышления. Вместе с детьми мы принимали участие в различных конкурсах, таких как «Хакитон», где занимались разработкой и программированием Виар — образовательной платформы для создания и управления роботами. «КвантоЕлка», где разрабатывали робототехническую модель «Елки».

На занятиях технологии я стремлюсь передать знания и навыки в области робототехники в игровой форме, обучая детей управлять групповым взаимодействием роботов и развивая командные навыки. Моя цель — сделать процесс обучения увлекательным и познавательным, стимулируя интерес к инженерии и технологиям. Дети не только 5-х классов, но и старше, активно и с интересом включаются в работу. Такие занятия — это мощный инструмент, который трансформирует робототехнику из технического хобби в полноценную проектную и исследовательскую деятельность. Они готовят детей не просто к инженерным профессиям, а к жизни в мире, где успех зависит от способности эффективно работать в команде и управлять сложными системами. И данная методическая разработка , это эффективный инструмент, который поможет педагогу достичь желаемых результатов.

5. Основная часть.

Данная разработка переносит акцент с индивидуального проектирования робота на коллективную работу системы из нескольких взаимодействующих устройств. На примере динамичной футбольной метафоры учащиеся изучают основы распределения ролей, синхронизации процессов и обмена сигналами между роботами. Это формирует фундамент для понимания сложных концепций современной робототехники

Цель занятия

Создать и запрограммировать систему из трех взаимодействующих роботизированных моделей, способную слаженно выполнять общий игровой сценарий.

Задачи

  • Образовательные:

    • Изучение на практике методов синхронизации (по таймеру, по датчику, по сообщению).

    • Создание отдельных программ для разных устройств, работающих по общему алгоритму.

  • Развивающие:

    • Развитие системного и алгоритмического мышления.

    • Развитие навыков командной работы, проектного планирования и отладки сложных систем.

  • Воспитательные:

    • Формирование понимания ценности координации и четкой коммуникации для достижения общей цели.

    • Планируемые результаты

  • Предметные: Умение программировать реакцию робота на внешние события (сигнал датчика, истечение времени) и генерировать сигналы для других устройств.

  • Метапредметные: Умение разбивать сложную задачу на подзадачи, распределять их в группе и интегрировать части в целостную работающую систему.

  • Личностные: Получение опыта решения нестандартной инженерной задачи, повышение мотивации через игровой соревновательный контекст.

6. Материалы


Подробный сценарий занятия

Этап 1. Введение и постановка задачи (15 минут)

  • Мотивация: Просмотр короткого видеофрагмента о слаженной игре футбольной команды или синхронной работе роботов-складских погрузчиков. Обсуждение: что нужно, чтобы действия отдельных игроков привели к общему успеху? Подводим к понятиям «роль»«сигнал»«координация».

  • Объявление миссии: «Создать роботизированную команду для выполнения пенальти. Один робот (Футболист) должен бить по мячу, второй (Вратарь) – защищать ворота, а третьи (Болельщики) – поддерживать команду и сигнализировать об успехе».

  • Распределение ролей в группе: Конструкторы, программисты, тестировщики, капитан-координатор.

Этап 2. Конструирование и индивидуальное программирование (40 минут)

Группа разбивается на три подгруппы, каждая работает над своим роботом по карточке-заданию(Приложение 1-3)

Робот

Конструктивная задача

Программная задача (индивидуальная)

1. Футболист

Модель с мотором, имитирующая удар по мячу (например, поворотный рычаг).

Запрограммировать удар (пол-оборота мотора) по нажатию кнопки мыши на своем компьютере.

2. Вратарь

Модель, перемещающаяся поперек ворот на оси или рейке.

Запрограммировать движение из стороны в сторону по сигналу датчика расстояния (датчик реагирует на приближение мяча или руки).

3. Болельщики

Модель трибун с осью и фигурками. Мотор приводит в движение «волну» или вращающийся флаг.

Запрограммировать запуск анимации (вращение мотора) по сигналу датчика наклона (датчикусловно «слышит» реакцию трибун).

Роль педагога: Консультирует подгруппы, помогает решать локальные задачи сборки и отладки простых программ.

