Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
17.07.2015

квест - игра "Пиратские сокровища" для 9 класса

Квест (англ. quest), или приключенческая игра (англ. adventure game) — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и обследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий.
Реальные, а не виртуальные квест- игры могут быть для детей не менее привлекательны и интересны. И позволяют педагогу решать многие воспитательные и образовательные задачи. Разработка сюжетной линии зависит от фантазии автора, разработка конкурсных заданий определяется исходя из возрастных особенностей, широты кругозора участников игры и особенностей местности или помещений, где будет проводиться игра.
Цель проведения игры: создание благоприятных условий для самореализации личности, развития интеллектуальных способностей учащихся, формирования коммуникативных компетенций.

Содержимое разработки

Сценарий интеллектуальной квест-игры «Пиратские сокровища»

для учащихся 9 класса

Разработан учителем МБОУ СОШ №23 г.Ковров Владимирской области

Барышевой Еленой Геннадьевной, 2015г.

Квест (англ. quest), или приключенческая игра (англ.adventuregame) — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и обследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий.

Реальные, а не виртуальные квест- игры могут быть для детей не менее привлекательны и интересны. И позволяют педагогу решать многие воспитательные и образовательные задачи. Разработка сюжетной линии зависит от фантазии автора, разработка конкурсных заданий определяется исходя из возрастных особенностей, широты кругозора участников игры и особенностей местности или помещений, где будет проводиться игра.

Квест –игра «Пиратские сокровища».

Цель проведения игры: создание благоприятных условий для самореализации личности, развития интеллектуальных способностей учащихся, формирования коммуникативных компетенций.

Сюжетная линия:

Волей случая команды двух кораблей попали на необитаемый остров, где когда-то были спрятаны пиратские сокровища. Их оберегает Дух острова, очень добрый, если его не разозлить. Он устал охранять сокровища и готов их вам отдать, но, прожив один-одинешенек 200 лет на острове, забыл код от замка. Поэтому командам придется узнать цифровой код, пройдя серьезные испытания.

1. Жеребьевка, разделение на команды.

Команды будут получать подсказки от Духа острова, которые помогут им разгадать код замка. А также впереди ожидают испытания. Победившая в них команда получает право первой попробовать открыть замок.

Подсказки спрятаны в разных частях острова. Дух поможет их найти.

Для выполнения первого задания вам понадобится один предмет. Послушайте загадку и найдите его на острове.

- В деревянном домике
Проживают гномики.
Уж такие добряки —
Раздают всем огоньки.

(спички)

Вооружившись всем необходимым, вы отправляетесь на поиски первой подсказки.

2. Дух острова поможет вам определить место, где она находится.

- Я и туча, и туман,

И ручей, и океан,

И летаю, и бегу,

И стеклянной быть могу!

(вода)

Вы к источнику идите и подсказку там найдите.

(команды должны двигаться в место, где находится источник воды, и найти там подсказку)

Найдя подсказку, команды возвращаются в центр острова. У них будет всего 5 мин., чтобы разгадать первую цифру кода.

Подсказка 1

С помощью спичек выложите предложенное математическое выражение 4 + 8 + 5 = 10 . Измените положение одной спички с левой стороны так, чтобы получилось равенство. Цифра, значение которой увеличится в результате ваших действий, будет первой цифрой кода.

(ответ: 4 + 0 + 6 = 10)

Отгадав первую цифру, команды приступают к первому испытанию за право первым открыть кодовый замок.

3. Первое испытание «Острый глаз, быстрый язык».

Команды располагаются по обе стороны от ширмы. Каждая команда выбирает по одному участнику, задача игроков заключается в том, чтобы первым выкрикнуть имя соперника, когда ширма опуститься. Выигравший участник получает балл. Игра идет до трех баллов.

4. Попросите о помощи Дух острова, и если вы будете очень вежливы, он вам не откажет.

Себя раздеваем,

Ее одеваем.

Любого театра начало она.

И там подсказка ждет тебя.

(вешалка)

(в помещении рядом с вешалкой команды найдут вторую подсказку)

Помните! На поиск второй цифры кода у вас всего 5 мин.

Подсказка 2

Напишите фамилию знаменитости, изобретения, которого вы видите на фото, на латинском языке. И в ней вы увидите вторую цифру кода.

(ответ: Da Vinchi, латинская цифра 5)

Определив вторую цифру кода, команды приступают ко второму испытанию.

5. Второе испытание «Загадки»

1.Какой слон без носа?
Ответ: Шахматный

2.По какому животному ходят люди и проезжают машины?
Ответ: Зебра

3.В каком слове «нет» употребляется 100 раз?
Ответ: Стонет

4.Стоит богатый дом и бедный. Они горят. Какой дом будет тушить полиция?
Ответ: Полиция пожары не тушит, пожары тушат пожарные

5. По какому пути ещё никто никогда не ходил и не ездил?
Ответ: Млечный путь

6. Какой пробкой нельзя заткнуть ни одну бутылку?
Ответ: Дорожной

7. Какой знак нужно поставить между 6 и 7, чтобы результат оказался меньше 7 и больше 6?
Ответ: Запятую

8. Как написать «уточка» в 2 клетках?
Ответ: В 1-ой — букву «у», во 2-ой — точку.

9.Они бывают металлические и жидкие. О чем речь?
Ответ: Гвозди

10.Сырым не едят, вареным выбрасывают. Что это?
Ответ: Лавровый лист

11.Сколько горошин может войти в один стакан?

Ответ: Нисколько, т.к. горошины не ходят

12.Когда черной кошке лучше всего пробраться в дом?

Ответ: Многие сразу говорят, что ночью. Все гораздо проще: когда дверь открыта.

13.Один оборот вокруг Земли спутник делает за 1 ч 40 минут, а другой - за 100 минут. Как это может быть?

Ответ: 1 ч 40 мин = 100 мин

14.Возможно ли такое: две головы, две руки и шесть ног, а в ходьбе только четыре?

Ответ: Да, это всадник на лошади

15. Что бросают, когда нуждаются в этом, и поднимают, когда в этом нет нужды?

Ответ: Якорь

Побеждает в испытании команда, набравшая больше баллов.

6. Дух острова объясни, где найти третью подсказку.

- Из него можно извлечь и божественные звуки и подсказку.

(пианино или любой музыкальный инструмент или музыкальный центр, которые есть в данном помещении)

Подсказка 3

Вспомните, что ещё общего есть у этих городов, кроме того, что они являются столицами, и узнаете последнюю цифру кода.

(ответ: расположены на семи холмах)

7. Третье испытание «Шапка по кругу».

Каждая команда встает в круг. Капитан команды надевает головной убор (они должны быть одинаковы у обеих команд). Без помощи рук необходимо передать шапку по кругу, вернув капитану. Выигрывает команда сделавшая это быстрее.

Подходят к концу наши приключения. Дух острова, огласи, пожалуйста, результаты испытаний.

Команда, набравшая больше баллов в ходе испытаний, имеет право первой открыть замок и получить сокровища. Но, если код определен неправильно, шанс открыть замок получает вторая команда.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/138885-kvestigra-piratskie-sokrovischa-dlja-9-klass

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки