- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Применение игровой платформы «Kahoot!» в целях повышения мотивации учения
Современные дети, уже с рождения знакомые с техническими новшествами и мобильными устройствами, зачастую пресыщены словесной подачей информации.
Для успешной работы педагогу нужно не только самому активно использовать современные информационные технологии, но делать так, чтобы учащийся активно использовал их.
ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВОЙ ПЛАТФОРМЫ «KAHOOT!»
В ЦЕЛЯХ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ УЧЕНИЯ.
Авторы: Федосеева Екатерина Анатольевна, методист;
Харитонов Владимир Григорьевич, Головин
Игорь Николаевич,
педагоги дополнительного образования,
Васильев Иван Сергеевич,
педагог-организатор
ГБУ ДО ЦДЮТТ «Мотор»
В ходе ежедневных занятий, вероятно, каждый педагог сталкивается с проблемой привлечения внимания учащихся к подаваемому материалу. Современные дети, уже с рождения знакомые с техническими новшествами и мобильными устройствами, зачастую пресыщены словесной подачей информации. Множество развлечений, удерживающих внимание на себе, стало причиной возникших сложностей с вовлечением ребенка в процесс взаимодействия. Многократно наблюдаемая на занятиях картина – ребенок не слушает педагога, сконцентрировав все внимание на экране смартфона и соцсетях, при контроле знаний стремится найти ответ в сети Интернет – натолкнула на мысль, что ситуацию нужно менять. В этих условиях для успешной работы педагогу нужно не только самому активно использовать современные информационные технологии, но делать так, чтобы учащийся активно использовал их, то есть превратить врага в союзника.
Сущность практики заключается в кардинально иной форме получения ребенком знаний и проверки их усвоения. Новизна, да и нестандартность заключаются в том, что ученик использует мобильный телефон или планшет как инструмент, как средство, при помощи которого можно дать ответ или получить необходимую информацию для нахождения ответа.
Основная цель проведенной работы: совершенствование процессов контроля знаний и мотивация активности учащихся на занятиях по дополнительной общеразвивающей общеобразовательной программе «Автодело» посредством применения мобильных устройств и интерактивных сервисов.
Для достижения поставленной цели было необходимо решить следующие задачи:
- выявить степень интереса учащихся к применению мобильных устройств в ходе занятий;
- изучить существующие интерактивные сервисы, находящиеся в бесплатном доступе, применимые в образовательных целях;
- разработать серию занятий с опорой на интерактивные сервисы;
- сконструировать задания для контроля знаний с использованием интерактивных сервисов.
При внедрении данной практики первым шагом стал опрос учащихся всех групп программы «Автодело», который позволил выявить степень заинтересованности в использовании мобильных устройств в учебном процессе. Возраст детей в группах – от 10 до 17 лет. Всем учащимся, присутствующим на занятии в устной форме давалась следующая инструкция: «Практически у каждого из вас есть смартфон или планшет, с помощью которого вы развлекаете себя и осуществляете поиск информации. Считаете ли вы, что мобильное устройство может помочь вам в получении знаний? Кто согласен – поднимите руку». В опросе приняли участие 53 учащихся, что составляет 77% от числа обучающихся по программе «Автодело». Из них согласившихся с утверждением 50 человек (94% от числа опрошенных). Таким образом, был сделан вывод, что учащиеся положительно относятся к возможности включения в образовательный процесс занятий и заданий, требующих использования смартфонов и иных мобильных устройств.
Теперь необходимо было решить какие именно интерактивные сервисы можно задействовать при подготовке занятий. Самослово«интерактивный»обозначаетдиалоговыйиливзаимодействующий.Тоесть,интерактивныесервисы–этотесервисы,скоторымивзаимодействуютпосетителитематическогопортала.Ктакимсервисамотносятсяголосование,чат,форум,опросы,игры,развлеченияишоу.Тоесть,этосервисыонлайн,вкоторыхмогутучаствоватьпользователитематическихпорталов. Как показывает практика, таких сервисов много и каждый из них направлен на решение определенных задач. Многие сайты англоязычные, что требует от педагога владения иностранным языком на достаточно высоком уровне. Для применения в образовательных целях доступно ограниченное их количество.
Например, сайт https://learningapps.org/ предлагает сервис по составлению интерактивных упражнений,https://plickers.com/ ориентирован на проведение обзорногоилиитоговоготестирования,дляпроведенияформирующегооценивания,http://blog.zaption.com предназначен для работы с интерактивным видео и другие сайты.
Наиболее удобными для работы и согласующимися с содержанием и задачами программы «Автодело», наиболее понятными для детей оказались несколько мобильных сервисов.
При проведении аудиторных теоретических занятий по разделу «ПДД» применялась онлайн игровая платформа «Kahoot!» (https://kahoot.com) (Приложение 1). Конечно, существует масса сайтов, предлагающих решать экзаменационные билеты по ПДД в режиме онлайн. Однако скорость и очередность освоения теоретического материала в дополнительном образовании по данному разделу существенно отличается от автошкол, которые с успехом пользуются данными сайтами. Платформа«Kahoot!» дает возможность создать игру по теме занятия с учетом ранее изученного материала и в соответствии с уровнем учащихся (Приложение 2). Можно выбрать несколько видов игры:
викторина - из нескольких вариантов ответа необходимо выбрать один и тот ученик, который отвечает быстрее всех и при этом правильно, получает баллы. Тот, кто наберёт больше баллов, становится победителем;
викторина 2 – к типовым правилам первого варианта викторины добавляется ещё одно условие – необходимо последовательно отвечать на поставленный вопрос;
обсуждение – позволяет обсуждать поставленный вопрос;
опрос – позволяет провести опрос по текущей теме.
Так же есть возможность создавать обучающую игру в виде вопросов с несколькими вариантами ответа. Игровая платформа позволяет проводить беседы или укреплять знания, изучать новые темы или обучать работе в команде. Вариаций применения данного сервиса достаточно много и во многом зависит от воображения педагога.
Для эффективной работы с данным сервисом необходимо иметь определенное оборудование как педагогу, так и учащимся, это: компьютер педагога, проектор, возможность выхода в сеть Интернет, наличие у детей (не обязательно у каждого, их можно объединять в группы) смартфона или планшета с возможностью передачи мобильных данных. И это, пожалуй, единственное неудобство данного сервиса. Тип операционной системы на устройствах значения не имеет, важно наличие любого браузера.
При подготовке к занятию педагогу необходимо предварительно зарегистрироваться на сайте сервиса и, продумав цель и структуру игры, создать ее. Для игроков нет учётной записи или определенной процедуры входа в систему. Им достаточно открыть браузер, ввести в адресной строке адрес сайта, где необходимо ввести PIN код конкретной игры и произвольное имя игрока.
И гра выводится на общий экран с компьютера педагога через проектор (рис. 1). Дети, прочитав вопрос и выбрав правильный ответ, на своих мобильных устройствах
выбирают кнопку соответствующего цвета и фигуры. После того как все участники игры выберут вариант ответа, онлайн система покажет результат. После чего можно обсудить вариант ответа или дополнить его.
Пример занятия с использованием игры на базе платформы «Kahoot!» приведен в приложении 3.
Рисунок 1. Пример вопроса
викторины, отображаемого на экране.
Эффективность применения данного онлайн сервиса оценивалась по следующим критериям:
- активность учащихся на занятии;
- количество ошибочных ответов;
- время, затрачиваемое на мониторинг.
И сходные результаты были получены в ходе педагогического наблюдения в начале периода использования онлайн сервисов. На рисунке 2 в диаграмме отражена динамика активности учащихся на теоретических занятиях. Изначально, основной интерес у поступающих на обучение вызывает практика вождения. Дети ждут, когда смогут сесть за руль. На теоретических занятиях основная масса обучающихся была не активна, в диалог с педагогом не вступала, на вопросы отвечала не охотно.
Рисунок 2. Активность учащихся на
теоретических занятиях.
Активность проявлялась пятью учащимися в виде высказываний по теме, предложений из жизненного опыта, задаваемых вопросов по ранее произошедшим ситуациям, ответов на обращение педагога и т.д.
В результате использования мобильных устройств и сервиса «Kahoot!» в активную деятельность включились все присутствующие на занятиях дети. Преднамеренно педагогом в викторину вносились вопросы, к которым не было ни одного правильного ответа. Со временем дети поняли, что требуется обдумывать каждый вопрос, а не просто наугад отвечать. Смартфон на уроке стал не отвлекающей игрушкой, а рабочим инструментом. Появился живой диалог с педагогом и между учащимися, частыми стали диспуты на актуальные темы, неоднократно разгорались дискуссии по спорным вопросам и нововведениям в ПДД.
Со временем стало очевидным уменьшение количества ошибочных ответов (рис. 3). Учащимся стало интересно быть в числе победителей, даже если это не призовая викторина. Для победы, успеха в викторине нужны знания. В свою очередь каждый успех способствовал росту самооценки и уверенности в своих силах.
Рисунок 3. Динамика количества ошибок в ответах.
Очевидным удобством можно назвать и сокращение времени для проведения мероприятий по оценке знаний обучающихся. На контроль знаний с помощью сервиса «Kahoot!» достаточно 10-ти минут, тогда как на ранее проводимые опросы и тестирование затрачивалось до 20-ти минут.
Так же для аудиторных занятий, но в большей степени применимо к разделу «Устройство автомобиля», с целью закрепления или проверки усвоения пройденного материала, в текущем учебном году начато использование QR кодов.
Педагог для проведения занятия заранее создаёт QR коды при помощи онлайн сервиса https://www.the-qrcode-generator.com, распечатывает их и расклеивает на частях, узлах или агрегатах автомобиля. Для использования данного сервиса педагогу необходимы компьютер и принтер, а учащимся смартфон или планшет с установленным приложением для считывания кодов. Можно проводить занятие в формате квеста, задания для которого могут быть различны: от поиска букв для слова до проведения сложных вычислений. В QR коде педагог зашифровывает название той или иной детали и/или может дать подсказку к поиску новой детали. Квест можно проводить в индивидуальном или групповом формате в зависимости от поставленных целей. Разнообразие квестов ограничивается фантазией педагога и временными рамками занятий.
Уже на данном этапе можно отметить, что такая форма проведения занятия интересна не только детям, но и взрослым, позволяет выявить лучших в уровне освоения материала, увеличить интерес и инициативность у детей к аудиторным занятиям. Более конкретные результаты можно будет получить при подведении итогов учебного года.
Проведя анализ результатов применения онлайн сервисов можно достоверно сказать, что задачи работы решены, поставленная цель достигнута.
В дальнейшем технологии мобильного обучения с успехом могут применяться на последующих годах обучения. Причем, как показал опыт, применение данных сервисов не имеет ограничений по возрасту обучающихся. Как правило, смартфоны имеют многие дети, начиная с семи лет. Таким образом, сервисы и работа с ними применимы и в программах, ориентированных на детей более младшего возраста. Аналитический отчет применения технологии онлайн сервисов в дополнительном образовании был представлен на педагогическом совете и заинтересовал коллег.
Приложение 1
Приложение 2
Приложение 3
ПЛАН-КОНСПЕКТ
проведения занятия
по дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программе
«Автодело»
раздел «Правила Дорожного Движения»
Место проведения Аудитория. Время проведения 45 минут. Участвуют Мальчики и девочки 14 – 16 лет (12 человек) | |
Тема | Режим движения по автомагистралям и жилым зонам. Занятие № 39 |
Цели | 1. Формирование у подростков сознательного и ответственного отношения к вопросу личной и общественной безопасности в условиях дорожного движения. 2. Обучение навыкам безопасного поведения на улицах и дорогах, в целях профилактики детского дорожно-транспортного травматизма. |
Задачи | 1. изучение правил дорожного движения. 2. формирование у подростков сознательного и ответственного отношения к вопросу личной и общественной безопасности в условиях дорожного движения. 3. развитие самостоятельности в принятии решений в дорожно-транспортных ситуациях. 4. развитие таких качеств личности как: наблюдательность, внимание, ответственность. 5. воспитание умения самостоятельно применять полученные знания правил дорожного движения в повседневной жизни. 6. воспитание культуры безопасного поведения на дороге. |
Ресурсы | Материальное обеспечение: Школьная доска, видео-проектор с экраном, персональный компьютер, видео-материал, журнал учёта наличия и успеваемости учащихся. |
Методы и приемы | Словесный метод – объяснение, наглядный метод – метод иллюстрация и демонстрация, метод проблемного обучения – исследовательский метод. |
№ | Содержание занятия | Время | Организационно-методические указания |
ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ: | 10 мин. | ||
Приветствие, объявление темы, цели, задач и содержания занятия. | 3 мин. | Проверка наличия учащихся, готовность к занятию. | |
Мотивация к учебной деятельности. | 2 мин. | Презентация видео ролика об автомагистрали. | |
Актуализация знаний. | 5 мин. | Активизация уже имеющихся знаний необходимых для овладения новым материалом. Проверка знаний дорожных знаков, разметки, начало движения, маневрирования в ходе опроса. | |
ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ: | 30 мин. | ||
Раздел ПДД: движение по автомагистрали: Запрещённые действия. Вынужденная остановка. | 6 мин. | Перечисляются запрещённые действия на автомагистрали, а так же действия необходимые при вынужденной остановке. | |
Раздел ПДД: движение в жилых зонах: Приоритет в жилой зоне. Запрещённые действия Обязанность водителя при выезде из жилой зоны | 8 мин. | Рассказ о тех, кто имеет приоритет в жилой зоне, какие действия запрещены в жилой зоне, какие обязанности должен выполнить водитель при выезде из жилой зоны. Отметить, что все сказанное распространяется и на дворовые территории. | |
Физкультминутка | 1 мин. | 1) и.п. – стоя, 1 – глаза смотрят на право, 2 и.п., 3 – 4 в другую сторону. 5 – в верх, 6 и.п., 7 – в низ, 8 и.п. 2) и.п. – стоя, 1 – голову наклонить направо, 2 – и.п., 3 – голову наклонить налево, 4 – и.п., 5 - голову наклонить вперед, плечи не поднимать, 6 – и.п. Повторить 3 – 4 раза. Темп медленный. 3) и.п. – стоя, руки на поясе. 1 – правую руку вперед, левую вверх, 2 – переменить положение рук. Повторить 3-4 раза, затем расслабленно опустить вниз и потрясти кистями, голову наклонить вперед. Затем повторить еще 3 – 4 раза. Темп средний. 4) и.п. – стоя, руки вверх. 1 – сжать кисти в кулак, 2 – разжать кисти. Повторить 6-8 раз, затем руки расслабленно опустить вниз и потрясти кистями. Темп средний. | |
Проведение конкурса для оценки овладения новым материалом. | 10 мин. | Конкурс проводится на базе онлайн сервиса «Kahoot!». Преподаватель выводит обучающую викторину на проектор. Ученики подключаются к онлайн сервису при помощи своих смартфонов. По итогам игры, определяется победитель. | |
Просмотр видео-роликов | 5 мин. | На прокторе демонстрируются видео ролики произошедших ДТП. Преподаватель комментирует происходящее. | |
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ: | 5 мин. | ||
Подведение итогов занятия. | 5 мин. | Указываются ошибки, допущенные обучающимися в ходе игры, даются рекомендации. Задаётся домашнее задание. | |
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/330866-primenenie-igrovoj-platformy-kahoot-v-celjah-
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Содержание и организация работы концертмейстера в дополнительном образовании детей»
- «Основы дефектологии в работе с детьми с ОВЗ»
- «Развитие музыкальности детей в процессе обучения в фортепианном классе»
- «Обучение детей основам безопасности дорожного движения в соответствии с ФГОС ДО»
- «Управленческая деятельность в образовании»
- «Молодёжная политика в РФ: нормативные и правовые основы реализации»
- Менеджмент в дополнительном образовании детей
- Педагогика и методика преподавания русского языка и литературы
- Педагогика и методика преподавания истории и кубановедения
- Основы дефектологии. Содержание и методы работы с обучающимися с ОВЗ
- Тифлопедагогика: обучение и воспитание детей с нарушениями зрения
- Профессиональная деятельность советника директора по воспитанию

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.