- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Опыт работы: «Создание творческих проектов в среде программирования Скрэтч»
Работа над проектами является частью единого комплекса программы «Scratch- основы программирования», целью которого является: создание условий для формирования личностных, предметных компетенций, универсальных учебных действий посредством изучения среды программирования Scratch. Изучение основ программирования на языке Scratch начинается со знакомства с готовыми проектами, в дальнейшем – самостоятельное творческое проектирование. Обучение реализуется последовательно и имеет учебно-тематическое планирование и содержание.
Создание творческих проектов в среде Скрэтч
Включение подростка в проектную деятельность творческого характера позволяет сформировать у него познавательный интерес и исследовательские навыки. А это в свою очередь требует использования определенных средств (инструмента). В качестве такого инструмента хорошо подойдет среда программирования Scratch (http://scratch.mit.edu), которая является средством для творчества, моделирования, проектирования и, конечно, программирования.
Работа над проектами является частью единого комплекса программы «Scratch- основы программирования», целью которого является: создание условий для формирования личностных, предметных компетенций, универсальных учебных действий посредством изучения среды программирования Scratch. Изучение основ программирования на языке Scratch начинается со знакомства с готовыми проектами, в дальнейшем – самостоятельное творческое проектирование. Обучение реализуется последовательно и имеет учебно-тематическое планирование и содержание. Основными видами учебной деятельности учащихся является компьютерный практикум и компьютерный эксперимент по предложенным учебным материалам. Основная форма обучения: практические работы на компьютере. Работа учащихся на занятии организуется в два этапа: первый этап – практическая работа по инструкции; второй этап – компьютерный эксперимент.
На занятии обучающиеся пользуются учебными и справочными материалами в бумажном или электронном виде. На своих рабочих местах обучающиеся создали информационное пространство (папку), в которой они сохраняют как материалы к занятиям, так и свои проекты. При проведении занятий необходимо уделять особое внимание планированию деятельности ребенка как важного этапа проектирования, которое будет осуществляться в несколько этапов:
1. Подготовительный этап. На этом этапе происходит постановка цели (конечного результата деятельности) и составление плана деятельности:
2. Организационный этап: a. групповой проект - распределение ролей в группе по виду деятельности (художник, программист, музыкальный редактор и т. п.) или по подзадачам; b. индивидуальный проект – последовательное выполнение плана деятельности подготовительного этапа;
3. Реализация проекта. На этом этапе разрабатывается наглядное представление объектов (выбор сцен и объектов для проекта, рисование новых объектов, создание новых костюмов), написание скриптов и отладка кода.
4. Представление и оценка результатов проекта — демонстрация проекта в творческом объединение, выступление на конференциях, обсуждение и оценивание проекта; формулирование выводов.
Самостоятельность ребенка надо всячески поощрять: добрым словом, демонстрацией готового проекта данного ученика. Большую часть времени каждого учебного занятия ученик работает самостоятельно: индивидуально или в небольшой группе, педагог лишь выступает в роли тьютора. Процесс исследования, ребята в Scratch выполняют с удовольствием, и чтобы обучающийся не потерял интерес к изучению среды, нужно помочь, ребенку, если встал в «тупик», задать наводящий вопрос, вспомнить предыдущие занятия, создать ситуацию решения проблемы самому.
На этапе планирования у детей может возникать масса идей, которые в силу нехватки знаний программирования в среде Scratch, они не смогут выполнить, здесь педагог - наставник, мотивирует обучающихся, помогает в постановке целей, знакомит с критериями оценивания проекта. При создании проекта использовали сториборд – план разработки.
СТОРИБОРД – ПЛАН РАЗРАБОТКИ
ОПИСАНИЕ:
Что это - игра, мультипликационный сюжет или что то другое.
Персонажи (один спрайт, два, несколько).
ЦЕЛИ:
Какова цель проекта?
Где происходит действие?
Кто герои?
Какова их цель или миссия?
Есть ли у героя друг или враг?
Как он прогрессирует в игре?
Как он выигрывает или проигрывает?
ПРАВИЛА:
Как проходит действие?
Как двигаются герои?
Как герой будет побеждать врагов и собирать предметы ( или что то строить)?
Сколько очков выигрывает герой?
Есть ли ограниченное время?
СОЗДАЕМ ПРОТОТИП.
ЗАГРУЖАЕМ ГРАФИКУ ИЗ БИБЛИОТЕКИ СКРЭТЧ.
После того, как сюжет и правила проекта в общих чертах готовы, пора собирать прототип проекта. Здесь героев изображают простыми геометрическими фигурами. Задача автора проекта на этапе прототипа - понять, получается ли воплотить в игре придуманный сюжет и хорошо ли работают правила. Прототип помогает настроить движения и взаимодействие персонажей.
Прототип помогает определить:
Примерные размеры спрайтов;
Их положение при запуске проекта;
Количество фонов, препятствий;
Принципы взаимодействия спрайтов, т.е. что происходит, когда они касаются друг друга;
Путь и скорость перемещения спрайтов;
Принцип подсчета очков.
СОВЕТ:
Начинайте с простого сюжета;
Сначала, создайте спрайты, которые управляют основными движениями и взаимодействием персонажей, потом добавляй более сложные движения и дополнительные детали
Сохраняйте проект, после всех изменений;
Проверяйте, как работает проект;
Если что пойдет не так- нужно искать ошибку, для этого проверьте как работает проект, добавляя и удаляя по одному- два блока- так вы сможете отыскать ошибку.
СОЗДАЕМ СОБСТВЕННУЮ ГРАФИКУ И ЗВУК
Мы пользовались готовыми картинками и звуками, но вы можете создать собственные, каких не будет больше ни у кого! Графический редактор Скрэтча позволяет создавать фоны и костюмы спрайтов, а музыкальный редактор – записывать и редактировать музыку.
После создания спрайта или фона его можно сохранить на собственном компьютере. Нажмите правой кнопкой мыши на значок спрайта и выберите пнкт меню Сохранить локальный файл. На вкладке Звуки можно записать собственный звук. Для этого понадобится микрофон. Созданный звуковой файл также можно сохранить.
Перед началом работы необходимо познакомить учащихся с критериями оценки Скретч-проекта:
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/429356-opyt-rabotysozdanie-tvorcheskih-proektov-v-sr
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Особенности преподавания основ православной культуры в соответствии с ФГОС»
- «Проектная и исследовательская деятельность обучающихся: организация учебно-воспитательного процесса по ФГОС»
- «Образовательный маркетинг»
- «Особенности социально-педагогической деятельности»
- «Обеспечение информационной безопасности обучающихся в сети Интернет»
- «Учитель географии: современные методы и технологии преподавания предмета по ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- Организация учебно-воспитательной работы с обучающимися в группе продленного дня
- Методическое сопровождение реализации общеобразовательных программ. Организация деятельности учителя-методиста
- Преподавание предмета «Основы безопасности и защиты Родины» в общеобразовательных организациях»
- Менеджмент в образовании
- Педагогическое образование: теория и методика преподавания основ духовно-нравственной культуры народов России
- Преподавание технологии в образовательных организациях

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.