Этап 3. Интеграция и организация взаимодействия (25 минут)

Ключевой вызов: «Как заставить роботов действовать не по отдельной кнопке, а как одну систему?»

  1. Совместное проектирование алгоритма. Учитель помогает группе нарисовать на доске общую схему взаимодействия:

Шаг 1 (Старт): Оператор запускает программу Футболиста (удар).
Шаг 2 (Взаимодействие 1): Катящийся мяч пересекает линию перед воротами. Датчик расстояния Вратаря регистрирует это и запускает его программу (рывок в сторону).
Шаг 3 (Взаимодействие 2): После удара оператор вручную наклоняет датчик наклона Болельщиков, имитируя громкий гол трибун. Их программа запускается, начинается «празднование».

  1. Отладка системы. Команда собирает роботов на игровом поле, соединяет все компьютеры с блоками WeDo и проводит первые интеграционные испытания. Важно настроить чувствительность датчиков и расстояния.

Этап 4. Демонстрация и рефлексия (10 минут)

  • Каждая команда представляет свою «робофутбольную» систему.

  • Анализ и обсуждение:

    1. Где в этой системе самое слабое звено? (Часто – ручной триггер для болельщиков).

    2. Как можно усовершенствовать систему, чтобы сделать ее полностью автономной? (Идеи: использовать датчик касания Вратаря как сигнал успешного save/goal для Болельщиков).

    3. Где в реальном мире работают похожие системы? (Конвейерный завод, где один станок передает деталь другому; автоматическая парковка, где шлагбаум открывается после срабатывания датчика)


4. Критерии оценки

Критерий

Высокий уровень (5)

Средний уровень (3-4)

Низкий уровень (1-2)

Работа системы

Все три робота безошибочно выполняют сценарий за 2-3 попытки.

Система работает с небольшими сбоями или требует ручных корректировок.

Роботы работают изолированно, взаимодействие не налажено.

Качество программирования

Программы компактны, используют датчики для синхронизации.

Программы работают, но синхронизация осуществляется по жестким паузам.

Программы не завершены или содержат грубые ошибки.

Командная работа

Четкое распределение ролей, эффективная коммуникация, совместное решение проблем.

Работа ведется, но с неравномерным участием или сложностями в координации.

Работа не скоординирована, каждый участник действует сам по себе.

Презентация

Четко объяснена роль каждого робота и логика их взаимодействия.

Объяснена общая идея, но детали взаимодействия не раскрыты.

Команда не может объяснить принцип работы созданной системы.

Данная разработка превращает занятие по робототехнике в увлекательный инженерный квест, где успех зависит не только от технических навыков, но и от способности детей договариваться, мыслить как система и работать на общий результат.

Подготовительный этап (до занятия)

Для учителя:

  1. Техническая подготовка:

    • Проверить работоспособность всех наборов LEGO WeDo 1.2

    • Установить и протестировать программное обеспечение на компьютерах

    • Подготовить игровые поля (ватман с разметкой)

    • Заранее собрать образцы моделей для демонстрации

  2. Дидактическая подготовка:

    • Подготовить презентацию с примерами группового взаимодействия роботов

    • Создать таблицу для оценки командной работы

  3. Организационная подготовка:

    • Сформировать команды по 3-4 человека с учетом уровня подготовки

    • Продумать рассадку для каждой команды

    • Подготовить коробки для хранения деталей

Структура занятия с временными рамками

Этап

Время

Деятельность учителя

Деятельность учащихся

1. Оргмомент

5 мин

Формирование команд, постановка задачи

Знакомство с заданием, распределение ролей

2. Мотивация

10 мин

Демонстрация видео, введение в проблему

Обсуждение, формулирование гипотез

3. Конструирование

25 мин

Консультация, помощь в сборке

Сборка моделей по карточкам-заданиям

4. Программирование

25 мин

Объяснение принципов синхронизации

Написание программ, отладка

5. Тестирование

15 мин

Организация пробных запусков

Корректировка программ, настройка

6. Соревнование

15 мин

Организация финальных испытаний

Демонстрация работы системы

7. Рефлексия

5 мин

Подведение итогов, оценка работы

Анализ успехов и трудностей

Критерии оценки работы команд

Система баллов (максимум 50 баллов):

Критерий

Максимум

Показатели

Качество сборки

10

Прочность, функциональность, аккуратность

Работа программы

15

Безошибочность, использование датчиков

Взаимодействие

15

Слаженность работы системы

Творчество

5

Оригинальность решения

Командная работа

5

Распределение ролей, коммуникация

Данная методика позволяет системно организовать учебный процесс, обеспечивая достижение образовательных целей при сохранении высокой мотивации учащихся через игровую форму и соревновательный элемент. Превращая занятие по робототехнике в увлекательный инженерный квест, где успех зависит не только от технических навыков, но и от способности детей договариваться, мыслить как система и работать на общий результат.

7. Заключение

Проведение занятия по теме «Командная игра: управление групповым взаимодействием роботов» является важным шагом в формировании у обучающихся ключевых компетенций XXI века. Данная методическая разработка демонстрирует, как через формат проектной игры можно органично соединить техническое обучение и развитие социальных навыков.

Основные педагогические результаты и ценность занятия:

  1. Интеграция знаний и навыков: Занятие позволяет выйти за рамки простого конструирования и программирования одиночного робота. Учащиеся на практике осваивают сложные концепции распределённых систем, параллельных процессов и ролевого моделирования, что является основой для понимания современных технологий — от беспилотного транспорта до «умных» фабрик.

  2. Приоритет системного мышления: Главный вывод, к которому должны прийти ученики, — успех миссии зависит не от совершенства одного устройства, а от слаженности, предсказуемости и эффективности взаимодействия всех участников группы. Этот принцип актуален как в робототехнике, так и в любой командной деятельности человека.

  3. Формирование метапредметных умений: Практическая ценность разработки заключается в создании условий для одновременного развития:

    • Технической грамотности (алгоритмизация, отладка).

    • Социального интеллекта (коммуникация, распределение ролей, разрешение конфликтов в команде).

    • Критического мышления (анализ неудач, итеративное улучшение решения).

  4. Мотивационный потенциал: Игровой формат, элемент соревнования и чёткая, ограниченная по времени задача превращают сложный учебный процесс в увлекательный челлендж. Это поддерживает высокий уровень вовлечённости и создаёт положительный эмоциональный опыт, что крайне важно для дальнейшего интереса к инженерным специальностям.

Рекомендации для педагога: Успех реализации этого занятия напрямую зависит от готовности преподавателя выступать в роли фасилитатора и наставника, а не просто транслятора знаний. Важно поощрять поисковую активность команд, допускать возможность конструктивной неудачи на первом прогоне и направлять рефлексию в продуктивное русло. Предложенное занятие — это не финальный результат, а стартовая точка для более глубоких проектов: от создания роботов, «общающихся» через датчики или Bluetooth, до моделирования сложных групповых поведений на основе алгоритмов роевого интеллекта.

Таким образом, данная разработка способствует не только достижению конкретных образовательных целей в области робототехники, но и вносит вклад в воспитание нового поколения инноваторов, способных творчески мыслить, эффективно работать в команде и решать комплексные междисциплинарные задачи.

8. Список использованных источников.

  1. Волкова В. В. Методическая разработка занятия по робототехнике «Конструирование мобильного робота». — Полезная модель для структурирования целей, задач и технологической карты занятия.

  2. Шибанова Е. А. Дидактическая игра с использованием робототехнического набора MatataLab «Разведчик Бот». — Идея игрового сценария с ролями, полем и элементами соревнования.

  3. Топ-10 полезных игр для изучения робототехники и программирования. — Обзор игровых приложений (LightBot, Robozzle), которые можно использовать на этапе актуализации знаний об алгоритмах.

  4. Отчет о деловой игре «Робототехника: от создания до внедрения» в школе №619 Санкт-Петербурга. — Пример успешного опыта организации проектной командной работы школьников в ограниченное время.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/630919-zanjatija-po-robototehnike-tema-komandnaja-ig

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки