- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Нормативно-правовое обеспечение работы социального педагога образовательного учреждения»
- «Организационные аспекты работы педагога-психолога ДОУ»
- «Ранний детский аутизм»
- «Специальная психология»
- «Психолого-педагогическое сопровождение процесса адаптации детей-мигрантов в образовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Программа кружка по информатике "Компьютерный дизайн"
Программа дополнительного образования составлена на основе программ: «Информатика и ИКТ» Н.Угринович, Л.Босова; «Компьютерный дизайн».
Цель программы: обеспечить прочное и сознательное овладение учащимися основ компьютерной дизайна, освоение основных инструментов и приемов, используемых в растровой компьютерной графике, выполнение рисунков и изображений разной степени сложности, создание простых и мультимедийных презентаций, создание видеороликов.
Задачи:
Обучающие:
- расширять знания, полученные на уроках информатики, и способствовать их систематизации;
- сформировать навыки работы в графических редакторах: ТuxРaint, KoluerPaint, Gimp;
- научить технологии создания и редактирования графических объектов, используя инструменты графических программ;
- проиллюстрировать этапность работы над рисунком, дать своеобразный графический алгоритм.
- сформировать навыки работы в программах MS Word , MS Pover Point, Windows Movie Maker, KoluerPaint, Audacity, Gimp.
- научить технологии создания мультимедийных презентаций, мультфильмов и видеороликов.
Развивающие:
- развивать творческое воображение, фантазию, художественный вкус, графическое умение;
- развивать зрительно-образную память, эмоционально-эстетическое отношение к предметам и явлениям действительности, формировать творческую индивидуальность;
- способствовать развитию познавательного интереса к информатике.
Воспитывающие:
- увлечь учащихся, заинтересовать как сюжетом рисунка, видеоролика, так и самим творческим процессом;
- воспитывать умение планировать свою работу;
- выработать у учащихся усидчивость, старательность в выполнении задания, требовательность к себе;
- добиться максимальной самостоятельности детского творчества.
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
«Шахунская средняя общеобразовательная школа №2»
«Согласовано» Заместитель директора по ВР ________ Масленикова О.В. «____»__________2017 г. | «Утверждаю» Директор ______ Масленникова Т. А. Приказ № ___ от «___»_____________2017 г |
Рабочая программа кружка по информатике
«Компьютерный дизайн»
5-7 класс
Срок реализации 3 года.
Программу составил учитель информатики Смирнова Е.Г.
г Шахунья, 2017
Пояснительная записка.
Программа дополнительного образования составлена на основе программ: «Информатика и ИКТ» Н.Угринович, Л.Босова; «Компьютерный дизайн».
Умение рисовать – это прекрасно! Рисование уже с раннего возраста становится эффективным средством самовыражения, развития творческих способностей и играет большую роль в воспитании и формировании гармонично развитой личности. В каждом ребенке заложен огромный творческий потенциал, и если он не реализован, значит не был востребован.
В мире современных технологий компьютерная графика занимает по популярности одно из первых мест. Занятия компьютерной графикой с одной стороны помогут овладеть навыками работы с компьютером ребятам, желающим научиться рисовать, а с другой стороны привлечь к творческому использованию компьютерных технологий учащихся, которые считают себя достаточно «знающими» пользователями. Компьютер не просто добавил к традиционным жанрам художественного творчества новое направление – художественное компьютерное искусство, он сделал рисование массовым занятием, элементом информационной культуры.
Компьютерная графика используется для создания мультипликационных фильмов, анимации, компьютерных игр, сайтов в Интернете, в рекламе, кино. Эти сферы понятны и очень привлекательны для ребят, поэтому все большее число учащихся хочет научиться создавать свою виртуальную реальность, применяя имеющиеся графические пакеты. Однако, овладев принципами работы в той или иной графической программе, ученик часто не может в полной мере использовать этот мощный инструмент. А в результате, работы получаются скучными, мало интересными и поверхностными. Причина этому – слишком большой разрыв между носителями традиционной культуры и носителями современных информационных технологий. Как правило, учат пользоваться инструментами программы, используя примитивные примеры, что приводит к сухости изложения материала и нежеланию поэкспериментировать и пофантазировать в дальнейшем. Импульсом к творческому освоению компьютерной графики может послужить применение в качестве примеров образцов народно-прикладного искусства, национальной и мировой художественной культуры.
Целью обучения, таким образом, является не только освоение современной компьютерной технологии, но и развитие художественного вкуса, расширение знаний в области изобразительного искусства.
Программа «Компьютерный дизайн» рассчитана на детей 5-7 класс. Срок реализации дополнительной образовательной программы 3 года: 1-й год обучения (1-й блок 1 час в неделю) для учащихся 5 класса, 2-й год обучения (2-й блок 1 час в неделю)для учащихся 6 класса, 3-й год обучения (3-й блок 1 час в неделю) для учащихся 7 класса. Занятия проводятся 1 раз в неделю по 1 часу. Всего 105 ч.
Занятия строятся соответственно возрастным особенностям: определяются методы проведения занятий, подход к распределению заданий, организуется коллективная работа, планируется время для теории и практики. Каждое занятие включает в себя элементы теории, практику, демонстрации. Основу теоретической части курса составляют материалы, подробное изложение которых представлено в методической копилке.
Материал программы может изучаться не только последовательно в течение 3-х лет, но и по желанию учащихся они могут изучить только отдельные блоки программы.
Принцип изложения учебного материала – от простого к сложному. В ходе занятий учащиеся шаг за шагом осваивают возможности графических редакторов и одновременно обретают навыки работы за компьютером. Особое внимание уделяется практической работе.
Цель программы:обеспечить прочное и сознательное овладение учащимисяоснов компьютерной дизайна, освоение основных инструментов и приемов, используемых в растровой компьютерной графике, выполнение рисунков и изображений разной степени сложности, создание простых и мультимедийных презентаций, создание видеороликов.
Задачи:
Обучающие:
- расширять знания, полученные на уроках информатики, и способствовать их систематизации;
- сформировать навыки работы в графических редакторах: ТuxРaint, KoluerPaint, Gimp;
- научить технологии создания и редактирования графических объектов, используя инструменты графических программ;
- проиллюстрировать этапность работы над рисунком, дать своеобразный графический алгоритм.
- сформировать навыки работы в программахMSWord , MSPoverPoint, Windows Movie Maker, KoluerPaint,Audacity,Gimp.
- научить технологии создания мультимедийных презентаций, мультфильмов и видеороликов.
Развивающие:
- развивать творческое воображение, фантазию, художественный вкус, графическое умение;
- развивать зрительно-образную память, эмоционально-эстетическое отношение к предметам и явлениям действительности, формировать творческую индивидуальность;
- способствовать развитию познавательного интереса к информатике.
Воспитывающие:
- увлечь учащихся, заинтересовать как сюжетом рисунка, видеоролика, так и самим творческим процессом;
- воспитывать умение планировать свою работу;
- выработать у учащихся усидчивость, старательность в выполнении задания, требовательность к себе;
- добиться максимальной самостоятельности детского творчества.
Условия для реализации программы.
Для успешной реализации программы необходимо соблюдать ряд условий:
Наличие индивидуальных компьютеров (а еще лучше ноутбуки) для возможности индивидуальной работы каждого ученика.
Программы:Tux Paint, MS Word, PowerPoint, KoluerPaint,Audacity,Windows Movie Maker, Gimp/
Возможность выхода в Интернет.
На рабочем столе учителя должны быть методические пособия, дидактические материалы.
Программа построена на принципах:
Доступности – при изложении материала учитываются возрастные особенности детей, один и тот же материал по-разному преподаётся, в зависимости от возраста и субъективного опыта детей. Материал располагается от простого к сложному. При необходимости допускается повторение части материала через некоторое время.
Наглядности – человек получает через органы зрения почти в 5 раз больнее информации, чем через слух, поэтому на занятиях используются как наглядные материалы, так и обучающие программы.
Сознательности и активности – для активизации деятельности детей используются такие формы обучения, как занятия-игры, конкурсы, совместные обсуждения поставленных вопросов и дни свободного творчества.
Кабинет информатики, в котором проводятся занятия кружка, соответствует требованиям материального и программного обеспечения.
Кабинет информатики оборудован согласно правилам пожарной безопасности
Формы обучения.
Основной формой обучения по данной программе является учебно-практическая деятельность обучающихся. Приоритетными методами её организации служат практические, творческие работы. Все виды практической деятельности в программе направлены на освоение различных технологий работы с графикой и компьютером как инструментом обработки графики.
Формы работы.
Программа предусматривает использование следующих форм работы:
фронтальной – подача учебного материала всему коллективу учеников;
индивидуальной – самостоятельная работа обучающихся с оказанием учителем помощи учащимся при возникновении затруднения, не уменьшая активности учеников и содействуя выработки навыков самостоятельной работы;
групповой - когда учащимся предоставляется возможность самостоятельно построить свою деятельность на основе принципа взаимозаменяемости, ощутить помощь со стороны друг друга, учесть возможности каждого на конкретном этапе деятельности. Всё это способствует более быстрому и качественному выполнению задания. Особым приёмом при организации групповой формы работы является ориентирование учеников на создание так называемых минигрупп или подгрупп с учётом их возраста и опыта работы.
Примерная структура занятия.
Организационный момент (2 мин).
Разбор нового материала, теоретическая часть занятия (15 мин).
Физкультминутка (3 мин).
Работа за компьютером, выполнение практических заданий (20 мин).
Подведение итогов занятия (10 мин).
Формы контроля:
– текущий (наблюдение и изучение способностей ребят в процессе обучения, в ходе выполнения практических заданий);
– периодический контроль (проводится по итогам выполнения практических заданий);
– итоговый (выставка творческих работ).
Ожидаемые результаты.
Дети, освоив все правила использования мультимедиа технологий, способны работать в графических редакторах, составить компьютерную презентацию любой сложности, слайд-фильм, по выбранной теме создать и защитить проект, создать видеоролик.
К концу 1 года обучения учащиеся должны:
Знать:
Интерфейс графического редактора TuxPaint,MSWord,MSPowerPoint .
Назначение и возможности графического редактора ТuxРaint
Назначение объектов интерфейса графического редактора ТuxРaint
Понятие фрагмента рисунка;
Назначение и возможности графического редактора ТuxРaint
Графические возможности MS Word
Настройки эффектов анимации.
Правила вставки рисунка, диаграммы, графика, звука...
Как создается слайд-фильм?
Уметь:
Создавать простейшие рисунки в графическом редакторе ТuxРaint ;
Выделять и перемещать фрагмент рисунка.
Создавать графические объекты в MSWord.
Создавать мультимедиа презентацию, слайд-фильм
К концу 2 года обучения учащиеся должны:
Знать:
возможности графического редактора KoluerPaint и назначение управляющих элементов;
основные графические объекты-примитивы, использующиеся для создания рисунков;
технологию создания и редактирования графических объектов.
Возможности программы создания видеороликовWindows Movie Maker
Технологию создания и редактирования видеороликов
Технологию записи и обработки звука в программеAudacity
Уметь:
работать в среде графического редактора KoluerPaint;
создавать и редактировать любой графический объект;
осуществлять действия как с фрагментом, так и с рисунком в целом;
выполнять рисунки и изображения разной степени сложности.
Создавать звуковые видеоролики.
К концу 3 года обучения учащиеся должны:
Знать:
назначение и возможности графического редактораGimp;
назначение объектов интерфейса графического редактора Gimp
технологию создания и редактирования графических объектов.
Уметь:
работать в среде графического редактора Gimp;
работать с отсканированными и полученными цифровым фотоаппаратом изображениями;
работать со слоями, с цветом, инструментами для рисования, с шрифтами;
применять контуры, фильтры для получения эффектов изображения.
Учебно-тематический план
1-й год обучения (1 час в неделю – 34 часа)
№ заня-тия | Тема занятия | Кол-во часов | |
Теория | Прак-тика | ||
1 | Вводное занятие. Инструкция по технике безопасности в кабинете информатики. | 1 | |
Графический редактор TuxPaint – 12ч. | |||
2 | Графика. Виды графики. Первоначальное знакомство с графическим редактором TuxPaint. | 1 | |
3 | Знакомство с инструментами графического редактора: «Открыть», «Сохранить», «Ластик», «Краска», «Линии». | 0,5 | 0,5 |
4 | Создание рисунка «Аквариум». | 1 | |
5 | Инструменты для рисования: «Штамп», «Формы». | 0,5 | 0,5 |
6 | Создание рисунка «Зоопарк». | 1 | |
7 | Инструменты для рисования: «Магия». Создание рисунка «Космос». | 0,5 | 0,5 |
8 | Создание рисунка «Космос». | 1 | |
9 | Инструменты для рисования: «Текст». | 0,5 | 0,5 |
10 | Создание рисунка «Поздравительная открытка». | 1 | |
11 | Создание рисунка «Поздравительная открытка». | 1 | |
12 | Итоговая работа. Создание рисунка на свободную тему. | 1 | |
13 | Итоговая работа. Создание рисунка на свободную тему. | 1 | |
MSWord -8 | |||
14 | Работа с растровыми и графическими объектами. Внедрение рисунков. | 0,5 | 0,5 |
15 | Внедрение рисунков. Операции с внедренным рисунком. Перемещение рисунка. Связывание рисунка и документа. | 0,5 | 0,5 |
16 | Редактирование встроенного рисунка. Создание рисункаPaint внутри документа Word. | 0,5 | 1,5 |
17 | Автофигуры. Объекты WordArt. | 1 | |
18 | Создание новогодней поздравительной открытки | 1 | |
19 | Создание новогодней поздравительной открытки | 1 | |
20 | Итоговый проект Открытка с 23 февраля | 1 | |
21 | Итоговый проект Открытка с 23 февраля | 1 | |
MSPowerPoint.-13 | |||
22 | Основные возможности программы PowerPoint. Создание фона в презентации, замена фона, шаблона оформления. | 0,5 | 0,5 |
23 | Конструктор слайдов. Добавление в презентацию картинок, текстов. | 0,5 | 0,5 |
24 | Вставка рисунка, диаграммы, графика, звука, гиперссылки. Демонстрация презентации. | 0,5 | 0,5 |
25 | Настройка эффектов анимации. Создание презентации на свободную тему. | 0,5 | 0,5 |
26 | Создание презентации на свободную тему. | 1 | |
27 | Анимированный кроссворд | 0,5 | 0,5 |
28 | Анимированный кроссворд | 1 | |
29 | Поиск информации для презентации в Интернет. | 1 | |
30 | Презентация «Этот удивительный мир» | 1 | |
31 | Теория создания слайд фильмов. Создание слайд фильма на заданную тему. | 0,5 | 0,5 |
32 | Создание слайд фильма на заданную тему. | 1 | |
33 | Итоговый проект создание своего слайд фильма «Мультфильм». | 1 | |
34 | Итоговый проект создание своего слайд фильма «Мультфильм». | 1 | |
Итого | 9,5 | 24,5 |
2-й год обучения (1 час в неделю – 34 часа)
№ | Тема | Кол-во часов | |
KoluerPaint-21ч | Теория | Прак-тика | |
Витраж –2 часа | |||
1. | Вводное занятие. Инструкция по технике безопасности в кабинете информатики. Знакомство с графическим редактором KoluerPaint и инструментами для рисования. | 1 | |
2. | Искусствоведческие понятия витража. Демонстрация витражных изображений (фото). Создание витражной композиции «Рыбка». | 1 |
Графические примитивы – 2 часа | |||
3. | Создание геометрических фигур с помощью графических примитивов. | 0,5 | 0,5 |
4. | Построение композиции из геометрических фигур. | 1 | |
Зеркальное вертикальное и горизонтальное отображение рисунка – 1 час | |||
5. | Зеркальное отображение рисунка и его фрагментов. Создание произвольной композиции изученными инструментами и ее зеркальное отображение. | 0,5 | 0,5 |
Геометрический орнамент – 2 часа | |||
6. | Искусствоведческое понятие орнамента. Элементы геометрического орнамента. Демонстрация орнаментальных композиций (фото). Простейшие приемы создания орнаментальных композиций. | 0,5 | 0,5 |
7. | Создание геометрических орнаментов. | 1 | |
Растительный орнамент – 2 часа | |||
8. | Элементы растительного орнамента. Демонстрация орнаментальных композиций (фото). Простейшие приемы создания орнаментальных композиций. | 0,5 | 0,5 |
9 | Создание растительных орнаментов. | 1 | |
Дом моей мечты – 2 часа | |||
10. | Обсуждение темы «Дом моей мечты». Демонстрация иллюстративного материала (фото). | 1 | |
11. | Создание рисунка «Дом моей мечты». | 1 | |
Храм – 2 часа | |||
16. | Понятие композиции художественного произведения. Демонстрация иллюстративного материала (фото). | 1 | |
17. | Приемы выполнения рисунка «Храм». Создание рисунка «Храм». | 0,5 | 0,5 |
Букет в вазе – 2 часа | |||
18. | Геометрические формы, применяемые при композиционном построении букета. Демонстрация букетов, созданных флористами (фото). Приемы выполнения рисунка «Букет в вазе». | 1 | |
19. | Создание рисунка «Букет в вазе». | 1 | |
Новогодняя открытка – 2 часа | |||
20. | Традиции встречи Рождества и Нового года в различных странах. Новогодняя открытка, ее атрибуты и символы. Демонстрация иллюстративного материала (фото). Приемы и возможности редактора для создания открытки. | 0,5 | 0,5 |
21. | Создание рисунка «Новогодняя открытка». | 1 | |
Windows Movie Maker. – 13 ч. | |||
22. | Программа Windows Movie Maker. Возможности и интерфейс программы Windows Movie Make | 1 | |
23. | Создание видеоклипов | 1 | |
24. | Создание видеоклипов | 1 | |
25. | Видеопереходы, добавление звука | 0,5 | 0,5 |
26. | Музыкальный редактор Audacity. Обрезка, нарезка, наложение музыки. | 0,5 | 0,5 |
27. | Музыкальный редактор Audacity. Запись и обработка звука. | 0,5 | 0,5 |
28. | Создание звуковой дорожки | 1 | |
29. | Добавление файлов в видеоролик | 1 | |
30. | Создание видеоролика на заданную тему | 1 | |
31. | Создание видеоролика на заданную тему | 1 | |
32. | Итоговая работа. Создание видеоролика на свободную тему. | 1 | |
33. | Итоговая работа. Создание видеоролика на свободную тему. | 1 | |
34. | Итоговая работа. Создание видеоролика на свободную тему. | 1 | |
Итого | 10,5 | 23,5 |
3-й год обучения (1 час в неделю – 34 часа)
№ заня-тия | Тема занятия | Кол-во часов | |
Теория | Прак-тика | ||
1 | Вводное занятие. Инструкция по технике безопасности в кабинете информатики. Правила работы и терминология. | 1 |
Знакомство с интерфейсом – 3 часа | |||
2 | Первоначальное знакомство с графическим редакторомGimp. Знакомство с интерфейсом. | 1 | |
3 | Работа с документом. Размеры и цветность. | 0,5 | 0,5 |
Слои – 6 часов | |||
4 | Работа со слоями. | 0,5 | 0,5 |
5 | Эллиптическое выделение. Практическая работа «Приступаем к созданию изображения «Рыбка»». | 0,5 | 0,5 |
6 | Волшебная палочка. Лассо. Практическая работа «Создаем изображение «Рыбка» (продолжение)». | 1 | |
7 | Трансформация объектов. Практическая работа «Создаем изображение «Рыбка» (заключение)». | 1 | |
8 | Слияние слоев. Режимы наложения пикселей. Практическая работа «Создаем изображение «Аквариум»». | 0,5 | 0,5 |
9 | Эффекты слоев. | 0,5 | 0,5 |
Работа с цветом – 2 часа | |||
10 | Управление цветом. Практическая работа «Раскрасим в разные цвета контуры тропической рыбки». | 0,5 | 0,5 |
11 | Заливка. Градиентная заливка. Практическая работа «Раскрасим тропическую рыбку». | 0,5 | 0,5 |
Инструменты рисования – 9 часов | |||
12 | Виды кистей. Практическая работа «Создадим новую кисть». | 0,5 | 0,5 |
13 | Специальные кисти. Практическая работа «Учимся клонировать изображение». | 0,5 | 0,5 |
14 | Практическая работа «Учимся клонировать изображение». | 1 | |
15 | Создание, настройка и использование кистей. Практическая работа «Создадим специальную кисть». | 0,5 | 0,5 |
16 | Создание, настройка и использование кистей. Практическая работа «Рисуем яблоко». | 1 | |
17 | Создание и применение кисти. Практическая работа «Создадим кисть для изображения в аквариуме воздушных пузырей». | 1 | |
18 | Текстура. Узорная заливка. Практическая работа «Учимся использовать готовые текстуры». | 0,5 | 0,5 |
19 | Текстура. Узорная заливка. Практическая работа «Учимся создавать собственные текстуры». | 1 | |
20 | Применение текстуры. Практическая работа «Узорчатый штамп». | 1 | |
Шрифты – 1 час | |||
21 | Работа с текстом. Виды шрифтов. | 1 | |
Контуры – 5 часов | |||
22 | Линии безье. Практическая работа «Создаем контуры». | 0,5 | 0,5 |
23 | Работа с контурами. Практическая работа «Создаем логотип дельфина». | 1 | |
24 | Работа с контурами. Практическая работа «Создаем логотип животного». | 1 | |
25 | Стандартные формы и библиотека контуров. Практическая работа «Создаем открытку с использованием контура». | 0,5 | 0,5 |
26 | Применение контуров. Практическая работа «Создаем почтовую марку». | 0,5 | 0,5 |
Фильтры – 3 часа | |||
27 | Специальные эффекты. Виды фильтров. Практическая работа «Придаем объекту на изображении эффект движения». | 0,5 | 0,5 |
28 | Фильтры. Практическая работа «Создаем из пластмассовой игрушки хрустально-ледяную фигуру». | 1 | |
29 | Фильтры. Практическая работа «Создаем хрустальную фигуру из изображения птицы». | 1 | |
Работа с изображениями – 4 часа | |||
30 | Установка параметров документа. Практическая работа «Размер изображения. Обрезка изображения». | 0,5 | 0,5 |
31 | Ретушь. Практическая работа «Фильтры для ретуши». | 0,5 | 0,5 |
32 | Практическая работа «Фильтры для ретуши». | 1 | |
33 | Каналы и маски. Практическая работа «Учимся работать с каналами и масками». | 0,5 | 0,5 |
34 | Итоговая работа | 1 |
Методическое обеспечение программы.
Техническое и программное оснащение курса:
Персональный компьютер с процессором не ниже 1,2 Ггц и 256 Мб оперативной памяти с установленной операционной системой Linux или Windows
Цифровой фотоаппарат.
Сканер.
Выход в Интернет (желателен, но не обязателен)
Графическиередакторы Gimp, Inkscape, Open Office.org Draw.
Список литературы дляучителя:
Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Учебное пособие - М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009 г.
Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Практикум- М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006 г.
Государственный образовательный стандарт /Вестник образования. 2004 г. № 5. (Сайт Федерального агентства по образованию http://www.ed.gov.ru/ob-edu/noc/rub/standart/
Программы для общеобразовательных учреждений: Информатика. 2-11 классы/ Составитель М.Н. Бородин. – 6-е изд. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. Жексенаев А.Г. ОСНОВЫ РАБОТЫ В ГРАФИЧЕСКОМ РЕДАКТОРЕ GIMP: Томск, 2007
Ю.П. Немчанинова. Создание и редактирование графических элементов и блок-схем в среде OpenOffice.org(Draw)/Учебное пособие, Москва, 2008
Ю.П. Немчанинова Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape/Учебное пособие, Москва.:, 2008
Соловьева Л.В. Компьютерные технологии для учителя. – СПб.: БХВ-Петербург, 2003
Список литературы для учащихся:
Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Учебное пособие - М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009 г.
Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Практикум- М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006 г.
Жексенаев А.Г. ОСНОВЫ РАБОТЫ В ГРАФИЧЕСКОМ РЕДАКТОРЕ GIMP: Томск, 2007
Ю.П. Немчанинова. Создание и редактирование графических элементов и блок-схем в среде OpenOffice.org(Draw)/Учебное пособие, Москва, 2008
Ю.П. Немчанинова Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape/Учебное пособие, Москва.:, 2008
Дуванов А.А. Азы информатики. Рисуем на компьютере. Санкт-Петербург: БХВ-Петербург, 2005;
Тимофеев Г.С., Тимофеева Е.В. Графический дизайн. Серия “Учебный курс”. Ростов н/Д: Феникс, 2002;
Онлайн учебник по курсу www.dolinin-infografika.narod.ru
Интернет ресурсы:
www.metod-kopilka.ru – Методическая копилка учителя информатики
http://www.klyaksa.net/ - Информатика и ИКТ в школе. Компьютер на уроках
http://ru.wikipedia.org/ - Википедия – свободная энциклопедия.
http://www.issl.dnttm.ru — сайт журнала «Исследовательскаяработа школьника».
http://www.nmc.uvuo.ru/lab_SRO_opit/posobie_metod_proektov.htm
http://www.fsu-expert.ru/node/2251 - ИНФОРМАТИКА и ИКТ. Программа для базового уровня (системно-информационная концепция);
http://www.5byte.ru/8/0006.php - Информатика на пять
http://festival.1september.ru/ - фестиваль педагогических идей «Открытый урок»
http://go-oo.org -Cвободный пакет офисных приложений
http://www.gimp.org/ - GIMP (Гимп) — растровый графический редактор
http://www.inkscape.org/ - Inkscape Векторный графический редактор
http://www.softcore.com.ru/graphity - Программа может служить отличной заменой стандартному графическому редактору Paint.
http://www.inernika.org/users/astana-ch-41/works - Видеоуроки Gimp Кольцова Михаила Петровича взяты с сайта Открытого педагогического сообществаhttp://www.progimp.ru/articles/ - уроки Gimp
http://snezhzhka.ya.ru/replies.xml?item_no=363 про Gimp
http://www.openarts.ru –уроки Gimp и In
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/272718-programma-kruzhka-po-informatike-kompjuternyj


БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Реализация инвариантного модуля «Компьютерная графика. Черчение» учебного предмета «Труд (технология)» по ФГОС»
- «Организация работы с обучающимися с ОВЗ в практике учителя английского языка»
- «Дистанционное обучение в дополнительном образовании детей: особенности организации занятий»
- «Организация обучения и воспитания студентов в профессиональных образовательных организациях с учетом требований ФГОС СПО»
- «Техника безопасности в кабинете биологии: организация и проведение инструктажа»
- «Организация работы с обучающимися с ОВЗ в практике учителя ОБЖ»
- История и кубановедение: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Педагогика и методика преподавания истории
- Инклюзивное образование: организация обучения детей с ограниченными возможностями здоровья
- Изобразительное искусство и педагогическая деятельность в образовательных организациях
- Педагогика и методика преподавания основ духовно-нравственной культуры народов России в образовательной организации
- Педагогика и методика дошкольного образования
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.