- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Применение игровой платформы «Kahoot!» в целях повышения мотивации учения
ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВОЙ ПЛАТФОРМЫ «KAHOOT!»
В ЦЕЛЯХ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ УЧЕНИЯ.
Авторы: Федосеева Екатерина Анатольевна, методист;
Харитонов Владимир Григорьевич, Головин
Игорь Николаевич,
педагоги дополнительного образования,
Васильев Иван Сергеевич,
педагог-организатор
ГБУ ДО ЦДЮТТ «Мотор»
В ходе ежедневных занятий, вероятно, каждый педагог сталкивается с проблемой привлечения внимания учащихся к подаваемому материалу. Современные дети, уже с рождения знакомые с техническими новшествами и мобильными устройствами, зачастую пресыщены словесной подачей информации. Множество развлечений, удерживающих внимание на себе, стало причиной возникших сложностей с вовлечением ребенка в процесс взаимодействия. Многократно наблюдаемая на занятиях картина – ребенок не слушает педагога, сконцентрировав все внимание на экране смартфона и соцсетях, при контроле знаний стремится найти ответ в сети Интернет – натолкнула на мысль, что ситуацию нужно менять. В этих условиях для успешной работы педагогу нужно не только самому активно использовать современные информационные технологии, но делать так, чтобы учащийся активно использовал их, то есть превратить врага в союзника.
Сущность практики заключается в кардинально иной форме получения ребенком знаний и проверки их усвоения. Новизна, да и нестандартность заключаются в том, что ученик использует мобильный телефон или планшет как инструмент, как средство, при помощи которого можно дать ответ или получить необходимую информацию для нахождения ответа.
Основная цель проведенной работы: совершенствование процессов контроля знаний и мотивация активности учащихся на занятиях по дополнительной общеразвивающей общеобразовательной программе «Автодело» посредством применения мобильных устройств и интерактивных сервисов.
Для достижения поставленной цели было необходимо решить следующие задачи:
- выявить степень интереса учащихся к применению мобильных устройств в ходе занятий;
- изучить существующие интерактивные сервисы, находящиеся в бесплатном доступе, применимые в образовательных целях;
- разработать серию занятий с опорой на интерактивные сервисы;
- сконструировать задания для контроля знаний с использованием интерактивных сервисов.
При внедрении данной практики первым шагом стал опрос учащихся всех групп программы «Автодело», который позволил выявить степень заинтересованности в использовании мобильных устройств в учебном процессе. Возраст детей в группах – от 10 до 17 лет. Всем учащимся, присутствующим на занятии в устной форме давалась следующая инструкция: «Практически у каждого из вас есть смартфон или планшет, с помощью которого вы развлекаете себя и осуществляете поиск информации. Считаете ли вы, что мобильное устройство может помочь вам в получении знаний? Кто согласен – поднимите руку». В опросе приняли участие 53 учащихся, что составляет 77% от числа обучающихся по программе «Автодело». Из них согласившихся с утверждением 50 человек (94% от числа опрошенных). Таким образом, был сделан вывод, что учащиеся положительно относятся к возможности включения в образовательный процесс занятий и заданий, требующих использования смартфонов и иных мобильных устройств.
Теперь необходимо было решить какие именно интерактивные сервисы можно задействовать при подготовке занятий. Самослово«интерактивный»обозначаетдиалоговыйиливзаимодействующий.Тоесть,интерактивныесервисы–этотесервисы,скоторымивзаимодействуютпосетителитематическогопортала.Ктакимсервисамотносятсяголосование,чат,форум,опросы,игры,развлеченияишоу.Тоесть,этосервисыонлайн,вкоторыхмогутучаствоватьпользователитематическихпорталов. Как показывает практика, таких сервисов много и каждый из них направлен на решение определенных задач. Многие сайты англоязычные, что требует от педагога владения иностранным языком на достаточно высоком уровне. Для применения в образовательных целях доступно ограниченное их количество.
Например, сайт https://learningapps.org/ предлагает сервис по составлению интерактивных упражнений,https://plickers.com/ ориентирован на проведение обзорногоилиитоговоготестирования,дляпроведенияформирующегооценивания,http://blog.zaption.com предназначен для работы с интерактивным видео и другие сайты.
Наиболее удобными для работы и согласующимися с содержанием и задачами программы «Автодело», наиболее понятными для детей оказались несколько мобильных сервисов.
При проведении аудиторных теоретических занятий по разделу «ПДД» применялась онлайн игровая платформа «Kahoot!» (https://kahoot.com) (Приложение 1). Конечно, существует масса сайтов, предлагающих решать экзаменационные билеты по ПДД в режиме онлайн. Однако скорость и очередность освоения теоретического материала в дополнительном образовании по данному разделу существенно отличается от автошкол, которые с успехом пользуются данными сайтами. Платформа«Kahoot!» дает возможность создать игру по теме занятия с учетом ранее изученного материала и в соответствии с уровнем учащихся (Приложение 2). Можно выбрать несколько видов игры:
викторина - из нескольких вариантов ответа необходимо выбрать один и тот ученик, который отвечает быстрее всех и при этом правильно, получает баллы. Тот, кто наберёт больше баллов, становится победителем;
викторина 2 – к типовым правилам первого варианта викторины добавляется ещё одно условие – необходимо последовательно отвечать на поставленный вопрос;
обсуждение – позволяет обсуждать поставленный вопрос;
опрос – позволяет провести опрос по текущей теме.
Так же есть возможность создавать обучающую игру в виде вопросов с несколькими вариантами ответа. Игровая платформа позволяет проводить беседы или укреплять знания, изучать новые темы или обучать работе в команде. Вариаций применения данного сервиса достаточно много и во многом зависит от воображения педагога.
Для эффективной работы с данным сервисом необходимо иметь определенное оборудование как педагогу, так и учащимся, это: компьютер педагога, проектор, возможность выхода в сеть Интернет, наличие у детей (не обязательно у каждого, их можно объединять в группы) смартфона или планшета с возможностью передачи мобильных данных. И это, пожалуй, единственное неудобство данного сервиса. Тип операционной системы на устройствах значения не имеет, важно наличие любого браузера.
При подготовке к занятию педагогу необходимо предварительно зарегистрироваться на сайте сервиса и, продумав цель и структуру игры, создать ее. Для игроков нет учётной записи или определенной процедуры входа в систему. Им достаточно открыть браузер, ввести в адресной строке адрес сайта, где необходимо ввести PIN код конкретной игры и произвольное имя игрока.
И гра выводится на общий экран с компьютера педагога через проектор (рис. 1). Дети, прочитав вопрос и выбрав правильный ответ, на своих мобильных устройствах
выбирают кнопку соответствующего цвета и фигуры. После того как все участники игры выберут вариант ответа, онлайн система покажет результат. После чего можно обсудить вариант ответа или дополнить его.
Пример занятия с использованием игры на базе платформы «Kahoot!» приведен в приложении 3.
Рисунок 1. Пример вопроса
викторины, отображаемого на экране.
Эффективность применения данного онлайн сервиса оценивалась по следующим критериям:
- активность учащихся на занятии;
- количество ошибочных ответов;
- время, затрачиваемое на мониторинг.
И сходные результаты были получены в ходе педагогического наблюдения в начале периода использования онлайн сервисов. На рисунке 2 в диаграмме отражена динамика активности учащихся на теоретических занятиях. Изначально, основной интерес у поступающих на обучение вызывает практика вождения. Дети ждут, когда смогут сесть за руль. На теоретических занятиях основная масса обучающихся была не активна, в диалог с педагогом не вступала, на вопросы отвечала не охотно.
Рисунок 2. Активность учащихся на
теоретических занятиях.
Активность проявлялась пятью учащимися в виде высказываний по теме, предложений из жизненного опыта, задаваемых вопросов по ранее произошедшим ситуациям, ответов на обращение педагога и т.д.
В результате использования мобильных устройств и сервиса «Kahoot!» в активную деятельность включились все присутствующие на занятиях дети. Преднамеренно педагогом в викторину вносились вопросы, к которым не было ни одного правильного ответа. Со временем дети поняли, что требуется обдумывать каждый вопрос, а не просто наугад отвечать. Смартфон на уроке стал не отвлекающей игрушкой, а рабочим инструментом. Появился живой диалог с педагогом и между учащимися, частыми стали диспуты на актуальные темы, неоднократно разгорались дискуссии по спорным вопросам и нововведениям в ПДД.
Со временем стало очевидным уменьшение количества ошибочных ответов (рис. 3). Учащимся стало интересно быть в числе победителей, даже если это не призовая викторина. Для победы, успеха в викторине нужны знания. В свою очередь каждый успех способствовал росту самооценки и уверенности в своих силах.
Рисунок 3. Динамика количества ошибок в ответах.
Очевидным удобством можно назвать и сокращение времени для проведения мероприятий по оценке знаний обучающихся. На контроль знаний с помощью сервиса «Kahoot!» достаточно 10-ти минут, тогда как на ранее проводимые опросы и тестирование затрачивалось до 20-ти минут.
Так же для аудиторных занятий, но в большей степени применимо к разделу «Устройство автомобиля», с целью закрепления или проверки усвоения пройденного материала, в текущем учебном году начато использование QR кодов.
Педагог для проведения занятия заранее создаёт QR коды при помощи онлайн сервиса https://www.the-qrcode-generator.com, распечатывает их и расклеивает на частях, узлах или агрегатах автомобиля. Для использования данного сервиса педагогу необходимы компьютер и принтер, а учащимся смартфон или планшет с установленным приложением для считывания кодов. Можно проводить занятие в формате квеста, задания для которого могут быть различны: от поиска букв для слова до проведения сложных вычислений. В QR коде педагог зашифровывает название той или иной детали и/или может дать подсказку к поиску новой детали. Квест можно проводить в индивидуальном или групповом формате в зависимости от поставленных целей. Разнообразие квестов ограничивается фантазией педагога и временными рамками занятий.
Уже на данном этапе можно отметить, что такая форма проведения занятия интересна не только детям, но и взрослым, позволяет выявить лучших в уровне освоения материала, увеличить интерес и инициативность у детей к аудиторным занятиям. Более конкретные результаты можно будет получить при подведении итогов учебного года.
Проведя анализ результатов применения онлайн сервисов можно достоверно сказать, что задачи работы решены, поставленная цель достигнута.
В дальнейшем технологии мобильного обучения с успехом могут применяться на последующих годах обучения. Причем, как показал опыт, применение данных сервисов не имеет ограничений по возрасту обучающихся. Как правило, смартфоны имеют многие дети, начиная с семи лет. Таким образом, сервисы и работа с ними применимы и в программах, ориентированных на детей более младшего возраста. Аналитический отчет применения технологии онлайн сервисов в дополнительном образовании был представлен на педагогическом совете и заинтересовал коллег.
Приложение 1
Приложение 2
Приложение 3
ПЛАН-КОНСПЕКТ
проведения занятия
по дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программе
«Автодело»
раздел «Правила Дорожного Движения»
Место проведения Аудитория. Время проведения 45 минут. Участвуют Мальчики и девочки 14 – 16 лет (12 человек) | |
Тема | Режим движения по автомагистралям и жилым зонам. Занятие № 39 |
Цели | 1. Формирование у подростков сознательного и ответственного отношения к вопросу личной и общественной безопасности в условиях дорожного движения. 2. Обучение навыкам безопасного поведения на улицах и дорогах, в целях профилактики детского дорожно-транспортного травматизма. |
Задачи | 1. изучение правил дорожного движения. 2. формирование у подростков сознательного и ответственного отношения к вопросу личной и общественной безопасности в условиях дорожного движения. 3. развитие самостоятельности в принятии решений в дорожно-транспортных ситуациях. 4. развитие таких качеств личности как: наблюдательность, внимание, ответственность. 5. воспитание умения самостоятельно применять полученные знания правил дорожного движения в повседневной жизни. 6. воспитание культуры безопасного поведения на дороге. |
Ресурсы | Материальное обеспечение: Школьная доска, видео-проектор с экраном, персональный компьютер, видео-материал, журнал учёта наличия и успеваемости учащихся. |
Методы и приемы | Словесный метод – объяснение, наглядный метод – метод иллюстрация и демонстрация, метод проблемного обучения – исследовательский метод. |
№ | Содержание занятия | Время | Организационно-методические указания |
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ: | 10 мин. | ||
Приветствие, объявление темы, цели, задач и содержания занятия. | 3 мин. | Проверка наличия учащихся, готовность к занятию. | |
Мотивация к учебной деятельности. | 2 мин. | Презентация видео ролика об автомагистрали. | |
Актуализация знаний. | 5 мин. | Активизация уже имеющихся знаний необходимых для овладения новым материалом. Проверка знаний дорожных знаков, разметки, начало движения, маневрирования в ходе опроса. | |
ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ: | 30 мин. | ||
Раздел ПДД: движение по автомагистрали: Запрещённые действия. Вынужденная остановка. | 6 мин. | Перечисляются запрещённые действия на автомагистрали, а так же действия необходимые при вынужденной остановке. | |
Раздел ПДД: движение в жилых зонах: Приоритет в жилой зоне. Запрещённые действия Обязанность водителя при выезде из жилой зоны | 8 мин. | Рассказ о тех, кто имеет приоритет в жилой зоне, какие действия запрещены в жилой зоне, какие обязанности должен выполнить водитель при выезде из жилой зоны. Отметить, что все сказанное распространяется и на дворовые территории. | |
Физкультминутка | 1 мин. | 1) и.п. – стоя, 1 – глаза смотрят на право, 2 и.п., 3 – 4 в другую сторону. 5 – в верх, 6 и.п., 7 – в низ, 8 и.п. 2) и.п. – стоя, 1 – голову наклонить направо, 2 – и.п., 3 – голову наклонить налево, 4 – и.п., 5 - голову наклонить вперед, плечи не поднимать, 6 – и.п. Повторить 3 – 4 раза. Темп медленный. 3) и.п. – стоя, руки на поясе. 1 – правую руку вперед, левую вверх, 2 – переменить положение рук. Повторить 3-4 раза, затем расслабленно опустить вниз и потрясти кистями, голову наклонить вперед. Затем повторить еще 3 – 4 раза. Темп средний. 4) и.п. – стоя, руки вверх. 1 – сжать кисти в кулак, 2 – разжать кисти. Повторить 6-8 раз, затем руки расслабленно опустить вниз и потрясти кистями. Темп средний. | |
Проведение конкурса для оценки овладения новым материалом. | 10 мин. | Конкурс проводится на базе онлайн сервиса «Kahoot!». Преподаватель выводит обучающую викторину на проектор. Ученики подключаются к онлайн сервису при помощи своих смартфонов. По итогам игры, определяется победитель. | |
Просмотр видео-роликов | 5 мин. | На прокторе демонстрируются видео ролики произошедших ДТП. Преподаватель комментирует происходящее. | |
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ: | 5 мин. | ||
Подведение итогов занятия. | 5 мин. | Указываются ошибки, допущенные обучающимися в ходе игры, даются рекомендации. Задаётся домашнее задание. | |
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/330866-primenenie-igrovoj-platformy-kahoot-v-celjah-
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Подготовка к ЕГЭ по биологии в условиях реализации ФГОС: содержание экзамена и технологии работы с обучающимися»
- «Обучение детей с нарушениями зрения: особенности разработки и реализации АООП в соответствии с ФГОС»
- «Комплексное сопровождение ветеранов боевых действий в деятельности социального координатора»
- «Особенности работы специалистов службы сопровождения с обучающимися с расстройствами аутистического спектра в соответствии с ФГОС»
- «Особенности логопедической работы при нарушениях интеллектуальной деятельности, сенсорных и двигательных дефектах»
- «Особенности работы общеобразовательной организации в условиях эпидемии коронавирусной инфекции»
- Оказание социально-психологической помощи: психологическое консультирование и психологическое сопровождение населения
- Педагогическое образование: теория и методика преподавания биологии
- Организационно-методическое сопровождение педагогов. Наставническая деятельность в образовательной организации
- Теория и методика преподавания технологии в образовательных организациях
- Реализация физического воспитания. Особенности организации адаптивной физической культуры для обучающихся с ОВЗ
- Подготовка детей к обучению в школе: содержание и организация работы с детьми

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.