- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Игра как мотив процесса обучения школьников
ИГРА КАК МОТИВ ПРОЦЕССА ОБУЧЕНИЯ ШКОЛЬНИКОВ
Автор:учитель математики и информатики Лимина Н.В.
В современном мире, в период масштабного развития информационных технологий огромную роль играет образование – единый процесс физического и духовного становления личности, процесс социализации, сознательно ориентированный на некоторые идеальные образы. Платформой образования является обучение – система, направленная на получение знаний основ наук, формирования мировоззрения, подготовку к будущей профессии.
Главная проблема у большинства учащихся настоящего времени – отсутствие интереса к знаниям, что впоследствии отражается на успеваемости и качестве образования. Это обусловлено большим количеством отвлекающих факторов: доступность и массовость компьютерных игр, игровых приставок, телевидение, коммуникационные средства, интернет и др.
Одним из решений данной проблемы для студентов возраста является мотивация посредством внедрения игрового компонента в обучение с использованием информационных технологий.
Многие исследователи (Ю.К. Бабанский, Г.В. Дорофеев, В.К. Дьяченко, Г.И. Саранцев, А.В. Усова, Г.И. Щукина и др.) правильно замечают, что эффективность обучения находится в прямой зависимости от уровня познавательной активности ученика в учебной деятельности [1]. Ее повышению может способствовать игра.
С.А. Шмаков приводит некоторые признаки игры:
- свободная развивающая деятельность, предпринимаемая лишь по желанию учащегося, ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от его результата;
- творческий, значительно импровизационный, очень активный характер этой деятельности;
- эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность, конкуренция и т. п.;
- наличие прямых или косвенных правил, отражающих содержание игры, логическую и временную последовательность ее развития [3].
Временной интервал учебного занятия вполне достаточен для реализации, например, командной игры, позволяющей осуществить контроль знаний: деление группы на две или три подгруппы, комплекс научных вопросов по теме занятия, выбор первенства. Внедрение игрового компонента в обучение может сопровождаться использованием компьютера, мультимедиапроектора, интерактивной доски [2]. Более интересными для студентов являются викторины, разгадывание кроссвордов, ребусы, головоломки или интеллектуальные игры, связанные с той или иной научной областью.
Викторины – комплексы вопросов определенной тематики, на которые следует дать ответ. Данное средство часто называют «игрой в вопросы и ответы».
Головоломки или интеллектуальные игры – игры, основанные на специальном кодировании различных видов информации.
Кроссворд – головоломка, представляющая собой в обучении специфические учебные задачи в виде совокупности вопросов определенной тематики, ответы на которые необходимо вписать в клетки специальной сетки. Все слова-ответы обязательно должны иметь пересечения по горизонтальным или вертикальным направлениям.
Ребус – вид шифровки, в котором используются рисунки и символические обозначения [1].
Игра является многогранным явлением и по разному рассматривается в различных областях научного знания. Игровой метод – это метод взаимодействия преподавателя со студентами в более облегченной форме, способствующий повышению познавательной активности, приводящий к определенному результату.
Библиографические ссылки
Зубрилин А.А. Игровая деятельность в обучении математики учащихся общеобразовательных учреждений: монография / А.А. Зубрилин. – ООО «Копир». – Саранск, 2009. – 156 с.
Новиков А.М. Методология игровой деятельности / А.М. Новиков. – М. : Издательство «Эгвес», 2006. – 48 с.
Шмаков С.А. Игры учащихся – феномен культуры: монография / С.А. Шмаков. – М. : Новая школа, 1994. – 240 с.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/15417-igra-kak-motiv-processa-obuchenija-shkolnikov
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Реализация ФГОС НОО: содержание Стандарта и особенности проектирования образовательных программ»
- «Содержание и методы психологической работы с детьми с ОВЗ и детьми с инвалидностью»
- «Реализация ФГОС СОО в части учебного предмета «География» (базовый уровень)»
- «Содержание и организация работы тифлопедагога»
- «Профилактика детского дорожно-транспортного травматизма и обучение школьников правилам дорожного движения»
- «Особенности оказания кризисной и экстренной психологической помощи»
- Организация учебно-воспитательной работы с обучающимися в группе продленного дня
- Физика и астрономия: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Теория и методика преподавания основ безопасности жизнедеятельности
- Организационно-педагогическое обеспечение воспитательного процесса в образовательной организации
- Деятельность учителя-методиста в рамках сопровождения реализации общеобразовательных программ
- Педагогическое образование: Теория и методика начального образования

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.