- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Методические возможности использования flash-технологий на уроках информатики
Мусаева Людмила Гаджикеримовна
Газалиева Патимат Казимагомедовна
Филатова Виктория Вячеславовна
ГБОУ ВО СГПИ г. Ставрополь
студентки
«Методические возможности использования flash-технологий на уроках информатики»
Технология основана на использовании векторной графики в формате ShockwaveFlash (SWF) разработанная компанией Macromedia. Основным преимуществом Flash технологии является его межплатформенность, то есть этот формат может использоваться на любой аппаратно-программной платформе [2].
Что можно делать во Flash?
Во-первых, изображать. В ней возможно, никак не адресуясь к иным прибавлениям, взаимодействовать равно как с векториальной, так и с растровой графикой.
Во-вторых, работать с анимацией. Тут существует набор возможностей с целью «оживления» иллюстраций. Сюда входят и мультипликация перемещения согласно линии движения, и анимированная маска, и анимация костей либо обратная кинематика.
В-третьих, программировать. Сценарии Flash сочиняются на языке ActionScript, который предполагает собою комплект скриптов – частей кодировки, какие «проживают» только лишь изнутри Flash-ролика, что впрочем, никак не препятствует формировать настоящие проекты.
Помимо этого, Flash является многофункциональным средством, с помощью которого можно реализовать доступ к базам данных, поддержку XML, интеграцию видео и аудио, использовать предварительно встроенные шаблоны, процедуру перетаскивания, получать доступ к серверам приложений и шлюзам, работающим в режиме реального времени [1].
Рассмотрим лабораторную работу по информатике в 7 классе, с применением MacromediaFlashPro 8.
Лабораторная работа
Тема «Анимация в MacromediaFlashPro 8»
Цель: формирование умения работать с программой по созданию анимации.
Задачи:
Образовательная – закрепить основной программный материал по теме урока в процессе выполнения заданий.
Воспитательная – воспитывать познавательный интерес, коммуникативную культуру (при работе в группах).
Развивающая – развивать логическое мышление, расширять кругозор.
Задание "Создать простую анимацию по заданному алгоритму"
Алгоритм выполнения лабораторной работы:
Создать новый проект. (File/new/ok)
Рис.1
Заходим в настройки проекта, для этого нажимаем на стрелочку, которая находится посередине в нижней часть экрана, и выбираем Backgroun меняем фон на любой, понравившийся.
Рис.2 Рис.3
Нарисуем мячик. Выбираем в панели инструмент OvalTool, настраиваем цвет мяча.
Рис.4 Рис.5 Рис.6
Применим эффект. Для этого нажимаем на мячик правой кнопкой мыши, выбираем Convert to Symbol, нажимаем ok. Далее заходим в настройки проекта, выбираем строчку Filters, нажимаем на плюс, там отразятся все эффекты. Нам нужен эффект свечения Glow.
Рис.7 Рис.8 Рис.9
Создаем анимацию. Нажимаем на эффект OnionSkin, который находится в верней части экрана, рядом с временной лентой.
Рис.10
Создаем новый кадр, нажимаем на Insert Keyframe и двигаем мячик. Повторяем этот шаг несколько раз (для того, чтобы постоянно не выбирать Insert Keyframe, можно нажимать на F1и передвигать мячик).
Рис.11 Рис.12
Проверим анимацию. Нажимаем Control/TestMovie.
Рис.13 Рис.14
Продолжаем повторять шаг 6.
Ускорим анимацию. Выбираем Frame rate, и увеличиваем число.
Рис.15
Просматривает готовую анимацию. Нажимаем Control/TestMovie.
Рис.16
Сохраняем документ. Для этого выполним команду File/Save.
При выполнении данного задания дети должны: иметь представление о программе Macromedia Flash Pro 8, знать, что такое анимация, виды анимации, уметь создавать и редактировать графические символы, работать с временной шкалой, научиться создавать, редактировать, дублировать и удалять ключевые кадры.
Список литературы:
Гурвиц М., Мак-Кейб Л. Использование MacromediaFlash MX. Специальное издание. Пер. с англ. М.: Издательский дом "Вильяме". 2003. 704 с.
Технология Flash [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://programmersclub.ru/alar-technology-flash.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/261421-metodicheskie-vozmozhnosti-ispolzovanija-flas
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Система специальных коррекционных занятий со школьниками, имеющими нарушения зрения»
- «Реализация профессионального стандарта «Педагог профессионального обучения, среднего профессионального образования»
- «Обучение биологии с учётом требований ФГОС ООО от 2021 года»
- «Организация образовательного процесса в соответствии с ФГОС СОО: преподавание истории и обществознания»
- «Предшкольная подготовка: содержание, формы и технологии работы с детьми»
- «Особенности проектирования и реализации основной образовательной программы дошкольного образования по ФГОС ДО»
- Музыкальное развитие и воспитание в дошкольном образовании
- История и обществознание: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Педагогика и методика преподавания информатики
- Обучение детей с ограниченными возможностями здоровья в общеобразовательной организации
- Тьюторское сопровождение в образовательной организации
- Педагогика и методика преподавания истории и обществознания

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.