Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
08.11.2018

Применение игровой платформы «Kahoot!» в целях повышения мотивации учения

Федосеева Екатерина Анатольевна
педагог дополнительного образования, методист, педагог-организатор
Повышение мотивации учащихся — ключевая задача современного педагога. Современные дети, окруженные цифровыми технологиями, часто теряют интерес к традиционным формам обучения. Решением становится интеграция интерактивных инструментов в образовательный процесс. Игровая платформа «Kahoot!» позволяет превратить изучение нового материала или проверку знаний в увлекательную викторину. Это создает позитивную атмосферу соревнования, вовлекает всю группу и обеспечивает мгновенную обратную связь. Материал раскрывает практические приемы применения платформы в детском саду для повышения вовлеченности, усвоения знаний и развития познавательного интереса у дошкольников.

Содержимое разработки

ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВОЙ ПЛАТФОРМЫ «KAHOOT!»
В ЦЕЛЯХ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ УЧЕНИЯ
.

Авторы: Федосеева Екатерина Анатольевна, методист;
Харитонов Владимир Григорьевич, Головин
Игорь Николаевич,

педагоги дополнительного образования,
Васильев Иван Сергеевич,

педагог-организатор

ГБУ ДО ЦДЮТТ «Мотор»

В ходе ежедневных занятий, вероятно, каждый педагог сталкивается с проблемой привлечения внимания учащихся к подаваемому материалу. Современные дети, уже с рождения знакомые с техническими новшествами и мобильными устройствами, зачастую пресыщены словесной подачей информации. Множество развлечений, удерживающих внимание на себе, стало причиной возникших сложностей с вовлечением ребенка в процесс взаимодействия. Многократно наблюдаемая на занятиях картина – ребенок не слушает педагога, сконцентрировав все внимание на экране смартфона и соцсетях, при контроле знаний стремится найти ответ в сети Интернет – натолкнула на мысль, что ситуацию нужно менять. В этих условиях для успешной работы педагогу нужно не только самому активно использовать современные информационные технологии, но делать так, чтобы учащийся активно использовал их, то есть превратить врага в союзника.

Сущность практики заключается в кардинально иной форме получения ребенком знаний и проверки их усвоения. Новизна, да и нестандартность заключаются в том, что ученик использует мобильный телефон или планшет как инструмент, как средство, при помощи которого можно дать ответ или получить необходимую информацию для нахождения ответа.

Основная цель проведенной работы: совершенствование процессов контроля знаний и мотивация активности учащихся на занятиях по дополнительной общеразвивающей общеобразовательной программе «Автодело» посредством применения мобильных устройств и интерактивных сервисов.

Для достижения поставленной цели было необходимо решить следующие задачи:

- выявить степень интереса учащихся к применению мобильных устройств в ходе занятий;

- изучить существующие интерактивные сервисы, находящиеся в бесплатном доступе, применимые в образовательных целях;

- разработать серию занятий с опорой на интерактивные сервисы;

- сконструировать задания для контроля знаний с использованием интерактивных сервисов.

При внедрении данной практики первым шагом стал опрос учащихся всех групп программы «Автодело», который позволил выявить степень заинтересованности в использовании мобильных устройств в учебном процессе. Возраст детей в группах – от 10 до 17 лет. Всем учащимся, присутствующим на занятии в устной форме давалась следующая инструкция: «Практически у каждого из вас есть смартфон или планшет, с помощью которого вы развлекаете себя и осуществляете поиск информации. Считаете ли вы, что мобильное устройство может помочь вам в получении знаний? Кто согласен – поднимите руку». В опросе приняли участие 53 учащихся, что составляет 77% от числа обучающихся по программе «Автодело». Из них согласившихся с утверждением 50 человек (94% от числа опрошенных). Таким образом, был сделан вывод, что учащиеся положительно относятся к возможности включения в образовательный процесс занятий и заданий, требующих использования смартфонов и иных мобильных устройств.

Теперь необходимо было решить какие именно интерактивные сервисы можно задействовать при подготовке занятий. Самослово«интерактивный»обозначаетдиалоговыйиливзаимодействующий.Тоесть,интерактивныесервисыэтотесервисы,скоторымивзаимодействуютпосетителитематическогопортала.Ктакимсервисамотносятсяголосование,чат,форум,опросы,игры,развлеченияишоу.Тоесть,этосервисыонлайн,вкоторыхмогутучаствоватьпользователитематическихпорталов. Как показывает практика, таких сервисов много и каждый из них направлен на решение определенных задач. Многие сайты англоязычные, что требует от педагога владения иностранным языком на достаточно высоком уровне. Для применения в образовательных целях доступно ограниченное их количество.

Например, сайт https://learningapps.org/ предлагает сервис по составлению интерактивных упражнений,https://plickers.com/ ориентирован на проведение обзорногоилиитоговоготестирования,дляпроведенияформирующегооценивания,http://blog.zaption.com предназначен для работы с интерактивным видео и другие сайты.

Наиболее удобными для работы и согласующимися с содержанием и задачами программы «Автодело», наиболее понятными для детей оказались несколько мобильных сервисов.

При проведении аудиторных теоретических занятий по разделу «ПДД» применялась онлайн игровая платформа «Kahoot!» (https://kahoot.com) (Приложение 1). Конечно, существует масса сайтов, предлагающих решать экзаменационные билеты по ПДД в режиме онлайн. Однако скорость и очередность освоения теоретического материала в дополнительном образовании по данному разделу существенно отличается от автошкол, которые с успехом пользуются данными сайтами. Платформа«Kahoot!» дает возможность создать игру по теме занятия с учетом ранее изученного материала и в соответствии с уровнем учащихся (Приложение 2). Можно выбрать несколько видов игры:

викторина - из нескольких вариантов ответа необходимо выбрать один и тот ученик, который отвечает быстрее всех и при этом правильно, получает баллы. Тот, кто наберёт больше баллов, становится победителем;

викторина 2 – к типовым правилам первого варианта викторины добавляется ещё одно условие – необходимо последовательно отвечать на поставленный вопрос;

обсуждение – позволяет обсуждать поставленный вопрос;

опрос – позволяет провести опрос по текущей теме.

Так же есть возможность создавать обучающую игру в виде вопросов с несколькими вариантами ответа. Игровая платформа позволяет проводить беседы или укреплять знания, изучать новые темы или обучать работе в команде. Вариаций применения данного сервиса достаточно много и во многом зависит от воображения педагога.

Для эффективной работы с данным сервисом необходимо иметь определенное оборудование как педагогу, так и учащимся, это: компьютер педагога, проектор, возможность выхода в сеть Интернет, наличие у детей (не обязательно у каждого, их можно объединять в группы) смартфона или планшета с возможностью передачи мобильных данных. И это, пожалуй, единственное неудобство данного сервиса. Тип операционной системы на устройствах значения не имеет, важно наличие любого браузера.

При подготовке к занятию педагогу необходимо предварительно зарегистрироваться на сайте сервиса и, продумав цель и структуру игры, создать ее. Для игроков нет учётной записи или определенной процедуры входа в систему. Им достаточно открыть браузер, ввести в адресной строке адрес сайта, где необходимо ввести PIN код конкретной игры и произвольное имя игрока.

И гра выводится на общий экран с компьютера педагога через проектор (рис. 1). Дети, прочитав вопрос и выбрав правильный ответ, на своих мобильных устройствах
выбирают кнопку соответствующего цвета и фигуры. После того как все участники игры выберут вариант ответа, онлайн система покажет результат. После чего можно обсудить вариант ответа или дополнить его.

Пример занятия с использованием игры на базе платформы «Kahoot!» приведен в приложении 3.

Рисунок 1. Пример вопроса
викторины, отображаемого на экране.

Эффективность применения данного онлайн сервиса оценивалась по следующим критериям:

- активность учащихся на занятии;

- количество ошибочных ответов;

- время, затрачиваемое на мониторинг.

И сходные результаты были получены в ходе педагогического наблюдения в начале периода использования онлайн сервисов. На рисунке 2 в диаграмме отражена динамика активности учащихся на теоретических занятиях. Изначально, основной интерес у поступающих на обучение вызывает практика вождения. Дети ждут, когда смогут сесть за руль. На теоретических занятиях основная масса обучающихся была не активна, в диалог с педагогом не вступала, на вопросы отвечала не охотно.

Рисунок 2. Активность учащихся на
теоретических занятиях.

Активность проявлялась пятью учащимися в виде высказываний по теме, предложений из жизненного опыта, задаваемых вопросов по ранее произошедшим ситуациям, ответов на обращение педагога и т.д.

В результате использования мобильных устройств и сервиса «Kahoot!» в активную деятельность включились все присутствующие на занятиях дети. Преднамеренно педагогом в викторину вносились вопросы, к которым не было ни одного правильного ответа. Со временем дети поняли, что требуется обдумывать каждый вопрос, а не просто наугад отвечать. Смартфон на уроке стал не отвлекающей игрушкой, а рабочим инструментом. Появился живой диалог с педагогом и между учащимися, частыми стали диспуты на актуальные темы, неоднократно разгорались дискуссии по спорным вопросам и нововведениям в ПДД.

Со временем стало очевидным уменьшение количества ошибочных ответов (рис. 3). Учащимся стало интересно быть в числе победителей, даже если это не призовая викторина. Для победы, успеха в викторине нужны знания. В свою очередь каждый успех способствовал росту самооценки и уверенности в своих силах.

Рисунок 3. Динамика количества ошибок в ответах.

Очевидным удобством можно назвать и сокращение времени для проведения мероприятий по оценке знаний обучающихся. На контроль знаний с помощью сервиса «Kahoot!» достаточно 10-ти минут, тогда как на ранее проводимые опросы и тестирование затрачивалось до 20-ти минут.

Так же для аудиторных занятий, но в большей степени применимо к разделу «Устройство автомобиля», с целью закрепления или проверки усвоения пройденного материала, в текущем учебном году начато использование QR кодов.

Педагог для проведения занятия заранее создаёт QR коды при помощи онлайн сервиса https://www.the-qrcode-generator.com, распечатывает их и расклеивает на частях, узлах или агрегатах автомобиля. Для использования данного сервиса педагогу необходимы компьютер и принтер, а учащимся смартфон или планшет с установленным приложением для считывания кодов. Можно проводить занятие в формате квеста, задания для которого могут быть различны: от поиска букв для слова до проведения сложных вычислений. В QR коде педагог зашифровывает название той или иной детали и/или может дать подсказку к поиску новой детали. Квест можно проводить в индивидуальном или групповом формате в зависимости от поставленных целей. Разнообразие квестов ограничивается фантазией педагога и временными рамками занятий.

Уже на данном этапе можно отметить, что такая форма проведения занятия интересна не только детям, но и взрослым, позволяет выявить лучших в уровне освоения материала, увеличить интерес и инициативность у детей к аудиторным занятиям. Более конкретные результаты можно будет получить при подведении итогов учебного года.

Проведя анализ результатов применения онлайн сервисов можно достоверно сказать, что задачи работы решены, поставленная цель достигнута.

В дальнейшем технологии мобильного обучения с успехом могут применяться на последующих годах обучения. Причем, как показал опыт, применение данных сервисов не имеет ограничений по возрасту обучающихся. Как правило, смартфоны имеют многие дети, начиная с семи лет. Таким образом, сервисы и работа с ними применимы и в программах, ориентированных на детей более младшего возраста. Аналитический отчет применения технологии онлайн сервисов в дополнительном образовании был представлен на педагогическом совете и заинтересовал коллег.

Приложение 1

Приложение 2

Приложение 3

ПЛАН-КОНСПЕКТ

проведения занятия
по дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программе
«Автодело»
раздел «Правила Дорожного Движения»

Место проведения Аудитория.

Время проведения 45 минут.

Участвуют Мальчики и девочки 14 – 16 лет (12 человек)

Тема

Режим движения по автомагистралям и жилым зонам. Занятие № 39

Цели

1. Формирование у подростков сознательного и ответственного отношения к вопросу личной и общественной безопасности в условиях дорожного движения.

2. Обучение навыкам безопасного поведения на улицах и дорогах, в целях профилактики детского дорожно-транспортного травматизма.

Задачи

1. изучение правил дорожного движения.

2. формирование у подростков сознательного и ответственного отношения к вопросу личной и общественной безопасности в условиях дорожного движения.

3. развитие самостоятельности в принятии решений в дорожно-транспортных ситуациях.

4. развитие таких качеств личности как: наблюдательность, внимание, ответственность.

5. воспитание умения самостоятельно применять полученные знания правил дорожного движения в повседневной жизни.

6. воспитание культуры безопасного поведения на дороге.

Ресурсы

Материальное обеспечение: Школьная доска, видео-проектор с экраном, персональный компьютер, видео-материал, журнал учёта наличия и успеваемости учащихся.

Методы и приемы

Словесный метод – объяснение, наглядный метод – метод иллюстрация и демонстрация, метод проблемного обучения – исследовательский метод.

Содержание занятия

Время

Организационно-методические указания

ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ:

10 мин.

Приветствие, объявление темы, цели, задач и содержания занятия.

3 мин.

Проверка наличия учащихся, готовность к занятию.

Мотивация к учебной деятельности.

2 мин.

Презентация видео ролика об автомагистрали.

Актуализация знаний.

5 мин.

Активизация уже имеющихся знаний необходимых для овладения новым материалом.

Проверка знаний дорожных знаков, разметки, начало движения, маневрирования в ходе опроса.

ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ:

30 мин.

Раздел ПДД: движение по автомагистрали:

Запрещённые действия.

Вынужденная остановка.

6 мин.

Перечисляются запрещённые действия на автомагистрали, а так же действия необходимые при вынужденной остановке.

Раздел ПДД: движение в жилых зонах:

Приоритет в жилой зоне.

Запрещённые действия

Обязанность водителя при выезде из жилой зоны

8 мин.

Рассказ о тех, кто имеет приоритет в жилой зоне, какие действия запрещены в жилой зоне, какие обязанности должен выполнить водитель при выезде из жилой зоны.

Отметить, что все сказанное распространяется и на дворовые территории.

Физкультминутка

1 мин.

1) и.п. – стоя, 1 – глаза смотрят на право, 2 и.п., 3 – 4 в другую сторону.

5 – в верх, 6 и.п., 7 – в низ, 8 и.п.

2) и.п. – стоя, 1 – голову наклонить направо, 2 – и.п., 3 – голову наклонить налево, 4 – и.п., 5 - голову наклонить вперед, плечи не поднимать, 6 – и.п. Повторить 3 – 4 раза. Темп медленный.

3) и.п. – стоя, руки на поясе. 1 – правую руку вперед, левую вверх, 2 – переменить положение рук. Повторить 3-4 раза, затем расслабленно опустить вниз и потрясти кистями, голову наклонить вперед.  Затем повторить еще 3 – 4 раза. Темп средний.

4) и.п. – стоя, руки вверх. 1 – сжать кисти в кулак, 2 – разжать кисти. Повторить 6-8 раз, затем руки расслабленно опустить вниз и потрясти кистями. Темп средний.

Проведение конкурса для оценки овладения новым материалом.

10 мин.

Конкурс проводится на базе онлайн сервиса «Kahoot!».

Преподаватель выводит обучающую викторину на проектор.

Ученики подключаются к онлайн сервису при помощи своих смартфонов.

По итогам игры, определяется победитель.

Просмотр видео-роликов

5 мин.

На прокторе демонстрируются видео ролики произошедших ДТП. Преподаватель комментирует происходящее.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ:

5 мин.

Подведение итогов занятия.

5 мин.

Указываются ошибки, допущенные обучающимися в ходе игры, даются рекомендации.

Задаётся домашнее задание.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/330866-primenenie-igrovoj-platformy-kahoot-v-celjah-

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки
Курсы повышения квалификации