- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Использование игровых технологий во внеурочной деятельности в начальной школе
«Использование игровых технологий во внеурочной деятельности в начальной школе»
Автор: учитель физики
ГБОУ СОШ с. Летниково Егоров Алексей Викторович.
Играть для детей - это, прежде всего, двигаться, действовать. Во время подвижных игр у детей, совершенствуются движения, развиваются такие качества, как инициатива и самостоятельность, уверенность и настойчивость.
Говоря о влиянии игры на умственное развитие, следует отметить, что она вынуждает мыслить наиболее экономично, укрощать эмоции, мгновенно реагировать на действия соперника и партнера. Развивая привычку к волевому действию, игры создают почву для произвольного поведения, вне игровой деятельностиприводя к развитию способности к элементарной самоорганизации, самоконтролю.
Игра является эффективным средством формирования личности школьника, его морально-волевых качеств, в игререализуется потребность воздействия на мир. Играя, дети усваивают жизненно необходимые двигательные привычки и умения, у них вырабатывается смелость и воля, сообразительность. Большинство подвижных игр требует от участниковбыстроты. Это игры, построенные на необходимости мгновенных ответов на звуковые, зрительные, тактильные сигналы, игры с внезапными остановками, задержками и возобновлением движений, с преодолением небольших расстояний в кратчайшее время.
Постоянно изменяющая обстановка в игре, быстрый переход участников от одних движений к другим способствуют развитию ловкости.
Для воспитания силы хорошо использовать игры, требующие проявления умеренных по нагрузке, кратковременных скоростно-силовых напряжений. Игры с много кратными повторениями напряженных движений, с постоянной двигательной активностью, что вызывает значительные затраты сил и энергии, способствуют развитию выносливости. Совершенствование гибкости происходит в играх, связанных с частым изменением направления движений.
Увлекательный игровой сюжет вызывает у участников положительные эмоции и побуждает их к тому, чтобы они с неослабевающей активностью многократно проделывали те или иные приемы, проявляя необходимые волевые качества и физические способности.
Подвижная игра — естественный спутник жизни ребенка, источник радостных эмоций, обладающий великой воспитательной силой. Народные подвижные игры являются традиционным средством педагогики. Испокон веков в них ярко отражался образ жизни людей, их быт, труд, национальные устои, представления о чести, смелости, мужестве, желание обладать силой, ловкостью, выносливостью, быстротой и красотой движений, проявлять смекалку, выдержку, творческую выдумку, находчивость, волю и стремление к победе. На наш взгляд народные игры призваны донести до потомков национальный колорит обычаев, оригинальность самовыражения того или иного народа, своеобразие языка, формы и содержания разговорных текстов. В современном мире повсеместно и неуклонно происходит возрождение древней культуры всех народов, развиваются и совершенствуются национальные традиции в искусстве и литературе, содержащие в себе богатейшие фольклорные пласты, куда относятся и народные игры. Народные игры являются неотъемлемой частью интернационального, художественного и физического воспитания школьников. Радость движения сочетается с духовным обогащением детей. У них формируется устойчивое, заинтересованное, уважительное отношение к культуре родной страны, создается эмоционально положительная основа для развития патриотических чувств: любви и преданности Родине.
В народных играх много юмора, шуток, соревновательного задора; движения точны и образны, часто сопровождаются неожиданными веселыми моментами, заманчивыми и любимыми детьми считалками, жеребьевками, потешками. Они сохраняют свою художественную прелесть, эстетическое значение и составляют ценнейший, неповторимый игровой фольклор.
Программа реализуется в рамках внеурочной деятельности общеинтеллектуального направления.
Цель программы: духовно-нравственное развитие и воспитание школьника, формирование здорового образа жизни учащихся, снятие психического напряжения, гармонизация социально-психологического состояния человека.
Основные задачи курса:
- формирование духовно-нравственного развития через связь с поколениями предшествующих эпох;
- укрепление здоровья, содействие гармоническому физическому развитию;
- обучение жизненно важным двигательным умениям и навыкам;
- развитие двигательных способностей;
-воспитание потребности и умения самостоятельно заниматься физическими упражнениями, сознательно применять их в целях отдыха.
Формы работы: подвижные игры, настольные игры, познавательные игры, ситуативные игры, комплексные игры на местности.
Рабочая программа внеурочной деятельности для учащихся младших и средних классов разработана на основе:
Программы внеурочной деятельности. Игра. Д.В. Григорьева, Б.В.Куприянова (Москва, 2011 г.);
Внеурочная деятельность школьников. Методический конструктор: пособие для учителя/ Д.В. Григорьев, П.В. Степанов (Москва, 2011 г.).
Ценностные ориентиры содержания курса
Программа основывается на принципах природосообразности, культуросообразности, коллективности, диалогичности, проектности и диалога культур.
Принцип природосообразности предполагает, что игровая деятельность школьника согласуется с общими законами развития природы и человека, формирует у него ответственность за развитие самого себя.
Принцип культуросообразности предполагает, что игра школьников основывается на общечеловеческих ценностях культуры и строится в соответствии с ценностями и нормами тех или иных национальных культур, не противоречащими общечеловеческим ценностям.
Принцип коллективности предполагает, что детская игра даёт юному человеку опыт жизни в обществе, опыт взаимодействия с окружающими людьми.
Принцип диалогичности требует не столько равенства между педагогом и детьми, сколько искренности и взаимных понимания, признания, принятия.
Принцип проектности предполагает последовательную ориентацию всей деятельности педагога на подготовку и «выведение» подростка в самостоятельное проектное действие, развертываемое в логике замысел-реализация-рефлексия.
В логике действия данного принципа в программе предусматривается выполнение социальных проектов учащихся.
Принцип диалога культур в программе предполагает рассмотрение социального проекта как диалога культур поколения современных подростков с поколениями предшествующих эпох.
Основная идея данной программы состоит в том, что игровая деятельность нацелена в первую очередь на духовно-нравственное развитие и воспитание школьника, а уже потом на развитие специальных физических способностей.
В программу вводятся понятия структуры игры, правил игры, правил безопасности. А также включены беседы о правилах общения и безопасного поведения во время игры. Программа предусматривает работу над проектами «Игры, в которые играли наши родители» и «Мои любимые игры».
Программа рассчитана на 68 ч в год с проведением занятий два раза в неделю продолжительностью 35–40 мин. Программа рассчитана на один год обучения - 68 занятий (34 учебные недели).
Тематическое планирование и содержание деятельности
Учебно-тематический план
№ п.п. | Темы занятий | Количество часов | ||
всего | теория | Практика | ||
1 | Игра и жизнь. Какие бывают игры | 1 | 1 | |
2 | Правила игры, игровые роли, сюжет игры. | 1 | 1 | |
3 | Правила безопасности в играх | 1 | 1 | |
4 | Прыгательные игры. Игры со скакалкой, резинкой и т.д. | 5 | 1 | 4 |
5 | Догонялки. Игры с общей игровой механикой - водящему необходимо осалить убегающих игроков | 4 | 1 | 3 |
6 | Поисковые игры. Игры, игровой процесс которых построен на поиске участников или предметов | 3 | 1 | 2 |
7 | Игры-сцеплялки. Игры, в которых присутствует специфическое построение, сохраняющееся на протяжении всего игрового процесса | 3 | 1 | 2 |
8 | Игры на реакцию | 2 | 2 | |
9 | Игры с мячом, игры на меткость | 5 | 1 | 4 |
10 | Работа над проектом «Игры, в которые играли наши родители» | 5 | 1 | 4 |
11 | Презентация проекта | 1 | 1 | |
12 | Словесные игры | 5 | 1 | 4 |
13 | Игры на бумаге | 9 | 1 | 8 |
14 | Логические игры | 3 | 3 | |
15 | Настольные игры | 7 | 1 | 6 |
16 | Флеш-игры | 7 | 1 | 6 |
17 | Работа над проектом «Мои любимые игры» | 5 | 1 | 4 |
18 | Презентация проекта | 1 | 1 | |
Всего | 68 | 16 | 52 | |
Календарно-тематический план
№ п.п. | Темы занятий | Количество часов | ||
всего | теория | Практика | ||
1 | Игра и жизнь. Какие бывают игры | 1 | 1 | |
2 | Правила игры, игровые роли, сюжет игры. | 1 | 1 | |
3 | Правила безопасности в играх | 1 | 1 | |
4-5 | Прыгательные игры. Игры с резинкой «Резиночка», «Олимпиада» | 2 | 1 | 1 |
6 | Прыгательные игры. Игры со скакалкой «Десятки», «Часики» | 1 | 1 | |
7 | Прыгательные игры «Классики» | 1 | 1 | |
8 | Прыгательные игры «Чехарда» | 1 | 1 | |
9-10 | Догонялки. Игры с общей игровой механикой - водящему необходимо осалить убегающих игроков «Светофор», «Гуси-лебеди» | 2 | 1 | 1 |
11 | Догонялки. Игра «Краски» | 1 | 1 | |
12 | Догонялки. Игра «Салки» | 1 | 1 | |
13-14 | Поисковые игры. Игры, игровой процесс которых построен на поиске участников или предметов. Прятки «Палочка-выручалочка» | 2 | 1 | 1 |
15 | Поисковые игры. Прятки наоборот «Сардина» | 1 | 1 | |
16-17 | Игры-сцеплялки. Игры, в которых присутствует специфическое построение, сохраняющееся на протяжении всего игрового процесса. Игра «Колечко, колечко, выйди на крылечко» | 2 | 1 | 1 |
18 | Игры-сцеплялки «Цепи-цепи», «Путаница» | 1 | 1 | |
19 | Игры на реакцию «Я садовником родился…», «День-ночь» | 1 | 1 | |
20 | Игры на реакцию «Тише едешь - дальше будешь», «Крокодил» | 1 | 1 | |
21-22 | Игры с мячом, игры на меткость «Квадрат», «Я знаю 5 имен» | 2 | 1 | 1 |
23 | Игры с мячом «Мячик кверху», «Штандер-стоп» | 1 | 1 | |
24 | Игры с мячом «Саджо», «Съедобное-несъедобное» | 1 | 1 | |
25 | Игры с мячом «Выбивалы», «Котел» | 1 | 1 | |
26-30 | Работа над проектом «Игры, в которые играли наши родители» | 5 | 1 | 4 |
31 | Презентация проекта | 1 | 1 | |
32-33 | Словесные игры «Города», «Вы поедете на бал?» | 2 | 1 | 1 |
34 | Словесные игры «Испорченный телефон», «Камень-ножницы-бумага» | 1 | 1 | |
35 | Словесные игры «Летел лебедь» | 1 | 1 | |
36 | Словесные игры «Кто я?» | 1 | 1 | |
37-38 | Игры на бумаге «Крестики-нолики» | 2 | 1 | 1 |
39 | Игры на бумаге «Морской бой» | 1 | 1 | |
40 | Игры на бумаге «Диагонали», «Пирамида» | 1 | 1 | |
41 | Игры на бумаге «Ромбы» | 1 | 1 | |
42 | Игры на бумаге «Буки», «Мнемотехника» | 1 | 1 | |
43 | Игры на бумаге «Гуггенхейм» | 1 | 1 | |
44 | Игры на бумаге «Буквенное лото», «Из мухи в слона» | 1 | 1 | |
45 | Игры на бумаге «Кроссворд» | 1 | 1 | |
46 | Логические игры «Ребусы» | 1 | 1 | |
47 | Логические игры «Головоломки» | 1 | 1 | |
48 | Логические игры «Головоломки со спичками» | 1 | 1 | |
49-50 | Настольные игры «Шашки», «Шахматы» | 2 | 1 | 1 |
51 | Настольные игры «Лото» | 1 | 1 | |
52 | Настольные игры «Домино» | 1 | 1 | |
53 | Настольные игры «Пазлы» | 1 | 1 | |
54 | Настольные игры «Карты» | 1 | 1 | |
55 | Настольные игры «Раскраски» | 1 | 1 | |
56-57 | Флеш-игры «Продолжи узор», «Пазлы», «Наборщик» | 2 | 1 | 1 |
58 | Флеш-игры «Запомни», «Пятнашка» | 1 | 1 | |
59 | Флеш-игры «Судоку» | 1 | 1 | |
60 | Флеш-игры «Магический квадрат» | 1 | 1 | |
61 | Флеш-игры «Филлер» | 1 | 1 | |
62 | Флеш-игры «Анаграмма» | 1 | 1 | |
63-67 | Работа над проектом «Мои любимые игры» | 5 | 1 | 4 |
68 | Презентация проекта | 1 | 1 | |
Всего | 68 | 16 | 52 |
Содержание деятельности
Беседы: Первая встреча с игрой. Игра и жизнь. Виды игр. Правила игры, игровые роли, сюжет игры. Игровое состояние. Техника безопасности в играх.
Подвижные игры. Движение и сноровка в различных видах человеческих занятий. Простые подвижные игры: правила и виды. Роли в подвижных играх: водящий, судья, организатор.
Выполнение проекта «Игры, в которые играли наши родители». Беседа «Правила безопасности при работе в компьютерном классе». Постановка цели, сбор информации - обзор источников литературы, опрос родителей, анализ полученной информации, оформление и защита проекта, рефлексия. Выполнение проекта с использованием текстового редактора «Word». Оформление стенда.
Словесные и логические игры. Разнообразие словесных и логических игр: «Города», «Испорченный телефон», «Вы поедете на бал?», «Ребусы», «Головоломки», «Головоломки со спичками» и т.д. Правила игры.
Настольные игры на бумаге. Разнообразие игр на бумаге: «Морской бой», «Крестики и ноли» - три варианта игры, «Диагонали», «Пирамида», «Ромбы» и т.д. Правила игры.
Настольные игры. Разнообразие настольных игр. Парные игры. Игра в шашки и шахматы – классические настольные игры. Правила игры.
Настольные игры в компании: домино, лото, пазлы, карты. Правила настольных игр. Раскраски.
Флеш-игры – что это такое? Разнообразие флеш-игр. Правила игры и безопасности при работе в компьютерном классе.
Выполнение проекта «Мои любимые игры». Постановка цели, сбор информации - обзор источников литературы, нахождение требуемой информации в Интернете, анализ полученной информации, оформление и защита проекта, рефлексия. Выполнение проекта с использованием графического редактора «PowerPoint». Оформление стенда.
Ожидаемые результаты реализации программы
В результате освоения данной программы формируются следующие уровни результатов, соответствующие требованиям федерального государственного образовательного стандарта начального и основного общего образования:
первый уровень результатов – приобретение школьниками социальных знаний о ситуации межличностного взаимодействия; приобретение знаний о правилах ведения здорового образа жизни, о технике безопасности при занятии спортом; о способах организации досуга других людей; овладение способами самопознания, рефлексии; освоение способов типизации взаимодействия, инструментов воздействия, понимания партнера, активно включаться в общение и взаимодействие со сверстниками на принципах уважения и доброжелательности, взаимопомощи и сопереживания;
второй уровень результатов – получение школьником опыта переживания и позитивного отношения к базовым ценностям общества (человек, семья, Отечество, культура), ценностного отношения к социальной реальности в целом. Для достижения данного уровня результатов особое значение имеет выполнение проектной деятельности, предусмотренных данной программой.
третий уровень результатов – получение школьником опыта самостоятельного общественного действия, опыта самоорганизации и организации совместной деятельности с другими школьниками, опыта управления другими людьми и принятия на себя ответственности за других; проявлять положительные качества личности и управлять своими эмоциями в различных (нестандартных) ситуациях и условиях, дисциплинированность, трудолюбие и упорство в достижении поставленных целей.
Помимо воспитательных результатов, в ходе освоения школьником каждого модуля программы он может достичь специфических предметных (учебных) результатов:
характеризовать явления (действия и поступки), давать им объективную оценку на основе освоенных знаний и имеющегося опыта;
в доступной форме объяснять правила (технику) выполнения двигательных действий, анализировать и находить ошибки, эффективно их исправлять;
проводить исследования по выбранной тематике;
приобретение навыков и умений работы с использованием ИКТ;
анализировать сложившуюся ситуацию, подготовка предварительного плана работы, проектирование деятельности;
осуществлять поиск литературы по нужной тематике проекта;
оценивать имеющиеся ресурсы для решения проблемы;
осуществлять практические действия, предусмотренных проектом, презентовать результаты проекта;
анализировать результаты (рефлексия) проекта и эффективность их решения.
При достижении трех уровней результатов внеурочной деятельности возрастает вероятность появления эффектов воспитания и социализации подростков.
Первая группа эффектов – социокультурная идентичность – осознание подростком себя в контексте управления социокультурным пространством собственного существования, принятие себя как субъекта социокультурного взаимодействия, личности и индивидуальности.
Вторая группа эффектов – социально-коммуникативные компетенции – предполагает высокую степень эффективности самореализации школьника в социальном взаимодействии, осознанное позиционирование себя как субъекта межличностного взаимодействия.
Третья группа – компетенции собственно в сфере сохранения и укрепления здоровья, спортивной деятельности.
Рекомендации по созданию условий и ресурсов для реализации программы
К реализации программы должны быть привлечены следующие материально-технические ресурсы:
Игровой спортивный зал, площадка для организации игр на открытом воздухе;
Спортивный инвентарь (мячи, скакалки);
Фотоаппаратура, необходимая для оформления отчетов, проектов;
Компьютерная техника (компьютер, принтер), программное обеспечение (текстовые и графические редакторы, Интернет).
Литература для учителя
250 задач на логику: Сост. О.Иванченко. – Харьков: Книжный клуб «Клуб Семейного Досуга», 2007.- 240 с.
Антонова Ю. А. Лучшие спортивные игры для детей и родителей, Москва, 2006 год.
Балясной Л.К., Сорокина Т.В. Воспитание школьников во внеучебное время, Москва, «Просвещение», 1980 год.
Барри Шейла Энн. Лучшие игры для вечеринки\ Пер. с англ. В.Л. Кашникова. – М.: Айрис-пресс, 2004. – 192 с.
Богданова Г. Игры, праздники и развлечения для детей. Владос, 2001 г.
Внеурочная деятельность школьников. Методический конструктор: пособие для учителя/ Д.В. Григорьев, П.В. Степанов. – М.: Просвещение, 2011. – 223 с. – (Стандарты второго поколения).
Гришина Г.Н. Любимые детские игры, Москва, «Творческий Центр», 1999 год.
Дереклеева Н.И. Двигательные игры и тренинги и уроки здоровья. М., ВАКО, 2004 г.
Дмитриев В.Н. Игры на свежем воздухе. Издательский Дом МСГ,1998 г.
Кэмпбелл Андреа. Вечеринка в большой компании /Пер. с англ. В.Л. Кашникова. – М.: Айрис-пресс, 2004. – 256 с.
Программы внеурочной деятельности. Игра. Д.В. Григорьева, Б.В.Куприянова (Москва, 2011 г.);
Интернет-ресурсы:
http://allforchildren.ru – «Все для детей» - головоломки, загадки, задачи и задачки, фокусы, ребусы.
http://puzzle-ru.blogspot.com — головоломки, загадки, задачи и задачки, фокусы, ребусы.
http://www.develop-kinder.com — «Сократ» — развивающие игры и конкурсы.
http://www.kis-brys.ru – «Игры нашего двора»
http://www.logozavr.ru – «Академия младшего школьника: 1-4 класс» — развивающие игры и конкурсы.
13
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/77179-ispolzovanie-igrovyh-tehnologij-vo-vneurochno
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Организация работы с обучающимися с ОВЗ в практике учителя физики»
- «Технология ТРИЗ»
- «Основные аспекты социальной работы с людьми с инвалидностью»
- «Особенности преподавания физической культуры по ФГОС в средней школе»
- «Профессиональная деятельность специалиста органов опеки и попечительства»
- «Преподавание математики и информатики по ФГОС ООО и ФГОС СОО: содержание, методы и технологии»
- Методы и технологии преподавания английского языка в образовательной организации
- Психологическое консультирование и оказание психологической помощи
- Методика преподавания основ безопасности жизнедеятельности
- Педагогика и методика преподавания английского языка
- Педагог-библиотекарь: библиотечное дело в образовательной организации
- Менеджер в образовании: управленческая деятельность в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.