Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
19.01.2013

Использование игровых компьютерных технологий на уроках истории

Использование игровых компьютерных технологий на уроках истории позволяет повысить наглядность учебного процесса. Современные игровые программы дают возможность создавать детальные реконструкции исторических сражений и событий. Такой интерактивный подход помогает ученикам глубже понять причины и следствия ключевых моментов прошлого, визуализировать ход битв и погрузиться в изучаемую эпоху. Методика способствует развитию аналитического мышления и повышает интерес к предмету.

Содержимое разработки

Одной из главных проблем, с которой сталкивается современный учитель истории – это отсутствие наглядности. Существует 4 вида наглядных материалов – репродукции, карты, презентации и фильмы. Все они имеют свои плюсы, но их применение в комплексе не всегда возможно, к тому же, карты, презентации и репродукции дают материал в статике. А такие события как истории войн и отдельных сражений требуют динамики в изображении. Эпоха, когда учитель ограничивался картой и схемой сражения, нарисованной на карте, уходит в прошлое. Ученику хочется чего-нибудь живого, и единственным помощником учителя в этом вопросе являются фильмы. Но современные фильмы не всегда исторически достоверны как в интерпретации деталей, так и в реконструкции исторических событий. Особенно это касается сражений, где не всегда просматривается исторический ход битвы, а в угоду режиссеру она распадается на ряд поединков главных героев на фоне общей массовки. К тому же, не сняты ещё фильмы по всем историческим битвам, например битва на реке Воже не отображается ни в одном историческом фильме, она остается в тени Куликовской битвы.

Но существует способ решения проблемы – создание сражений на основе различный компьютерных игр. Я использую серию игр Total War. Это серия компьютерных игр стратегий, в рамках которого игрок может начать игру в тот или иной исторический период за одно из государств и конечной его целью является покорение всего мира. Кроме стратегической части игра включает и практическую часть, в рамках которой происходит видеореконструкция сражения. В игре её смысл сводится к тому, что на исторической карте игрок может набрать в рамках реально существовавшей исторической империи свое войско. Состоять оно будет из воинов, которые существовали в тот или иной период в определённой стране. Например, можно свести в сражении римские легионы и карфагенское войско.

На основе данной игры учитель имеет возможность воссоздать живую битву той или иной эпохи и воспроизвести её во всех деталях, а в дальнейшем запись сражения демонстрировать ученикам через видеопроектор. В итоге, ученик видит, как происходило сражение воочию.

Основная проблема возникает при реконструкции самого сражения. Для этого игра устанавливается на 2 компьютера, соединенных в рамках одной сети. Учитель тщательно собирает и изучает саму историю битвы, количество и состав войск в ней участвовавших и боевые действия сторон. После этого начинается воссоздание сражения в рамках игры-стратегии. В игре выбирается режим сражение и выбирается сначала местность. При выборе местности надо быть предельно внимательным и на основе уже изученной литературы выбрать соответствующий тип местности, а так же время суток и погоду, что тоже очень важно.

Далее необходимо выбрать 2 противостоящие друг другу фракции, их значки так же выводятся в меню. В рамках каждой фракции возможен набор тех или иных войск и соединений, в зависимости от страны и эпохи – здесь есть пехота, лёгкая и тяжёлая кавалерия, артиллерия. Набор войск осуществляется согласно историческим реалиям, например если войско римлян состояло в основном из тяжеловооруженной пехоты, то именно она и набирается в первую очередь. При наборе войск надо кроме качественного состава внимательно соблюдать и исторические пропорции, чтобы количество войск соотносилось с реалиями исторической битвы.

Так как игра ведётся в рамках единой сети, желательно на двух соседних компьютерах, то каждый из игроков выбирает одну из сторон набирает войска и располагает их на поле сражения. Расстановка перед сражением тоже должна соответствовать исторической истине и копировать реальное расположение войск. Когда войска расставлены, игроки приступают к битве. Здесь главное координировать действия, чтобы сражение на экране чётко повторило историческое сражение.

Для примера разберём реконструкцию Куликовской битвы. Местность выбирает лесостепную с небольшими лесочками на степном фоне. В русское войско набирается крестьянское ополчение, копейщики, лучники, и дружинники как пешие, так и конные. В войске татар основную массу составят конные лучники и тяжёлая кавалерия в дополнении с татарской пехотой. Войска русских располагаются четко с исторической перспективой – полк сторожевой, передовой, большой, полки левой и правой руки, сзади резерв и на левом фланге в лесочке конная дружина.

Сначала монголо-татары наносят удар по передовому полку и почти полностью его уничтожают, далее следует удар по центру, но большой полк стоит. После этого наносится массированный удар монгольской конницы по полку левой руки и тот начинает отступление. В этот момент из лесочка наносится массированный удар княжеской дружины, после чего войско Мамая обращается в бегство. Русское войско преследует врага.

После того как сражение завершено в меню игры выбирается функция запись битвы, которая уже сохраняется. Саму разработку демонстрируют на уроке, посвящённом историческому сражению, просто включив функцию загрузки сражения. Таким образом, сражение разворачивается в динамичном режиме и в реальном времени прямо на глазах у учеников. Учитель только комментирует ход сражения.

Использование разработок на основе игры-стратегии Total War открывает перед учителем широкие перспективы, так как позволяет реконструировать сражения, начиная с эпохи древнего мира и заканчивая Наполеоновскими войнами. Используя данную разработку учитель имеет возможность заинтересовать учеников военной историей. Использование программы позволяет создать у детей визуальный образ исторического сражения, детям наглядно демонстрируется само сражение. Они могут представить себе ход сражения, внимательно изучить качественный состав войска и боевые характеристики тех или иных видов войск.

Данная разработка способствует более увлеченному изучению истории у детей, развитию образного и пространственного мышления, даёт возможность лицезреть сражение в режиме реального времени.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/7393-ispolzovanie-igrovyh-kompjuternyh-tehnologij-

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки