Развитие произвольного внимания
1. «Нe зевай». Дети идут по кругу. Если ребенок один, то он может маршировать на месте. По сигналу ведущего (1 хлопок) ребенок должен остановиться и повернуться налево на 180, а затем продолжить движение. По сигналу 2 хлопка остановиться и повернуться направо на 180, а затем продолжить движение. Если играет группа детей, то можно играть на выбывание.
2. «Да и нет не говорить». Предложите ребенку ответить на вопросы ведущего. Запрещается говорить "да" и "нет".
1) Ты любишь лето?
2) Тебе нравится зелень парков? и т.д. Можно усложнить игру. Запрещается говорить "да", "нет", а также называть цвета красный, голубой, зеленый.
1) Какого цвета мак?
2) Какого цвета яблоко? и т.д.
3. «Фигуры». Ребенку дают лист бумаги, цветные карандаши и просят нарисовать в ряд 10 треугольников (количество и форму фигур можно изменять). Когда эта работа будет завершена, ребенка предупреждают о необходимости быть внимательным, т.к. инструкция произносится только один раз: "Будь внимательным, раскрась красным карандашом 3-й, 7-й, 9-ый треугольники". Если ребенок спрашивает, что делать дальше,- ответить, что пусть он делает так, как понял.
4. «Кот и мышки». В начале игры объясните правила: "Мы будем играть в мышки и кота. Весело играют мышки, резвятся. Как только я скажу слово "Кот", мышки быстро прячутся в норки. Когда я скажу: "Кот ушел,"- мышки выбегают и весело бегают.
5. «Птички и коршун». Объясните ребенку правило. Птички летают; когда появляется коршун, прячутся в гнездышки (салятся на стулья); если птички не успели спрятаться, то замирают и не шевелятся. Коршун летает между птичками, если какая-то пошевелилась, то коршун может схватить ее. Но птички в гнездышках не боятся коршуна, могут перелетать в другое гнездышко, если коршун не заметит.
6. «Поезд». Объясните ребенку правила игры. "Когда мы будем играть в поезд-, ты будешь паровоз, который тянет вагоны, я буду стрелочником. Паровоз едет по кругу, стрелочник стоит в центре круга и флажком показывает команды. Паровоз по командам стрелочника меняет свой ход. В начале игры поезд едет по кругу и гудит, стрелочник держит Флажок опушенным вниз. Когда стрелочник поднимает флажок на вытянутой руке в сторону, поезд замедляет ход. Когда рука, поднимается вверх, поезд останавливается. Когда стрелочник резко опускает флажок, поезд гудит и набирает ход. Когда флажок на согнутой руке перед грудью, поезд перестает гудеть".
Если ребенку трудно запомнить все задания, можно их вводить постепенно.
Развитие свойств внимания
1. «Что там происходит». Попросите ребенка прислушаться и определить по шуму, что происходит за дверью, за окном, за стеной, на кухне, в другой комнате. Шепотом называйте знакомые слова, а он должен прислушаться
и понять, что вы говорите.
2. «Съедобное - несъедобное». Игра с мячом. Бросайте ребенку мяч и называйте несъедобный предмет, он должен оттолкнуть мяч. Если называете съедобный предмет, то ребенок должен поймать мяч.
3. «Летает - не летает». Называйте разные предметы. Если предмет летает, то ребенок поднимает обе руки вверх, если не летает, то не поднимает.
4. «Не зевай». Взрослый предлагает ребенку: "Будем по очереди хлопать и приседать: я хлопаю- ты приседаешь, я приседаю- ты хлопаешь."
5. «Наоборот». Предложите ребенку делать все наоборот. Например, когда ведущий наклоняется влево, ребенок должен наклониться вправо и т.д.
6. «Хлопнем, топнем». Покажите, как надо чередовать движения: хлопнуть в ладоши, топнуть одной ногой, хлопнуть в ладоши, топнуть другой ногой. Начните вместе с ребенком хлопать и топать, он будет выполнять движения вместе с вами. Ускоряйте темп, найдите ритм.
7. «Корректор». Дайте ребенку небольшой текст, и предложите просматривая каждую строчку, зачеркивать какую-либо букву (например, "а"). Можно усложнить задание: "В каждой строке зачеркни букву "а", а букву "б" подчеркни".
8. «Животные». Детям предлагается выбрать любое животное: зайца, волка, тигра, медведя, лису и т.д. Ведущий вперемежку называет животных. Услышав название своего животного, ребенок должен хлопать в ладоши.
9. «Найди отличие». Ребенок рисует любую несложную картинку "(котик, домик и др.) и передает ее взрослому, а сам отворачивается. Взрослый дорисовывает несколько деталей и возвращает картинку. Ребенок должен - заметить, что изменилось в рисунке. Затем взрослый и ребенок могут поменяться ролями.
10. «Лягушка и стрекоза». Ребенок идет по комнате по кругу. На один хлопок "он превращается в стрекозу: разводит руки в стороны и, помахивая кистями, бегает по комнате. На два хлопка он превращается в лягушку: садится на корточки пятки вместе, носки врозь, колени раздвинуты, между колен ставит вытянутые руки ладонями на пол и поднимает голову, поворачивая ее, ищет стрекозу. Чередуйте хлопки.
11. «Зверинец». Ребенок идет по периметру комнаты. На каждом повороте вы называете животное, в которое он должен превратиться. Тогда ребенок начинает двигаться, подражая этому животному до следующего поворота. Перед началом игры покажите, как надо подражать животным: лошадка - бегает галопом; кошка - идет, мягко перебирая руками; птичка- машет руками и бежит; зайчик- прыгает на двух ногах, ладошки приставлены к голове, как ушки; козочка- бежит мелкими шагами, приставив пальчики ко лбу, как рожки; мышка - бежит на цыпочках, кисти рук опущены перед грудью, как лапки.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.