Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
12.02.2015

Рабочая программа курса «Информатика и ИКТ» в начальной школе

Иванова Ольга Викторовна
учитель инорматики
Рабочая программа курса «Информатика и ИКТ» в начальной школе. Программа составлена на основе авторской программы Т.А.Рудченко, А.Л.Семёнова. Программа ориентирована на компьютерный вариант изучения курса. В программе представлено развернутое календарно-тематическое планирование на весь курс.

Содержимое разработки

Муниципальное общеобразовательное учреждение Глебовская основная общеобразовательная школа

Судиславского муниципального района Костромской области

(полное название образовательного учреждения)

«Рассмотрено»

«Утверждаю»:

На педагогическом совете

Директор МОУ Глебовская ООШ

_________________ /Николайчук С.В./

Протокол № _______ от «___»________2011г.

Приказ № ____ от __________________2011 г.

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

Учебного курса «ИНФОРМАТИКА» 1-4 класс

___________________________________2011-2015 учебные года__________________________________________

(срок реализации)

УМК «Перспектива» Т,А. Рудченко, А.Л. Семенов

(указание примерной программы, её авторов, на основе которой разработана)

_ _Иванова Ольга Викторовна_________________________

(Ф.И.О. учителя (лей) составитель(ей))

2014 г.

Пояснительная записка

Программа курса разработана в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования (далее – Стандарт), а также авторской образовательной программы Т.А. Рудченко, А.Л. Семенова для УМК «Перспектива». Программа разработана с учетом особенностей первой ступени общего образования, а также возрастных и психологических особенностей младшего школьника.

Образование в начальной школе является базой, фундаментом последующего образования, поэтому важнейшая цель начального образования – сформировать у учащихся комплекс универсальных учебных действий (далее – УУД), обеспечивающих способность к самостоятельной учебной деятельности, то есть умение учиться. В соответствии с образовательным Стандартом целью реализации ООП является обеспечение планируемых образовательных результатов, к числу которых отнесены результаты трех уровней: личностные, метапредметные и предметные. Программа по информатике нацелена на достижение результатов всех этих трёх уровней. При этом в силу специфики учебного предмета особое место в программе занимает достижение результатов, касающихся работы с информацией. Важнейшей целью-ориентиром изучения информатики в школе является воспитание и развитие качеств личности, отвечающих требованиям информационного общества, в частности приобретение учащимися информационной и коммуникационной компетентности (далее ИКТ-компетентности). Многие составляющие ИКТ-компетентности входят и в структуру комплекса универсальных учебных действий. Таким образом, часть метапредметных результатов образования в курсе информатики входят в структуру предметных, то есть становятся непосредственной целью обучения и отражаются в содержании изучаемого материала. При этом в содержании курса информатики для начальной школы значительный объем предметной части имеет пропедевтический характер. В результате удельный вес метапредметной части содержания курса начальной школы оказывается довольно велик (гораздо больше, чем у любого другого курса в начальной школе). Поэтому данный курс имеет интегративный, межпредметный характер. Он призван стать стержнем всего начального образования в части формирования ИКТ-компетентности и универсальных учебных действий.

Общая характеристика курса

В отличие от большинства дисциплин начальной школы, роль и место которых в структуре начального образования, а также содержание изучаемого материала определились достаточно давно, курс информатики в начальной школе в последние годы вызывал многочисленные споры. Они касались целей и задач курса, его содержания и объема, причем мнения высказывались самые разные. В соответствии с новым Стандартом образования и ООП,основной целью изучения информатики в начальной школы является формирование у обучающихся основ ИКТ-компетентности. Под ИКТ-компетентностью подразумевается способность решать задачи, связанные с обработкой информации и коммуникацией (в частности, большинство задач, стоящих перед учащимся в школе) с адекватным применением массово распространенных ИКТ-инструментов и широко доступных информационных источников. ИКТ-компетентность позволяет человеку правильно строить свое поведение в информационной области: искать информацию в нужном месте, воспринимать, собирать, представлять и передавать ее нужным образом. К ИКТ-компетентности относится умение пользоваться источниками информации – справочниками, словарями, энциклопедиями, расписанием поездов, программой телевизионных передач и др. К ней же можно отнести и умение вести телефонный разговор, и умение смотреть (и не смотреть) телевизор, и умение записать свой адрес и вести записную книжку.

В соответствии с основной задачей изучения курса информатики в начальной школе формируется и содержание курса. В нем условно можно выделить следующие содержательные линии:

Основные информационные объекты и структуры. Вводимые понятия соответствуют основным математическим и информатическим понятиям, которые в свою очередь имеют метапредметный характер и находят свое отражение во всех учебных курсах. К числу таких понятий относятся: бусина (атомарный объект), цепочка (конечная последовательность), мешок (конечное мультимножество), дерево (ветвящаяся структура), таблица.

Основные информационные действия (в том числе логические) и процессы. Данные действия и процессы имеют метапредметный характер и выполняются детьми в разных учебных дисциплинах, а также при решении практических задач. К числу таких действий относятся: поиск объекта по описанию, построение объекта по описанию, поиск соответствия между объектами – соединение объектов в пары, группировка и упорядоченье объектов, выполнение инструкции (в том числе программы или алгоритма) и другие.

Основные информационные методы. Данные методы также имеют метапредметный характер и могут использоваться при решении любых задач, в особенности практических задач, встающих перед ребенком в повседневной жизни. К числу таких методов относятся: метод перебора (полного или систематического), метод проб и ошибок, метод разбиения задачи на подзадачи и проч.

С учетом возрастных особенностей младших школьников, все понятия курса вводятся на наглядных и доступных детям графических и телесных примерах. Содержание всех понятий раскрывается в ходе решения ребенком большого числа задач. Учебные тексты не предназначены для заучивания, практическая деятельность с объектами всегда предшествует обобщению в виде словесных формулировок.

В соответствии с ООП, в основе программы курса информатики лежит системно-деятельностный подход, который реализуется с учетом специфики учебного предмета. Системно-деятельностный подход реализуется не только за счет подбора содержания образования, но и за счет определения наиболее оптимальных способов учебной деятельности. Наиболее продуктивными на уроках информатики оказываются два вида учебной деятельности: самостоятельная работа учащихся в рамках общих договоренностей (работа по правилам) и проектная деятельность. Формирование умения работать по правилам играет важную роль не только в обучении ребенка (особенно в обучении информатике), но и в его жизни. К этой сфере относятся: умение следовать правилам в повседневной жизни (правилам дорожного движения, режиму дня, расписанию уроков и т. д.), умение выполнять регламентированные учебные действия, лежащие в основе УУД, умение выполнять инструкции, в том числе формальные алгоритмы и программы на уроках информатики.

Кроме самостоятельной ценности работа по правилам позволяет реализовать на уроках информатики компетентностный подход к обучению, который включает формирование высокой степени компетентности в рамках курса, достаточной для самостоятельной работы учащегося по решению задач. Компетентность учащегося в рамках курса достигается за счет явного введения общих договоренностей (правил игры) – всех понятий, возможных действий и ограничений. Самостоятельная работа учащихся с курсом позволяет учесть индивидуальные особенности учащихся, построить индивидуальные образовательные траектории для каждого обучающегося. При возникновении проблем в решении задачи учащийся результативно сотрудничает с учителем, обращаясь к нему за консультацией, вступая в равноправный диалог. Компетентность учащегося в рамках задачи позволяет ему высказывать свои идеи, предлагать новые способы решения задачи. В такое обсуждение часто включается весь класс.

Другой вид организации учебной деятельности, который подходит для урока информатики – проектная деятельность. Это деятельность (чаще групповая) ребят по решению практической информационной задачи. Выполнение проектов позволяет детям достичь значимых для них результатов, мотивируют приобретение новых знаний, развивают коммутативные и регулятивные умения и навыки.

Место в учебном плане:

Программа курса Информатики реализуется в первом классе в форме кружа 1 раз в неделю (34 часа в год), во 2-4 классах курс информатики реализуется в форме урока за счет части формируемой участниками образовательного процесса 1 раз в неделю (34 часа в год)

Ценностные ориентиры содержания курса

Как говорилось выше, основной целью изучения информатики в начальной школе является формирование у учащихся основ ИКТ-компетентности, многие компоненты которой входят в структуру универсальных учебных действий (УУД). Это и задает основные ценностные ориентиры содержания данного курса. С точки зрения достижения метапредметных результатов обучения, а также продолжения образования на более высших ступенях (в том числе и обучения информатике в среднем и старшем звене), наиболее ценными являются следующие компетенции, отраженные в содержании курса:

Основы логической и алгоритмической компетентности, в частности овладение основами логического и алгоритмического мышления, умением действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы.

Основы информационной грамотности, в частности овладение способами и приемами поиска, получения, представления информации. В понятие информационной грамотности в частности входит умение работать с информацией, представленной в различных видах: текст, таблица, диаграмма, цепочка, совокупность и представлять информацию в различных видах.

Основы ИКТ-квалификации, в частности овладение основами применения компьютеров (и других средств ИКТ) для решения информационных задач.

Основы коммуникационной компетентности. В рамках данного учебного предмета наиболее активно формируются стороны коммуникационной компетентности, связанные с приемом и передачей информации. Сюда же относятся аспекты языковой компетентности, которые связаны с овладением системой информационных понятий, использованием языка для приема и передачи информации.

Личностные, метапредметные и предметные результаты освоения курса

Изучение информатики в начальной школе даёт возможность обучающимся достичь следующих результатов в направлении личностного развития:

1) овладение начальными навыками адаптации в динамично изменяющемся и развивающемся мире;

В ряде задач в качестве объектов для анализа с точки зрения информационных методов и понятий взяты объекты из окружающего мира. Это позволяет детям применять теоретические знания к повседневной жизни, лучше ориентироваться в окружающем мире, искать более рациональные подходы к практическим задачам.

2) развитие мотивов учебной деятельности;

3) развитие самостоятельности и личной ответственности за свои поступки в информационной деятельности, на основе представлений о нравственных нормах, социальной справедливости и свободе;

4) развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками в разных социальных ситуациях, умения не создавать конфликтов и находить выходы из спорных ситуаций;

В метапредметном направлении:

освоение способов решения проблем творческого и поискового характера;

В наибольшей степени это умение формируется в проектах, где способы решения обсуждаются и формируются в ходе целенаправленной индивидуальной или групповой деятельности.

формирование умения планировать, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации;

Действие планирования в наиболее развёрнутом виде формируется в проектной деятельности. Действия контроля и оценки формируются в любой задаче курса. Важную роль в этом играет необходимость следования правилам игры. Решение задачи должно соответствовать правилам игры, изложенным на листах определений, что учащемуся легко проверить. Кроме того, решение должно соответствовать условию задачи. В задачах, где это трудно проверить, в помощь учащимся приводятся указания к проверке.

использование знаково-символических средств представления информации для создания моделей изучаемых объектов и процессов, схем решения учебных и практических задач;

На протяжении всего курса дети учатся использовать основные структуры курса: мешок, цепочку, дерево, таблицу для создания моделей и схем.

активное использование речевых средств и средств информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных и познавательных задач;

Средства ИКТ активно используются во всех компьютерных проектах, обычно для решения практических задач, которые часто включают коммуникативную и познавательную составляющие. Речевые средства используются в большей степени в групповых проектах, где дети вынуждены договариваться между собой, а также в проектах, которые заканчиваются выступлениями учащихся (часто с ИКТ-поддержкой).

использование различных способов поиска (в справочных источниках и открытом учебном информационном пространстве сети Интернет), сбора, обработки, анализа, организации, передачи и интерпретации информации в соответствии с коммуникативными и познавательными задачами и технологиями учебного предмета; в том числе умение вводить текст с помощью клавиатуры, фиксировать (записывать) в цифровой форме измеряемые величины и анализировать изображения, звуки, готовить своё выступление и выступать с аудио-, видео- и графическим сопровождением;

осознанно строить речевое высказывание в соответствии с задачами коммуникации и составлять тексты в устной и письменной формах;

Наиболее активно эти умения формируются при выполнении групповых проектов и проектов, итогом которых должен стать текст и/или выступление учащихся.

овладение логическими действиями сравнения, анализа, синтеза, обобщения, классификации по родовидовым признакам, установления аналогий и причинно-следственных связей, построения рассуждений, отнесения к известным понятиям;

Курс имеет мощную логическую составляющую. В частности, в курсе последовательно и явно вводятся логические понятия, обсуждаются логические значения утверждений для объекта, условия задач и другие тексты анализируются с точки зрения формальной логики.

готовность слушать собеседника и вести диалог; готовность признавать возможность существования различных точек зрения и права каждого иметь свою; излагать своё мнение и аргументировать свою точку зрения и оценку событий;

определение общей цели и путей ее достижения; умение договариваться о распределении функций и ролей в совместной деятельности; осуществлять взаимный контроль в совместной деятельности, адекватно оценивать собственное поведение и поведение окружающих;

готовность конструктивно разрешать конфликты посредством учета интересов сторон и сотрудничества;

В наиболее полной мере эти результаты обучения формируются в процессе выполнения групповых проектов. Учащиеся при этом выполняют общую задачу, поэтому им приходится: вести диалог, договариваться о групповом разделении труда, сотрудничать, разрешать конфликты, контролировать друг друга и прочее.

овладение начальными сведениями о сущности и особенностях информационных объектов, процессов и явлений действительности;

овладение базовыми предметными и межпредметными понятиями, отражающими существенные связи и отношения между объектами и процессами;

В предметном направлении:

В результате изучения курса информатики обучающиеся получат следующие знания и умения (значок *относится только к компьютерным вариантам изучения курса):

1. Правила игры

Учащиеся должны знать:

знать и понимать правила работы на обычном и на проектном уроке;

знать и понимать правила работы на уроке с использованием ИКТ;

иметь представление обусловии задачи как системе ограничений;

иметь представление о необходимости самостоятельной проверки правильности своего решения.

Учащиеся должны уметь:

правильно работать с учебником (листами определений и задачами), тетрадью, а также с материалами к проектам;

соблюдать требования безопасности, гигиены и эргономики при работе со средствами ИКТ;

при работе с компьютерными задачами и проектами: сохранить результаты своей работы (нажав кнопку «сохранить и выйти» в среде решения задач либо выбрав в меню «сохранить» при работе в сторонних программных продуктах);

при работе с компьютерными задачами: отменить своё неверное действие (при помощи кнопки «отмена»), начать решение задачи заново (при помощи кнопки «начать сначала»).

2. Базисные объекты и их свойства

Учащиеся должны знать:

иметь представление о свойствах базисных объектов;

Учащиеся должны уметь:

искать одинаковые объекты, в том числе в большом массиве;

строить совокупность заданной мощности, в которой все объекты разные (бусины, буквы, цифры и др.)

правильно выполнять все допустимые действия с базисными объектами (обведи, соедини, пометь галочкой и пр.);

выполнять все допустимые действия с базисными объектами (обведи, соедини, пометь галочкой и пр.) в компьютерных задачах при помощи инструментов «карандаш», «ластик», «галочка», «лапка» и др.;

проверять перебором выполнение заданного единичного или двойного условия для объектов совокупности (мощностью до 25 объектов).

в компьютерных задачах: сравнивать объекты наложением; при помощи сравнения наложением находить пару одинаковых, наименьшую, наибольшую фигурку по указанному параметру.

Учащиеся имеют возможность научиться:

проверять перебором одновременное выполнение 3–4 заданных условий для объектов совокупности (мощностью до 25 объектов).

3. Цепочка

Учащиеся должны знать:

иметь представление о цепочке как о конечной последовательности элементов;

знать все понятия, относящиеся к общему и частичному порядку объектов в цепочке;

иметь представление о длине цепочки и о цепочке цепочек;

иметь представление об индуктивном построении цепочки;

иметь представление о процессе шифрования и дешифрования конечных цепочек небольшой длины (слов).

Учащиеся должны уметь:

строить и достраивать цепочку по системе условий;

проверять перебором выполнение заданного единичного или двойного условия для совокупности цепочек (мощностью до 8 цепочек).

выделять одинаковые и разные цепочки из набора;

выполнять операцию склеивания цепочек, строить и достраивать склеиваемые цепочки по заданному результату склеивания;

оперировать порядковыми числительными, а также понятиями:последний,предпоследний,третий с конца и т. п., второйпосле,третий перед и т. п.

оперировать понятиями:следующий / предыдущий,идтираньше / идти позже;

оперировать понятиями:после каждой бусины, перед каждой бусиной;

строить цепочки по индуктивному описанию;

строить цепочку по мешку ее бусин и заданным свойствам;

шифровать и дешифровать слова с опорой на таблицу шифрования;

в компьютерных задачах: решать задачи по построению цепочки при помощи инструментов «цепочка» и «лапка» и библиотеки бусин.

Учащиеся имеют возможность научиться:

проверять перебором одновременное выполнение 3–4 заданных условий для совокупности цепочек (мощностью до 10 цепочек).

4. Мешок

Учащиеся должны знать:

иметь представление о мешке как неупорядоченной совокупности элементов;

знать основные понятия, относящиеся к структуре мешка: есть в мешке, нет в мешке, есть три бусины, всего три бусины и пр.;

иметь представление о мешке бусин цепочки;

иметь представление о классификации объектов по 1–2 признакам.

Учащиеся должны уметь:

организовывать полный перебор объектов (мешка);

оперировать понятиями все / каждый, есть / нет / всего в мешке;

строить и достраивать мешок по системе условий;

проверять перебором выполнение заданного единичного или двойного условия для совокупности мешков (мощностью до 8 мешков).

выделять из набора одинаковые и разные мешки;

использовать и строить одномерные и двумерные таблицы для мешка;

выполнять операцию склеивания двух мешков цепочек, строить и достраивать склеиваемые мешки цепочек по заданному результату склеивания;

сортировать объекты по одному и двум признакам;

строить мешок бусин цепочки;

в компьютерных задачах: решать задачи на построение мешка при помощи инструмента «лапка» и библиотеки бусин.

Учащиеся имеют возможность научиться:

проверять перебором одновременное выполнение 3–4 заданных условий для совокупности мешков (мощностью до 10 мешков);

выполнять операцию склеивания трёх и более мешков цепочек с помощью построения дерева.

5. Логические значения утверждений

Учащиеся должны знать и понимать:

понимать различия логических значений утверждений: истинно,ложно,неизвестно.

Учащиеся должны уметь:

определять значения истинности утверждений для данного объекта;

выделять объект, соответствующий данным значениям истинности нескольких утверждений;

строить объект, соответствующий данным значениям истинности нескольких утверждений;

анализировать текст математического содержания (в том числе, использующий конструкции «каждый / все», «есть / нет / есть всего», «не»);

анализировать с логической точки зрения учебные и иные тексты.

Учащиеся имеют возможность:

получить представление о ситуациях, когда утверждение не имеет смысла для данного объекта.

6. Язык

Учащиеся должны знать и понимать:

знать русские и латинские буквы и их русские названия;

уверенно ориентироваться в русской алфавитной цепочке;

иметь представление о слове как о цепочке букв;

иметь представление об имени как о цепочке букв и цифр;

иметь представление о знаках, используемых в русских текстах (знаки препинания и внутрисловные знаки);

понимать правила лексикографического (словарного) порядка;

иметь представление о толковании слова;

иметь представление о лингвистических задачах.

иметь представление о расположении буквенных, цифровых клавиш и клавиш со знаками препинания на клавиатуре компьютера (в русской раскладке).

Учащиеся должны уметь:

правильно называть русские и латинские буквы в именах объектов;

использовать имена для различных объектов;

сортировать слова в словарном порядке;

сопоставлять толкование слова со словарным, определять его истинность.

вводить текст небольшого объёма с клавиатуры компьютера.

Учащиеся имеют возможность научиться:

решать простые лингвистические задачи.

7. Алгоритмы. Исполнитель Робик

Учащиеся должны знать и понимать:

знать команды Робика и понимать систему его ограничений;

иметь представление о конструкции повторения;

иметь представление о цепочке выполнения программы исполнителем Робик;

иметь представление о дереве выполнения всех возможных программ для Робика.

Учащиеся должны уметь:

планировать последовательность действий,

выполнять инструкции длиной до 10 пунктов;

последовательно выполнять указания инструкции, содержащейся в условии задачи (и не выделенные специально в тексте задания).

выполнять простейшие линейные программы для Робика;

строить / восстанавливать программу для Робика по результату ее выполнения;

выполнять и строить программы для Робика с конструкцией повторения;

строить цепочку выполнения программы Робиком;

строить дерево выполнения всех возможных программ (длиной до 3 команд) для Робика.

Учащиеся имеют возможность научиться:

восстанавливать программу для Робика с несколькими вхождениями конструкции повторения по результату ее выполнения.

8. Дерево

Учащиеся должны знать и понимать:

иметь представление о дереве;

понимать отличия дерева от цепочки и мешка;

иметь представление о структуре дерева – его вершинах (в том числе корневых и листьях), уровнях, путях;

знать алгоритм построения мешка всех путей дерева.

Учащиеся должны уметь:

оперировать понятиями, относящимися к структуре дерева: предыдущая / следующие вершины,корневая вершина,лист дерева,уровень вершин дерева,путь дерева;

строить небольшие деревья по инструкции и описанию;

использовать деревья для классификации, выбора действия, описания родственных связей;

строить мешок всех путей дерева, строить дерево по мешку всех его путей и дополнительным условиям;

строить дерево перебора (дерево всех возможных вариантов) небольшого объёма;

строить дерево вычисления арифметического выражения, в том числе со скобками; вычислять значение арифметического выражения при помощи дерева вычисления;

*в компьютерных задачах: решать задачи по построению дерева при помощи инструментов «дерево», «лапка» и библиотеки бусин.

Учащиеся имеют возможность научиться:

строить деревья для решения задач (например, по построению результата произведения трёх мешков цепочек);

9. Игры с полной информацией

Учащиеся должны знать и понимать:

иметь представление об играх с полной информацией;

знать примеры игр с полной информацией (знать правила этих игр);

понимать и составлять описания правил игры;

понимать правила построения дерева игры;

знать определение выигрышной и проигрышной позиции;

иметь представление о выигрышной стратегии.

Учащиеся должны уметь:

оперировать понятиями, относящимися к описанию игр с полной информацией: правила игры, позиция игры (в том числе начальная и заключительная), ход игры;

строить цепочку позиций партии для игры с полной информацией (крестики-нолики,сим,камешки,ползунок);

играть в игры с полной информацией: камешки, крестики-нолики, сим, ползунок; соблюдать правила игры, понимать результат игры (кто победил);

проводить мини-турниры по играм с полной информацией, заполнять таблицу турнира;

строить дерево игры или фрагмент (ветку) из дерева игры для игр с небольшим числом вариантов позиций;

описывать выигрышную стратегию для различных вариантов игрыкамешки.

10. Математическое представление информации

Учащиеся должны знать и понимать:

иметь представление об одномерных и двумерных таблицах;

иметь представление о столбчатых и круговых диаграммах .

Учащиеся должны уметь:

устанавливать соответствие между различными представлениями (изображение, текст, таблица и диаграмма) числовой информации;

читать и заполнять одномерные и двумерные таблицы;

читать столбчатые диаграммы;

достраивать столбчатую диаграмму при добавлении новых исходных данных;

отвечать на простые вопросы по круговой диаграмме.

Учащиеся имеют возможность научиться:

представлять полученную информацию с помощью таблиц, диаграмм и простых графиков;

интерпретировать полученную информацию.

11. Решение практических задач

Учащиеся должны знать и понимать:

иметь представление о сборе данных (о погоде), о различных способах представления информации о погоде (таблица, круговая и столбцовая диаграмма);

иметь представление об алгоритме сортировки слиянием;

иметь представление о разбиении задачи на подзадачи и возможности ее коллективного решения;

иметь представление об использовании сводной таблицы для мешков для поиска двух одинаковых мешков;

иметь представление об алгоритме сортировки слиянием;

иметь представление о правилах поиска слова в словаре любого объема;

иметь представление о правилах проведения и представлении результатов кругового и кубкового турниров;

Учащиеся должны уметь:

подсчитывать буквы и знаки в русском тексте с использованием таблицы;

искать слово в словаре любого объема;

оформлять информацию о погоде в виде сводной таблицы;

упорядочивать массив методом сортировки слиянием;

использовать метод разбиения задачи на подзадачи в задаче на поиск одинаковых фигурок;

использовать таблицу для мешка для поиска двух одинаковых мешков;

заполнять таблицу кругового турнира;

строить дерево кубкового турнира для числа участников, равного степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32.

Учащиеся имеют возможность научиться:

строить столбцовые диаграммы для температуры и круговые диаграммы для облачности и осадков;

планировать и проводить сбор данных,

строить дерево кубкового турнира для любого числа участников

строить выигрышную стратегию, используя дерево игры.

12. ИКТ-квалификация. Решение практических задач

Учащиеся должны уметь:

сканировать изображения;

описывать по определенному алгоритму объект, записывать аудио-визуальную и числовую информацию о нем;

создавать сообщения в виде аудио- и видео- фрагментов или цепочки экранов с использованием иллюстраций, видео-изображения, звука, текста;

готовить и проводить презентацию перед небольшой аудиторией;

создавать текстовые сообщения с использованием средств ИКТ, пользоваться основными функциями стандартного текстового редактора;

заполнять учебные базы данных;

создавать компьютерную анимацию;

создавать изображения, пользуясь графическими возможностями компьютера; составлять новое изображение из готовых фрагментов (аппликация).

Учащиеся имеют возможность научиться:

управлять исполнителем Черепаха в виртуальном микромире;

строить программы для компьютерного исполнителя Черепаха с использованием конструкций последовательного выполнения и повторения;

искать информацию в соответствующих возрасту компьютерных (цифровых) словарях и справочниках, базах данных, контролируемом Интернете.

13. ИКТ-квалификация. Клавиатурный ввод

Учащиеся должны уметь:

владеть квалифицированным клавиатурным письмом на русском языке.

Содержание учебного курса

Правила игры

Понятие о правилах игры

Правила работы с учебником (листами определений и задачами) и рабочей тетрадью, а также тетрадью проектов. Техника безопасности и гигиена при работе с компьютером. Правила работы с компьютерными составляющими курса: работа с компьютерными уроками.

Базисные объекты и их свойства. Допустимые действия

Основные объекты курса: фигурки, бусины, буквы и цифры. Свойства основных объектов: цвет, форма, ориентация на листе. Одинаковые и разные объекты (одинаковость и различие, для каждого вида объектов: фигурок, букв и цифр, бусин). Сравнение фигурок наложением.

Допустимые действия с основными объектами в бумажном учебнике: раскрась, обведи, соедини, нарисуй в окне, вырежи и наклей в окно, пометь галочкой. Допустимые действия с основными объектами в компьютерных задачах: раскрась, обведи, соедини, положи в окно, напечатай в окне, пометь галочкой. Сравнение фигурок наложением в компьютерных задачах.

Области

Понятие области. Выделение и раскрашивание областей картинки.Подсчёт областей в картинке.

Цепочка

Понятие о цепочке как о конечной последовательности элементов. Одинаковые и разные цепочки. Общий порядок элементов в цепочке – понятия: первый, второй,третий и т. п., последний,предпоследний. Частичный порядок элементов цепочки – понятия: следующий и предыдущий. Понятие о числовом ряде (числовой линейке) как о цепочке, в которой числа стоят в порядке предметного счёта. Понятия, связанные с порядком бусин от конца цепочки: первый с конца, второй с конца, третий с конца и т. д. Понятия раньше/позже для элементов цепочки. Понятия, связанные с отсчётом элементов от любого элемента цепочки:второй после, третий после, первый перед, четвертый перед и т. д. Цепочки в окружающем мире: цепочка дней недели, цепочка месяцев. Календарь, как цепочка дней года. Понятия перед каждым ипосле каждого для элементов цепочки. Длина цепочки как число объектов в ней. Цепочка цепочек – цепочка, состоящая из цепочек. Цепочка слов, цепочка чисел. Операция склеивания цепочек. Шифрование как замена каждого элемента цепочки на другой элемент или цепочку из нескольких.

Использование инструмента «цепочка» для построения цепочек в компьютерных задачах.

Мешок

Понятие мешка как неупорядоченного конечного мультимножества. Пустой мешок. Одинаковые и разные мешки. Классификация объектов мешка по одному и по двум признакам. Мешок бусин цепочки. Операция склеивания мешков цепочек.

Основы логики высказываний

Понятия все/каждый для элементов цепочки и мешка. Полный перебор элементов при поиске всех объектов, удовлетворяющих условию. Понятия есть/нет для элементов цепочки и мешка. Понятие все разные. Истинные и ложные утверждения. Утверждения, истинность которых невозможно определить для данного объекта. Утверждения, которые для данного объекта не имеют смысла.

Язык

Латинские буквы. Алфавитная цепочка (русский и латинский алфавиты), алфавитная линейка. Слово как цепочка букв. Именование, имя как цепочка букв и цифр. Буквы и знаки в русском тексте: прописные и строчные буквы, дефис и апостроф, знаки препинания.Словарный порядок слов. Поиск слов в учебном словаре и в настоящих словарях. Толковый словарь. Понятие толкования слова. Полное, неполное и избыточное толкования. Решение лингвистических задач.

Основы теории алгоритмов

Понятие инструкции и описания. Различия инструкции и описания. Выполнение простых инструкций. Построение объекта (фигурки, цепочки, мешка) по инструкции и по описанию. Выполнение простых алгоритмов для решения практических и учебных задач: алгоритма подсчёта областей картинки, алгоритма подсчёта букв в тексте, алгоритма поиска слова в учебном словаре. Исполнитель Робик. Поле и команды (вверх, вниз, вправо, влево) Робика. Программа как цепочка команд. Выполнение программ Робиком. Построение и восстановление программы по результату её выполнения. Использование конструкции повторения в программах для Робика. Цепочка выполнения программы Робиком. Дерево выполнения программ Робиком. Использование инструмента «Робик» для поиска начального положения Робика.

Дерево

Понятие дерева как конечного направленного графа. Понятия следующий и предыдущий для вершин дерева. Понятие корневой вершины. Понятиелиста дерева. Понятие уровня вершин дерева. Понятие пути дерева. Мешок всех путей дерева. Дерево потомков. Дерево всех вариантов (дерево перебора). Дерево вычисления арифметического выражения.

Использование инструмента «дерево» для построения деревьев в компьютерных задачах.

Игры с полной информацией

Турниры и соревнования – правила кругового и кубкового турниров. Игры с полной информацией. Понятия: правила игры, ход и позиция игры. Цепочка позиций игры. Примеры игр с полной информацией: Крестики-нолики,Камешки, Ползунок, Сим. Выигрышные и проигрышные позиции в игре. Существование, построение и использование выигрышных стратегий в реальной игре. Дерево игры, ветка из дерева игры.

Математическое представление информации

Одномерная и двумерная таблицы для мешка – использование таблицы для классификации объектов по одному и по двум признакам. Использование таблиц (рабочей и основной) для подсчёта букв и знаков в русском тексте. Использование таблицы для склеивания мешков. Сбор и представление информации, связанной со счётом (пересчётом), измерением величин (температуры); фиксирование результатов. Чтение таблицы, столбчатой и круговой диаграмм, заполнение таблицы, построение диаграмм.

Решение практических задач

Поиск двух одинаковых объектов в большой совокупности объектов с использованием разбиения задачи на подзадачи и группового разделения труда (проект «Разделяй и властвуй»).

Изготовление телесной модели цепочки бусин и числового ряда (изготовление бусин из бумаги, нанизывание их в цепочку) (проект «Вырезаем бусины»)

Решение проектных задач на анализ текста и выделение из него нужной информации, в частности задач на сопоставление объекта с его описанием (мини-проекты «Работа текстом»).

Исследование частотности использования букв и знаков в русских текстах (проект «Буквы и знаки в русском тексте»).

Поиск двух одинаковых мешков среди большого количества мешков с большим числом объектов путём построения сводной таблицы (проект «Одинаковые мешки»).

Работа с большими словарями, поиск слов в больших словарях (проект «Лексикографический порядок»).

Сортировка большого количества слов в словарном порядке силами группы с использованием алгоритма сортировки слиянием, сортировочного дерева, классификации (проект «Сортировка слиянием»).

Изучение способов проведения спортивных соревнований, записи результатов и выявления победителя в ходе решения серии проектных задач и проведения кругового и кубкового турниров в классе (проект «Турниры и соревнования»).

Построение полного дерева игры, исследование всех позиций, построение выигрышной стратегии (проект «Стратегия победы»).

Решение практических задач. ИКТ-квалификация

Изготовление при помощи компьютерного ресурса нагрудной карточки (беджа) (проект «Моё имя»).

Совместное заполнение базы данных обо всех учениках класса при помощи компьютерного ресурса, изготовление бумажной записной книжки (проект «Записная книжка»).

Изготовление графического изображения (новогодней открытки) с использованием набора готовых изображений средствами стандартного графического редактора (проект «Новогодняя открытка»).

Изготовление в стандартном редакторе и демонстрация презентации, включающей текст и фотографии (как снятые непосредственно, так и сканированные) (проект «Мой лучший друг/Мой любимец»).

Оформление и распечатка собственного текста с помощью стандартного текстового редактора (проект «Наши рецепты»).

Определение дерева по веточкам и почкам с использованием электронного определителя (проект «Определение дерева по веточкам и почкам»).

Изготовление графического изображения с элементами анимации (включающее хотя бы один движущийся объект) с использованием программирования исполнителя (в среде ПервоЛого/ЛогоМиры или в программе компьютерной анимации) (проект «Живая картина»).

Изготовление компьютерной анимации (с собственным озвучением) с использованием программирования исполнителя в программе ПервоЛого/ЛогоМиры или в программе компьютерной анимации (проект «Наша сказка»).

Наблюдение и регистрация данных, в частности числовых, при помощи компьютерного ресурса; обобщение итогов наблюдения и оформление результатов в виде презентации (проект «Дневник наблюдения за погодой»).

Поиск информации на заданную тему в Интернете, подбор и структурирование найденной информации, оформление информации в виде текстового документа с иллюстрациями, распечатка готового документа (проект «Мой доклад»).

Тематическое планирование

В тематическом планировании содержится описание возможных видов (форм) деятельности учащихся в процессе усвоения соответствующего содержания.При этом наиболее продуктивными на уроках информатики оказываются два вида организации урока:

самостоятельная работа учащихся в рамках общих договоренностей (работа по правилам)

проектная деятельность.

Формы контроля:

В течение 2-4 года обучения проводятся контрольные работы (см тематическое планирование) Примерное содержание контрольных работ дано в тетради проектов УМК «Перспектива».

Контрольных работ в 1 классе нет т.к. данный курс в 1 классе реализуется в форме кружка «Информатика». Во втором классе 3 контрольные работы во 2, 3, 4 четвертях; в 3 и 4 классах по одной контрольной работе в полугодие согласно программе Т.А. Рудченко, А.Л.Семенов. Проверочные и самостоятельные работы, рассчитанные на 5-10 минут могут проводиться в в заключении изученной темы.

Формирование умения работать по правилам играет важную роль не только в обучении ребёнка (особенно в обучении информатике), но и в его жизни. Кроме того работа по правилам позволяет реализовать на уроках информатики деятельностный подход к обучению, который включает формирование высокой степени компетентности в рамках курса, достаточной для самостоятельной работы учащегося по решению задач. Компетентность учащегося в рамках курса достигается за счёт явного введения общих договоренностей (правил игры) – всех понятий, возможных действий и ограничений. Правила игры, как и все понятия курса, вводятся на листах определений, с помощью наглядных графических примеров. Тексты при этом играют второстепенную роль и не предназначаются для заучивания.

При возникновении проблем в решении задачи учащийся результативно сотрудничает с учителем, обращаясь к нему за консультацией, вступая в равноправный диалог. Компетентность учащегося в рамках задачи позволяет ему высказывать свои идеи, предлагать новые способы решения задачи. В такое обсуждение часто включается весь класс. Таким образом, организация урока в рамках правил игры подразумевает целый комплекс видов деятельности учащихся. В основном они перечислены в теме «Правила игры», поскольку именно в этой теме ребята знакомятся с данными видами деятельности, остающимися актуальными на протяжении всего курса. На каждом уроке учащихся сочетают несколько видов деятельности: работа с учебником, в рабочей тетради и в КАС.

Другой вид организации урока в рамках данного курса – проектная деятельность. Это деятельность (часто групповая) ребят по решению практической информационной задачи. Выполнение проектов позволяет детям достичь значимых для них результатов, мотивируют приобретение новых знаний, развивают коммутативные и регулятивные умения. Проектная деятельность также подразумевает целый комплекс видов деятельности (в таблице они выделены курсивом), которые представлены в разделах «Решение практических задач». Однако элементы проектной деятельности (в виде мини-проектов, парного или группового решения сложных задач, коллективного планирования работы) входят в большинство уроков курса.

Многие вопросы курса имеют интегративный, обобщающий характер и их можно отнести к определённой теме лишь условно. Поэтому материалы в разных темах планирования частично пересекается. Это необходимо, чтобы явно указать виды деятельности учащихся, наиболее актуальные для данной темы.

Работа учащегося с учебником осуществляется только в рамках правил игры. Такая работа подразумевает формирование целого комплекса УУД. Наиболее важные входящие в него учебные действия перечислены в первом разделе. Дальше в тех разделах, где эти УУД формируются особенно активно, они указаны обобщённо «Работать по правилам». При выполнении групповых проектов, также формируется целый комплекс коммуникативных и регулятивных УУД. В таблице перечисляются лишь основные, они указаны в блоке «Работать в группе».

Тематическое планирование 1 класс

Номер

темы

Название темы

Всего часов

Количество часов

Контрольные работы

Проектная деятельность

Самостоятельная работа(работа с учебником, рабочей тетрадью работа в КАС)

1

Техника безопасности на уроках информатики. Раскрась как хочешь

1

1

2

Правило раскрашивания

1

1

3

Проект «Моё имя»

1

1

4

Цвет

1

1

5

Области

1

1

6

Соединяем линией

1

1

7

Одинаковые (такая же) Разные

1

1

8

Обводим

1

1

9

Бусины.

1

1

10

Одинаковые и разные бусины.

1

1

11

Проект «Разделяй и властвуй», 1 часть

1

1

12

Вырезаем и наклеиваем в окно.

1

1

13

Сравниваем фигурки наложением.

1

1

14

Рисуем в окне.

1

1

15

Все, каждый.

1

1

16

Помечаем галочкой.

1

1

17-18

Решение задач

2

2

19

Русские буквы и цифры.

1

1

20-21

Цепочка

2

2

22

Проект «Вырезаем бусины»

1

1

23

Раньше, позже.

1

1

24

Числовой ряд. Числовая линейка.

1

1

25

Одинаковые и разные цепочки.

1

1

26

Проект «Записная книжка».

1

1

27-30

Мешок.

4

4

31-33

Решение задач.

3

1

ИТОГО

33

5

28

Тематическое планирование 2 класс

урока

Название темы

Число часов

Количество часов

Контрольные работы

Проектная деятельность

Самостоятельная работа(работа с учебником, рабочей тетрадью работа в КАС)

1-2

Техника безопасности на уроках. Истинные и ложные утверждения. (входная диагностика)

2

2

3

Сколько всего областей.

1

1

4

Слово.

1

1

5

Имена.

1

1

6

Все разные.

1

1

7

Проект «Разделяй и властвуй», 2 часть

1

1

8

Отсчитываем бусины от конца цепочки.

1

1

9

Если бусины нет. Если бусина не одна.

1

1

10-11

Раньше, позже.

2

1

12

Контрольная работа 1.

1

1

13

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

1

1

14

Проект «Новогодняя открытка»

1

1

15

Алфавитная цепочка.

1

1

16-17

Словарь.

2

2

18

Проект «Буквы и знаки в русском тексте»

1

1

19

Знаки препинания.

1

1

20-21

Латинский алфавит.

2

2

22

Контрольная работа 2.

1

1

23

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

1

1

24

Проект «Наши рецепты».

1

1

25-29

Мешок бусин цепочки. Сложение мешков, мощньсть мешка. Разбиение мешка на части. Таблица для мешка двумерная

4

4

30-31

Цепочка (отсчет от любой бусины)

2

2

32

Календарь.

1

1

33

Контрольная работа 3.

