- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Оказание первой помощи в образовательных учреждениях»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Использование игровых компьютерных технологий на уроках истории
Одной из главных проблем, с которой сталкивается современный учитель истории – это отсутствие наглядности. Существует 4 вида наглядных материалов – репродукции, карты, презентации и фильмы. Все они имеют свои плюсы, но их применение в комплексе не всегда возможно, к тому же, карты, презентации и репродукции дают материал в статике. А такие события как истории войн и отдельных сражений требуют динамики в изображении. Эпоха, когда учитель ограничивался картой и схемой сражения, нарисованной на карте, уходит в прошлое. Ученику хочется чего-нибудь живого, и единственным помощником учителя в этом вопросе являются фильмы. Но современные фильмы не всегда исторически достоверны как в интерпретации деталей, так и в реконструкции исторических событий. Особенно это касается сражений, где не всегда просматривается исторический ход битвы, а в угоду режиссеру она распадается на ряд поединков главных героев на фоне общей массовки. К тому же, не сняты ещё фильмы по всем историческим битвам, например битва на реке Воже не отображается ни в одном историческом фильме, она остается в тени Куликовской битвы.
Но существует способ решения проблемы – создание сражений на основе различный компьютерных игр. Я использую серию игр Total War. Это серия компьютерных игр стратегий, в рамках которого игрок может начать игру в тот или иной исторический период за одно из государств и конечной его целью является покорение всего мира. Кроме стратегической части игра включает и практическую часть, в рамках которой происходит видеореконструкция сражения. В игре её смысл сводится к тому, что на исторической карте игрок может набрать в рамках реально существовавшей исторической империи свое войско. Состоять оно будет из воинов, которые существовали в тот или иной период в определённой стране. Например, можно свести в сражении римские легионы и карфагенское войско.
На основе данной игры учитель имеет возможность воссоздать живую битву той или иной эпохи и воспроизвести её во всех деталях, а в дальнейшем запись сражения демонстрировать ученикам через видеопроектор. В итоге, ученик видит, как происходило сражение воочию.
Основная проблема возникает при реконструкции самого сражения. Для этого игра устанавливается на 2 компьютера, соединенных в рамках одной сети. Учитель тщательно собирает и изучает саму историю битвы, количество и состав войск в ней участвовавших и боевые действия сторон. После этого начинается воссоздание сражения в рамках игры-стратегии. В игре выбирается режим сражение и выбирается сначала местность. При выборе местности надо быть предельно внимательным и на основе уже изученной литературы выбрать соответствующий тип местности, а так же время суток и погоду, что тоже очень важно.
Далее необходимо выбрать 2 противостоящие друг другу фракции, их значки так же выводятся в меню. В рамках каждой фракции возможен набор тех или иных войск и соединений, в зависимости от страны и эпохи – здесь есть пехота, лёгкая и тяжёлая кавалерия, артиллерия. Набор войск осуществляется согласно историческим реалиям, например если войско римлян состояло в основном из тяжеловооруженной пехоты, то именно она и набирается в первую очередь. При наборе войск надо кроме качественного состава внимательно соблюдать и исторические пропорции, чтобы количество войск соотносилось с реалиями исторической битвы.
Так как игра ведётся в рамках единой сети, желательно на двух соседних компьютерах, то каждый из игроков выбирает одну из сторон набирает войска и располагает их на поле сражения. Расстановка перед сражением тоже должна соответствовать исторической истине и копировать реальное расположение войск. Когда войска расставлены, игроки приступают к битве. Здесь главное координировать действия, чтобы сражение на экране чётко повторило историческое сражение.
Для примера разберём реконструкцию Куликовской битвы. Местность выбирает лесостепную с небольшими лесочками на степном фоне. В русское войско набирается крестьянское ополчение, копейщики, лучники, и дружинники как пешие, так и конные. В войске татар основную массу составят конные лучники и тяжёлая кавалерия в дополнении с татарской пехотой. Войска русских располагаются четко с исторической перспективой – полк сторожевой, передовой, большой, полки левой и правой руки, сзади резерв и на левом фланге в лесочке конная дружина.
Сначала монголо-татары наносят удар по передовому полку и почти полностью его уничтожают, далее следует удар по центру, но большой полк стоит. После этого наносится массированный удар монгольской конницы по полку левой руки и тот начинает отступление. В этот момент из лесочка наносится массированный удар княжеской дружины, после чего войско Мамая обращается в бегство. Русское войско преследует врага.
После того как сражение завершено в меню игры выбирается функция запись битвы, которая уже сохраняется. Саму разработку демонстрируют на уроке, посвящённом историческому сражению, просто включив функцию загрузки сражения. Таким образом, сражение разворачивается в динамичном режиме и в реальном времени прямо на глазах у учеников. Учитель только комментирует ход сражения.
Использование разработок на основе игры-стратегии Total War открывает перед учителем широкие перспективы, так как позволяет реконструировать сражения, начиная с эпохи древнего мира и заканчивая Наполеоновскими войнами. Используя данную разработку учитель имеет возможность заинтересовать учеников военной историей. Использование программы позволяет создать у детей визуальный образ исторического сражения, детям наглядно демонстрируется само сражение. Они могут представить себе ход сражения, внимательно изучить качественный состав войска и боевые характеристики тех или иных видов войск.
Данная разработка способствует более увлеченному изучению истории у детей, развитию образного и пространственного мышления, даёт возможность лицезреть сражение в режиме реального времени.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/7393-ispolzovanie-igrovyh-kompjuternyh-tehnologij-
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Нормативно-правовое обеспечение деятельности школьного учителя-логопеда»
- «География» (базовый уровень): особенности обучения в условиях реализации ФГОС СОО»
- «Песочная терапия в работе педагога-психолога ДОУ»
- «Основы профессиональной деятельности классного руководителя (куратора) с учётом требований ФГОС СПО»
- «Педагогическая деятельность: развитие профессиональной компетентности учителя»
- «Психолого-педагогическое сопровождение адаптации детей-мигрантов в общеобразовательной организации»
- Руководство и управление организацией дополнительного образования детей
- Содержание и организация методической работы в дошкольной образовательной организации
- Методика организации учебно-производственного процесса
- Педагогика и методика преподавания физики и астрономии
- Воспитательная деятельность в образовательной организации
- Управление в социальной сфере: обеспечение эффективной деятельности организации социального обслуживания

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.