- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Нормативно-правовое обеспечение работы социального педагога образовательного учреждения»
- «Организационные аспекты работы педагога-психолога ДОУ»
- «Ранний детский аутизм»
- «Специальная психология»
- «Психолого-педагогическое сопровождение процесса адаптации детей-мигрантов в образовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
План – конспект внеклассного занятия для 2-х классов Игра-квест: «Строим корабль дружбы»
Муниципальное казённое образовательное учреждение
Сортавальского муниципального района
Республики Карелия
Средняя общеобразовательная школа № 6
План – конспект внеклассного занятия
для 2-х классов
Игра-квест: «Строим корабль дружбы»
Автор: учитель начальных классов
Бубновская Каролина Витальевна
Сортавала
2019
Цель: создание условий для развития познавательных способностей детей в процессе игры и закрепления дружеских отношений внутри детского коллектива, формирование самостоятельности и инициативы в различных видах деятельности.
Задачи:
Создать условия для расширения представлений и систематизирования знаний детей об окружающем мире .
Создать условия для развития логического мышления, сообразительности, воображения, памяти и речи детей.
Создать условия, которые бы способствовали сплочению детского коллектива; воспитывали уважение и доброжелательность друг к другу.
Создать условия для формирования универсальных учебных действий:
Личностные УУД: проявлять гибкость в суждениях в процессе диалога со сверстниками и взрослыми по нравственно-эстетической проблематике.
Регулятивные УУД: формировать умения ставить себе цели, планировать свои действия, контролировать свою деятельность, способствовать развитию ловкости, мобильности, креативности.
Познавательные УУД: построить логическую цепь рассуждения в соответствии с возрастными нормами, самостоятельно создать алгоритм деятельности при решении проблем творческого и поискового характера,аргументировать свою точку зрения.
Коммуникативные УУД: формировать умение с достаточной точностью выражать свои мысли, слушать и вступать в диалог между членами команды, участвовать в коллективном обсуждении проблем.
Планируемые результаты:
- развить начальные умения работы в команде, не создавая конфликтов и находя выходы из спорных ситуаций, формировать уважительное и доброжелательное отношение к мнениям всех членов команды;
- формировать умение ставить цели и задачи в ходе квест-игры, использовать свои знания и умения из разных предметных областей для поиска путей решения задач и достижения конечной цели, развивать логическое мышление, память, речь и сообразительность учеников.
Оборудование:
-компьютер
- мультимедийный проектор
- конверты с заданиями, подсказками и загадками, с частями мозаики
- маршрутные листы, «Карты испытаний»
- простыни (8шт.)
- мячи теннисные (8шт.), на мячи наклеены номера
- верёвка 4 метра
- магнитная доска
- листы(8шт.) с невидимыми надписями, краски акварельные (8 шт.), кисти
- пословицы, разрезанные на части
- карточки с номерами для гидов, старшеклассников
- карточки с номерами для столов
-карточки с номерами для жеребьёвки участников квеста
(Квест проходит в помещениях: актовый зал, 3 учебных кабинета, столовая ).
8 команд работают по трём разным маршрутам.
1 маршрут – команды 2,3,6,7
2маршрут – команды 8,4
3 маршрут – команды 5,1
Подготовительный этап:
1.Перед игрой в каждом классе прошла жеребьёвка, каждый ученик получил карточку с порядковым номером. (Цифры от 1 до 8 – на каждого ребёнка).
2. Гиды, ученики 10 класса получили нагрудные значки с номерами команд. Всего - 8.
Смотреть приложение 1.
Места, где спрятаны конверты:
1 маршрут
актовый зал – колонка, дверь справа, колонка, дверь прямо
каб.№ 211 – парта, каб.211 – доска, каб. № 203 – парта, каб.№ 203 - парта
столовая - стол № 2,стол № 3, стол № 6, стол № 7
актовый зал – скамейка, сцена, скамейка, сцена
теннисный мяч, на сложенной простыне – 4 штуки для каждой команды:2,3,6,7
2 маршрут
актовый зал – парта, парта
каб.№ 213 – парта + на парте тайное письмо, каб. № 203 – парта +тайное письмо
актовый зал – сцена, скамейка
столовая - стол № 8,стол № 4
теннисный мяч, на сложенной простыне – 2 штуки для каждой
команды: 8,4
3 маршрут
актовый зал – светофор, светофор
каб.№ 213 – цветок, каб. № 213 – стул
актовый зал –сцена, скамейка
столовая - стол № 5,стол № 1
теннисный мяч, на сложенной простыне – 2 штуки для каждой
команды: 8,4
Ход занятия
I. Организационный момент
(Дети запомнили свой порядковый номер. Заходят в зал, подходят к гидам. Формируют команды ).
(Ведущий)
- Здравствуйте ребята! Мы приготовили для вас необычное приключение. Сегодня вы отправитесь в морское путешествие.
- Чего не хватает нам, чтобы выйти в море? (Ответы детей).
- На чём мы поплывём? (На корабле).
(Появляется Злой пират)
- Никуда вы не поплывёте! Я ваш корабль разобрал на части и все части надёжно спрятал. Хо – Хо – Хо!
(Ведущий)
- Ребята, мы же сможем справиться с трудностями? (Да)
Соберём части и построим наш корабль заново!
- А, чтобы собрать наш корабль, вам необходимо превратится в настоящих искателей загадок, собрать подсказки и выполнить интересные задания. В процессе этого увлекательного приключения вы получите детали мозаики для составления общей картинки, которую вы должны будете принести и собрать в ходе игры. Если ваша команда будет дружной, то все задания вам окажутся по плечу! В вашем распоряжении всего один урок!
II. Начало игры. Старт. (Актовый зал)
- Вы готовы отправиться в путешествие? (Да)
Гиды команд получают карты испытаний, игра начинается.
Смотреть приложение 2.
В картах указан маршрут и место, где спрятаны конверты с заданиями, частями мозаики и подсказками.
III. Поиск, работа в командах
1маршрут
1 конверт – загадка про кабинет, часть мозаики
Шифровка , 2 конверт – часть мозаики
3 конверт - карточки с заданиями, часть мозаики,
( на столе лист с тайным письмом, баночка с водой, кисти акварельные краски, части пословицы)
4конверт – загадка про мяч, карточка с заданием, часть мозаики
5 конверт - часть мозаики
Смотреть приложение 3.
2 маршрут
1 конверт – загадка про кабинет, часть мозаики,
Шифровка , 2 конверт – часть мозаики
( на любой парте приготовлены лист с тайным письмом, баночка с водой, кисти акварельные краски)
3 конверт –загадка про мяч, карточка с заданием, часть мозаики
4конверт - часть мозаики
5 конверт - карточки с заданием, часть мозаики
Смотреть приложение 3.
3 маршрут
1 конверт – часть мозаики, тайное письмо,
( рядом со светофором лежит лист с тайным письмом, баночка с водой, кисти акварельные краски)
Шифровка , 2 конверт – часть мозаики, загадка про актовый зал
3 конверт –загадка про мяч, карточка с заданием, часть мозаики
4конверт - часть мозаики
5 конверт - карточки с заданием, часть мозаики
Смотреть приложение 4.
IV. Подведение итогов
( Все команды вернулись в зал, два участника из каждой команды держат в руках растяжку с пословицей о дружбе. Ученики читают пословицы ).
(Ведущий)
- Поздравляем! Вы прошли наши испытания, собрали все части мозаики! У каждой команды получилась своя часть. Теперь мы соединим их вместе и узнаем название нашего корабля. (Дружба).
(К магнитной доске выходят по два человека из каждой команды, собирают из частей корабль).
(Ведущий)
- Наш корабль называется «Дружба». Так и настоящая дружба – это словно корабль, отправляющийся в морское путешествие, приключение. И на его пути могут встречаться разные преграды: айсберги, штормы и может даже пираты. Но, если, ваша дружба крепка, и команда едина, вам ничего не страшно. Сегодня вы доказали, что вы на это способны и что вместе можете построить «корабль дружбы»!
(Ведущий предлагает спеть песню о дружбе и станцевать). Флешмоб –
видео караоке,«Дружба»,Барбарикиhttps://www.youtube.com/watch?v=vZcg_93J-2s движения показывают обучающиеся 10 класса.
Приложение 1
Приложение 2
Карты испытаний
1 маршрут
шифр
2 маршрут
3 маршрут
Приложение 3
Приложение 4
Приложение 5
Пословицы
1.Нет друга – ищи, а найдёшь – береги.
2.Крепкую дружбу топором не разрубишь.
3.старый друг лучше новых двух.
4.Друзья познаются в беде.
5.Человек без друзей, что сокол без крыльев.
6.Дружба дороже денег.
7.Знал друга в радости, не оставляй в горести.
8.Человек без друга , что земля без воды.
Описание игр
Игры на сплочение детского коллектива
Игра 1. «Шторм на море»
Простыня – это море
Мячик – это кораблик
«Кораблик» должен пройти по волнам и не утонуть, т. е. не упасть с простыни.
Дети встают в круг, плотно друг к другу, удерживая за края простыню. И начинают перекатывать мячик по простыне. Каждый в команде старается удержать «кораблик» на волнах. На игру даётся время 1 минута. Если кораблик упал, даётся ещё одна минута. По окончанию игры ведущий вручает детям конверт.
Игра 2. «Невод»
(Проводится только с теми командами, которые быстро справились со своими заданиями)
Дети встают в круг, держась за верёвку руками (верёвка связана в кольцо). В середину встаёт ведущий, Злой Пират. Участники дружно повторяют слова .
- Невод подними,
- Рыбку вылови,
- Хвостики котикам,
- Косточки пёсикам.
- Лососей в засол,
- Остальных в котёл.
(После слов, ведущий бежит по кругу, пытается запятнать руками руки участников игры. Те к кому подбегает ведущий ,бросают верёвку остальные участники должны её удержать. Верёвку нельзя ронять на пол).
Методические рекомендации
В предлагаемой разработке представлена квест - игра, которая должна полностью заинтересовать детей и направить команду на поиск приключений и верных решений.
Необходимо заранее найти все укромные места в помещениях, где будет проходить квест, где можно спрятать задания. Необходимо учитывать как сложность заданий, так сложность и время поисков. В квесте дети должны быть постоянно заняты либо решением задания, либо поиском места, где это задание спрятано. Здесь надо заранее просчитать всю логическую цепочку, по которой команда двигается к завершению игры. Детям нельзя брать конверт с чужим номером.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/379425-plan--konspekt-vneklassnogo-zanjatija-dlja-2


БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Специфика организации образовательного процесса в условиях распространения COVID-19»
- «Речевое развитие детей дошкольного возраста в условиях реализации ФГОС ДО»
- «Специальная педагогика»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Особенности управления воспитательной деятельностью образовательной организации в работе советника директора по воспитанию»
- «Особенности организации образовательного процесса с применением педагогических технологий и методов обучения по ФГОС»
- Менеджмент в образовании
- Методика организации учебно-производственного процесса
- Теория и методика преподавания физики и астрономии в образовательной организации
- Профессиональная деятельность музыкального руководителя дошкольной образовательной организации
- Профессиональная деятельность специалиста в области охраны труда: теоретические и практические аспекты
- Теория и методика обучения астрономии в образовательной организации
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.