1

1

34

Проект «Мой лучший друг/ Мой любимец».

1

1

ИТОГО

34

3

5

26

Тематическое планирование 3 класс

урока

Название темы

Количество часов

Число часов

Контрольные работы

Проектная деятельность

Самостоятельная работа(работа с учебником, рабочей тетрадью работа в КАС)

1

Истинные и ложные утверждения. Техника безопасности. Длина цепочки.

1

1

2

Цепочка цепочек. Длина цепочки

1

1

3

Таблица для мешка (по двум признакам)

1

1

4

Проект «Одинаковые мешки»

1

1

5

Словарный порядок. Дефис и апостроф.

1

1

6

Проект «Лексикографический порядок».

1

1

7

Дерево. Следующие вершины, листья. Предыдущие вершины.

1

1

8-9

Уровень вершины дерева.

2

2

10-11

Робик. Команды для Робика. Программа для Робика.

2

2

12-13

Перед каждой бусиной. После каждой бусины.

2

2

14-15

Склеивание цепочек.

2

2

16

Контрольная работа 1..

1

1

17

Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач

1

1

18

Проект «Определение дерева по веточкам и почкам».

1

1

19

Путь дерева.

1

1

20-21

Все пути дерева.

2

2

22

Деревья потомков.

1

1

23-24

Проект «Сортировка слиянием»

2

2

25-26

Робик. Конструкция повторения.

2

2

27-28

Склеивание мешков цепочек.

2

2

29

Таблица для склеивания мешков.

1

1

30

Проект «Турниры и соревнования», 1 часть.

1

1

31

Контрольная работа 2.

1

1

32

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

1

1

33-34

Проект «Живая картина».

2

2

ИТОГО

34

2

8

24

Тематическое планирование 4 класс

Название темы

Количество часов

Число часов

Контрольные

работы

Проектная

деятельность

Самостоятельная работа(работа с учебником, рабочей тетрадью работа в КАС)

1

Проект «Турниры и соревнования», 2 часть.

Круговой турнир. Крестики-нолики.

1

1

2

Игра. Правила игры. Цепочка позиций игры.

1

1

3-4

Игра камешки.

2

2

5

Игра ползунок.

1

1

6

Игра сим.

1

1

7-8

Проект «Мой доклад»

2

2

9

Выигрышная стратегия. Выигрышные и проигрышные позиции.

1

1

10-11

Выигрышные стратегии в игре камешки.

2

2

12

Дерево игры.

1

1

13

Исследуем позиции на дереве игры.

1

1

14-15

Проект «Стратегия победы»

2

2

16

Контрольная работа 1.

1

1

17

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

1

1

18-19

Проект «Наша сказка»

2

2

20-21

Дерево вычислений.

2

2

22-23

Робик. Цепочка выполнения программы.

2

2

24-25

Дерево выполнения программ.

2

2

26-27

Дерево всех вариантов.

2

2

28

Лингвистические задачи.

1

1

29-30

Шифрование.

2

2

31

Контрольная работа 2.

1

1

32

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

1

1

33

Проект «Дневник наблюдения за погодой» (бескомпьютерная часть).

1

2

34

Проект «Дневник наблюдения за погодой» (компьютерная часть).

1

1

ИТОГО

34

2

10

22

Календарно-тематическое планирование

для УМК Рудченко Т.А. «Информатика, 1 – 4»

1 класс

дата

Название темы

Новые понятия

Характеристика деятельности учащихся

Планируемые результаты

ЦОР

1

Техника безопасности на уроках информатики. Раскрась как хочешь

Что значит раскрась «как хочешь»

Работать по правилам игры: выполнять, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации, искать информацию для решения задачи (на листах определений).

Раскрашивать картинки и фигурки в отсутствии ограничений и по правилу раскрашивания.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «заливка» в компьютерных задачах. (стр 3-7)

Дети научаться оценивать свои действия в соответствии с поставленной задачей

Урок №1

1 класс, 1 четверть

Презентация «раскрась как хочешь»

2

Правило раскрашивания

Инструмент «заливка» в КАС, правило раскрашивания

Д. научатся применять правило раскрашивания и применять инструмент «заливка»

Урок №2

1 класс, 1 четверть

3

Проект «Моё имя»

Бейджик, компьютер, клавиатура,

Понимать и принимать задачу, видеть её практическую ценность (развитие мотивов учебной деятельности).

Работать в компьютерной адаптированной среде: изготавливать с помощью компьютерного ресурса нагрудную карточку (бедж).

дети научатся ставить цель, планировать действия, анализировать, сравнивать, оценивать свою работу

4

Цвет

Цвет, красный, желтый, голубой, фиолетовый, оранжевый, зеленый, синий, черный, нераскрашенный.

Работать по правилам игры. Раскрашивать фигурки и области фиксированным цветом.

Выбирать произвольно цвета для раскрашивания в рамках фиксированного набора. (стр 8-12 учебника)

Дети вспомнят цвета. Начаться выполнять поставленную задачу. Закрепят умение пользоваться инструментом «заливка»

Урок №4

1 класс, 1 четверть

5

Области

«область»

Дети научаться считать области и раскрашивать их фиксированным цветом

Урок №5

1 класс, 1 четверть

6

Соединяем линией

«соедини»

Инструмент «карандаш»

Сравнивать фигурки по различным признакам. Работать по правилам игры. Выполнять действия «соедини», «обведи» в соответствии с правилами игры. Соединять две одинаковые фигурки. Обводить (выделять) две или несколько одинаковых фигурок. Раскрашивать области фигурок так, чтобы фигурки стали одинаковыми.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «карандаш» для выполнения действий «обведи», «соедини» в компьютерных задачах. (13-21 стр учебника)

Дети научать выполнять действие «соедини»

Урок №10

1 класс, 1 четверть

7

Одинаковые (такая же) Разные

Одинаковые (такая же) разные. Одинаковые (разные) по размеру, цвету по расположению в пространстве.

Дети научаться сравнивать фигурки, находить одинаковые и разные фигурки, пользоваться инструментом «Карандаш» в КАС

Урок №8

1 класс, 1 четверть

8

Обводим

Понятие « Обведи»

Дети научаться обводить одинаковые, разные фигурки.

Урок №9

1 класс, 1 четверть

9

Бусины.

Треугольные бусины, квадратные бусины, круглые бусины.

Осуществлять сравнение и классификацию по форме и цвету бусин. Выделять бусину из набора по описанию. Раскрашивать (достраивать) бусину по описанию. Выделять из набора две или несколько одинаковых бусин.

Дети научаться находить бусины среди фигурок.

10

Одинаковые и разные бусины.

Одинаковые бусины, разные бусины

Дети научаться сравнивать бусины по форме, цвету, размеру.

Урок №12

1 класс, 1 четверть

11

Проект «Разделяй и властвуй», 1 часть

Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др. Находить две одинаковые фигурки в большом наборе хорошо различимых фигурок. Применять общие информационные методы для решения задачи (использовать метод разбиения задачи на подзадачи). (стр 22-27 учебника)

12

Вырезаем и наклеиваем в окно.

«Окно», вырезать, наклеить, инструмент «лапка»

Работать по правилам игры. Выполнять действия «вырежи и наклей в окно», «нарисуй в окне» в соответствии с правилами игры. Сравнивать фигурки наложением. Вырезать и наклеивать в окно несколько одинаковых фигурок или бусин. Рисовать (строить) в окне бусину по описанию.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «лапка» для выполнения действия «положи в окно» в компьютерных задачах. (срт28-33)

Дети научать пользоваться инструментом «лапка» в КАС, действовать по правилам, вырезать и наклеивать фигурки в окна

Урок №17-18

1 класс, 2 четверть

13

Сравниваем фигурки наложением.

Сравни наложением

Дети научаться сравнивать фигурки способом наложения, пользоваться «лапкой»

Урок №19

1 класс, 2 четверть

14

Рисуем в окне.

Нарисуй в окне

Дети научаться не только наклеивать фигурки в окна Нои рисовать что-либо.

15

Все, каждый.

Каждый, все.

Работать по правилам. Выполнять действие «пометь галочкой» в соответствии с правилами игры. Выделять все объекты (фигурки, бусины) удовлетворяющие условию обводкой или галочкой. Применять общие информационные методы для решения задачи (проводить полный перебор объектов).

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «галочка» в компьютерных задачах. (стр 34-41)

Дети научаться понимать что значит каждая фигурка, все фигурки.

Урок №22

1 класс, 2 четверть

16

Помечаем галочкой.

«Пометь галочкой», инструмент «галочка» в КАС

дети научаться выполнять действие «пометь галочкой» в соответствии с правилами игры.

Урок №23

1 класс, 2 четверть

17-18

Решение задач

Дети научаться применять уже полученные знания для самостоятельного решения задач

Урок №16

1 класс, 1 четверть

19

Русские буквы и цифры.

Буквы русского алфавита, цифры,одинаковы буквы разные буквы, цифры, инструмент «текст» в КАС

Осваивать знаковую систему родного языка. Выделять русские буквы и цифры из набора букв и знаков. Выделять одинаковые буквы и цифры.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «текст» в компьютерных задачах.(42-43)

Дети научаться ыделять русские буквы и цифры из набора букв и знаков, пользоваться инструментом «текст»

Урок №24

1 класс, 2 четверть

20

Цепочка: бусины в цепочке.

Цепочка, начало цепочки, конец цепочки

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде цепочек. Выделять, достраивать и строить цепочку по описанию, содержащему понятия: связанные с общим порядком элементов в цепочке, «следующий/предыдущий», «раньше/позже».

Изготавливать телесную модель цепочки бусин – картонные бусины и нить (ось цепочки).

Нанизывать телесные цепочки бусин по описанию.

Строить и достраивать числовую линейку.

Выделять из набора две или несколько одинаковых цепочек. Достраивать цепочки так, чтобы они стали одинаковыми (разными). (44-60)

Дети научаться строить цепочки, находить начало и конец цепочки

Урок №25-26

1 класс, 2 четверть

21

Цепочка: следующий и предыдущий.

Последний, предпоследний, следующий, предыдущий

Дети научаться считать бусины цепочки, находить первую, …. последнюю и предпоследнюю бусины цепочки, строить цепочку по описанию

Урок №40-41

1 класс, 3 четверть

22

Проект «Вырезаем бусины»

Ось цепочки

Дети изготовят телесную модель цепочки бусин – картонные бусины и нить (ось цепочки).

23

Раньше, позже.

Раньше , позже, идет раньше, идет позже.

Дети научаться выделять, достраивать и строить цепочку по описанию, содержащему понятия: связанные с общим порядком элементов в цепочке, «следующий/предыдущий», «раньше/позже».

Урок №13-14

2 класс, 1 четверть

24

Числовой ряд. Числовая линейка.

Числовая линейка

Дети научаться строить и достраивать числовую линейку

25

Одинаковые и разные цепочки.

Дети научаться находить одинаковые и разные цепочки, достраивать цеопчки

Урок №38-39

1 класс, 3 четверть

26

Проект «Записная книжка».

База данных

Представлять информацию в виде базы данных, обмениваться информацией при помощи компьютерного ресурса. Работать в компьютерной адаптированной среде: изготовление при помощи компьютерного ресурса базы данных об учениках класса, изготовление бумажной записной книжки.

Дети изготовят записную книжку при помощи компьютерного ресурса базы данных об учениках класса,

27

Мешок. Пустой мешок. Есть, нет.

Мешок,, есть, нет, ровно, пустой мешок

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде мешков и таблиц. Выделять, достраивать и строить мешок по описанию, содержащему понятия: есть, нет, всего, в том числе пустой мешок. Выделять в наборе, достраивать и строить одинаковые и разные мешки. Заполнять одномерную таблицу для данного мешка. Строить мешок по его одномерной таблице. Работать в компьютерной адаптированной среде: собирать мешок с помощью инструмента «лапка» и библиотеки объектов в компьютерных задачах. (61- 72)

Дети научаться рисовать, мешки по описанию.

Урок №36-37

1 класс, 3 четверть

28

Одинаковые и разные мешки.

Одинаковые мешки, разные мешки

Дети научаться сравнивать выделять и достраивать мешки по описанию

Урок №53-54

1 класс, 4 четверть

29

Таблица для мешка (одномерная).

Таблица для мешка

Дети научаться заполнять одномерную таблицу для мешка и строить мешок по его таблице

Урок №57-58

1 класс, 4 четверть

30

Таблица для мешка (одномерная).

Обобщающий урок по теме «Мешок» №60-61

1 класс, 4 четверть

31-33

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

Обрабатывать и анализировать информацию. Искать графическую и текстовую информацию в рамках одной задачи. Сопоставлять описание объекта и его изображение.

Дети научаться выполнять самостоятельные работы

Урок №48

1 класс, 3 четверть

Урок №63

1 класс, 4 четверть

2 класс

урока

дата

Название темы

Число часов

Новые понятия

Характеристика деятельности учащихся

Планируемые результаты

ЦОР

1

Техника безопасности на уроках. Истинные и ложные утверждения.

2

Утверждение, истинные утверждения, ложные утверждения,

Строить логически грамотные рассуждения, устанавливать причинно-следственные связи. Определять истинность утверждений об элементах, цепочках, мешках. Выделять, достраивать, строить цепочку (мешок) соответствующую набору утверждений и их значений истинности. (стр . 3-9)

Дети научаться определять истинность, ложность утверждений, строить цепочку по утвержденям

Урок №8

2 класс, 1 четверть

2

Сколько всего областей.

1

область

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, работать по алгоритму. Считать число областей картинки, используя формальный алгоритм. (10-13)

Дети научатся считать количество областей в картинке

Урок №20

2 класс, 2 четверть

3

Слово.

1

Цепочка букв - слово

Осваивать знаковую систему языка – анализировать слово как цепочку знаков. Выделять, строить и достраивать слово по описанию. Именовать объекты, использовать имена для указания объектов. Строить рассуждения, включающие понятие «все разные» и имена объектов.(стр. 14 – 23)

Дети научатся выделять строить слово по описанию

4

Имена.

1

имя

Дети научатся давать имена цепочкам, мешкам

Урок №46

1 класс, 3 четверть

5

Все разные.

1

Все разные

Дети научатся строить рассуждения включающие понятие «все разные»

Урок №4

2 класс, 1 четверть

4

Проект «Разделяй и властвуй», 2 часть

1

Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др. Находить две одинаковые фигурки в большом наборе очень похожих фигурок. Применять общие информационные методы для решения задачи (использовать метод разбиения задачи на подзадачи). Классифицировать предметы по одному, двум и более признакам. Использовать трафареты для классификации по двум признакам.

5

Отсчитываем бусины от конца цепочки.

1

Первая с конца, вторая с конца,…..

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде цепочек. Выделять утверждения, которые не имеют смысла для данного объекта. Выделять, достраивать и строить цепочку по описанию, содержащему понятия: характеризующие порядок элементов с конца, «раньше/позже», в том числе избегая ситуаций бессмысленности утверждений. Строить логически грамотные рассуждения, избегая ситуаций бессмысленности утверждений.Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «цепочка» для построения цепочек в компьютерных задачах.

Научатся отсчитывать бусины с конца цепочки

Урок №5

2 класс, 1 четверть

6.

Если бусины нет. Если бусина не одна.

1

Утверждения, которые не имеют смысла

Дети научатся выделять утверждения, которые не имеют смысла для данного объекта

Урок №9

2 класс, 1 четверть

7.

Раньше, позже.

2

Идет раньше, идет позже

Дети научатся выделять, достраивать и строить цепочку по описанию, содержащему понятия: характеризующие порядок элементов с конца, «раньше/позже»,

Урок №13-14

2 класс, 1 четверть

8.

Контрольная работа 1.

1

Урок №16

2 класс, 1 четверть

9.

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

1

Закрепят знания полученные ранее, отработают полученные навыки работы в КАС

Урок №17

2 класс, 1 четверть

10.

Проект «Новогодняя открытка»

1

Работать в компьютерной адаптированной среде: осваивать способы решения задач творческого характера (построение объекта с учётом готовых элементов). Работать в стандартном графическом редакторе. Изготавливать открытку с помощью основных инструментов графического редактора и набора готовых элементов.

Дети создадут открытку с помощью графического редактора Paint

Урок №31-33

1 класс, 2 четверть

10.

Алфавитная цепочка.

1

Алфавитный порядок, русская алфавитная цепочка, алфавитная линейка.

Осваивать знаково-символическую систему русского и иностранных языков – анализировать систему букв и знаков русского языка (знаков препинания), знакомиться с буквами латинского алфавита, упорядочивать русские и латинские буквы по алфавиту. Искать информацию в словарях. Искать в учебном словаре определенное слово, слово по описанию, слова на некоторую букву. Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, работать по алгоритму. Считать число букв и знаков в тексте с использованием формального алгоритма.

Урок №6

2 класс, 1 четверть

11.

Словарь.

2

словарь

Дети освоят приемы работы с словарем. Научаться искать слово по описанию

Урок №35-36

2 класс, 3четверть

12.

Проект «Буквы и знаки в русском тексте»

1

13.

Знаки препинания.

1

Научатся считать число букв и знаков в тексте с использованием алгоритма

14.

Латинский алфавит.

2

Латинский алфавит, алфавитный порядок

Дети познакомиться с буквами латинского алфавита, научатся упорядочивать русские и латинские буквы по алфавиту.

Урок №41-42

2 класс, 3 четверть

15.

Контрольная работа 2.

1

Урок №30

2 класс, 2 четверть

16.

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

1

Урок №31

2 класс, 2 четверть

17.

Проект «Наши рецепты».

1

Составлять небольшой текст – рецепт кулинарного блюда. Вводить текст с клавиатуры, работать в стандартном текстовом редакторе – печатать и оформлять рецепт своего блюда по образцу.

Работать в текстовом редакторе Word

18.

Мешок бусин цепочки. Сложение мешков, мощность мешка

2

Мешок бусин, сложение мешков, мощность

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде цепочек, мешков, таблиц. Строить мешок бусин цепочки. Выделять, достраивать, строить цепочку по мешку ее бусин и описанию, содержащему понятия частичного порядка. Проводить классификацию объектов с использованием таблицы. Заполнять двумерную таблицу для данного мешка. Строить мешок по его двумерной таблице. Приобретать навыками адаптации в окружающем мире: строить календарь на текущий год, отмечать в этом календаре государственные, семейные праздники и памятные даты, упорядочивать даты в календарном порядке, использовать календарь для получения информации о месяцах и днях года.

Дети научатся строить мешок по описанию, находить его мощность, складывать мешки

Урок №25-26

2 класс, 2 четверть

19.

Разбиение мешка на части

1

Разобьем, часть

Дети научатся разбивать мешки на части

20.

Таблица для мешка (двумерная)

2

признаки

Дети научатся составлять таблицу для мешка по двум признакам

21.

Цепочка (отсчет от любой бусины)

2

Полсе, педед

Дети научатся отсчитывать бусины от любой бусины цепочки

Урок №28-29

2 класс, 2 четверть

23.

Календарь.

1

Круговая цепочка

Дети научатся работать в круговой цепочкой

Урок №56-58

2 класс, 4 четверть

24.

Контрольная работа 3.

1

Урок №47

2 класс, 3 четверть

25.

Проект «Мой лучший друг/ Мой любимец».

1

Строить текст в письменной форме – небольшой рассказ о своём друге или домашнем любимце. Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать программу подготовки презентации – подготовить одностраничную презентацию, включающую графику и текст, с использованием макета слайда. Набирать текст с клавиатуры. Готовить сообщение и выступать с графическим сопровождением.

3 класс

урока

Название темы

Число часов

Новые понятия

Характеристика деятельности учащихся

Планируемые

результаты

ЦОР

1.

Техника безопасности. Длина цепочки (повторить истинные и ложные утверждения..)

1

Длина цепочки

Строить логически грамотные рассуждения и утверждения о цепочках цепочек. Определять истинность утверждений о цепочке цепочек. Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (цепочка). Строить цепочку по описанию, включающему понятие «длина цепочки». Строить знаково-символические модели объектов в виде цепочек цепочек. Строить цепочки слов, цепочки чисел, в том числе по описанию.

Научатся определять

Длину цепочки, анализировать, контролировать свои действия

2.

Цепочка цепочек. Длина цепочки

1

Цепочка цепочек

Дети научатся строить цепочку цепочек по описанию

Урок №11-12

3 класс, 1 четверть

3.

Таблица для мешка (по двум признакам)

1

Таблица по двум признакам

Заполнять двумерную таблицу для данного мешка. Строить мешок по его двумерной таблице. Сопоставлять несколько таблиц для данного мешка, в том числе для проверки правильности заполнения мешка.

Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др. Искать два одинаковых в большом наборе мешков: представлять информацию о составе мешков в виде сводной таблицы, обмениваться информацией о составе мешков, искать одинаковые столбцы в таблице используя общие методы решения информационных задач (в частности, метод разбиения задачи на подзадачи).

Учащиеся научатся заполнять таблицу для мешка по двум признакам. Проводить сравнение, классификацию объектов

Урок №7-8

3 класс, 1 четверть

4.

Проект «Одинаковые мешки»

1

Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др. Искать два одинаковых в большом наборе мешков: представлять информацию о составе мешков в виде сводной таблицы, обмениваться информацией о составе мешков, искать одинаковые столбцы в таблице используя общие методы решения информационных задач (в частности, метод разбиения задачи на подзадачи).

5.

Словарный порядок. Дефис и апостроф.

1

Словарный порядок, апостроф, внутрисловные знаки

Упорядочивать русские слова по алфавиту, в том числе слова, включающие дефис и апостроф. Искать информацию в словарях: слова на некоторую букву, определенное слово. Искать и анализировать информацию о размещении слов в словарях: частные случаи словарного порядка, частотность встречаемости в словарях слов с разными первыми буквами.

Дети научатся расставлять слова в словарном порядке , пользоваться словарем,

6.

Проект «Лексикографический порядок».

1

Дети научатся Искать и анализировать информацию о размещении слов в словарях: частные случаи словарного порядка, частотность встречаемости в словарях слов с разными первыми буквами.

7.

Дерево. Следующие вершины, листья. Предыдущие вершины.

1

Дерево, вершины, листья, корень дерева.

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (дерево). Строить знаково-символические модели реальных объектов в виде дерева. Выделять и строить дерево по описанию, включающему понятия: следующая вершина, предыдущая вершина, корневая вершина, лист, уровень вершин дерева. Строить логически грамотные рассуждения и утверждения о деревьях. Определять истинность утверждений о деревьях, включающих эти понятия.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «дерево» для построения дерева в компьютерных задачах.

Дети научатся находить вершины, листья, корневые вершины дерева., находить предыдущие и последующие вершиныдерева.

Урок №2-3

3 класс, 1 четверть

8.

Уровень вершины дерева.

2

уровни

Дети научатся определять количество уровней дерева. Дети учатся ставить цель, планировать свою деятельность, анализировать, вносить корректировки.

Урок №4-6

3 класс, 1 четверть

9.

Робик. Команды для Робика. Программа для Робика.

2

Робик. Поле Робика, позиция Робика, программа, начальная позиция

Знакомиться с важнейшими алгоритмическими понятиями (программа, команды, исполнитель). Выполнять программы для Робика – строить его заключительную позицию. Строить программы для Робика по его начальной и заключительной позиции. Определять начальное положение Робика по его программе и заключительной позиции.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «робик» для решения компьютерных задач.

Дети научатся выполнять простейшие программы для Робика, определять конечную позицию. Составлять программу по рисунку.

Урок №13-15

3 класс, 1 четверть

10.

Перед каждой бусиной. После каждой бусины.

2

После каждой, перед каждой

Строить логически грамотные рассуждения и утверждения о цепочках, включающие понятия «перед каждой/после каждой». Определять истинность утверждений о цепочек с этими понятиями. Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (цепочка). Строить цепочку по индуктивному описанию. Строить знаково-символические модели процессов окружающего мира в виде периодических цепочек. Склеивать несколько цепочек в одну. Строить цепочки по описанию и результату их склеивания. Дети учатся ставить цель, планировать свою деятельность, анализировать, вносить корректировки, сравнивать, строить логические высказывания, делать выводы.

Дети научатся строить логически грамотные рассуждения и утверждения о цепочках, включающие понятия «перед каждой/после каждой». Определять истинность утверждений о цепочек с этими понятиями.

Урок №21-23

3 класс, 2 четверть

11.

Склеивание цепочек.

2

Склеить цепочки

Дети научатся склеивать несколько цепочек в одну

Урок №28-30

3 класс, 2 четверть

12.

Контрольная работа 1..

1

Урок №16

3 класс, 1 четверть

13.

Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач

1

Закрепление полученных умений и навыков

Урок №17

3 класс, 1 четверть

14.

Проект «Определение дерева по веточкам и почкам».

1

Работать в компьютерной адаптированной среде: определять название растения по его веточке. Осуществлять информационное взаимодействие с программой в интерактивном режиме. Осуществлять познавательную рефлексию: сопоставлять полученный результат с исходным объектом (растением), проверять правильность получения результата пошагово.

Дети научатся определять название растения по его веточке. Научаться сопоставляеть полученный результат с объектом.

Урок №33-34

3 класс, 2 четверть

15.

Путь дерева.

1

путь

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (дерево). Выделять и строить дерево по описанию, включающему понятие «пусть дерева». Работать по алгоритму: строить все пути дерева с использованием формального алгоритма. Строить дерево по мешку его путей. Строить знаково-символические модели реальных объектов в виде дерева, в частности, представлять информацию о степени родства в виде дерева, использовать родословные деревья для получения информации о степени родства. Дети учатся ставить цель, планировать свою деятельность, анализировать, вносить корректировки, сравнивать, строить логические высказывания, делать выводы.

Дети научатся строить путь дерева

Урок №35-37

3 класс, 3 четверть

16.

Все пути дерева.

2

Все пути дерева

Дети научатся находить все пути дерева, строить дерево по мешку его путей

Урок №38-40

3 класс, 3 четверть

17.

Деревья потомков.

1

Дерево потомков

Дети научатся представлять информацию о родстве в виде дерева

Урок №42

3 класс, 3четверть?

18.

Проект «Сортировка слиянием»

2

Сортировка, упорядочение

Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др. Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (сортировка, упорядоченье) – упорядочивать большой набор слов в алфавитном порядке. Проводить слияние упорядоченных массивов (работать по алгоритму), использовать дерево сортировки (представлять реальный процесс в виде дерева), использовать для сортировки классификацию. Дети учатся ставить цель, планировать свою деятельность, анализировать, вносить корректировки, сравнивать, строить логические высказывания, делать выводы.

Дети научатся работать по алгоритму, работать в группе, использовать речевые средства для решения задач.

19.

Робик. Конструкция повторения.

2

Конструкция повторения

Знакомиться с важнейшими алгоритмическими понятиями (конструкция повторения). Выполнять программы для Робика, включающие конструкцию повторения. Строить программы для Робика, включающие конструкцию повторения.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «робик» для определения начального положения Робика по его программе, включающей конструкцию повторения. Дети учатся ставить цель, планировать свою деятельность, анализировать, вносить корректировки, сравнивать, строить логические высказывания, делать выводы.

Дети научатся выполнять программы, имеющие конструкцию повторения, строить такие программы

Урок №44-46

3 класс, 3 четверть

20.

Склеивание мешков цепочек.

2

склеивание

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (мешок цепочек). Выполнять операцию склеивания мешков цепочек. Строить мешки цепочек по результату их склеивания. Строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять процесс склеивания мешков в виде дерева и таблицы, представлять процесс проведения турниров в виде дерева и таблицы, моделировать словообразовательные процессы с помощью склеивания мешков цепочек. Заполнять турнирную таблицу, подсчитывать очки, распределять места. Дети учатся ставить цель, планировать свою деятельность, анализировать, вносить корректировки, сравнивать, строить логические высказывания, делать выводы.

Дети научатся выполнять операции склеивания мешков цепочек, строить мешки цепочек по результату их склеивания

21.

Таблица для склеивания мешков.

1

Дети научатся составлять таблицу для склеивания мешков

22.

Проект «Турниры и соревнования», 1 часть.

1

В ходе проекта дети научатся заполнять турнирную таблицу, подсчитывать очки, распределять места.

23.

Контрольная работа 2.

1

24.

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

1

Дети смогут отработать полученные знания .

Урок №51,68

3 класс

25.

Проект «Живая картина».

2

Работать в компьютерной адаптированной среде: осваивать способы решения задач творческого характера (построение объекта с учётом готовых элементов). Изготавливать компьютерное изображение, включающее хотя бы один движущийся персонаж: рисовать фон для картины, программировать простое движение объекта с помощью команд исполнителя.

дети получат возможность работать в КАС и создавать движущиеся объекты

ИТОГО

34

4 класс

Номер

темы

Название темы

Число часов

Характеристика деятельности учащихся

Планируемые результаты

ЦОР

1.

Техника безопасности на уроках.Проект «Турниры и соревнования», 2 часть.

Круговой турнир. Крестики-нолики.

1

Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др. Давать формальное описание правил игры с полной информацией на примере игр: крестики-нолики, камешки, ползунок, сим. Играть в игры с полной информацией. Строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять процесс партии реальной игры в виде цепочки – строить партию игры и цепочку позиции партии игры с полной информацией, представлять процесс проведения турнира в виде таблицы и дерева, заполнять турнирную таблицу, подсчитывать очки, распределять места.

Дети научатся работать в группе, вести диалог

2.

Игра. Правила игры. Цепочка позиций игры.

1

Дети научатся представлять процесс партии игры в виде цепочки, таблицы, дерева.

Урок № 2-3 4 класс 1 четверть

3.

Игра камешки.

2

Уроки №8-9 4 класс 1 четверть игра камешки

4.

Игра ползунок.

1

Уроки 4-5 4 кл 1 четверть

5.

Игра сим.

1

Урок 22-23, 4 класс 2 четверть

6.

Проект «Мой доклад»

2

Доклад, Интернет, информация

Работать в компьютерной среде: искать в Интернете и энциклопедиях (электронных и бумажных) информацию на заданную тему. Составлять текст в письменной форме. Набирать текст с клавиатуры. Работать в стандартном графическом редакторе, использовать его возможности для структурирования и оформления доклада.

Дети научатся приемам работы в сети Интернет. Набирать текс с клавиатуры, работать в текстовом редакторе

7.

Выигрышная стратегия. Выигрышные и проигрышные позиции.

1

Позиция, стратегия

Строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять процесс игры в виде дерева. Понимать причины успеха/неуспеха учебной деятельности, осуществлять познавательную и личностную рефлексию деятельности: исследовать позиции игры как выигрышные или проигрышные; строить выигрышную стратегию на примере игры в камешки; анализировать различные партии игры. Строить дерево игры и ветку из дерева игры. Исследовать позиции на дереве. Строить выигрышную стратегию по дереву игры.

Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др. Дети учатся ставить цель, планировать свою деятельность, анализировать, вносить корректировки, сравнивать, строить логические высказывания, делать выводы.

Дети научатся анализировать , планировать свои действия, представлять процесс игры в виде дерева

Урок 39-40 3 четверть 4 класс

8.

Выигрышные стратегии в игре камешки.

2

Дети научатся строить выигрышные позиции, на примере игры.

9.

Дерево игры.

1

Дерево игры

Строить дерево игры и ветку из дерев игры

Уроки №34-36 3 четверть

10.

Исследуем позиции на дереве игры.

1

Дети научатся исследовать позиции игры на дереве

Уроки №34-36 3 четверть

11.

Проект «Стратегия победы»

2

Стратегия победы

Дети получат возможность развить умение прогнозировать стратегию победы

12.

Решение задач.

-

Отработка приобретенных умений

Урок №16 1 четверть 4 класс

13.

Контрольная работа 1.

1

14.

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

1

Отработка приобретенных умений

Урок №16 1 четверть 4 класс

15.

Проект «Наша сказка»

2

Работать в компьютерной адаптированной среде: осваивать способы решения задач творческого характера (построение объекта с учётом готовых элементов). Изготавливать компьютерное изображение, включающее движение нескольких персонажей: рисовать фон для картины, программировать сложное движение объекта с помощью команд исполнителя.

Дети нарисуют картину в КАС с помощью графического раедактора

16.

Дерево вычислений.

2

Строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять процесс вычисления примера в виде дерева – строить дерево вычисления выражения, строить выражение по дереву его вычисления; представлять процесс выполнения программы в виде цепочки – строить цепочку выполнения программы и программу по цепочке ее выполнения; представлять все варианты в виде дерева, в частности все варианты программ, которые можно выполнить из данной начальной позиции. Дети учатся ставить цель, планировать свою деятельность, анализировать, вносить корректировки, сравнивать, строить логические высказывания, делать выводы.

Дети научатся строить дерево вычисления выражения, строить выражение по дереву его вычисления.

Урок 24-24 2 четверть 4 класс

17.

Робик. Цепочка выполнения программы.

2

Дети научатся строить цепочку выполнения программы

Урок 18-19 2 четверть

18.

Дерево выполнения программ.

2

Дети научатся строить цепочку выполнения программы и программу по цепочке ее выполнения.

Урок 20-21 2 четверть

19.

Дерево всех вариантов.

2

Дети научатся представлять все варианты программ в виде дерева

20.

Лингвистические задачи.

1

Анализировать информацию о знаковом составе текста, относить текст к некоторому языку на основании его знакового состава. Строить знаково-символические модели языковых информационных процессов: представлять шифрование и расшифровку как процесс замены одной цепочки символов на другую по некоторому алгоритму, представлять все возможные варианты расшифровки неполных шифровок в виде дерева. Шифровать и расшифровывать сообщения. Дети учатся ставить цель, планировать свою деятельность, анализировать, вносить корректировки, сравнивать, строить логические высказывания, делать выводы.

Дети научатся решать лингвистические задачи

21.

Шифрование.

2

Шифрование, расшифровка, кодирование

Дети научатся шифровать и расшифровывать сообщения

22.

Решение задач.

-

Дети отработают приобретенные навыки, закрепят полученные знания

Урок 29,51,64

23.

Контрольная работа 2.

1

24.

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

1

Дети отработают приобретенные навыки, закрепят полученные знания

Урок 29,51,64

25.

Проект «Дневник наблюдения за погодой» (бескомпьютерная часть).

1

Наблюдать и фиксировать величины – регистрировать различные параметры погоды в течение суток, в том числе в цифровой форме. Представлять информацию в виде таблиц и диаграмм: читать, анализировать и строить таблицы, круговые и столбовые диаграммы для различных параметров погоды за месяц. Работать в компьютерной адаптированной среде: оформлять результаты наблюдений в виде итогового отчёта, в том числе в цифровой форме: составлять текст в письменной форме, печатать текст с клавиатуры, готовить презентацию по итогам проекта, выступать с устным сообщением по итогам своей деятельности, в том числе с графическим сопровождением. Дети учатся ставить цель, планировать свою деятельность, анализировать, вносить корректировки, сравнивать, строить логические высказывания, делать выводы.

Дети зарегистрируют параметры погоды в течение суток.

26.

Проект «Дневник наблюдения за погодой» (компьютерная часть).

1

диаграммы

Дети научатся строить таблицы и диаграммы

Материально-техническое обеспечение образовательного процесса

В школе выбран компьютерный вариант изучения курса т.к. материально-техническое обеспечение уроков соответствует требованиям.

Каждый ученик на каждом уроке кроме учебного места должен быть обеспечен компьютерным рабочим местом, специально оборудованным для ученика начальной школы.

+-

Учитель должен иметь на уроке компьютерное рабочее место.

+

На сервере школы должно быть выделено дисковое пространство для разворачивания внутришкольного сайта и хранения работ учащихся.

-

Каждое компьютерное рабочее место должно быть в обязательном порядке оборудовано компьютером под управлением ОС Windows 2000 или выше, или под управлением Мac ОS Х.

+

К каждому компьютеру обязательно должны быть присоединены большие удобные крепкие наушники.

+

В набор программного обеспечения каждого компьютера должны в обязательном порядке входить стандартный набор программ для работы: с текстами (например, Word или Works), с растровой графикой (например, Paint или KidPix), с презентациями (например, PowerPoint илиKeyNote).

+

Очень важно, чтобы на каждом ученическом компьютере был установлен шрифт Pragmatica (утвержденный СанПинами для использования в печатных изданиях для начальной школы).

-

Все компьютеры класса должны быть включены в локальную сеть и иметь (локальный) доступ к серверу, на котором развернут сайт курса.

+ -

В учебном классе должен находиться цветной принтер и сканер, присоединенные к локальной сети

+-

Учебный класс должен быть оборудован мультимедийным проектором и экраном и возможностью проводить демонстрации напрямую с учительского компьютера на экран.

+

.

Критерии и нормы оценки знаний, умений, навыков обучающихся применительно к различным формам контроля знаний

Оценка практических работ

Оценка «5»

Ученикоа не допущено ни одной ошибки, а так же при наличии в ней одной негрубой ошибки

.в ответе правильно и аккуратно выполняет все записи, таблицы, рисунки, чертежи,    графики, вычисления;                 правильно выполняет анализ ошибок.

Оценка «4» ставится, если выполнены требования к оценке 5, но допущены 2 ошибки, а так же при наличии не более двух недочетов.

Оценка «3» ставится, если

•      работа выполнена не полностью, но объем выполненной части таков, что позволяет получить правильные результаты и выводы;

•      в ходе проведения работы были допущены до 4 ошибок .

Оценка «2» ставится, если

•      работа выполнена не полностью и объем выполненной работы не позволяет сделать правильных выводов;

•      работа проводилась неправильно.

·    если ученик совсем не выполнил работу.

Оценка устных ответов

Оценка «5» ставится в том случае, если учащийся

•      правильно понимает сущность вопроса, дает точное определение и истолкование основных понятий;

•      правильно анализирует условие задачи, строит алгоритм и записывает программу;

•      строит ответ по собственному плану, сопровождает ответ новыми примерами, умеет применить знания в новой ситуации;

•      может установить связь между изучаемым и ранее изученным материалом из курса информатики, а также с материалом, усвоенным при изучении других предметов.

Оценка «4» ставится, если

•      ответ ученика удовлетворяет основным требованиям к ответу на оценку 5, но дан без использования собственного плана, новых примеров, без применения знаний в новой ситуации, без использования связей с ранее изученным материалом и материалом, усвоенным при изучении других предметов;

•      учащийся допустил одну ошибку или не более двух недочетов и может их исправить самостоятельно или с небольшой помощью учителя.

Оценка «3» ставится, если учащийся

•      правильно понимает сущность вопроса, но в ответе имеются отдельные пробелы в усвоении вопросов курса информатики, не препятствующие дальнейшему усвоению программного материала;

•      умеет применять полученные знания при решении простых задач по готовому алгоритму;

•      допустил не более одной грубой ошибки и двух недочетов, не более одной грубой и одной негрубой ошибки, не более двух-трех негрубых ошибок, одной негрубой ошибки и трех недочетов;

•      допустил четыре-пять недочетов.

Оценка «2» ставится, если учащийся не овладел основными знаниями и умениями в соответствии с требованиями программы и допустил больше ошибок и недочетов, чем необходимо для оценки 3.

если ученик не может ответить ни на один из поставленных вопросов.

Оценка тестовых работ

Оценка 5 ставится в том случае, если учащийся

•       выполнил   работу   в   полном   объеме   с   соблюдением    необходимой последовательности действий;

•       допустил не более 2% неверных ответов.

Оценка 4 ставится, если выполнены требования к оценке 5, но допущены ошибки (не более 20% ответов от общего количества заданий).

Оценка 3 ставится, если учащийся

•       выполнил работу в полном объеме, неверные ответы составляют от 20% до 50% ответов от общего числа заданий;

•       если работа выполнена не полностью, но объем выполненной части таков, что позволяет получить оценку.

Оценка 2 ставится, если

•       работа, выполнена полностью, но количество правильных ответов не превышает 50% от общего числа заданий;

•       работа выполнена не полностью и объем выполненной работы не превышает 50% от общего числа заданий.

если ученик совсем не выполнил работу.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/105629-rabochaja-programma-kursa-informatika-i-ikt-v

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

Комментарии
Спасибо, Ольга Викторовна! Отличная работа. Всё предусмотрено: содержание и место предмета в учебном плане, и требования к уровню подготовки учащихся, виды контроля, тематический и календарный планы, материально-техническое обеспечение, нормы оценки. Всё, что должна иметь рабочая программа.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки