Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
03.04.2020

Методическая разработка «Изучение темы «Основы 2D моделирования в программе CorelDRAW»

Методическая разработка «Изучение темы «Основы 2D моделирования в программе CorelDRAW» предназначена для педагогов дополнительного образования, реализующих образовательные программы, в которые включена эта тема. В разработке представлен опыт автора планирования и методического обеспечения данного материала.

Содержимое разработки

Муниципальное автономное учреждение дополнительного образования «Центр детского (юношеского) технического творчества» городского округа город Стерлитамак Республики Башкортостан

Изучение темы «Основы 2D моделирования в программе CorelDRAW в рамках дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы «Основы 2D и 3D моделирования в компьютерных программах»

Методическая разработка

Автор

Вяхирева Лариса Анатольевна,

методист

Методическая разработка «Изучение темы «Основы 2D моделирования в программе CorelDRAW» предназначена для педагогов дополнительного образования, реализующих образовательные программы, в которые включена эта тема. В разработке представлен опыт автора планирования и методического обеспечения данного материала.

Тема «Основы 2D моделирования в программе CorelDRAW» включена автором в учебно-тематический план дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы «Основы 2D и 3D моделирования в компьютерных программах». Данная программа дает основы двухмерного и трехмерного моделирования для работы на лазерном станке и 3D принтере. Программа предназначена для детей 12-16 лет, прошедших обучение по курсу пользователя ПК. Цель программы: способствовать развитию технических и творческих способностей учащихся в процессе обучения основам двухмерного и трехмерного моделирования в компьютерных программах и проектной деятельности. Обучение по программе позволяет приобрести основы владения инструментами для создания проектов на лазерном станке и 3D принтере. Программа предполагает изучение графического редактора CorelDRAW и редактора трёхмерной графики 3D Studio MAX, практическую работу по созданию проектов. Освоение программы способствует профориентации в области современных компьютерных технологий, позволяет применять полученные знания и навыки в практической деятельности.

Учебно-тематический план программы включает следующие темы:

1. Организационное занятие.

2. Основы 2D моделирования в программе CorelDraw

3. Выполнение творческих проектов в программе CorelDraw

4. Основы работы на лазерном станке. Программа RDWork.

5. Выполнение проекта на лазерном станке.

6. Основы 3D моделирования в программе 3D-max.

7. Выполнение творческих проектов в программе 3D-max.

8. Основы работы на 3D принтере

9. Выполнение проекта на 3D принтере

10. Заключительное занятие. Подведение итогов.

В числе ожидаемых результатов освоения программы – умение выполнять несложные 2D модели в программе CorelDRAW, готовить файлы для лазерной резки и гравировки.

При планировании автор столкнулся с проблемой отсутствия необходимого методического материала для изучения основных тем. Разработка методического материала стала актуальной задачей для реализации программы.

Тема «Основы 2D моделирования в программе CorelDRAW» - первая тема программы. При планировании занятий по теме необходимо учитывать возможность вариативности, ориентируясь на имеющиеся знания и навыки, индивидуальные особенности учащихся.

Представленный опыт планирования занятий по теме опирается на практические методы обучения, проектную деятельность, возможность практического применения полученных знаний и умений. На изучение темы отводится 50 часов.

Планирование занятий по теме

«Основы 2D моделирования в программе CorelDRAW».

№ п/п

Тема занятия

Кол-во часов

Интерфейс программы. Файлы с расширением *.cdr. Моделирование надписи для лазерной резки.

2

Установка шрифта. Моделирование надписи с рисунком.

2

Работа с геометрическими примитивами. Моделирование фоторамки.

2

Работа с геометрическими примитивами. Панель Преобразования. Моделирование элементов фирменного стиля города.

2

Панель Преобразования. Рисование узоров и орнамента.

2

Инструмент Форма. Перемещение узлов. Моделирование деталей авиамодели.

2

Моделирование деталей авиамодели. Размещение деталей в заданном размере. Подготовка к лазерной резке.

2

Работа с растровыми изображениями. Перевод в вектор. Отрисовка. Инструмент Форма.

2

Работа с растровыми изображениями. Перевод в вектор. Трассировка.

2

Кривые Безье. Силуэтный рисунок.

2

Создание визитки. Прозрачность. Расположение текста вдоль пути.

2

Разработка логотипа. Логотип технопарка

2

Работа с текстурами. Заливка узором. Создание заливки.

2

Объекты с элементом объема. Вытягивание. Перетекание. Создание фантастической картины.

2

Макросы в программе. Разработка настольного календаря для печати, для резки и гравировки.

Создание именной линейки. Подготовка к лазерной резке.

2

Лазерная гравировка. Создание векторного рисунка. Подготовка файла для гравировки.

2

Подарок ко Дню матери. Подготовка растрового изображения для лазерной гравировки. Экспорт файла в формат *.bmp.

2

Построение шаблонов по чертежу. Подготовка к лазерной резке. Экспорт файла в форматы *.dxf, *.ai, *.plt

2

Контрольная работа.

2

Основы проектной деятельности.Выполнение творческих проектов в программе CorelDraw. Создание авторских настенных часов. Подготовка для резки и гравировки.

4

Творческие проекты в программе CorelDraw. Подготовка для выполнения на лазерном станке.

6

Итого:

50

Для изучения темы разработан методический материал, включающий уроки (технологические карты), памятки, задания, контрольную работу, развивающие материалы (упражнения и памятки по развитию творческого мышления). Апробация материала позволяет сделать вывод о том, что разработанный методический материал легко усваивается учащимися, полученные знания и навыки применяются при выполнении заданий. При дальнейшей работе над темой планируется чередовать изучение программы CorelDraw с практической работой на лазерном станке, так как это позволит обучающимся иметь представления о продукте, учитывать ошибки при моделировании.

В приложении представлен разработанный методический материал по теме «Основы 2D моделирования в программе CorelDRAW».

Использованная литература и источники:

Комолова Н., Яковлева Е. Самоучитель по CorelDRAW 7. – СПб., 2017

Электронные ресурсы:

Электронный учебник CorelDRAW http://tct.ru/upload/elekt_uchebnik/Corel/index.html

Учебное пособие по CorelDRAW https://www.coreldraw.com/ru/pages/tutorials/coreldraw/

Приложения

Моделирование надписи в программе CorelDraw.

1.Установка шрифта Arabella Medium

Панель управления – Шрифты – Установить.

2. Запустить программу CorelDraw.

3 . Боковая панель инструментов – Текст. Создаем надпись. Меняем шрифт на Arabella Medium.

4. Выделяем слово. Верхняя панель – Объект – Разъединить фигурный текст.

Теперь каждая буква в тексте редактируется отдельно. Проверяем, есть ли соединения всех букв. Если нет – приближаем буквы, чтобы были пересечения. Когда слово готово – выделяем все буквы: Верхняя панель – Объект – Преобразовать в кривую – Объединение.

Проверяем результат – выделяем слово – убираем заливку – ставим контур. Получается контур надписи.

5. Выделяем объект – Объект – Разъединить Кривая

Проверяем результат: меняем цвет контура объекта. Серединки букв е, о должны остаться черными, меняем их контур на красный. Группируем объект.

6. Добавим к слову объекты дизайна из основных фигур, пересекающих надпись.

Меняем контур фигур на Сверхтонкий, цвет абриса – синий.

7. Теперь нам нужно объединить слово и 2 фигуры в один объект.

Разгруппируем объект Параллелограмм (не меняя местоположения). Выделяем контур слова, затем нажать клавишу Shift и выделить 1 фигуру. Объединяем. Еще раз выделяем контур слова, Shift и выделить 2 фигуру, объединить. Серединки букв е, о должны остаться красными. Группируем объект.

8. Добавляем снизу еще один объект, так, чтобы он пересекался с надписью. Объединяем так же, как в действии 7.

9. Разгруппируем объект. Выделяем объект с фигурами. Объект – Разъединить кривая. Щелкаем по внутреннему контуру надписи. Теперь он выделяется отдельно. Меняем цвет контура на красный. Выделяем все, группируем.

Другим цветом выделено, чтобы можно было задать очередность при лазерной резке.

10. Надпись готова. Сохраняем в формате *.cdr. Имя файла – слово, которое моделировали. Помещаем файл в вашу папку, созданную в папке «2д и 3д моделирование» на дискеD.

Фоторамка

для 6 фотографий 10х15

Прямоугольная рамка:

1. Инструмент «Прямоугольник». Рисуем прямоугольник. Задаем размер 80 х 130 мм.

2 . Инструмент «Прямоугольник». Рисуем прямоугольник. Задаем размер 120 х 170 мм. Скругляем углы. Значение 10.

3 . Выделяем два прямоугольника. Выравниваем по центру по вертикали и по горизонтали. (Инструмент на верхней горизонтальной панели инструментов)

4. Выделяем два прямоугольника. Вырезаем из большого малый.

5. Проверяем результат: делаем заливку фигуры. Правильный вариант:

Рамка «Сердечко».

1. Инструмент «Прямоугольник». Рисуем прямоугольник. Задаем размер 100 х 150 мм. Заливаем любым цветом. Это макет фотографии.

2. Инструмент «Основные фигуры» на боковой панели инструментов. Сердечко. Рисуем сердечко. Задаем контур 20 мм.

3. Выделяем фигуру. Верхняя строка «Объект» - «Преобразовать абрис в объект».

4. Проверяем результат. Выделяем фигуру. Убираем заливку. Выделяем контур красным. Правильный результат:

5. Изменяем размеры рамки, чтобы фотография подошла по размеру. Используем макет, который создали в действии 1.

Рамка-основа

1. Инструмент «Основные фигуры» на боковой панели инструментов. Сердечко. Рисуем сердечко.

2. Делаем копию фигуры (Ctrl + D), изменяем размер копии, 85% (при замкнутом замке).

3. Выделяем обе фигуры. Выравниваем по центру по вертикали и по горизонтали (как в прямоугольной рамке)

4. Выделяем обе фигуры. Вырезаем из большого маленькое сердечко (Инструмент «Задние минус передние» на верхней панели инструментов).

5. Проверяем результат заливкой

Сборка рамки

1. Изменяем размер сердечка-основы так, чтобы в нем разместились 4 прямоугольные рамки и 2 рамки-сердечка. Фигуры нужно в некоторых местах накладывать одну на другую.

2. Когда макет рамки будет готов, нужно слить все фигуры.

Инструмент «Объединение» на верхней панели инструментов.

Заливку можно убрать. Проверить результат.

Сохранить файл в формате *.cdr. Файл готов для лазерной резки.

Моделирование фирменного стиля города Стерлитамак

в программе CorelDraw.

1. Нарисуйте правильный треугольник.

Инструмент «Многоугольник», выбрать 3 стороны, рисуем, удерживая клавишу Ctrl.

Задаем размер 12 мм по высоте при замкнутом замке (сохраняя пропорции).

2. Создаем прямоугольник шириной 4 мм произвольной длины (не менее 30 мм).

3. Используя панель «Преобразование» создаем 2 копии прямоугольника друг над другом.

4. Заливаем цветом каждый прямоугольник, выбирая цвета с исходного растрового изображения. Нижняя панель – Заливка – Однотонная заливка. Выбираем инструмент Пипетка, щелкаем по нужному цвету на странице документа.

5. Удалим абрис прямоугольников. Сгруппируем прямоугольники.

6. Поместим треугольник перед прямоугольниками, выравниваем по верху. Применим операцию Пересечение на верхней панели задач. В результате получится 3 объекта.

7. Полученный трехцветный треугольник нужно повернуть на 90 0, отразить по горизонтали.

8. Выделить трехцветный треугольник, применить операцию Преобразования - Поворот. Значения: 600, нижний левый угол, копии 1. Применить 5 раз. Сгруппировать объект.

9. Выставить перед созданным объектом текст STR, цвет белый, преобразовать текст в кривые. Выровнять фигуру и текст по высоте и ширине. Сгруппировать.

10. Выполнить значок в другом цвете (изменить заливку полученного в действии 6 трехцветного треугольника, затем повторить действия 7-9).

Дополнительное задание

1д.Начинаем работу с полученным в действии 6 трехцветным треугольником.

Используем панель Преобразования.

- Повернем треугольник на 600. Создаем копию треугольника справа, отразим ее по горизонтали.

- Создадим копию исходного треугольника снизу, повернем на1200.

- Группируем 2 треугольника – исходный и копию справа.

- Нижний треугольник помещаем снизу в центре сгруппированных объектов.

- Группируем все 3 треугольника.

2д. Рисуем треугольник для центра фигуры.

- созданный в действии 1 правильный треугольник, заливаем самым светлым цветом фигуры 1д, используя Пипетку. Убираем абрис.

- Создаем копию треугольника. Заливаем самым темным цветом фигуры 1д. Делаем копию справа и копию сверху. Исходный треугольник и копию справа группируем. Выделяем все 3 треугольника, выравниваем по центру по горизонтали. Группируем.

-Отразим фигуру из 3 треугольников по вертикали. Уменьшим ее и поместим внутрь светлого треугольника. Группируем.

3 д. Поместим полученный в действии 2д треугольник в центр фигуры 1д. Группируем

Создание узоров в программе CorelDraw.

Способ вращения

Применить команду Повернуть (панель Преобразования), используя разные значения – угол поворота, смещение центра объекта, изменяя количество копий и т.д.

К созданному узору применить команду Объединить в один объект с общими свойствами.

Выполнить заливку любым цветом.

Создайте узоры:

Объект

Центр объекта

Угол поворота

Количество копий

Дополнительно

Круг

D 30

Х – 30

Y- -30

100

Относительно центра

35

Круг

D 50

Х – 30

Y- -30

150

Относительно центра

23

В центре – круг D 80

(объединить)

Прямоугольник

25 х 45, скругление углов 10

Х – 30

Y- -30

300

Относительно центра

11

Создать новый объект, повторяющий границы объекта, увеличить на 5 %, залить другим цветом, поместить за первым объектом, выровнять по центру, сгруппировать.

Спираль

произвольно

произвольно

До замыкания круга

Звезда

произвольно

произвольно

До замыкания круга

Основные фигуры

(любая фигура)

произвольно

произвольно

До замыкания круга

Способ перетекания.

Поместить фигуру и ее копию на расстоянии, применить инструмент Перетекание на боковой панели инструментов, соединяя курсором два объекта. Изменить количество копий на 8.

Правая кнопка мыши – разъединить объекты с перетеканием. Сгруппировать объекты.

Создать копию группы объектов, поместить ее внизу на некотором расстоянии. Применить инструмент Перетекание.

Разъединить объекты с перетеканием. Разгруппировать объекты.

О бъединить в один объект с общими свойствами. Выполнить заливку любым цветом.

Отрисовка растрового изображения в векторное в программе CorelDraw.

Поместите рисунок в окно программы, заблокируйте его. Объект – Блокировать объект.

Используя геометрические примитивы, отрисуйте каждую часть рисунка, имеющую контур:

- создать объект, преобразовать в кривые,

- выделить объект, выбрать инструмент Форма

- изменяя тип углов, редактируя сегменты кривых, придайте геометрическому примитиву форму выбранного элемента рисунка,

- повторите для каждой части рисунка, имеющей контур,

- можно копировать уже отрисованные элементы и редактировать их,

- незамкнутые линии можно нарисовать с помощью инструмента свободная форма – Прямая через две точки

Полученные отрисованные элементы

рисунка можно залить цветом, изменить

или убрать контур и т.д.

Г отовый рисунок сгруппировать.

/

Оформите рисунок, создав тень.

Визитка в CorelDRAW. Прозрачность.

1. Создать новый документ. В настройках установить размер 94 х 54 мм, выбрать цветовую модель CMYK, разрешение 300 dpi.

2. Нарисовать прямоугольник 90 х 50 мм, выровнять по центру страницы, блокировать.

3. Выставить направляющие, отступив 2 мм внутрь от каждой стороны прямоугольника.

4. Создать дубликат страницы, скопировав содержимое. Макет визитки готов.

Вариант дизайна:

1. Рисуем прямоугольный треугольник

(преобразуем геометрический примитив

Квадрат с помощью инструмента Форма).

2. Создаем копии, используя панель

Преобразования: Повернуть

Угол поворота 450, левый нижний угол,

Количество копий – 7.

Группируем объекты.

3. Рисуем квадрат со стороной 50 мм. Помещаем его перед созданными в действии 2 треугольниками ровно по центру фигуры. Действие - Пересечение. Меняем размер созданного нового объекта на 90 х 50 мм.


4. Секторы созданного нового объекта зальем цветами радуги, уберем контур. Один сектор остается пустым, зальем его белым цветом.

5. В белый сектор поместим текст. Например, адрес сайта www.raduga.ru. Расположим текст по диагональной линии (см. инструкцию «Текст вдоль пути»)

6. Поместим другие объекты (логотип, фигуры, полосы), придав им линейную и градиентную прозрачность для заливки или для контура.

7. На странице 2 оформим другую сторону визитки, разместив там информацию.

Создание именной линейки в CorelDRAW.

1 . Нарисовать прямоугольник 310 х 40 мм.

2. Нарисовать эллипс, установить размеры 310 х 30 мм.

3 . Расположить эллипс так, чтобы его центр находился на нижней стороне прямоугольника, выровнять фигуры по вертикали. Сделать копию эллипса, убрать в сторону. Объединить прямоугольник и эллипс.

4. Копию эллипса уменьшить и поместить по центру линейки, выровнять по вертикали, Задние минус передние.

Проверяем результат заливкой. Убираем заливку.

5. Делаем разметку линейки:

- чертим вертикальную линию (инструмент Прямая через 2 точки),

размер по высоте – 3 мм.

- используя панель Преобразования – Положение делаем 9 копий

линии через 1 мм.

- изменяем длину первой линии – 5 мм, 6-й линии – 4 мм,

в ыравниваем по верху,

- выделяем все линии, делаем 29 копий через 10 мм.

выставим недостающую последнюю линию.

Проверим результат:

6. Выставим цифры:

- под первой линией напишем 0, выравниваем по вертикали: выделяем 0 и линию, нажимаем клавишу С,

- выделим 0, сделаем 29 копий через 10 мм,

- изменим 0 на цифры по порядку,

- делаем корректировку, чтобы двухзначные цифры были по центру длинных линий.

- выделяем все цифры – Объект – Преобразовать в кривые. Делаем заливку цифр.

Проверим результат:

7. Сгруппируем линии и цифры. Выставим на линейку, выравниваем по верху и по центру по вертикали.

8. Сделаем надпись. Шрифт Арабелла. Обработаем текст (наличие соединения всех букв, преобразуем в кривые). Поместим надпись в отверстие. Проверим соединения.

9. Выделим надпись и линейку, объединим.

10. Создаем дополнительные объекты для оформления линейки.

11. Линии для лазерной резки выделяем одним цветом, линии и рисунки для лазерной гравировки – другим цветом.

1 2. Сохраняем файл в формате *.cdr

Подготовка фото к лазерной гравировке в программе CorelDraw.

Подготовьте фото, которое будете выжигать. Скопируйте, вставьте в документ CorelDraw. Используя инструмент Обрезка на боковой панели инструментов, кадрируйте фото, оставляя только нужную часть. При необходимости измените размер фото, уместив на формат А4.

В ыделите фото. Верхняя панель.

Растровые изображения – Режим –

Черно-белый (1бит).

Выберите Метод преобразования –

Джарвис

(если для вашего фото больше

подойдет другой метод –

выберите другой)

Разместите полученное изображение на странице. Оформите портрет:

Векторными рисунками в формате *.png (из Интернета) (переводим в 1-битовый режим), текстом (перевести в кривые).

Готовое изображение экспортируем в формат *.bmp.

Работа с текстурами в CorelDraw. Как создать текстуру для заливки.

Заливка текстурой

1. Нарисуем шестеренку. Звезда 12-конечная (зажав клавишу Ctrl), размер 120мм, резкость 38. Рисуем круг, размер 92 мм. Выравниваем фигуры по центру. Команда Пересечение. Затем вырезаем в центре окружность. Проверяем результат.

Зальем шестеренку текстурой дерева, затем текстурой металла.

Найдем подходящие картинки в Интернете, желательно хорошего качества, сохраним их.

Выделим шестеренку, уберем контур. Заливка – Узор растровой заливки – Обзор.

(в окне выбираем формат файла *.jpg). Выбираем сохраненную картинку. Устанавливаем настройки заливки произвольно.

Можно к шестеренке применить инструмент Вытягивание для создания объема.

После применения Вытягивания при выделении объекта появляется панель для редактирования, можно установить направление вытягивания, добавить освещенность и др.

Создание текстуры

Нарисуйте рисунок.

Черно-белый – монохромная заливка, цветной – в векторном или растровом формате.

В верхнем меню выберите Инструменты - Создать - Заливка. В результате появится окно Создать заливку. В нем отметьте 

для монохромного - тип Двухцветный  и разрешение Низкое.

для цветного – Вектор или Растр. Изменившимся указателем мыши выделите созданный узор, нажмите Enter.

Для монохромного - Создать узор в выбранной области? – Ок.

Для цветного - задайте имя узора, снимите галочку Опубликовать в контент-центре.

Проверьте: нарисуйте прямоугольники и залейте созданными узорами.

Создание календаря в в CorelDRAW. Применение макроса.

1 . Создадим календарную сетку с помощью макроса

И нструменты – Макросы – Запустить макрос – выбираем из списка

Воткрывшимся окне настроек выбираем год, все месяцы, язык, делаем другие необходимые настройки, нажимаем, закрываем окно.

Созданный календарь доступен для редактирования.

2. Создадим настольный календарь для распечатки на формате 20 х 30 см.

В документе создадим 4 прямоугольника, как показано на рисунке.

Верхний и нижний прямоугольники нужны для стойки, их оставим белыми. В прямоугольниках 210х110 мм расположим календарь и оформим: поместим рисунки, надписи, пожелания и т.д.


3. Создадим календарь для лазерной резки и гравировки.

Продумаем конструкцию и дизайн.

Например, это прямоугольник на стойке или «с ножками».

Разместите календарь и рисунки для гравировки.

Инструмент Кисть в программе CorelDraw.

Создайте силуэтный векторный рисунок путем отрисовки с растрового (выбрав один из предложенных), используя геометрические примитивы и инструмент Форма.

Используя панель Преобразования создайте на одинаковом расстоянии несколько копий вашего рисунка.

Измените цвет заливки и размер каждой копии.

Используя панель Выровнять и распределить выровняйте рисунки по низу.

Создайте пользовательскую кисть из созданных рисунков (по инструкции).

Напишите любое слово на формате А4, используя созданную кисть. Установите соответствующие настройки кисти.

Создание кисти для художественного оформления

Нарисовать объект или несколько объектов для кисти, расположить их в нужной последовательности.

На боковой панели инструментов выбрать Художественное оформление.

На верхней панели выбрать Аэрозоль или Распылитель.

Выбираем Настройка. Выбираем Новый список аэрозолей

Последовательно выделяем объекты и нажимаем Добавить в список аэрозолей

Рисуем созданной кистью, выбирая ее в списке аэрозолей. При необходимости – настроить количество изображений и интервал.

Геометрические примитивы в Corel Draw

Прямоугольники

Для построения квадрата удерживается клавиша CTRL. При построении прямоугольника доступны следующие параметры: координаты центра, ширина и высота, коэффициент масштабирования, угол поворота, зеркальное отражение, округление углов, заворот абзаца вокруг текста, толщина контура, расположение объекта и преобразование в кривую.

Эллипсы

При работе с CorelDRAW эллипсы можно считать просто растянутыми вдоль одного из диаметров окружностями.

Класс объектов "эллипс" включает в себя секторы и дуги эллипсов, которые получаются из эллипса приемами, аналогичными закруглению углов прямоугольника.

Эллипс касается рамки выделения в тех местах, где у нее располагаются четыре средних маркера сторон. У только что построенного эллипса имеется всего один узел.

Многоугольники и звезды

К классу объектов "многоугольники" в CorelDRAW относятся только правильные: выпуклые и звездчатые (которые чаще называют просто звездами). Правильность многоугольника означает, что он состоит из отрезков прямой, соединяющих смежные пары точек.

Так же как прямоугольники и эллипсы, многоугольники могут быть модифицированы.

Спирали

В CorelDRAW представлены два вида спиралей: симметричные (которые в математике называются архимедовыми) и логарифмические. Для первых характерно то, что расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, одинаково для всей спирали. В логарифмической спирали это расстояние равномерно увеличивается пропорционально некоторой константе - коэффициенту расширения спирали.

Коэффициент расширения спирали измеряется в процентах. Значение этого коэффициента, равное 33, означает, что расстояние между последующей парой смежных витков примерно на одну треть больше, чем в предшествующей паре витков.

Сетки

Сетки представляют собой группы упорядоченных одинаковых прямоугольников.

Сетка строится в следующей последовательности: в наборе инструментов выбирается инструмент Graph Paper (Диаграммная сетка), далее на панели атрибутов задаются количества строк и столбцов будущей сетки, а затем указатель инструмента перетаскивается по диагонали прямоугольной области, которую должна занять сетка. Сетка всегда строится со столбцами равной ширины и строками одинаковой высоты.

Стандартные фигуры

Примитивы этого класса предназначены для ускоренного построения графических фрагментов. Класс разделен на пять подклассов: базовые фигуры (basic shapes), стрелки (arrow shapes), элементы блок-схем (flowchart shapes), звезды (star shapes), выноски (callout shapes)

Инструмент Форма в графическом редакторе CorelDRAW . Работа с кривыми.

Инструмент Форма (Shape)  выделяет контур объекта и представляет его как совокупность отрезков прямых и кривых линий, соединенных опорными точками - узлами. Перемещение узлов меняет форму объекта. Узлы можно перемещать и с помощью инструмента Pick (Выбор).

У злы и сегменты могут быть нескольких типов.

Cusp (перегиб) 2. Smooth (сглаженный) 3. Symmetrical (симметрический)

А сегменты двух типов — кривой и прямой.

С помощью инструмента Форма можно перемещать, добавлять, удалять узлы и сегменты.

Команды редактирования выделенного узла:

Некоторые команды удобны интерактивно:

чтобы добавить узел - двойной клик инструментом Форма на сегменте кривой, а для удаления узла — двойной клик по узлу. Если выделить несколько узлов кривой (с помощью клавишиShift) и дважды кликнуть по одному из них, все они будут удалены.

Разъединение кривой, соединение узлов и замыкание

Чтобы разъединить кривую в выделенном узле, достаточно выбрать в контекстном меню команду  Разъединить (Break Apart) или щелкнуть на одноименной кнопке панели атрибутов. В месте выделенного узла образуются два новых узла, не соединенных сегментом.
Чтобы соединить два выделенных узла, достаточно выбрать в контекстном меню команду Соединить (Join) или щелкнуть на одноименной кнопке панели атрибутов. При этом посредине между двумя выделенными узлами создается новый узел, сами выделенные узлы удаляются, а соседние с ними узлы кривой соединяются сегментами с вновь созданным узлом.
Операцию соединения можно выполнить только в том случае, если оба выделенных узла — крайние.

Панель Преобразования в программе CorelDraw.

Верхняя строка меню

О кно – Окна настройки – Преобразования –

выбрать любую команду.

Откроется панель Преобразования.

Команды

Положение

Повернуть

Масштаб

и отражение

Размер

Наклон

Возможность задать положение объекта на странице документа

Возможность задать угол поворота объекта

Возможность изменить размер объекта, задав масштаб в %, отразить объект

Возможность задать размер объекта

Возможность наклонить объект горизонтально или вертикально

Отмена всех преобразований, примененных к объекту

Выделить объект. Объект  Преобразования  Отменить преобразования.

Можно отменить команду «Отменить преобразования», выбрав Правка Отменить  Отменить преобразования.

Заливка и прозрачность в программе CorelDraw.

Заливка

Все объекты Corel DRAW можно закрасить однородным цветом, градиентной заливкой, узором или текстурой.

Заливкой называют закраску внутренней части контура. Обычно заливку применяют только к объектам с замкнутым контуром.

Однородные заливки

Однородной заливкой называется заполнение объекта цветом, который не меняется в пределах объекта. Цвет однородной заливки выбирается из палитры.

Градиентные заливки

Градиентная заливка - это постепенный плавный переход между двумя или несколькими различными цветами. Направление и форма заливки определяются ее типом. Различают линейную, коническую, радиальную и квадратную градиентные заливки.

Заливка узором.Текстурные заливки.

И митация различных поверхностей, например,

деревянных или металлических.

К ак создать прозрачность в CorelDRAW

1. Выделить объект. Правая кнопка мыши – Свойства объекта.

2 . В открытой панели Свойства объекта выбираем Прозрачность.

3. Устанавливаем нужные параметры: тип прозрачности,

процент, для заливки или для контура.

Интерактивная прозрачность:

Значок на левой панели инструментов. Изменившимся

у казателем мыши проводим по объекту, указывая направле-

ние прозрачности. Свойства прозрачности можно менять

в открывающейся панели.

Создать копию страницы:

Нижняя строка – вкладка Страница 1- Правая кнопка мыши: Дублировать страницу. Поставить точку Копировать слои и их содержимое.

Расположить текст вдоль пути

Текст вдоль кривой:

Нарисовать кривую или фигуру. Выделить ее инструментом   (Выбор).

1 вариант: Выбрать инструмент  (Текст), навести указатель мыши на любую точку кривой так, чтобы указатель мыши изменил свою форму (рис. 1а). Затем щелкнуть мышью.

Ввести текст с клавиатуры, он будет автоматически размещаться на кривой (рис. 1б).

2 вариант. Создать текст. Выполнить команды Текст - Текст вдоль пути. Изменившийся указатель мыши навести на кривую, щелкнуть мышью.

- Чтобы отделить текст от пути: выделить текст и кривую – Объект – Разъединить Текст вдоль пути.

После того как текст отделен от пути, его часть или всю строку можно выпрямить. Текст - Выпрямить текст.

Макросы в CorelDRAW

Файл с расширением GMS

Мини программы, которые выполняют набор определённых команд, ускоряя и упрощая процесс работы в CorelDRAW, а иногда и добавляя новые возможности.

Подготовка к контрольной работе. Диктант.

1. Создайте любой объект, используя 1 геометрический примитив.

2. Залейте объект трехцветным линейным градиентом.

3. Установите абрис объекта 2мм. Примените к абрису прозрачность.

4. Вырежете внутри вашего объекта круглое отверстие.

5. Установите размер объекта 30 мм по ширине, сохраняя пропорции. Создайте 4 копии объекта на расстоянии 5мм друг от друга, используя панель Преобразования. Сгруппируйте объекты.

6. Создайте 3 копии группы вниз на расстоянии 1 мм друг от друга.

7. Создайте 1 копию группы вверх на расстоянии 2 см.

8. Установите одинаковое расстояние между группами, используя панель Преобразования.

9. Разгуппируйте все объекты одним действием.

10. Экспортируйте созданный рисунок в формат *.jpg.

Отрисовка шаблона авиамодели в графическом редакторе CorelDRAW

1. Копировать скан шаблона и вставить в документ CorelDRAW.

2. Нарисовать Прямоугольник - Преобразовать в кривые. Изменить цвет абриса (любой яркий цвет)

3. Поместить Прямоугольник перед картинкой (перед рисунком детали, которую будем обрисовывать).

4. Выделить Прямоугольник, выбрать инструмент Форма. Нам видны узлы и кривые. С помощью различных операций – перемещение узлов, добавление узлов, изменения типа узлов – придаем Прямоугольнику форму детали.

5. Обрисовать все детали.

6. Разместить детали в прямоугольнике по размеру потолочной плитки. Сохранить файл для лазерной резки.

Контрольная работа по программе CorelDraw.

Тест

Чтобы разделить текст с возможностью редактировать каждую букву отдельно нужно выполнить команды:

а) Объект - Разъединить Кривая

б) Объект - Преобразовать в кривую

в) Объект – Разъединить фигурный текст

Какой инструмент на боковой панели нужно использовать для создания фигуры

(отметьте соответствующей буквой)

а ) б) в)

Какие форматы относятся к растровой графике? Отметьте все.

а) JPEG

б) SVG

в) CDR

г) PNG

На какой вкладке панели Преобразования можно задать угол поворота объекта?

О тметьте галочкой.

Какой тип узла (инструмент Форма) выделен

а) перегиб

б) сглаженный

в) симметричный

6. Какую команду нужно выполнить чтобы получить такой результат. Отметьте галочкой.

7. При создании логотипа

а) Можно использовать только или «теплые» или «холодные» цвета,

б) желательно использовать не более 3 цветов

в) чем больше используется цветов – тем лучше

8. Отметьте галочкой вкладку на панели Свойства объекта, которая позволит установить прозрачность объекта.

9.Макрос – это

а)элемент графического интерфейса, который позволяет в одном окне приложения переключение между несколькими наборами элементов интерфейса

б) мини программа, которая выполняют набор определённых команд, ускоряя и упрощая процесс работы программы.

в)сохранение документа программы не в родном для программы формате файла, а в формате другой программы.

10.Экспорт – это

а)элемент графического интерфейса, который позволяет в одном окне приложения переключение между несколькими наборами элементов интерфейса

б) мини программа, которая выполняют набор определённых команд, ускоряя и упрощая процесс работы программы.

в)сохранение документа программы не в родном для программы формате файла, а в формате другой программы.

Практическое задание.

Разработайте дизайн брелока для ключей. Нарисуйте эскиз в тетради. Нарисуйте брелок в программе CorelDRAW. Подготовьте файл для лазерной резки.

30

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/403906-metodicheskaja-razrabotka-izuchenie-temy-osno

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки