- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Статья «Игра как средство интерактивного обучения»
Игра не заменяет полностью традиционные формы и методы обучения; она рационально их дополняет, позволяя более эффективно достигать поставленной цели и задачи конкретного занятия и всего учебного процесса.
Статья «ИГРА КАК СРЕДСТВО ИНТЕРАКТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ» раскрывает значение игровых форм и методов обучения, содержитк классификацию игр и методическое оснащение игры .
ИГРА КАК СРЕДСТВО ИНТЕРАКТИВНОГО
ОБУЧЕНИЯ
Ребёнок не устает от работы, которая
отвечает его функциональным жизненным потребностям.
С. Френе
Использование игры в рамках учебно-воспитательного процесса‒явление не новое. В игре воссоздается предметное и социальное содержание деятельности, моделирование систем отношений, адекватных условий формирования личности.
Игра не заменяет полностью традиционные формы и методы обучения; она рационально их дополняет, позволяя более эффективно достигать поставленной цели и задачи конкретного занятия и всего учебного процесса. В то же время игра повышает интерес обучающихся к учебным занятиям, стимулирует рост познавательной активности, что позволяет учащимся получать и усваивать большее количество информации, способствует приобретению навыков принятия естественных решений в разнообразных ситуациях, формирует опыт нравственного выбора. Игра улучшает отношения между её участниками и педагогами, так как игровые взаимодействия предусматривают неформальное общение и позволяют раскрыть и тем и другим свои личностные качества, лучшие стороны своего характера; она повышает самооценку участников игры, так как у них появляется возможность от слов перейти к конкретному делу и проверить свои способности. Игра изменяет отношение её участников к окружающей действительности, снимает страх перед неизвестностью. Она одновременно ставит ученика в несколько позиций. Личность находится одновременно в двух планах - реальном и условном (игровом).
Поскольку игра представляет из себя «цепочку» проблемных ситуаций познавательного, практического, коммуникативного характера, она является психологическим эквивалентом творческой деятельности, а следовательно, формирует индивидуальный опыт такой деятельности.
Существенно также то, что игра является средством развития умений и навыков коллективной мыследеятельности (умений продуктивно сотрудничать, аргументировать и отстаивать в дискуссии свою точку зрения и опровергать другие и т. д.). Одновременно с этим она способствует развитию функций самоорганизации и самоуправления, снимает напряженность, позволяет проверить себя в различных ситуациях.
Специалисты по активным методам по-разному оценивают эффективность игр в усвоении учебного материала. Если при лекционной подаче материала усваивается не более 20 % информации, то в деловой игре - до 90 %, поэтому авторы различных игровых методических разработок настаивают на их применении. * По другим оценкам, введение и широкое использование деловых игр в вузе и других учебных заведениях позволяет уменьшить на 30-50 % время, необходимое для изучения данной дисциплины при более эффективном усвоении учебного материала. В другом исследовании при сравнении деловой игры и аналогичной ей по объему и содержанию традиционной лабораторной работы (экономико-математические методы принятия решений в условиях неопределенности) были отмечены следующие результаты: уровень усвоения знаний в игровой группе - 79,3 %, в группе, выполнявшей лабораторную работу - 54 %. Через две недели после занятий уровень знаний в игровой группе сохранялся высоким - 64 %, а в традиционной -11,8 %. Через 4 недели контроль показал 49 % и 8,5 % соответственно. Через 6 недель - 33,2 % и 5,8 %, после чего произошла стабилизация уровня знаний: для игровой группы -31,3 %, для традиционной - 5 %.
Значение игровых форм и методов обучения
Кроме того, доказано, что ролевые, имитационные игры и другие игровые формы и методы обучения обеспечивают достижение ряда важнейших образовательных целей:
стимулирование мотивации и интереса –
•в области предмета изучения;
•в общеобразовательном плане;
•в продолжении изучения темы;
поддержание и усиление значения полученной ранее информации в другой форме, например:
•фактов, образа или системного понимания;
•расширенного осознания различных возможностей и проблем; •последствий в осуществлении конкретных планов или возможностей;
развитие навыков:
•критического мышления и анализа; •принятия решений;
•взаимодействия, коммуникации;
• конкретных умений (обобщение информации, подготовка рефератов и др.);
•готовности к специальной работе в будущем (поиск работы, руководство группой, работа в непредвиденных условиях);
изменение установок:
•социальных ценностей (конкуренция и сотрудничество);
•восприятия (эмпатия) интересов других участников, социальных ролей;
саморазвитие или развитие благодаря другим участникам:
•оценка преподавателем (тренером или руководителем) тех же
умений участника;
•осознание уровня собственной образованности, приобретение навыков, потребовавшихся в игре, лидерских качеств.
С помощью игры можно снять психологическое утомление; её можно использовать для мобилизации умственных усилий учащихся, для развития у них организаторских способностей, привития навыков самодисциплины, создания обстановки радости на занятиях.
В игру включают викторины, ситуации, элементы мозгового штурма. Игра - это почти всегда соревнование. Дух соревнования в играх достигается за счет разветвленной системы оценивания деятельности участников игры, позволяющей увидеть основные аспекты игровой деятельности учащихся.
Коллективная форма работы - одно из основных преимуществ игр. В игре обычно работают группы из 5-6 человек. Второе преимущество игр в том, что в них активно и одновременно может принимать участие - достаточно большое количество учащихся (до 40 человек), т. е. практически весь класс. До минимума сводится роль и участие учителя в игре.
Для участия в игре не требуется репетиций, поэтому не теряется новизна предстоящей игровой деятельности, что является источником постоянного интереса играющих к событиям в игре.
Различные игры применимы и в качестве зачетных занятий, при обобщении и повторении блока тем; они дают возможность учителю без излишней нервозности проверить усвоение темы, выявить проблемы в знаниях учащихся в овладении ими практическими умениями и навыками. В то же время они содержат большой обучающий потенциал и, используя схему данной игры, учащиеся могутсоставить свои варианты её проведения.
Бурное развитие игрового метода привело к многообразию его дидактического воплощения. В литературе появляется описание игр- упражнений, ролевых игр, дидактических, педагогических и многих других.
Классификации игр
1.По игровой методике: предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные, драматизация.
2. По характеру педагогического процесса: обучающие, познавательные,peпродуктивные, коммуникативные, тренинговые,воспитательные, продуктивные, диагностические, контролирующие, развивающие, творческие, психотехнические, обобщающие.
Пообласти деятельности: интеллектуальные, социальные, психологические, физические, трудовые.
4.Поигровой среде: без предметов с предметами, компьютерные, технические, настольные, телевизионные, со средствами передвижения, комнатные, ТСО на местности.
Методика организации любой игры включает в себя следующие этапы:
1.Подготовительный (от 1 до нескольких дней).
2.Основной этап (непосредственное проведение игры).
3.Заключительный этап (итог, который учащиеся подводят в конце деловой игры).
Большую роль выполняет система стимулирования в игре. Она должна активизировать каждого из играющих, заставлять их дей- , етвовачь как в жизни, уметь подчинять интересы отдельных участников общей цели игры, дать объективную оценку личного вклада каждого в достижение игровой цеди, добиваться общего результата деятельности игрового коллектива.
При конструировании игры необходимо также четко продумать её адаптацию к конкретным участникам и условиям.
Методическое оснащение игры представляет собой совокупность всех необходимых материалов:
Структурныесхемы: цели - задачи - содержание (предметная сфера) - этапы.
Сценарий- в виде «генерирования событий»-для определения динамики развития игрового действия, введения неожиданных ситуаций в ход игры.
Предметнаясфера - важнейший элемент игры. Это могут быть:
1) сведения из различных учебных предметов;
2) факты из реальноголичного опыта;
3) сам процесс составления проекта и прогнозирование развития проблемных ситуаций, обсуждаемых в ходе игры).
Комплект ролей - описание функциональных прав и обязанностей (например, «защитник» - оппонент»; «негативист» - «позитивист»;
«философ» - «историк» - «политик» и др.), а также подробное описание требований к каждой роли.
Правилаигры - нормы поведения для всех её участников, прописыващие ограничения (например, регламент), функции ведущего
и участников, способы их взаимодействия, способы подведения итогов и оценивания и др.
Методологическоеобеспечение игры - те материалы, которые позволяют на практике реализовать поставленные цели:
проспект игры с краткой ее аннотацией;
конкретные рекомендации по проведению отдельных этапов;
описание методик оценивания результатов игры и др.
Система критериев оценивания:
1) уровень общительности;
2) культура диалога, развитие коммуникативных умений;
3) широта кругозора;
4) умение работать в группе;
5) проявление личностных свойств и т. д.
Таким образом, игровые формы и методы активного обучения приносят удовольствие от процесса познания, доказывая, что образование‒ не всегда нудное занятие. Более того, это путь к осмыслению рассматриваемой нами проблемы.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/414650-statja-igra-kak-sredstvo-interaktivnogo-obuch
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Центр «Точка роста»: реализация образовательной программы по предмету «Биология»
- «Монтессори-педагогика: особенности организации образовательного пространства в ДОУ»
- «Федеральный государственный образовательный стандарт среднего профессионального образования: структура и содержание»
- «Организация образовательного процесса по ОРКСЭ в контексте ФГОС»
- «Основы безопасности и защиты Родины: особенности организации современного урока»
- «Россия – мои горизонты»: особенности преподавания курса внеурочной деятельности в соответствии с ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- Обучение детей с ограниченными возможностями здоровья в общеобразовательной организации
- Теория и методика обучения и воспитания
- Деятельность тьютора по сопровождению детей с ограниченными возможностями здоровья
- Практическая психология. Методы и технологии оказания психологической помощи населению
- Содержание деятельности педагога-организатора в образовательной организации
- Тифлопедагогика: учебно-воспитательная работа педагога с детьми с нарушениями зрения

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.