Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
10.12.2019

Практическая работа 2 по теме «Составление линейных алгоритмов управления исполнителем»

Класс: 9
Тема: Практическая работа №2 по теме «Составление линейных алгоритмов управления исполнителем»
Тип урока: урок практическая работа
Оборудование: компьютер, проекционный экран, мультимедийный проектор, презентация к уроку, раздаточный материал
Технология: развивающего обучения.
Методы: объяснительно-иллюстративный, частично-поисковый
Цель урока: познакомить учащихся с графическим учебным исполнителем, научить создавать простые программы для ГРИС.

Содержимое разработки

Дата:

Класс:9

Тема: Практическая работа №2 по теме «Составление линейных алгоритмов управления исполнителем»

Тип урока: урок практическая работа

Оборудование: компьютер, проекционный экран, мультимедийный проектор, презентация к уроку, раздаточный материал

Технология: развивающего обучения.

Методы: объяснительно-иллюстративный, частично-поисковый

Цель урока: познакомить учащихся с графическим учебным исполнителем, научить создавать простые программы для ГРИС.

Задачи:

образовательная:

познакомить с графическим исполнителем, его системой команд, средой исполнителя;

формирование алгоритмического мышления;

познакомить учащихся с простыми командами ГРИС;

учить работать в программном режиме.

развивающая:

развивать умения анализировать, обобщать и наблюдать, сравнивать, выделять главное, делать выводы.

воспитательная:

формирование ответственности за общий результат работы в паре;

формирование и развитие навыков корректного поведения при обсуждении вопроса;

стимулировать познавательную деятельность учащихся, привить интерес к предмету

Планируемые образовательные результаты

Предметные

формирование понимания об алгоритме, свойствах алгоритма, применение алгоритмического мышления в практической деятельности.

Метапредметные

Регулятивные: самостоятельно определять цель учебной деятельности, искать пути решения проблемы и средства достижения цели; участвовать в обсуждении проблемы, высказывать свое мнение.

Коммуникативные: работать в группе, в паре, обсуждать информацию, выслушать чужую точку зрения и обосновать свою, выражать свои мысли и идеи.

Познавательные: развивать навыки оперирования компьютерными информационными объектами в наглядно-графической форме;

Личностные

понимание необходимости ответственного отношения к информационным ресурсам и информационному пространству.

осознавать неполноту знаний, проявлять интерес к новому содержанию;

устанавливать связь между целью деятельности и ее содержанием;

оценивать собственный вклад в работу класса.

Технологическая карта урока

Этап урока

Деятельность учителя

Деятельность ученика

УУД

1

Организацион-ный момент (мотивация к учебной деятельности)

2 минуты

Приветствие обучающихся, проверка готовности к уроку.

Приветствуют учителя, проверяют свою готовность к уроку

Самоконтроль, организация своей учебной деятельности.

Формирование положительной мотивации,

2

Актуализация опорных знаний

5 минут

- Что такое алгоритм?

- Какими свойствами должен обладать алгоритм?

- Кто такой исполнитель алгоритмов?

Отвечают на вопросы.

Планирование учебного сотрудничества с учителем и сверстниками.

3

Изучение нового материала

15 минут

Учебные исполнители используются для обучения составлению управляющих алгоритмов. Одни из них создают рисунки на экране компьютера, другие перетаскивают предметы из одного места в другое, третьи складывают слова из кубиков с буквами. Все эти исполнители управляются программным путём.

Каждому исполнителю свойственна определённая:

Среда деятельности;

Система команд управления;

Режимы работы.

- Кто такой исполнитель? Каким образом он работает?

-Как выполняет команды?

- Как вы думаете, как можно назвать исполнителя, который будет выполнять команды, выполняя какие-то рисунки. Сегодня мы с вами познакомимся с таким.Слайд №1 Тема сегодняшнего урока: «Графический учебный исполнитель. Работа с учебным исполнителем алгоритмов: построение линейных алгоритмов».

А вы уже умеете работать с графическим исполнителем, знаете ли вы, в какой среде он работает, какая у него система команд?

Какая цель сегодняшнего занятия.

Слайд №2

- познакомиться с графическим учебным исполнителем, научиться создавать простые программы для ГРИС.

Сегодня на уроке мы познакомимся с ГРИС «Стрелочка»

Показать учащимся ЦОР «Графический учебный исполнитель «Стрелочка». Интерфейс. Система команд» и познакомить их с СКИ, средой, состоянием, отказом и программой.

Слайд №3

Среда графического исполнителя показана на рисунке

Учащимся выдаются опорные конспекты (приложение №3). Объяснение идёт с опорой на презентацию (приложение №6).

Это лист (страница экрана) для рисования. ГРИС может перемещаться в горизонтальном и вертикальном направлениях с постоянным шагом. На рисунке пунктиром показана сетка с шагом, равным шагу исполнителя. Исполнитель может двигаться только по линиям этой сетки. ГРИС не может выходить за границы поля.

Слайд №4

Состояние исполнителя на поле определяется, во-первых, его местоположением (в какой точке поля он находится), во-вторых, направлением (куда он смотрит). Направление будем определять, как на географической карте: вверх — на север, вниз — на юг, влево — на запад, вправо — на восток. ГРИС может шагать или прыгать по линиям сетки, а также поворачиваться.

Поворачиваться он умеет только против часовой стрелки.

Графический исполнитель — это объект управления. А управлять им будем мы с вами. Целью управления является получение определенного рисунка. Понятно, что этот рисунок может состоять только из горизонтальных и вертикальных отрезков, в других направлениях ГРИС двигаться не умеет.

Задача обычно ставится так: исполнитель находится в данной точке поля, смотрит в данном направлении.

Слайд №5

Требуется получить определенный рисунок. Например: ГРИС находится в середине поля и смотрит на восток. Надо нарисовать букву «Т» с длиной каждой линии, равной четырем шагам.

Первоначально исполнителю придается исходное состояние. Это делается в специальном режиме установки.

Теперь перейдем к управлению графическим исполнителем. Здесь возможны два режима: режим прямого управления и режим программного управления.

Слайд №6

Простые команды ГРИС

Работа в режиме прямого управления происходит так: человек отдает команду, ГРИС ее выполняет; затем отдается следующая команда и т. д..

В режиме прямого управления система команд исполнителя следующая:

шаг — перемещение ГРИС на один шаг вперед с рисованием линии;
поворот— поворот на 90° против часовой стрелки;
прыжок — перемещение на один шаг вперед без рисования линии.

Эти команды будем называть простыми командами.

Например, пусть требуется нарисовать квадрат со стороной, равной одному шагу. Исходное положение ГРИС — в левом нижнем углу квадрата, направление — на восток. Будем отмечать состояние исполнителя маленькой стрелкой.

Какая будет последовательность команд?

Слайд №7. Последовательность команд и результаты их выполнения будут следующими:

Слайд №8. Работа в программном режиме

Работа в программном режиме имитирует автоматическое управление исполнителем. Управляющая система (компьютер) обладает памятью, в которую заносится программа. Человек составляет программу и вводит ее в память. Затем ГРИС переводится в режим установки и человек вручную (с помощью определенных клавиш) устанавливает исходное состояние исполнителя. После этого производится переход в режим исполнения и ГРИС начинает работать по программе. Если возникает ситуация, при которой он не может выполнить очередную команду (выход за границу поля), то выполнение программы завершается аварийно. Если аварии не происходит, то работа исполнителя заканчивается на последней команде.

Таким образом, программное управление графическим исполнителем проходит этап подготовки (программирование и установка исходного состояния) и этап исполнения программы.

В режиме программного управления по-прежнему используются команды шаг, поворот, прыжок. Однако в этом режиме есть еще и другие команды. С ними вы познакомитесь позже.

Язык программирования для графического исполнителя — это учебный алгоритмический язык (АЯ). Поэтому алгоритмы управления ГРИСом, записанные на АЯ, являются для него одновременно и программами.

Наблюдают и принимают участие в обсуждении

Формулируют цель урока

Наблюдают и принимают участие в обсуждении

Целеполагание (постановка учебной задачи)

планирование (определение промежуточных целей с учётом конечного результата, составление последовательности действий).

Действия постановки и решения проблем (самостоятельное создание способов решения проблем)

Логические (подведение под понятие, построение логической цепи рассуждений)

умение определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно- следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное и по аналогии) и делать выводы;

4

Закрепление изученного материала (практическая работа)

15 минут

Теперь, когда вы знаете основы работы ГРИСа, вам предстоит выполнить практическую работу за компьютером, работая в парах.

Учащиеся садятся за компьютеры выполняют задания представленные в приложении к уроку.

практическое задание ЦОР «Задача в среде исполнителя «Стрелочка» по теме «Линейные алгоритмы» (1 уровень сложности) – 3 балла

практическое задание ЦОР «Задача в среде исполнителя «Стрелочка» по теме «Линейные алгоритмы» (2 уровень сложности) – 4 балла

практическое задание ЦОР «Задача в среде исполнителя «Стрелочка» по теме «Линейные алгоритмы» (3 уровень сложности) – 5 баллов

Оценка правильности работы и выставление итоговой оценки за практическую работу производится соседней парой.

Работа в парах, обсуждение

Умение соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности в процессе достижения результата, определять способы действий в рамках предложенных условий и требований, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией;

Планирование учебного сотрудничества с сверстниками.

логическое- формулирование проблемы, решение проблемы, построение логической цепи рассуждений; доказательство.

5

Подведение итогов урока

3 минуты

Слайд №9. Оценки за урок вы выставляете себе сами согласно критериям, представленным на слайде

А теперь, пожалуйста, продолжите фразы

- я узнал…

- я научился…

- я закрепил…

- я поставил бы своему товарищу

- Было трудно…

Оценка своей деятельности, оценка эффективности урока для себя лично

Умение формулировать собственное мнение;

саморегуляция эмоциональных и функциональных состояний;

владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;

Опорный конспект по теме: «Графический учебный исполнитель. Работа с учебным исполнителем алгоритмов: построение линейных алгоритмов».

Приложение №4

I уровень сложности

Разработайте алгоритм для перемещения исполнителя из точки А в точку Б с рисованием следа.

II уровень сложности

Разработайте алгоритм для выполнения рисунка по образцу. Найдите самый короткий по числу команд алгоритм. Завершить выполнение можно в любой точке.

III уровень сложности.

Разработайте алгоритм для выполнения рисунка по образцу. Найдите самый короткий по числу команд алгоритм. Завершить выполнение нужно в той же точке, с которой началось движение.

1

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/387082-prakticheskaja-rabota-2-po-teme-sostavlenie-l

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

Комментарии
Хорошая разработка конспекта урока по теме «Составление линейных алгоритмов управления исполнителем». Конспект сопровождается презентацией. Применяются различные методы: объяснительно-иллюстративный, частично-поисковый. Понравилось, что практическая работа состоит из заданий различных уровней сложности, а в конце урока ученики, опираясь на критерии, сами себе выставляют оценки.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки