Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
20.11.2013

Двигательные игры, тренинги и уроки здоровья «. Программа внеурочной деятельности»

Труханова Людмила
учитель начальных классов
Программа внеурочной деятельности для 1-2 классов по ФГОС. Новаторская идея — через двигательные игры и тренинги сформировать у детей устойчивую потребность в здоровом образе жизни. В материал интегрированы увлекательные уроки здоровья, практические упражнения и разнообразные игровые методики. К программе прилагается полезная копилка игр, что делает ее готовым решением для педагогов начальной школы.

Содержимое разработки

28



Государственное бюджетное образовательное учреждение

средняя общеобразовательная школа № 4

п.г.т. Алексеевка г.о. Кинель Самарской области

«Утверждаю»

Директор ГБОУ СОШ № 4 п.г.т. Алексеевка

__________ Ходаковская В.С.

Приказ №_________

от «____» ___________ 20___ г.

Программа внеурочной деятельности

по спортивно-оздоровительному направлению

«Двигательные игры, тренинги и уроки здоровья»

1 – 2 классы

Составитель:

Труханова Л.Н.,

Отличник народного просвещения,

учитель начальных классов

ГБОУ СОШ № 4 п.г.т. Алексеевка

п.г.т. Алексеевка, 20____ г.

Содержание

Пояснительная записка

3 - 8

Актуальность выбранного направления и тематики внеурочной деятельности «Двигательные игры, тренинги и уроки здоровья»

3

Цель и задачи обучения, воспитания и развития детей на занятиях «Двигательные игры, тренинги и уроки здоровья»

4

Основная педагогическая идея, положенная в основу программы

4 - 5

Особенности реализации программы:

а) возрастная категория детей, для которых разработана программа;

б) продолжительность занятия;

в) форма, режим и место проведения занятий;

г) виды деятельности

6

Психолого-педагогические принципы программы. Содержание программы.

Оборудование.

6 - 7

6 -8

8

2. Планируемые результаты

2.1 Формирование УУД при реализации программы внеурочной деятельности

9 – 12

9 - 10

2.2. Требования к знаниям и умениям учащихся

10 -11

2.3 Оценка результатов

11 -12

3. Календарно-тематическое планирование

12 - 19

4. Нормативные документы, рекомендуемая литература, сайты и порталы Интернет

20

5. Приложение (Методическая копилка «Игры»)

21 – 28

1 Пояснительная записка

1.1 Программа «Двигательные игры, тренинги и уроки здоровья» составлена в соответствии с требованиями федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования и предусматривает спортивно-оздоровительное направление развития личности школьника во внеурочной деятельности.

Подвижная игра, как естественный спутник жизни ребёнка и источник радостных эмоций, обладает великой воспитательной силой. В играх отражается образ жизни людей, их быт, труд, представление о чести, смелости, мужестве, желание обладать силой, ловкостью, выносливостью, быстротой и красотой движений, проявлять смекалку, выдержку, творческую выдумку, находчивость, волю, стремление к победе. Народные игры являются частью патриотического, эстетического и физического воспитания детей. В народных играх много юмора, шуток, задора; движения точны и образны, сопровождаются веселыми моментами, считалками, жеребьёвками, потешками. Игры имеют эстетическое значение и составляют игровой фольклор.

Составной частью программы являются тренинги и уроки здоровья. Правильно организованные тренировочные упражнения (тренинги) оказывают благотворное влияние на рост, развитие и укрепление костно-связочного аппарата, мышечной системы, вовлекая в динамическую работу крупные и мелкие мышцы тела, способствуя формированию правильной осанки детей. На уроках здоровья и спортивно-оздоровительных часах дети, преимущественно в игровой форме, осваивают нормы режима дня, санитарно-гигиенические навыки, способы закаливания и контроля своего физического состояния (здоровья), узнают о достижениях россиян в спорте, о международных спортивных состязаниях и олимпиадах. Программа направлена на развитие личностных и метапредметных УУД ученика.

1.2 Цель программы:

создавать условия для физического и духовного развития детей, формировать личность ребёнка средствами подвижных игр через включение в совместную деятельность, прививать потребность в здоровом образе жизни.

Задачи, решаемые в рамках данной программы:

повысить двигательную активность младших школьников во внеурочное время;

формировать потребность в здоровом образе жизни, стремление заниматься спортом как альтернативу вредным привычкам;

обучить детей разнообразным подвижным и народным играм с целью их использования при самостоятельной организации досуга;

развивать: эмоционально-чувственную сферу, коммуникативные умения, сообразительность, речь,  воображение,   внимание, ловкость, быстроту реакции;

воспитывать гордость за достижения россиян в спорте;

1.3 Основная педагогическая идея, положенная в основу данной программы, заключается в том, чтобы создать условия для формирования убеждения учащихся вести здоровый образ жизни в любом возрастном периоде. В программе осуществлена интеграция курсов, направленных на формирование физически и нравственно здоровой личности. Дозирование и соединение знаний (о правильном питании, гигиене, режиме дня, необходимости борьбы с гиподинамией, о значении спорта в жизни человека) с играми не будут иметь налёта назидательности, что обычно отталкивает детей при изучении данных очень полезных курсов еженедельно в течение учебного года. Высокий положительный эмоциональный настрой на игровую деятельность будет способствовать мотивации учащихся на изучение сопутствующих серьёзных тем и создаст предпосылки для достижения хорошего результата. Основной вид деятельности – игра – отличный помощник в формировании личностных и метапредметных УУД (подробнее в пункте 2).

Немаловажным фактором при возникновении идеи создания данной программы было то, что материально-техническая база школы не позволяет проводить все занятия в спортивных залах, например, когда на улице мороз или ненастье. Значит, во-первых, необходимо использовать классное помещение, где можно провести тренинги, обучение комплексам утренней и дневной гимнастики, показать небольшие видеоролики и презентации о спортсменах, олимпиадах, чемпионатах и т.п., во-вторых, необходимо использовать взаимосвязи с другими учреждениями, обладающими материальными ресурсами и кадрами по работе с детьми (схема 1)

Схема 1

1.4 Особенности реализации программы:

Программа разработана для учащихся 1 – 2 классов.

Продолжительность занятия определяется нормами СанПиН для 1 класса и для 2 класса. В 1-ом классе проводится 2 занятия в неделю, во 2-ом – три.

Занятия проводятся в учебном кабинете, в спортивном зале, на улице, на школьном стадионе, на стадионах и катках, детских игровых площадках посёлка, в центре внешкольной работы, в ДК «Дружба» после всех уроков основного расписания.

На занятиях используются виды деятельности, доступные детям в соответствии с периодом адаптации первоклассников и возрастными особенностями второклассников:

игры (подвижные, народные, ролевые, сюжетные, спортивные);

игры с подручными предметами;

тренинги;

прогулки;

уроки здоровья (спортивно-оздоровительные часы);

физкультурные праздники;

спортивные соревнования и эстафеты;

проектная и информационная деятельность.

1.5 Программа опирается на систему психолого-педагогических принципов:

* Личностно-ориентированные принципы (принцип адаптивности, принцип развития, принцип психологической комфортности, принцип следования нравственному примеру);

* Культурно-ориентированные принципы (принцип целостности содержания образования, принцип систематичности, принцип ориентировочной функции знаний, принцип овладения культурой);

* Деятельностно-ориентированные принципы (принцип обучения деятельности, принцип управляемого перехода от совместной учебно-познавательной деятельности к самостоятельной деятельности ученика).

Содержание программы:

1 класс «Двигательные игры, тренинги и уроки здоровья»

п/п

Разделы

Кол-во часов

1

Уроки здоровья и спортивно-оздоровительные часы

11

2

Тренинги и комплексы утренней и дневной зарядки

10

3

ИДУ (игровые двигательные упражнения)

14

4

Игры

29

5

Эстафеты и соревнования

2

Итого:

66 часов

2 класс «Подвижные игры, тренинги и уроки здоровья»

п/п

Разделы

Количество часов

1.

Введение. Основы знаний о подвижной игре.

2

2.

Игры на свежем воздухе.

15

3.

Что нужно знать и уметь, чтобы никогда не болеть!

Уроки здоровья.

8

4.

Игры-эстафеты.

15

5.

Народные подвижные игры.

17

6.

Игры, способствующие развитию основных физических качеств. Тренинги.

12

7.

Спортивные игры.

15

8.

Зимние забавы

15

9.

Праздник здоровья и подвижной игры

2

10.

Итоговое занятие

1

Итого:

102 часа

Оборудование:

стандартное оборудование спортивного зала; оборудование класса для подвижных перемен и внеурочной деятельности - мячи, скакалки, обручи, кегли, кольцебросы (серсо), дартсы; подручные средства для игр первоклассников (ластики, книги, пакеты, стаканчики и т.п.).

2. Планируемые результаты освоения обучающимися

программы внеурочной деятельности

Основным результатом реализации программы внеурочной деятельности является оздоровительный результат:

развитие физических способностей;

освоение правил здорового и безопасного образа жизни;

развитие психических и нравственных качеств;

повышение социальной и трудовой активности (умение самостоятельно проводить занятия физическими упражнениями в режиме дня);

умение самостоятельно организовывать и проводить со сверстниками подвижные игры, при этом взаимодействовать по правилам игры;

применение жизненно важных двигательных навыков и умений в различных изменяющихся, вариативных условиях.

2.1 Результатом освоения программы является формирование личностных УУД: ориентация на успех, способность к самооценке на основе критерия успешной деятельности;общение и взаимодействие со сверстниками на принципах уважения и доброжелательности, взаимопомощи и сопереживания; дисциплинированность, упорство в достижении поставленных целей; освоение моральных норм помощи тем, кто в ней нуждается; готовности принять на себя ответственность;

Метапредметнымирезультатами является формирование следующих универсальных учебных действий:

Регулятивные УУД:умение планировать, регулировать, контролировать и оценивать свои действия; планирование общей цели и пути её достижения;

распределение функций и ролей в совместной деятельности; конструктивное разрешение конфликтов; осуществление взаимного контроля; оценка собственного поведения и поведения партнёра и внесение  необходимых коррективов; принимать и сохранять учебную задачу; планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации;

учитывать установленные правила в планировании и контроле способа решения; адекватно воспринимать предложения и оценку учителей, товарищей,родителей и других людей; вносить необходимые коррективы в действие после его завершения на основе его оценки и учёта характера сделанных ошибок, использовать предложения и оценки для создания нового, более совершенного результата.

Познавательные УУД: добывать новые знания: находить дополнительную информацию по содержанию курса, используя дополнительную литературу, перерабатывать полученную информацию, делать выводы; преобразовывать информацию из одной формы в другую: предлагать свои правила игры на основе знакомых игр; устанавливать причинно-следственные связи.

Коммуникативные УУД:взаимодействие, ориентация на партнёра, сотрудничество и кооперация (в командных видах игры); адекватное использование средств общения для решения различных коммуникативных задач; понимание возможности существования у людей различных точек зрения, в том числе отличных от собственной, ориентирование на позицию партнёра в общении и взаимодействии; учёт разных мнений; стремление к координации различных позиций в сотрудничестве; умение формулировать собственное мнение и позицию, договариваться и приходить к общему решению в совместнойдеятельности, в том числе в ситуации столкновения интересов; умение вырабатывать правила общения и поведения и следовать им; учиться выполнять различные роли в группе и в игре.

2.2 Требования к знаниям и умениям обучающихся

В ходе реализация программы внеурочной деятельности по спортивно-оздоровительному направлению «Подвижные игры, тренинги и уроки здоровья» обучающиеся должнызнать:

основы истории развития подвижных игр в России;

самостоятельные способы наблюдения за физическим развитием и физической подготовленностью

правила личной гигиены, профилактика травматизма и оказания доврачебной помощи; влияние здоровья на успешную учебную деятельность;

значение физических упражнений для сохранения и укрепления здоровья;

Учащиеся должны уметь:

адекватно оценивать своё поведение в жизненных ситуациях;

отвечать за свои поступки;

отстаивать свою нравственную позицию в ситуации выбора;

технически правильно осуществлять двигательные действия, использовать их в условиях соревновательной деятельности и организации собственного досуга;

проводить самостоятельные занятия по развитию основных физических способностей, коррекции осанки и телосложения;

разрабатывать индивидуальный двигательный режим, подбирать и планировать физические упражнения;

управлять своими эмоциями, эффективно взаимодействовать со взрослыми и сверстниками , владеть культурой общения;

соблюдать правила безопасности и профилактики травматизма на занятиях физическими упражнениями, оказывать первую помощь при травмах и несчастных случаях;

пользоваться современным спортивным инвентарем и оборудованием.

2.3 Оценка результатов

Контроль и оценка результатов освоения программы внеурочной деятельности зависит от тематики и содержания изучаемого раздела.

Возможные виды и формы контроля:

викторины;

конкурсы;

ролевые игры;

выполнение заданий соревновательного характера;

выполнение проекта;

анкетирование;

результативность участия в конкурсных программах и др.

3. Календарно-тематическое планирование

1 класс

№ п/п

Дата

Тема занятия

1

Вводное занятие. Урок здоровья.

Физкультура и спорт в жизни людей.

2

Игра «Зеркало»

3

Игра «Шумовой эффект»

4

Игра «Клоуны»

5

Тренинг. Повторение изученных игр.

6

Урок здоровья. «Зарядка в стране Олимпиоников»

7

ИДУ (игровые двигательные упражнения) со стульями.

8

ИДУ с газетой.

9

ИДУ с ватой.

10

Тренинг. Повторение изученных игр.

11

Игра «Японская школа»

12

Игра «Балетная школа»

13

Игра «Десантники»

14

Тренинг. Повторение изученных игр.

15

Урок здоровья «Гигиена олимпиоников»

16

Игра «Цирковая школа»

17

Игра «Канатоходцы»

18

Итоговое занятие за 1 четверть. Калейдоскоп изученных игр.

19

ИДУ с книгой.

20

Урок здоровья «Двигательные упражнения олимпиоников с предметами»

21

Тренинг. Любимые игры.

22

ИДУ с ластиком

23

ИДУ со стаканчиком из-под йогурта

24

Игра «Учимся быть рядом»

25

Игра «Близнецы»

26

Театр пантомимы.

27

Урок здоровья «Движение есть жизнь»

28

Тренинг. Повторение изученных игр.

29

ИДУ с карандашом.

30

Игры «Цапля», «Прятки».

31

Игра «Геометрическая фигура вокруг друга»

32

Итоговое занятие за 2 четверть. Новогодние игры и развлечения.

33

Тренинг. Повторение изученных игр.

34

Урок здоровья. «Осанка»

35

ИДУ «Трон»

36

Эстафета со стульями.

37

ИДУ «Пианино», «Грёзы».

38

Тренинг. Повторение изученных игр

39

Игра «Снежная баба»

40

ИДУ с полиэтиленовым мешком.

41

ИДУ с мячом.

42

Урок здоровья «Бег вчера и сегодня»

43

ИДУ с платком

44

Игра «Жонглёры и эквилибристы»

45

Игра «Волшебная палочка»

46

Снежки.

47

Тренинг. Повторение изученных игр.

48

Урок здоровья «Бег в стране олимпиоников»»

49

Игра «Оркестр»

50

Игра «Прыгалки»

51

Игра «Снежки в цель»

52

Итоговое занятие за 3 четверть. Любимые игры.

53

Урок здоровья «Бег и преодоление препятствий»

54

ИДУ с воздушными шарами

55

Игра «Круговерть»

56

Игра «Проверка ловкости»

57

Тренинг. Повторение изученных игр.

58

Урок здоровья «Бег в нашей жизни»

59

Игра «Волшебный мяч»

60

ИДУ «Перевёртыши»

61

Эстафеты с предметами.

62

Повторение изученных игр.

63

Урок здоровья Прыжки в стране Олимпиоников»

64

Тренинг. Игра «Переправа»

65

Игра «Следопыты на маршруте»

66

Итоговое занятие. Наши любимые игры

Примечание: описание игр [3]

2 класс

№ п/п

по теме

Тема занятия

Дата

Основы знаний о народной подвижной игре – 2ч

1

История народной подвижной игры.

2

2

Понятие правил игры.Выработка правил. Инструктаж по правилам безопасного поведения во время игры. Игра «Клубочек»

Игры на свежем воздухе – 15 ч

3

1

Русские народные игры-считалки

4

2

Русская народная игра: «Защита крепости»

5

3

Русская народная игра: «Белки, орехи, шишки»

6

4

Любимые игры бабушек и дедушек

7

5

Русская народная игра: «Птицы и клетка»

8

6

Групповая игра: «Ловля парами»

9

7

Групповая игра: «Мяч по кругу»

10

8

Повторение изученных игр

11

9

Групповая игра «Светофор»

12

10

Командная игра: «Вороны и воробьи»

13

11

Любимые игры мам и пап

14

12

Русская народная игра «Водяной»

15

13

Групповая игра «Поймай хвост дракона»

16

14

Групповая игра «Айсберги»

17

15

Повторение изученных игр

Что нужно знать и уметь, чтобы никогда не болеть! – 8ч

18

1

Двигательная активность и гиподинамия.

19

2

Дыхательная гимнастика.

20

3

Игры для профилактики плоскостопия.

21

4

Игры для профилактики плоскостопия.

22

5

Игры для профилактики плоскостопия

23

6

Игры для профилактики искривления позвоночника.

24

7

Игры для профилактики искривления позвоночника.

25

8

Игры для профилактики искривления позвоночника

Игры-эстафеты – 15 ч

26

1

Эстафеты с мячами. Правила игры.

27

2

Эстафета «Бег по кочкам»

28

3

Большая игра с малым мячом. «Не упусти мяч»

29

4

Большая игра с малым мячом. «Чемпионы малого мяча».

30

5

Эстафеты с кеглями.

31

6

Эстафеты с кеглями

32

7

Эстафеты с бегом и прыжками.

33

8

Эстафеты с бегом и прыжками.

34

9

Эстафеты с преодолением препятствий.

35

10

Эстафеты с преодолением препятствий.

36

11

Эстафеты с преодолением препятствий.

37

12

Эстафеты с разными предметами

38

13

Эстафеты с разными предметами

39

14

Веселые старты.

40

15

Веселые старты.

Зимние забавы – 15 ч

41

1

Беседа по технике безопасности массовых игр и забав, по профилактике простудных заболеваний

42

2

Зимой на воздухе. Скатывание шаров. «Гонки снежных комов».

43

3

Строительные игры из снега. «Клуб ледяных инженеров».

44

4

Строительные игры из снега

45

5

Конкурс снежных фигур

46

6

Эстафета на санках.

47

7

Эстафета на санках.

48

8

Эстафета на санках.

49

9

Катание на коньках

50

10

Катание на коньках

51

11

Лыжные гонки.

52

12

Лыжные гонки.

53

13

Лыжные гонки.

54

14

Игры на снегу.

55

15

Игры на снегу.

Спортивные игры.

56

1

Спортивные игры: «Брось — поймай»

57

2

Спортивные игры: «Выстрел в небо»

58

3

Спортивные игры: «Охотники и утки»

59

4

Спортивные игры: «Быстро по местам»

60

5

Спортивные игры: «Не урони мяч»

61

6

Повторение изученных игр

62

7

Спортивные игры: «Круговая эстафета»

63

8

Спортивные игры: «Кто первый».

64

9

Спортивные игры: «Картошка»

65

10

Спортивные игры: «Штандер-стоп»

66

11

Пионербол

67

12

Пионербол

68

13

Пионербол

69

14

Спортивные игры: «Все домой»

70

15

Повторение изученных игр

 Игры, способствующие развитиюосновных физических качеств. Тренинги

71

1

Игры с мячом. «Самый меткий»

72

2

Игры с мячом «Попади в цель»

73

3

Игры со скакалками. «Удочка»

74

4

Повторение изученных игр

75

5

Бег на скакалках

76

6

Конкурс «Лучшая скакалочка»

77

7

Игры с элементами бега. «Нитка и иголка»

78

8

Игры с элементами бега. «Ловишка»

79

9

Игры с элементами бега. «Салки»

80

10

Игры на равновесие. «Сохрани равновесие»

81

11

Игры на равновесие. «Стой».

82

12

Повторение изученных игр

Народные подвижные игры.

83

1

Игры русского народа. «Совушка-сова – большая голова»

84

2

Игры русского народа. «Филин и пташки»,

85

3

Игры русского народа. «Горелки»

86

4

Игры русского народа. «Кот и мышь»

87

5

Игры русского народа. «У медведя во бору»

88

6

Повторение изученных игр

89

7

Наши любимые русские народные игры

90

8

Игры народов России. «Липкие пеньки»

91

9

Игры народов России. «Петушки».

92

10

Игры народов России. «Сторож»

93

11

Игры народов России. «Разорви цепь»

94

12

Игры народов России. «Стрелок»

95

13

Игры народов мира «Лиса и гуси»

96

14

Игры народов мира «Три камешка»

97

15

Игры народов мира «Командные прятки»

98

16

Игры народов мира «Шарик в ладони»

99

17

Игры народов мира «Поезда»

Праздник здоровья и подвижной игры – 2 ч

100

1

Праздник здоровья и подвижной народной игры.

101

2

Праздник здоровья и подвижной народной игры.

Итоговое занятие – 1 ч

102

1

Итоговое занятие

Примечание: возможно использование игр методической копилки учителя (пункт 5)

4. Нормативные документы

1. Федеральный государственный образовательный стандарт второго поколения

2. Концепция духовно-нравственного развития и воспитания личности гражданина России

Рекомендуемая литература

3. Дереклеева Н.И. «Двигательные игры, тренинги и уроки здоровья: 1-5 классы» - М.: ВАКО, 2007. Серия «Мастерская учителя»

4. Степанова О.А. «Психолого-педагогический потенциал детской игры: ретроспектива и современные подходы к изучению» (в журнале «Начальная школа плюс до и после» - № 1, 2006 г.)

5. Пичугин С.С. «Подвижные игры как форма организации и проведения динамической паузы с детьми младшего школьного возраста» (в журнале «Начальная школа плюс до и после» - № 1, 2006 г.)

Материалы Интернет

http://nsportal.ru/shkola

www.proshkolu.ru

http://pedsovet.org/

http://www.prodlenka.org/

5. Методическая копилка игр

Современные подвижные игры:

«Мяч по кругу»

Дети стоят по кругу на расстоянии одного шага один от другого. Ведущий стоит за кругом. Игроки передают мяч то вправо, то влево, но обязательно соседу. Задание ведущего – коснуться мяча. Если ведущему это удалось, то игрок у кого был мяч, стает ведущим.

«Поймай рыбку»

Играют две команды. Одна команда, взявшись за руки, образует "бредень" и ловит свободно передвигающихся по площадке соперников "рыбу". Пойманные игроки выбывают из игры. Через некоторое время команды меняются ролями. Выигрывает команда, поймавшая "рыбы" больше. "Рыба" считается пойманной в том случае, если рыбакам удается образовать вокруг нее круг. Игра повторяется несколько раз.

«Цепи кованы»

2 команды встают в шеренги лицом друг к другу на расстояние 10 - 30 м. Расстояние между отдельными игроками 1 м. Играющие держатся за руки. По сигналу учителя одна из команд начинает игру словами: -Цепи кованы -Раскуйте нас. Вторая команда отвечает: -Кем из нас? и посылает игрока к команде - сопернице. Он должен попытаться разорвать цепь игроков этой команды. Если это игроку удается, то он забирает с собой двух игроков, образовавших порванное им звено цепи. Если же нет, то он сам становится "пленником". Игроки обеих команд по очереди повторяют свои попытки.

«Змейка на асфальте»

Начертить прямую и изогнутую линию и учиться ходить по ней, тренируя координацию.

«Бег с шариком»

Игроки от каждой команды получают по одному шарику и ложке. По сигналу учителя игроки должны взять ложку с шариком и начать бег, стараясь не уронить шарик. Выигрывает та команда, которая справится с заданием первая.

«Нас не слышно и не видно»

Учитель завязывает водящему глаза. Остальные располагаются в 20 шагах от него по кругу. Тот из детей, на кого укажет учитель, начинает осторожно приближаться к водящему. Водящий. Заслышав движение, должен указать рукой , откуда он его слышит. Если он укажет правильно, то незадачливому невидимке придется стать ведущим. Победит тот, кто сумеет приблизится к ведущему и дотронуться его рукой.

«Третий лишний»

Все становятся парами в круг. Двое водящих - в стороне. По команде учителя один убегает, другой догоняет. Убегающий подбегает к какой-нибудь паре и берет одного под руку. Тот кто остался без пары начинает убегать. И так до тех пор, пока кого- то не поймают.

«Ворота»Двое игроков встают друг напротив друга и, взявшись за руки, поднимают руки вверх. Получаются «ворота». Остальные дети встают друг за другом и к берутся за руки. Получившаяся цепочка должна пройти под воротами.
«Ворота» произносят:
Наши ворота
Пропускают не всегда!
Первый раз прощается,
Второй запрещается,
А на третий раз
Не пропустим вас!
После этих слов «ворота» резко опускают руки, и те дети, которые оказались пойманными, тоже становятся «воротами». Постепенно количество «ворот» увеличивается, а цепочка уменьшается. Игра заканчивается, когда все дети становятся «воротами».

«Чужая палочка»

Для этой игры берут две небольшие одинаковые палочки. По сигналу учителя нужно бросить свою палку как можно дальше и тут же побежать за палочкой противника. Побеждает тот, кто первый вернется с чужой палочкой.

«Белки, шишки и орехи»

Все ребята встают, взявшись за руки, по три человека, образуя беличье гнездо. Между собой они договариваются, кто будет белкой, кто - орехом, кто -шишкой. Водящий стоит в середине площадки. Учитель кричит « белки», все белки оставляют свои гнезда и перебегают в другие. В это время водящий занимает свободное место в любом гнезде, становясь белкой. Тот, кому не хватило места в гнездах, становится водящим. Если учитель говорит « орехи», то местами меняются орехи и водящий, занявший место в гнезде, который становится орехом. Учителем может быть подана команда: белки-шишки-орехи, и тогда меняются местами сразу все.

«След в след»Догоняющий должен гнаться за убегающим, наступая точно след в след. После можете посмотреть получившиеся следы.

Эстафета

Команды становятся в одну линию друг за другом, и каждый участник получает по одному снежку ( снежки можно изготовить на уроках художественного труда из фольги.) По команде учителя игрок бросает первый снежок, а второй ребенок бежит к месту падения «снежного снаряда» и оттуда запускает свой снежок. Таким же образом поступают и все остальные игроки из команды. Когда все участники сделали бросок, победа присуждается той команде, которая отошла дальше от стартовой линии, то есть побеждают те, чьи броски в сумме оказались самыми дальними.

« Мишень»

Выберите себе мишень – нарисуйте на бумаге и прикрепите, или просто пометьте мелом на заборе или другой поверхности. Снежки можно изготовить на уроках художественного труда из фольги. Чья команда большее количество раз попадет в мишень.

«С кочки на кочку» Учитель чертит на снегу круги диаметром 30-40 сантиметров. Расстояние между кругами - 40-50 сантиметров. Ребенку нужно прыгать с кочки на кочку (то есть из круга в круг), стараясь побыстрее перебраться с первой кочки на последнюю. Отталкиваться надо обязательно обеими ногами: присесть, согнув ноги в коленях, затем прыжок.

«Без пары»

Взявшись за руки дети образуют два круга, один внутри, другой снаружи, при этом во внешнем круге на одного человека должно быть меньше. Дети двигаются по кругу. По сигналу учителя дети берут друг друга за руки, образуя пары. Тот, кто остался без пары, пляшет либо рассказывает стих, отгадывает загадку и тд.

«Веревочка»

Играющие образуют круг, держась руками за веревку. Водящий, передвигаясь произвольно внутри круга, старается ударить кого-либо по руке. Кто не успел отдернуть руку, становится водящим

«Плетень»

Играющие разбиваются на две команды и встают напротив друг друга, образуя плетень, для этого надо скрестить руки перед собой и взяться за руки с соседями. Построившись, ребята двигаются навстречу другой команде со словами:

Раз, два, три, четыре.

Выполнять должны приказ-

Нет, конечно, в целом мире

Дружбы крепче, чем у нас!

По команде учителя дети разбегаются в разные стороны, а по второму сигналу должны вернуться на свои места и образовать плетень. Выигрывает та команда, которая сделает это быстрее.

«Кто больше»

Поставьте на снегу в линию несколько пустых пластиковых бутылок. Игроки должны встать в 20 – 30 шагах от бутылок. Каждый игрок кидает по три снежка ( изготовленного из фольги) за один раз. Выигрывает тот, кто сбил большее количество бутылок.

«Успевай, не зевай»

Дети идут в колоне по одному. Учитель дает заранее обговоренные сигналы – звуковые (хлопок ладонями). Например: когда ведущий хлопает в ладоши один раз, то дети бегут, когда хлопает два раза – дети садятся, когда три – дети идут.

«День и ночь»

Играющих делят на две команды, которые становятся в две шеренги у средней линии площадки спиной друг к другу на расстоянии 2 м.Одна команда - «день», другая - «ночь». Педагог называет ту или иную команду неожиданно. Если он говорит «ночь», то эта команда убегает, а команда «день» догоняет ее. Затем подсчитывают осаленных, и все игроки становятся на свои места. Очередность вызовов команд не соблюдают, но число вызовов должно быть одинаковым. Выигрывает команда, осалившая больше игроков. Исходное положение можно менять: стоя лицом, боком друг к другу и т. д.

«Наперегонки парами»

Играющих делят на две равные команды и выстраивают в колонны. Колонну делят на две группы, которые располагаются друг против друга на расстоянии 12-15 м (можно и больше). Перед всеми группами проводят стартовые линии. Двум игрокам, стоящим впереди колонн на одной стороне, дают по флажку. По сигналу педагога игроки с флажками бегут к противоположной группе, отдают впередистоящим флажки, а сами становятся сзади этой половины команды. То же делают игроки, получившие флажки. Игра заканчивается, когда последний из перебегающих игроков какой-либо из команд передает флажок начавшему эстафету игроку. Побеждает команда, закончившая передачу флажков раньше.

«Ловушки-перебежки»

Играющих выстраивают в круг, руки за спиной. Водящий бежит за кругом и дотрагивается до руки одного из играющих. Игрок, до которого дотронулся водящий, бежит в обратную сторону, стремясь быстрее водящего занять свое место. Кто из бегущих останется без места, тот и становится водящим.

«Вызов номеров»

Играющих делят на две команды, которые выстраиваются в две колонны у лицевой линии. Команды рассчитываются по порядку. Каждый игрок запоминает свой номер. На средней линии напротив каждой колонны ставят булавы. Педагог называет один из номеров. Игроки обеих команд, стоящие под этим номером, бегут до булав, обегают их и возвращаются обратно. Победитель приносит своей команде очко. Игра продолжается до тех пор, пока не будут вызваны все номера. Команда, набравшая наибольшее количество очков, побеждает. Можно усложнить игру, если предложить игрокам бежать спиной вперед, боком, приставными шагами или поставить на пути препятствия.

Эстафета

Играющие в двух колоннах, выстраиваются параллельно друг другу у лицевой линий. По сигналу первые ведут мяч вперед до противоположной стороны (до отмеченного места), останавливаются, бросают мяч двумя руками в стену, ловят его, и ведут мяч обратно. На расстоянии 3-4 м от колонны они останавливаются, передают мяч двумя руками от груди очередному игроку и сами становятся в конец колонны. Команда, закончившая ведение быстрее, выигрывает. Можно на пути ведения расставить булавы, тогда игроки должны вести мяч, обводя их.

Старинные подвижные игры

«Двенадцать палочек» Эта игра является одним из вариантов пряток. Для игры понадобится 12 палочек и дощечка. Дощечку укладывают на бревнышко или камень так, чтобы один ее край упирался в землю, а другой был приподнят. На нижний край доски укладывают палочки. По жребию выбирается ведущий. Он подходит к дощечке и наступает на свободный ее край, палочки разлетаются, ведущий начинает их собирать, в это время остальные участники должны спрятаться. Ведущий ищет игроков, найденный игрок выбывает из игры. Пока ведущий разыскивает участников, один из игроков незаметно пробирается к дощечке и ударяет по ней ногой со словами: «Двенадцать палочек летят!» Палочки снова разлетаются, а ведущий опять должен их собрать. Участники в это время имеют возможность перепрятаться.

«Катание яиц»

Раньше яйца катали с горок, но в городских условиях можно поступить проще: сделайте из плотной бумаги желобки и установите их на столе под наклоном. Теперь пусть каждый участник катит по этим желобкам крашеные яйца, стараясь при этом разбить другие яйца. Выигрывает тот, чье яйцо дольше всего останется целым.

«Чижик»

Для игры вам понадобится 2 палки разной длины, короткая — чижик, длинная — бита. На площадке, где будет проходить игра, рисуют кон — квадрат со стороной, равной длине биты. Кон устраивается ближе к одному из краев площадки. Площадка должна быть ровной, с твердой поверхностью. Перед игрой определяется, кто идет на кон, а кто остается водить в поле. Игроки заранее договариваются, до какого количества очков идет игра. Водящий уходит в поле и встает, где хочет. Бьющий кладет чижик в середину кона, направляя его одним кольцом в поле. Затем ударяет битой по этому концу, чтобы чижик подскочил вверх — очко уже заработано. Вторым ударом игрок старается отбить чижа как можно дальше в поле — второе очко. Таким образом, очко дается за каждый удар битой. Водящий поднимает чижик, упавший в поле, и старается забросить его обратно в кон. Если кон плохо виден издалека, бьющий обозначает кон для водящего, установив посреди него биту. Если же чижик попадает в кон, водящий и бьющий меняются местами.

«Пустое место»

В этой игре должны участвовать не менее 10 человек. Путем жеребьевки выбирается ведущий, остальные игроки становятся в круг, взявшись за руки. Ведущий несколько раз медленно обходит круг с внешней стороны. Потом неожиданно хлопает кого-нибудь из участников по плечу и мигом бежит вперед. Тот игрок, которого выбрал ведущий, отцепляется от соседей и старается быстрее обежать круг навстречу водящему. Важно первым занять пустое место. В круге остается игрок, занявший пустое место первым и успевший взяться за руки с соседями. Опоздавший становится водящим. Необходимо помнить о следующих правилах:

водящий ходит шагом до тех пор, пока не «вызовет» кого-то ударом по плечу;

во время бега запрещено касаться участников, стоящих в круге;

если ведущий прибегает на пустое место вторым, в следующий раз он не имеет права вызывать на состязание того же участника.

«Городки»

Чертят квадрат, в котором выстраивают «городки» из круглых брусочков. «Городки могут быть любой формы. Каждый игрок по очереди кидает палку и старается сбить «городок». Если игрок сбил городок, считают, сколько брусочков вылетело из зоны квадрата. Они и приносят очки.
Потом палка передаётся другому игроку, и он выполняет то же самое. В случае, если игрок промахнулся, он должен передать палку (биту) следующему.
Выигрывает тот, кто больше всех наберёт очков.

«Пятнашки»

Количество игроков не ограничено. Чем больше участников, тем интереснее и веселее играть.После того как выберут «пятнашку», все игроки должны разбежаться.«Пятнашка» старается кого-нибудь догнать и запятнать. Дотрагиваясь до игрока, ему необходимо назвать имя запятнанного, чтобы все узнали, от кого им теперь убегать.Убегая от «пятнашки», можно кричать слова, подзадоривающие ведущего: «Не боюсь я пятны!» Существует 2 основных правила, которыми в игре лучше не пренебрегать:

новому «пятнашке» нельзя пятнать того, который его только что запятнал;

если «пятнашка» заметил игрока, убежавшего за условную территорию игры, ему необходимо громко прокричать имя этого участника, который сразу становится «пятнашкой».

«Волки и овцы»

Выбирают ведущего — «волка». Остальные игроки — «овцы». «Овцы» отворачиваются и закрывают глаза, в это время «волк» прячется. Как только «волк» спрячется, он должен крикнуть: «Пора!» «Овцы» начинают повсюду искать «волка». «Овца», заметившая его, кричит: «Осторожно! Волк!», и все «овцы» бросаются врассыпную. Задача «волка» — догнать какую-нибудь «овцу». Пойманная «овца» становится «волком».

«Намотай ленту»

Для игры понадобятся 2 разноцветные ленты длиной около 5 м каждая. Ведущий связывает ленты между собой, а свободные концы дает игрокам. Игроки натягивают ленту, а потом стараются как можно быстрее намотать на руку свою половину. Побеждает участник, намотавший на руку свою ленту полностью или даже захвативший часть ленты соперника.

«Лапта»

Для игры понадобится небольшой мяч и крепкая палка (лапта). Игроки делятся на 2 команды. Играть нужно на ровной площадке, по краям которой параллельными линиями обозначают кон и город. Играющая команда забирает лапту и направляется в город. Задача команды — бить по мячу и бегать из города в кон и обратно. Игроки «служащей» команды становятся в поле. Они подбирают пробитые мячи и пятнают ими игроков, перебегающих из города и обратно. Один из игроков города — подающий, он всегда находится в городе. Его задача — подкидывать мяч под удары. А остальные игроки этой команды по очереди бьют лаптой по мячу, чтобы мяч как можно дальше улетел в поле. После удара каждый игрок обязан сбегать в кон и вернуться обратно. Право повторного удара дается только игроку, сбегавшему в кон. Игроки, стоящие в поле, стараются завладеть мячом — поймать его на лету и бросить в перебегающего игрока из города. Когда кто-нибудь из игроков «служащей» партии завладеет мячом, команды меняются местами. Цель игры — борьба за город.

«Без соли соль»

Число участников не ограничено. По жребию выбирают участников, которые будут сидеть. Посереди игрового поля садятся 2 человека напротив друг друга с протянутыми ногами. Остальные встают по одну сторону от сидящих. Руки у сидящих игроков должны быть сомкнуты за спиной, глаза зажмурены. Участники, проходя через ноги сидящих, один за другим говорят: «Без соли соль». Сделав 3 перехода, они останавливаются. В это время участник мгновенно перепрыгивает через ноги сидящих, за ним все другие. Сидящие пытаются поймать их за ноги. Пойманный участник подменяет одного из сидящих, игра начинается снова.

«Чет-нечет»

Один из игроков берет в руки горсть камешков (игральных кубиков, пуговиц), бросает их вверх, развернув руку ладонью вниз, ловит их тыльной стороной одной руки. Прикрывая пойманные камешки другой рукой, спрашивает по очереди игроков: «Чет или нечет?» Игрок, который не угадал, отдает фант. Участник, у которого закончатся фанты, выбывает из игры.

«Серый волк»

Путем жеребьевки выбирают «серого волка», остальные участники — «детки». «Волк» сидит в сторонке на бугорке, молчит. «Детки» ползают перед ним, будто собирая ягоды, и приговаривают:

Щипу, щипу, щипу по ягодку,
По черную смородинку:
Батюшке в ставчик,
Матушке в рукавчик,
Серому волку —
Травки на лопату.
Дай бог умыться,
Дай бог убраться,
Дай бог бежать!

После последних слов «детки» поднимаются, делают вид, что бросают в «волка» ягоды, и бегут. Разъяренный «волк» бросается за ними. «Детки» пытаются увернуться от «волка», а он ловит их. Первый пойманный участник становится «волком» вместо прежнего.

«Ловись, рыбка, большая и маленькая»

Для игры понадобится длинная веревка или скакалка с грузом на конце — «удочка». Грузом может послужить полотняный мешочек с каким-либо содержимым. Важно, чтобы удочка не была травмоопасной. Выбирают ведущего — «рыбака», остальные игроки — «рыбки». «Рыбак» становится в центр круга, организованного «рыбками» (на удалении 2-3 м от «рыбака »). Расстояние между «рыбками » должно быть приблизительно одинаковым. «Рыбак» берет в руки удочку и начинает ее раскручивать, сначала проводя ею по земле, потом поднимая выше и выше, но не более чем на 20 см над землей. А «рыбки» должны, подпрыгивая, ускользать от «удочки» (через нее можно также перепрыгивать). Пойманная «рыбка» выбывает. Игра идет до последнего игрока. «Рыбкам» запрещается менять местоположение во время игры, нужно прыгать там, где встал первоначально. «Рыбак» может удлинять и укорачивать удочку, наматывая ее на руку, а также имеет право менять направление вращения.

«Платок»

Все играющие встают в круг. Ведущий обегает за кругом 3 раза и бросает платок за одним из игроков. Этот игрок в свою очередь должен быстро поднять платок и погнаться за ведущим, чтобы постараться накинуть платок ему на шею, пока ведущий не успел обежать круг 3 раза. Если ведущий успевает обежать круг, он снова водит, если нет, игроки меняются местами.

«Кто боится колдуна?»

На земле чертят прямоугольник, справа и слева проводят еще по 1 черте — города. Один из участников будет играть роль колдуна. «Колдун» живет в одном городе, люди — в городе напротив. «Колдун» спрашивает людей: «Боитесь ли вы колдуна?», они отвечают: «Нет!» — и бегут в город колдуна, он в это же время стремится им навстречу, стараясь осалить. Осаленным считается игрок, которого «колдун» успеет 3 раза ударить по плечу. Этот игрок теперь принадлежит «колдуну» и помогает ему ловить остальных игроков. Основное правило игры: никто не может быть пойман в городе.

«Догонялки на санках»

Это зимний вариант классических догонялок. Для участия нужны несколько пар ребят и санки, одни на каждую пару. Игроки очерчивают на снегу квадрат — поле. За его пределы выезжать нельзя. Один игрок садится на санки, а второй его везет. Выбирается водящая пара, которая должна догнать какую-нибудь другую и дотронуться до сидящего на санках игрока, чтобы передать обязанности водящего. Та пара, которая выедет за пределы «поля», автоматически становится догоняющей.

«Лучники»

Для участия всем ребятам следует разделиться на 2 команды, у каждой должны быть лук и стрелы. В 10 м от игроков нужно поставить 2 доски — мишени. Суть игры заключается в том, чтобы наибольшее количество «слепышей» одной команды попали в цель. У кого будет больше промахов, тот и проиграл. При игре нужно не забывать о безопасности, не следует подходить к мишеням, пока все дети не выстрелят из лука.

«Волк»

Для участия в этой игре нужно наибольшее количество ребят. Среди всех выбирают четырех: трое будут «волками», а один — «бараном». Остальные считаются «овцами». Во главе «стада» стоит «баран», за ним, держась за руки, выстраиваются «овцы». «Волки» должны украсть всех животных из стада. «Баран» должен водить за собой все стадо, выстроившееся в цепочку по какой-либо траектории и защищать своих «овечек», нападая на «волков» только тогда, когда они атакуют. В свою очередь «волки» могут «воровать» лишь «овец», оторвавшихся от цепочки. Игра длится 10 минут, после чего «волки» и «овцы» меняются местами.

«Камнепад»

Для игры нужно начертить линии старта и финиша. Между ними рассыпать камешки, чем больше, тем лучше. Все участники встают у линии старта и по сигналу одновременно начинают прыгать на одной ноге к финишной черте. По дороге игроки должны собирать рассыпанные камешки, но только в движении и не опуская ноги. За один наклон каждый из участников может взять не больше одного камешка. Ребята не должны мешать друг другу и толкаться. Побеждает тот игрок, который соберет больше всех камней и придет к финишу первым.

«Шаровки»

Две команды: одна в «поле», а вторая бьёт по шарику шаровкой (битой). Основная цель тех, кто бьёт по шарику, чтобы он улетел дальше, и чтобы его не поймал игрок из «полевой команды».Если соперники ловят шарик или шаровку, то команды меняются местами.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/22648-dvigatelnye-igry-treningi-i-uroki-zdorovja-pr

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки