- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Обучающие игры на уроках английского языка
СОДЕРЖАНИЕ РАБОТЫ:
Использование игр- один из приемов повышения интереса учащихся к урокам иностранного языка.
Обучающие возможности игры.
Виды и категории игр.
Игра является важным элементом урока иностранного языка. В процессе игры языковой материал или же грамматический закрепляется в увлекательной для детей форме. С помощью игры хорошо отрабатываются произношение, активизируется лексический и грамматический материал, развиваются навыки аудирования и устной речи. В игре развиваются творческие и мыслительные способности ребёнка. Игры развивают наблюдательность у ребят, оживляют урок, повышают интерес к изучению иностранного языка. Чувство равенства, атмосфера увлечённости дают возможность ребятам преодолеть стеснительность, скованность, снять языковой барьер, усталость.
Игра-особоорганизованное занятие, требующее напряжения эмоциональных и умственных сил. Для детей игра прежде всего- увлекательное занятие. В игре все равны. Она посильна даже слабым ученикам, так как находчивость и сообразительность здесь оказываются порой более важными, чем знания предмета.
Игровые формы способствуют созданию на уроке благоприятного психологического климата, активизируют деятельность учащихся. В игре наиболее полно и порой неожиданно проявляются способности человека. Практика показывает, что игры чаще всего служат развлекательным моментом на уроке учителя, к ним прибегают скорее для того, чтобы снять утомление учащихся, используя их лишь в качестве разрядки. Что же такое игра с точки зрения её содержания и структуры, каковы её обучающие возможности и механизм воздействия?
С одной стороны игра обусловлена рядом правил, определяющих её сюжет, по существу в каждой игре мы имеем дело с одним- двумя речевыми образцами, повторяющимися многократно. Поэтому с точки зрения организации словесного материала, игра ничто иное как языковое упражнение. С другой стороны игра представляет ситуацию, которая многократно проигрывается и при этом каждый раз в новом варианте.
В ходе игры происходит соревнование. Желание победить мобилизует мысль и энергию играющих, создаёт атмосферу эмоциональной напряжённости. Речевое общение, включающее в себя не только собственно речь, но и жест, мимику и т. п. имеет здесь ярко выраженную целенаправленность.(Я говорю, чтобы выиграть) Оно носит обязательный, мотивированный и естественный характер.
Для устной речи игры, несмотря на её некоторую запрограммированность характерна также спонтанность, так как победа во многом зависит от точной и быстрой словесной реакции правильных и остроумных решений.
Таким образом, игра рассматривается, как вариантно - ситуативное речевое упражнение, в ходе которого учащиеся приобретают опыт речевого общения. Поэтому игра не только должна занимать важное место на уроке, но и может быть его стержнем. В этой связи важно отметить, что игра ни в коем случае не должна противопоставляться основной части урока. Надо стремиться к тому, чтобы игровой элемент присутствовал на всех этапах урока и создавал общую игровую атмосферу.
Игра помогает ребятам побороть стеснительность, т. е преодолеть психологический барьер и обрести веру в свои силы. Она посильна всем, даже слабо подготовленным ученикам. Заучить один-два речевых образца не представляет особого труда. Более того, слабо подготовленный в языковом отношении ученик может проявить находчивость и сообразительность. А это не менее важно, чем языковые навыки. Чувство равноправия, атмосфера увлеченности и радости, ощущение посильности заданий, предлагаемых условиями игры-всё это создаёт учащимися благоприятную психологическую атмосферу, что, безусловно сказывается благотворно на результатах обучения. Таким образом, игра-это:
1. Деятельность ( в нашем случае речевая)
2. Мотивированность (отсутствие принуждения)
3. Индивидуализированная деятельность ( глубоко личная)
4. Обучение и воспитание в коллективе и через коллектив
5. Развитие психических функций и способностей
6. Учение с увлечением
Подобная характеристика игры ставит, конечно, высокие требования к её организации.
В каких же целях следует использовать игры на уроках иностранного языка? Основных целей шесть:
1. Формирование определённых навыков
2. Развитие определённых речевых умений
3. Обучение умению общаться
4. Развитие необходимых способностей и психических функций
5. Познание ( в форме становления собственного языка)
6. Запоминание речевого материала
Но специфика игры заключается в том, что учебные задачи выступают перед ребёнком не в явном виде, а маскируются. Играя ребёнок не ставит учебной задачи, но в результате игры он чему, то научится.
Каждому учителю, бесспорно, хочется сделать своё занятие интересным и увлекательным, добиться того, чтобы развивать познавательный интерес школьников, их творческую мыслительную активность. С этой целью я стараюсь как можно чаще использовать различного вида игровые приёмы работы.
Игры способствуют выполнению важных методических задач:
1. Созданию психологической готовности детей к речевому общению
2. Обеспечению естественной необходимости многократного повторения ими языкового материала
3. Тренировке учащихся в выборе нужного речевого варианта
Место игры на уроке и отводимое игре время зависят от ряда факторов: подготовки учащихся, изучаемого материала, целей и условий урока.
Большинство игр основаны на соревновании с обязательным подсчётом очков. В каждой игре требуется ведущий, а иногда водящие. Водящий выбирается как в обычных играх, с помощью считалки. Особо велика роль ведущего, он должен быть душою игры и заражать всех своим азартом. Ряд игр требует некоторых дополнительных предметов. Надо позаботиться, чтобы эти предметы были яркими, красивыми, привлекательными. Для того, чтобы выбрать водящего я предлагаю использовать следующие считалки:
One potato, two potatoes,Three potatoes, four
Five potatoes, six potatoes, more.
Eenie , meenie, minie, mo,
Catch the rabbit by the toe,
If the hollers let him go,
Eenie, meenie, minie, mo.
In, pin, safety- pin,
In, pin, out.
I walk on my toes
I walk on my toes
Where I am going to
Nobodyknows.
3.ВИДЫ И КАТЕГОРИИ ИГР
ФОНЕТИЧЕСКИЕ ИГРЫ
Слышу- не слышу. Цель: формирование навыков фонематического слуха.
Ход игры: обучаемые делятся на команды. Учитель произносит слова.
Если он произносит слово, в котором есть долгий гласный...или…, то
обучаемые поднимают левую руку. Если в названном слове есть также
согласные звуки… или …, все поднимают обе руки. Выигрывает команда,
которая сделала меньше ошибок.
Широкие и узкие гласные. Цель: Формирование навыков фонематическо-
го слуха.
Ход игры: учитель называет слова. Обучаемые поднимают руку, если
звук произносится узко. Если гласный широко, руку поднимать нельзя.
Правильно-неправильно. Цель: формирование правильного, чуткого к
искажениям фонематического слуха.
Ход игры: учитель называет отдельные слова или слова в предложениях,
фразах. Обучаемые поднимают руку при чтении выделенного им звука в
звукосочетаниях. Затем он просит каждого обучаемого в обеих
командах прочитать определенные звукосочетания, слова, фразы и
предложения. При правильном чтении звука обучаемые поднимают
руку с зеленой карточкой, при неправильном – руку с красной карточкой.
Кто правильнее прочитает? Цель: формирование навыка произношения
связного высказывания или текста.
Ход игры: на доске записывается небольшое стихотворение или отрывок
из него. Учитель читает и объясняет значение слов, предложений,
обращает внимание трудности произношения отдельных звуков. Текст
несколько раз прочитывается обучаемыми. После этого даются две-три
минуты для заучивания наизусть. Текст на доске закрывается, и
обучаемые должны прочитать его наизусть.
ОРФОГРАФИЧЕСКИЕ ИГРЫ
Дежурная буква. Цель: формирование навыков осознания места буквы в
слове.
Ход игры: Ученикам раздаются карточки и предлагается написать как
можно больше слов, в которых указанная буква стоит на определенном
месте. Время выполнения задания регламентируется.
Вставь букву. Цель: проверка усвоения орфографии в пределах изученной
лексики.
Ход игры: образуются две команды. Доска разделена на две части. Для
каждой команды записаны слова, в каждом из которых пропущена буква.
Представители команд поочередно выходят, вставляют букву и читают.
Картинка. Цель: проверка усвоения орфографии.
Ход игры: каждый участник получает по картинке с изображением
предметов, животных и т.д. Представители команд выходят к доске,
разделенной на две части, и записывают слова, соответствующие
предметам, изображенным на картинке. После того как ученик написал
слово, он должен прочитать его и показать свою картинку. Выигрывает
команда, которая быстрее и с меньшим количеством ошибок запишет все
слова.
ЛЕКСИЧЕСКИЕ ИГРЫ
Пять слов. Цель: закрепление лексики по теме или по одному из пройденных
уроков.
Ход игры: пока обучаемый из одной команды считает до пяти,
представитель второй команды должен назвать пять слов по данной теме.
Участник, не справившийся с заданием, выбывает из игры.
Последняя буква. Цель: активизация лексики по изученной теме.
Ход игры: образуются две команды. Представитель первой команды
называет слово, обучаемые из второй команды должны придумать слово на
букву, которой заканчивается слово, названное первой командой и т.д.
Выигрывает команда, которая последней назовет слово.
Самый интересный рассказ. Цель: Активизация лексики по изученной теме,
развитие навыков монологической речи.
Ход игры: образуются две команды. Каждой дается задание составить
рассказ на определенную тему. Выигрывает команда, составившая самый
интересный рассказ и допустившая меньше ошибок.
Озвучивание картинки. Цель: активизация лексики по изученной теме,
развитие навыков диалогической речи.
Ход игры: играющие образуют пары. Каждой паре даются картинки, к
которым прилагаются реплики. С их помощью необходимо озвучить
картинки. Выигрывает пара, которая первой подготовит диалог и
правильно его воспроизведет.
Найди рифму. Цель: развитие лексического навыка.
Ход игры: один из играющих называет любое слово, пришедшее ему в голову,
желательно короткое. Второй участник должен назвать слово,
рифмующееся с первым, третий- добавить еще слово в рифму и т.д. Тот,
кто не может назвать слово в рифму, получает минус. Когда у кого- нибудь
из играющих наберется три минуса, он выходит из игры. Выигрывает
оставшийся последним.
ГРАММАТИЧЕСКИЕ ИГРЫ
Модальные глаголы. Цель: автоматизация употребления модальных глаголов
в устной речи.
Ход игры: образуется две команды. Одна команда придумывает
предложения с заданным модальным глаголом. Другая команда должна
отгадать это предложение. С этой целью задаются вопросы типа:
Можете ли вы…? Должны ли вы…? Затем это же задание выполняет
другая команда вторая команда, и игра продолжается.
Изображение действия. Цель: автоматизация употребления глаголов в
устной речи.
Ход игры: играющие образуют пары. Один играющий изображает действие
(мимическое или пантомимическое), другой должен прокомментировать
его, употребляя изученные глаголы.
Игра в мяч. Цель: автоматизация употребления форм глагола в устной речи.
Ход игры: образуются две команды. Представитель первой команды
придумывает предложение с изученным глаголом. Он бросает партнеру из
второй команды и называет предложение пропуская глагол. Поймавший мяч
повторяет предложение, вставляя правильную форму глагола, бросает мяч
партнеру из первой команды и называет предложение, пропуская глагол и
т.д.
Кубики. Цель игры: автоматизация употребления конструкции в устной
речи.
Ход игры: для игры изготавливаются кубики, на гранях которых наклеены
Картинки с изображением предметов или животных. Обучаемые делятся
на две команды. Участники по очереди подходят к столу, подбрасывают
кубик и называют предложение с отрабатываемой конструкцией ,
соответствующее сюжету картинке на одной из граней кубика.
ИГРОВЫЕ УПРАЖНЕНИЯ ДЛЯ РАБОТЫ С ЛЕКСИКОЙ И
ГРАММАТИКОЙ
Найдите противоположные по значению слова. Цель: формирование
лексического навыка.
Ход игры: Найдите антонимы к словам под рисункам ( антонимы даются
в списке ).
Кто составит больше предложений? Цель: формирование навыка
конструированияпредложений.
Внимательно рассмотрите рисунок и составьте как можно больше
предложений, в которых глаголы обозначают действия с предметами в
доме ( жилой комнате, кухне, спальне, ванной ). На рисунке – изображение
дома в разрезе и отдельных предметов, к которым даются местоимения.
Приводится также список глаголов, обозначающих действия с
изображенными предметами.
Любит- не любит. Цель: дифференциация лексики по семантическому
признаку. Определите по изображениям в колонках под заглавиями « Она
любит» и « Она не любит», что любит и что не любит делать человек.
( Глаголы даются в списке)
Вопрос + ответ. Цель: дифференциация языкового материала в обучении
диалогической речи.
Соедините реплики вопроса и ответа, используя рисованные фрагменты
диалогов.
Только что сделано. Цель Тренировка в употреблении видо-временной формы
глагола.
Скажите, используя рисунок и употребляя глагол в соответствующей
временной форме, что только что сделал каждый из персонажей.
Достопримечательности города. Цель: тренировка употребления
грамматики и лексики в вопросно-ответных дилогических единствах.
Опираясь на рисунки ( фотографии) и используя список названиях,
ответьте на вопросы друзей о достопримечательностях города, которые
вы посетили.
Сделаем – делаем - сделали. Цель: формирование навыка
трансформации грамматических времен.
Скажите, что сделал, делает или собирается сделать каждый из
персонажей, изображенных на рисунке, употребите при этом указанный
глагол.
Часть речи. Цель: семантическая дифференциация лексики.
Назовите изображенные, предметы, используйте конструкцию: « Это +
существительное, Это + прилагательное + существительное»
Какое это существительное? Цель: дифференциация лексики по
семантическому признаку.
Найдите в предложенном списке три существительных, сочетающихся с
глаголами, употребление которых иллюстрируются следующими
картинками.
Много? Мало? Сколько? Цель: тренировка в употреблении наречий в
типовых ситуациях.
Посмотрите на изображение холодильника, заполненного продуктами,
закройте картинку и отвечайте на вопросы товарища, используя наречия:
много, мало, несколько, достаточно, чуть-чуть.
Восстановите предложения. Цель: тренировка навыка грамматического
конструирования предложения.
Восстановите шесть предложений в течение трех минут, используя,
правильный порядок слов. ( Даются картинки-подсказки )
ПСИХОТЕХНИЧЕСКИЕ ИГРЫ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ НАВЫКАМ И УМЕНИЯМ
ЛЕКСИКО-ГРАММАТИЧЕСКОГО ОФОРМЛЕНИЯ РЕЧЕВЫХ
ВЫСКАЗЫВАНИЙ
Путешествия по улицам. Цель: тренинг лексико-грамматического
оформления высказываний назывного, описательного или пояснительного
типа.
Ход игры: преподаватель предлагает ученикам совершить мысленную
прогулку по городу и описать ее, вспоминая и называя различные детали,
характеризующие это путешествие.
Своя вещь. Цель: формирование навыков и умений лексико-грамматического
оформления речевого высказывания типа описания.
Ход игры: учитель предлагает внимательно посмотреть на какую-нибудь
вещь, пустить ее по кругу, а затем рассказать о ней, вспоминая ее
особенности.
Правда – неправда. Цель: формирование и активизация навыков и умений
употребления средств лексико – грамматического оформления речевых
высказываний в диалогической речи на основе спонтанной драматизации.
Ход игры: тренируя умение обучаемого спонтанно включаться в любые
предлагаемые обстоятельства и оправдывать их, учитель неожиданно
задает вопрос. Обучаемый должен поддержать игру- ответить на вопрос
и задать встречный.
Готовность обучаемого должна быть такой, чтобы на любой вопрос он дал
немедленный ответ, и так как если бы он говорил чистую правду, используя
известные средства лексико – грамматического оформления высказываний
различного типа.
ИГРЫ ТИПА ИНТЕРВЬЮ ДЛЯ АКТИВИЗАЦИИ НАВЫКОВ И УМЕНИЙ В
СИСТЕМЕ « ДИАЛОГ-МОНОЛОГ В ДИАЛОГЕ»
Самоуправляемое интервью. Цель: формирование навыков и умений
планирования высказываний и речевого воздействия с партнером.
Ход игры: каждый играющий записывает ряд вопросов, на которые он
намерен ответить. Затем играющие выбирают партнеров, обмениваются
с ними вопросами и интервьюируют друг друга.
Групповое интервью. Цель: активизация вопросно – ответного
взаимодействия в заданных условиях.
Ход игры: все играющие интервьюируют одного из участников игры. Можно
поставить условие, чтобы интервьюируемый избегал правдивых ответов.
Затем следует обсуждение интервью.
Опрос мнения. Цель: практика вопросно – ответного взаимодействия и
активизация речемыслительной деятельности в заданных условиях.
Ход игры: играющие делятся на группы с равным количеством участников.
Каждая группа готовит свою анкету на заданную тему. Затем группы
выделяют по одному представителю, который проводит опрос в соседней
группе.
Управляемое интервью. Цель: активизация навыков и умений смыслового
восприятия иноязычной речи га основе восстановления контекста
иноязычного общения.
Ход игры: участвуют пары или группы обучаемых. Каждая группа получает
записанные на карточке тему и ответы на вопросы. Необходимо
сформулировать соответствующие вопросы.
ИГРЫ НА СОВМЕСТНУЮ РЕЧЕВУЮ ДЕЯТЕДЬНОСТЬ И
КОММУНИКАТИВНУЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ И КОММУНИКАТИВНОЕ
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. РОЛЕВЫЕ ИГРЫ
Сходное или различное. Цель: активизация совместной речевой
деятельности, тренировка навыков и умений выражения в иноязычной речи
сходства и различий.
Ход игры: участники образуют пары. Им вручаются карточки с
картинками. Показывать карточки друг другу нельзя. Работая в парах,
играющие задают вопросы друг другу, чтобы выяснить, какие картинки на
карточках являются общими, а какие различными. Обсудив по три
картинки, играющие меряются местами и продолжают работу с другими
партнерами. Раздаточный материал можно варьировать, используя
синонимы и антонимы, предложения и т.д.
Выполни и передай задание. Цель: Тренировка навыков и умений иноязычной
речевой деятельности на основе неоднократного повторения подлежащего
усвоению языкового материала.
Ход игры: каждый участник игры готовит задания ( тесты, вопросы),
которые предлагает своему партнеру. Выполнив задание, партнер в свою
очередь передает его дальше по цепочке. Все обучаемые работают
одновременно, получая, выполняя и передавая другим задания.
Если бы я был… Цель: формирование навыков и умений употребления
условного наклонения и средств выражения модальности на основе
активизации речемыслительной деятельности.
Ход игры: учитель предлагает играющим представить себя в роли
известного киноактера, писателя и спортсмена и т.д. и сообщить, как бы
они занимались, чем бы занимались и т.п.
Ранжирование. Цель: формирование навыков и умений выражения в
монологической и диалогической речи предпочтения, выбора, аргументации,
объяснения и других намерений говорящего.
Ход игры: обучаемым предлагается перечни личностных и
профессиональных качеств, необходимых определенному специалисту.
Каждый дожжен пронумеровать по степени важности, в соответствии
с собственными взглядами и убеждениями все названные качества. Затем в
ходе дискуссии все должны обосновать свой подход к оценке этих качеств и
обсудить значимость всех качеств и предлагаемые приоритеты в
ранжировании.
Качества характера. Цель: формирование навыков и умений выбора и
аргументации в иноязычном общении и дискуссии.
Ход игры: на доске записываются слова, обозначающие качества характера
человека. Каждый играющий должен назвать качества, которые он ценит в
человеке больше всего, а затем рассказать о своем друге, который
обладает этими качествами.
Оптимисты и пессимисты. Цель: формирование монологических
высказываний типа аргументации и контраргументации.
Ход игры: организуются две команды. Играющие из команды оптимистов
выступают с оптимистическими на заданную тему, а пессимисты
должны им возражать. Затем учитель предлагает каждой команде
выработать общую точку зрения и сообщить ее.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/169577-obuchajuschie-igry-na-urokah-anglijskogo-jazy
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Музыкальное развитие детей дошкольного возраста в условиях реализации ФГОС ДО»
- «Профессиональное выгорание: понятие, причины, методы профилактики и коррекции»
- «Основы профессиональной деятельности учителя-дефектолога (олигофренопедагога)»
- «Охрана здоровья обучающихся. Правовая основа оказания первой медицинской помощи»
- «Помощник по уходу: основные аспекты профессиональной деятельности»
- «Содержание и методы преподавания общеобразовательной дисциплины «Физическая культура» по ФГОС СПО»
- Профессиональная деятельность советника директора по воспитанию
- Организация деятельности советника директора по воспитанию
- Воспитательная деятельность в образовательной организации
- Теоретические и практические аспекты оказания экскурсионных услуг
- Теория и методика преподавания истории и обществознания
- Педагогика и методика преподавания истории

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.