- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Теоретические и практические аспекты работы с детьми с расстройствами аутистического спектра»
- «Использование системы альтернативной и дополнительной коммуникации в работе с детьми с ОВЗ»
- Курс-практикум «Профессиональная устойчивость и энергия педагога»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Дополнительная программа по предметной области «Технология»
профессиональное самоопределение обучающихся, повышение производительности и ускорение процессов обучения молодых специалистов, а самое главное ускорение развития научно-технического творчества.
Данная дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа реализуется на базе детского технопарка «Кванториум-28» площадки г.Свободного и обеспечивает возможность обучающихся общеобразовательных организаций, достигнуть целей, показателей и результатов федерального проекта «Успех каждого ребенка». Учебный предмет «Технология» обеспечивает оперативное введение в образовательную деятельность содержания, адекватно отражающего смену жизненных реалий и формирование пространства профессиональной ориентации и самоопределения личности, в том числе: компьютерное черчение, промышленный дизайн; 3D-моделирование, прототипирование, технологии цифрового производства в области обработки материалов, аддитивные технологии; робототехника и системы автоматического управления; технологии электротехники, электроники и электроэнергетики, маркетинг.
На уровне основного общего образования базовые элементы ИКТ и их применение во всех учебных предметах могут также осваиваться в предметной области «Технология».
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ АМУРСКОЙ ОБЛАСТИ
ГОСУДАРСТВЕННОЕ АВТОНОМНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«АМУРСКИЙ ОБЛАСТНОЙ ИНСТИТУТ РАЗВИТИЯ ОБРАЗОВАНИЯ»
(ГАУ ДПО «АМИРО»)
ДЕТСКИЙ ТЕХНОПАРК «КВАНТОРИУМ-28»
Принята на заседании Учёного совета ГАУ ДПО «АмИРО» Протокол № ______ от «____»__________ 20___г. | УТВЕРЖДАЮ Ректор ГАУ ДПО «АмИРО» ____________ В.С. Калита «____» ___________ 20___ г. |
Дополнительная общеразвивающая программа
«Технология»
Направленность:техническая
Возраст учащихся: 7 класс
Срок реализации: 40часов
Авторы - составители:
Варакина Екатерина Андреевна,
Браун Роман Геннадьевич,
Кулигин Антон Маркович,
Васильева Ольга Владимировна
педагоги дополнительного
образования
Проверено : Варивода Татьяна Михайловна,
старший методист
г. Свободный, 2020
СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ
Пояснительная записка ……………………………………………….………...3
Календарно-тематическое планирование………………………………………9
Учебно-тематический план……………………………………………………20
Формы аттестации и оценочные материалы……………………….………....22
Материально-техническое обеспечение программы………………………...25
Список литературы…………………………………………………….……….27
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Конец XX - начало XXI века знаменует устойчивое увеличение масштабов применения информационных технологий. Каждый человек вокруг себя находятся сотни и тысячи предметов. Мы соприкасаемся с ними и постоянно их используем. И, это может показаться удивительным, но это факт – вещи, составляющие наше окружение, на определенном уровне оказывают воздействие на наше настроение, а также и на наше внутреннее состояние. Большинство процессов автоматизируются, а человеку останется основная креативная часть – нестандартно использовать и сочетать эти роботизированные процессы и возникающие новые технологии, чтобы создавать новый пользовательский опыт.
Программа «Технология» (далее по тексту – программа) относится к дополнительным общеобразовательным программам технической направленности, которая разработанасогласно требованиям следующих нормативных документов:
- Федеральный Закон «Об образовании в Российской Федерации» от 29.12.2012 № 273-ФЗ.
- Концепция развития дополнительного образования детей (утверждена распоряжением Правительства РФ от 04.09.2014 № 1726-р).
- СанПин к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей (утверждено постановлением Главного государственного санитарного врача РФ от 04.07.2014 № 41).
- Порядок организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам (утвержден приказом Министерства образования и науки РФ от 29.08.2013 № 1008).
- Стратегия развития воспитания в Российской Федерации на период до 2025 года(утверждена Распоряжением Правительства Российской Федерации от 29 мая 2015 г. N 996-р).
Актуальность программы
Необходимость развития в Российской Федерации новых технологий и создание высокотехнологичных производств ставит перед дополнительным образованием все новые задачи – формирование технологического мышления, взращивание будущих инженеров, создание необходимых условий для исследовательского и проектного пространства воспитанников, стимулирование интереса к научно-техническому творчеству и др. Данные задачи требуют кардинальной модернизации подхода, как к образовательной деятельности, так и к содержанию дополнительного образования.
На сегодняшний день движущей силой инновационных процессов является техническое творчество. Творчество – это деятельность человека, основанная на создание новых качественных продуктов, отличающихся своей индивидуальностью и оригинальностью. Поэтому процесс развития технического творчества имеет особое значение в современной системе образования. Усвоение технического творчества решает ряд актуальных задач современного общества – повышение профессиональной и социальной активности, что влечет за собой
профессиональное самоопределение обучающихся, повышение производительности и ускорение процессов обучения молодых специалистов, а самое главное ускорение развития научно-технического творчества.
Таким образом, данная программа позволяет организовать образовательный процесс в соответствии с устоявшимися подходами и технологиями обучения, но в тоже время она ориентирована на самостоятельно
наполнение содержания, в зависимости от тенденций развития и возможностей образования.
Данная дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа реализуется на базе детского технопарка «Кванториум-28» площадки г.Свободного и обеспечивает возможность обучающихся общеобразовательных организаций, достигнуть целей, показателей и результатов федерального проекта «Успех каждого ребенка». Учебный предмет «Технология» обеспечивает оперативное введение в образовательную деятельность содержания, адекватно отражающего смену жизненных реалий и формирование пространства профессиональной ориентации и самоопределения личности, в том числе: компьютерное черчение, промышленный дизайн; 3D-моделирование, прототипирование, технологии цифрового производства в области обработки материалов, аддитивные технологии; робототехника и системы автоматического управления; технологии электротехники, электроники и электроэнергетики, маркетинг.
На уровне основного общего образования базовые элементы ИКТ и их применение во всех учебных предметах могут также осваиваться в предметной области «Технология». При реализации программы используется модель интеграции очных и дистанционных форм обучения как наиболее перспективной модели для обеспечения продолжения обучения в условиях введения в
образовательных организациях режима карантина или невозможности посещения занятий по причине неблагоприятных погодных условий.
Педагогическая целесообразность
Данная программа способствует развитию 4k — компетенций детей (коммуникация, креативность, командная работа, критическое мышление.), тем самым отвечая потребностям общества и федеральному государственному образовательному стандарту. В программе реализуются системный, комплексный, личностно-ориентированный и теоретический подходы к развитию детей. Адаптация материала соответствует возрастным и психофизиологическим особенностям детей.
Цель программы
Создание условий для формирования технологической грамотности и освоения обучающимися уникальных Hard – и Soft компетенций при работе с современным оборудованием через использование кейс - технологий.
Задачи программы
Обучающие:
Познакомить с основами теории решения изобретательских задач и
инженерии
Научить проектированию в САПР и созданию 2 D и 3D моделей;
Научить практической работе с электронными компонентами;
Дать основные навыки работы с одним из инструментариев дополненной реальности;
Выработать практические навыки осуществления процесса дизайнерского проектирования;
Развивающие:
Развитие 4k — компетенции (коммуникация, креативность, командная работа, критическое мышление);
Развитие творческой инициативы и самостоятельности;
Развитие психофизиологических качеств учеников: память, внимание, способность логически мыслить, анализировать, концентрировать внимание на главном.
Развитие навыков излагать мысли в четкой логической последовательности, отстаивать свою точку зрения, анализировать ситуацию и самостоятельно находить ответы на вопросы путем логических рассуждений.
Развивать разные типы мышления.
Воспитывающие:
Воспитывать усидчивость, целеустремленность, волю, организованность, ответственность и уверенность в своих силах;
Воспитать творческую инициативу и самостоятельность;
Воспитывать умение работать в коллективе, эффективно распределять обязанности.
Возраст обучающихся и сроки реализации
Возраст детей, участвующих в реализации данной программы: 13-14 лет
(7 класс). Продолжительность образовательного процесса: ноябрь-май 2020-2021 г, 40 часов. Наполняемость подгруппы 15 человек.
Структура образовательного процесса
Данная программа реализовывается посредством сетевой формы взаимодействия с привлечением ресурсов детского технопарка «Кванториум-28» площадки г. Свободного для обучения детей программам инженерной направленности.
Структура программы состоит из знакомства обучающихся с проектной и исследовательской деятельностью, их погружения в техносферу современных реалей. Обучающиеся познакомятся с теоретическими и практическими знаниями направления «Хайтек», «VR/Промдизайн», «Робо/IT».
Таким образом, в ходе занятий обучающиеся получат необходимую начальную теоретическую и практическую базу, достаточного уровня подготовки для дальнейшего углубленного изучения данного направления.
Методы обучения
Для успешного освоения получаемого материала, используются следующие методы обучения:
Семинар представляет собой совместное обсуждение педагогом и обучающимися изучаемых вопросов и поиск путей решения определённых задач.
2. Игровой метод предусматривает использование разнообразных компонентов игровой деятельности в сочетании с другими приемами.
Действие по образцу: суть метода сводится к демонстрации поведенческой модели, которая и является примером для поведения, выполнения заданий и подражания в осваиваемой области. После ознакомления с моделью учащиеся отрабатывают её на практике.
Метод кейс-стади (или метод разбора конкретных ситуаций) основывается на полноценном изучении и анализе ситуаций, которые могут иметь место в изучаемой учащимися области знаний и деятельности. Этот метод отличается тем, что можно организовать эффективное обсуждение ситуации и имеющихся в ней проблем, сопоставить объекты изучения с уже имеющимся у учащихся опытом и сформировать у них высокую мотивацию.
Работа в парах: исходя из требований метода парной работы, один учащийся составляет пару с другим, тем самым гарантируя получение обратной связи и оценки со стороны в процессе освоения новой деятельности. Как правило, обе стороны обладают равноценными правами.
Метод проблемного обучения:
Суть представленного метода заключается в том, что перед обучающимся стоит некая проблема, которую обучающимся необходимо решить самостоятельно.
Использование информационно-компьютерных технологий:
Суть представленного метода ясна из названия — в педагогическом процессе применяются современные высокотехнологичные средства передачи информации, такие как компьютеры, ноутбуки, цифровые проекторы и т.п. Осваиваемая учащимися информация представляется в сочетании с визуально-
образными данными (видеоматериалами, графиками и т.п.), а сам изучаемый объект, явление или процесс может быть показан в динамике.
Отличительные особенности программы:
1. Учебная деятельность организуется через создание проекта готового продукта командами учащихся. Педагог выступает в роли наставника – поддерживает и направляет самостоятельную работу команды.
2. Новые методики преподавания. Применяемые педагогические технологии – кейс - метод, современные методы управления проектами: SCRUM. Они позволяют эффективно выстраивать работу проектных команд на занятиях и получить максимум результата за короткие сроки.
КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН
Режим организации занятий по данной дополнительной общеобразовательной программе определяется календарно-тематическим планом и соответствует нормам, утвержденным «СанПин к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей» № 41 от 04.07.2014 (СанПин 2.4.43172 -14, пункт 8.3, приложение №3)
Календарно – тематическое планирование
к рабочей программе «Технология»
Количество часов: всего - 40 часов.
Планирование составлено на дополнительной общеразвивающей программы технической направленности «VR/Промдизайн», «РоБО/IT», «Хайтек»
№ п/п | Дата корректируются согласно изменениям в расписании | Раздел | Тема занятий | Содержание | Кол.часов | Тип занятия | Основные методы и формы работы, технологии | Soft и Hardкомпетенции | УМК (учебно-методический комплекс) |
Образовательный модуль«VR/Промдизайн» ПЕДАГОГ вАРАКИНА еКАТЕРИНА аНДРЕЕВНА 16 ЧАСОВ | |||||||||
1. | 16.11. 10.00-11.30 7 б ,6 шк девочки 16.11.20 7а шк 6 13.40-15.10 девочки | Создание изделий из текстильных материалов. | 1.1 Вводное занятие инструктаж по ТБ. Что такое VR, основные понятия и определения. 1.2 Знакомство с приложениями виртуальной реальности «TiltBrush», с работой на графическом планшете. 1.3 Моделирование поясной одежды. Знакомство с САПР для проектирования одежды. | Обучающиеся получат базовые представления о деятельности «VR/Промдизайн» квантума, узнают что такое виртуальная, дополненная и смешанная реальности.Исследуют существующие САПР по проектированию одежды, получат навыки работы в одном из них. Получат навыки работы с графическим планшетом. | 2 | Теория 1 ч. Практика 1 ч. | Ознакомительное занятие. Теория. Беседа.Работа за ПК. | 4Kкомпетенции. Умение ориентироваться в САПР по моделированию одежды. Навыки работы с графическим планшетом. Знания о деятельности «VR/Промдизайн» квантума. | |
2 | 1.02 7а 192 девочки 16.15-17.45 20.03 .7б,шк 6 девочки 10.00-11.30 20.03.7а,шк 6 девочки 13.40-15.10 | Раздел 6. Технологии обработки пищевых продуктов | Блюда из молока и молочных продуктов. Блюда из молока и кисломолочных продуктов тема СОШ № 6 | Теория Знакомство. Техника безопасности. Ознакомление с принципами взаимодействия внутри группы: работа с облачными сервисами, обмен сообщениями внутри социальных сетей, использование scrum-досок. Формирование scrum-команд. Работа в команде. Эффективное распределение задач при осуществлении командной работы. Принципы и виды презентации результатов своей работы. Практика Заведение аккакунта в Trello. Формирование рецептуры блюд из молока. Размещение материалов в облачном сервисе | 2 | Лекционно-практическое занятие | Презентация анализа облачных сервисов и навыков работы в Trello | Универсальные навыки (SoftSkills): • умение находить, анализировать и использовать релевантную информацию • навыки формулирования проблемы, выдвижения гипотезы • умение ставить вопросы (инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации) • навыки самостоятельного решения проблем творческого и поискового характера • навыки self-менеджмента - самостоятельное планирование и реализации проекта: постановка цели, разработка технического задания, создание и подбор контента, презентация и защита готового проекта • навык публичных выступлений и навык убеждения • работа в команде: работа в общем ритме, эффективное распределение задач и др. Предметные навыки (HardSkills): • знание и понимание основных понятий: облачные технологии • знание пользовательского интерфейса профильного ПО, базовых объектов инструментария | |
8.02 7а 192 девочки 16.15-17.45 | Раздел 6. Технологии обработки пищевых продуктов | Технология приготовления мучных изделий, требования к качеству. | Теория:Принципы работы VR. Устройства VR. Виртуальная реальность в культуре: фильмах, сериалах, книгах, компьютерных играх. Практика:Как виртуальная реальность влияет на вкус продуктов? | 2 | Лекционно-практическое занятие | Дегустация мучных изделий в очках виртуальной реальности | |||
3 | 15.02.2021 7б,шк 6 девочки 10.00-11.30 15.02. 7а,шк 6 девочки 13.40-15.10 | Создание изделий из текстильных материалов. | 2.1.Ознакомление с принципом работы 3D-сканера: подключение, настройка, вывод на печать спроектированной модели поясного изделия. 2.2. Ручная роспись тканей. 2.3. Знакомство с программами для построения эскиза. | Дети научатся пользоваться 3D-принтером, установив необходимые режимы печати, созданию эскиза росписи по ткани. | 2 | Теория 1 ч. Практика 1 ч. | Теория. Показ видеоролика. Работа за ПК. | 4Kкомпетенции. Умение работать с 3D- принтером, создание эскиза для росписи. | |
4 | 06.03 7а 192 девочки 16.15-17.45 СОш 192 | Раздел 7.Технологии получения, преобразования и использования энергии | Энергия магнитного и электрического поля. Лабораторная работа №1 «Установление связи с помощью сотовых телефонов» | Теория:Принципы работы VR. Устройства VR. Виртуальная реальность в образовании. Практика:Изучение программного продукта виртуальной реальности: Энергия магнитного и электрического поля. | 2 | Лекционно-практическое занятие | Изучение программного продукта виртуальной реальности: Энергия магнитного и электрического поля. | Универсальные навыки (SoftSkills): • умение находить, анализировать и использовать релевантную информацию • навыки формулирования проблемы, выдвижения гипотезы • умение ставить вопросы (инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации) • навыки самостоятельного решения проблем творческого и поискового характера • навыки self-менеджмента - самостоятельное планирование и реализации проекта: постановка цели, разработка технического задания, создание и подбор контента, презентация и защита готового проекта • навык публичных выступлений и навык убеждения. Предметные навыки (HardSkills): • знание и понимание основных понятий: виртуальная реальность • знание пользовательского интерфейса профильного ПО, базовых объектов инструментария | |
5 | 13.03 7а 192 девочки 16.15-17.45 шк 192 | Раздел 8. Технологии получения, обработки и использования информации | Технологии получения информации. Методы и средства наблюдений. Коммуникационные технологии и связь. | Теория:Принципы работы VR. Устройства VR. Виртуальная реальность в культуре: фильмах, сериалах, книгах, компьютерных играх. Практика:Как с помощью виртуальной реальности добиться поставленной цели? | 2 | Лекционно-практическое занятие | Демонстрация как можно добиться поставленной цели применив устройства виртуальной реальности. |
6 | 24.04 7а 192 девочки | Раздел 11. Социально-экономические технологии | Назначение социологических исследований. Технологии опроса: анкетирование интервью | Теория: Принципы работы VR\AR. Устройства VR\AR. Виртуальная реальность в журналистике Практика:Интервьюирование в режиме виртуальной реальности | 2 | Лекционно-практическое занятие | Проект VR-журналистика | ||
7 | 17.05.20 7б,шк 6 девочки 10.00-11.30 17.05 7а,шк 6 девочки 13.40-15.10 | Кулинария. | 3.1.Сервировка «сладкого» стола. Праздничный этикет. Групповой творческий проект «Праздничный сладкий стол». 3.2. Знакомство с приложение AdobePhotoshopдля создания пригласительного билета на праздник. | Обучающиеся ознакомятся с принципами сервировки «сладкого» стола, нормами этикета в этой сфере. Получат навыки разработки пригласительного билета средствами программы AdobePhotoshop. | 2 | Теория 1 ч. Практика 1 ч. | Теория. Беседа. Работа за ПК. |
Дизайн-проектирование; Навыки создания полиграфической продукции. | |
ПЕДАГОГ вАсИЛЬЕВА оЛЬГА вЛАДИМИРОВНА 10 ЧАСОВ | |||||||||
8 | 3.02 7г,192 04.02 7б,192 05.02 7в,192 | Раздел 6. Технологии обработки пищевых продуктов | Блюда из молока и молочных продуктов. | Теория Знакомство. Техника безопасности. Ознакомление с принципами взаимодействия внутри группы: работа с облачными сервисами, обмен сообщениями внутри социальных сетей, использование scrum-досок. Формирование scrum-команд. Работа в команде. Эффективное распределение задач при осуществлении командной работы. Принципы и виды презентации результатов своей работы. Практика Заведение аккакунта в Trello. Формирование рецептуры блюд из молока. Размещение материалов в облачном сервисе | 2 | Лекционно-практическое занятие | Презентация анализа облачных сервисов и навыков работы в Trello | Универсальные навыки (SoftSkills): • умение находить, анализировать и использовать релевантную информацию • навыки формулирования проблемы, выдвижения гипотезы • умение ставить вопросы (инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации) • навыки самостоятельного решения проблем творческого и поискового характера • навыки self-менеджмента - самостоятельное планирование и реализации проекта: постановка цели, разработка технического задания, создание и подбор контента, презентация и защита готового проекта • навык публичных выступлений и навык убеждения • работа в команде: работа в общем ритме, эффективное распределение задач и др. Предметные навыки (HardSkills): • знание и понимание основных понятий: облачные технологии • знание пользовательского интерфейса профильного ПО, базовых объектов инструментария | |
9 | 10.02 7г,192 11.02 7б,192 12.02 7в,192 | Раздел 6. Технологии обработки пищевых продуктов | Технология приготовления мучных изделий, требования к качеству. | Теория:Принципы работы VR. Устройства VR. Виртуальная реальность в культуре: фильмах, сериалах, книгах, компьютерных играх. Практика:Как виртуальная реальность влияет на вкус продуктов? | 2 | Лекционно-практическое занятие | Дегустация мучных изделий в очках виртуальной реальности | ||
10 | 3.03 7г,192 4.03 7б,192 5.03 7в,192 девочки | Раздел 7.Технологии получения, преобразования и использования энергии | Энергия магнитного и электрического поля. Лабораторная работа №1 «Установление связи с помощью сотовых телефонов» | Теория:Принципы работы VR. Устройства VR. Виртуальная реальность в образовании. Практика:Изучение программного продукта виртуальной реальности: Энергия магнитного и электрического поля. | 2 | Лекционно-практическое занятие | Изучение программного продукта виртуальной реальности: Энергия магнитного и электрического поля. | ||
11 | 18.03 7г,192 19.03 7б,192 20.03 7в,192 девочки | Раздел 8. Технологии получения, обработки и использования информации | Технологии получения информации. Методы и средства наблюдений. Коммуникационные технологии и связь. | Теория:Принципы работы VR. Устройства VR. Виртуальная реальность в культуре: фильмах, сериалах, книгах, компьютерных играх. Практика:Как с помощью виртуальной реальности добиться поставленной цели? | 2 | Лекционно-практическое занятие | Демонстрация как можно добиться поставленной цели применив устройства виртуальной реальности. | ||
12 | 22.02 11.40-13.10 7б ,шк 6 мальчики 22.02 13.20-14.10 7а шк 6??? 01.03 11.40-13.10 7а ,шк 6 мальчик 01.03 13.20-14.10 7а шк 6? | Технологии художественно-прикладной обработки материалов | 1Технологии художественной обработки материалов 2.Виды мозаики | Теория:Основы 3Д моделирования в программеblender, на примере элементов народного декоративного творчества Практика:создание элементов в программе по 3 д моделированию, печать готовых изделий | 4 | Лекционно-практическое занятие | Создание обьемных изделий, печать на 3 д принтере, обработка готового изделия | Универсальные навыки (SoftSkills): • умение находить, анализировать и использовать релевантную информацию • навыки формулирования проблемы, выдвижения гипотезы • умение ставить вопросы (инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации) • навыки самостоятельного решения проблем творческого и поискового характера • навыки self-менеджмента - самостоятельное планирование и реализации проекта: постановка цели, разработка технического задания, создание и подбор контента, презентация и защита готового проекта • навык публичных выступлений и навык убеждения • работа в команде: работа в общем ритме, эффективное распределение задач и др. Предметные навыки (HardSkills): • навыки работы в программе по 3 д моделированию • печать изделий на принтере • обработка готового изделия |
13 | 25.03 7г,192 24.03 7б,192 25.03 7в,192 мальчики 22.04 7г,192 23.04 7б,192 24.04 7в,192 девочки | Раздел 11. Социально-экономические технологии | Назначение социологических исследований. Технологии опроса: анкетирование интервью | Теория: Принципы работы VR\AR. Устройства VR\AR. Виртуальная реальность в журналистике Практика:Интервьюирование в режиме виртуальной реальности | 2 | Лекционно-практическое занятие | Проект VR-журналистика | ||
Образовательный модуль«робо/it» пЕДАГОГ бРАУН рОМАН гЕННАДЬЕВИЧ 8 ЧАСОВ | |||||||||
1 | 11.11 7 г,192 мальчики, 11.11 7г 192 дев 12.11. 7 б.192 13.11 7в.192 14.11 7а 192 | Общая технология | Системы автоматического управления. | теоретические основы автоматического управления разрабатывать простейшие системы автоматического управления | 2 | Теория 1 ч. Практика 1 ч. | Теория. Беседа. Работа за ПК | 4K компетенции. навыки системы автоматического управления | |
2 | 19.02. 7 г,192 20.02 7 б.192 21.02 7в.192 22.02 7а 192 мальчики 17.50-18.30 | Технологии получения, преобразования и использования энергии | Энергия магнитного и электрического поля. | Дети узнают: как проявляются свойства магнитного и электрического цепей -как возникает и как используется электрический ток Дети научатся: применять в быту и в практической деятельности знания свойств магнитных и электрических полей | 2 | Практика 2 ч | Работа за ПК Работа с электротехническими наборами. | Освоят работу с электротехническими наборами. | |
3 | 04.03. 7 г СОШ № 192 05,03 7б, 192 06.03 7в.192 07.03. 7а 192 мальчики 17.50-18.30 20.04 СОШ № 6, 7б мальчики | Технологии получения, обработки и использования информации (ОИиВТ) | 1Коммуникационные технологии и связь. 1.Восприятие информации. Кодирование информации при передаче сведений. | дети узнают:что может быть источником информации для человека, по каким каналам можно получить информацию Дети научатся:-выбирать необходимый источник информации -планировать и проводить наблюдения, опыты, эксперименты | 2 | Практика 2 ч | Работа за ПК. | ||
4 | 26.02. 7 г СОШ № 192 27,02 7б, 192 28.02 7в.192 29.02. 7а 192 мальчики | 2. Методы и средства наблюдений | 2 | Практика 2 ч | Работа за ПК. | ||||
27.04. СОШ № 6, 7б мальчики | 2.Сигналы и знаки при ко- дировании информации. | ||||||||
Образовательный модуль «ХАЙТЕК» пЕДАГОГ Кулигин Антон МаркоВИЧ 4 ЧАСа | |||||||||
1 | 03.12. 7б, 192 мальчики 04.12. 7в, 192 мальчики 05.12. 7а, 192 мальчики | «Принцип создания объемных изделий на 3Д принтере | Основные принципы и способы построения 3 х мерного тела. | Знакомство с интерфейсом САПР через практическое задания построения 3D объекта с чертежа имеющий размерыразмерами. Понимание способа выбора построения тела в зависимости от дальнейшего редактирования и оперативности операции. | 2 | Теория 1 ч. Практика 1 ч. | Ознакомительное занятие. Теория. Беседа. Демонстрация создания 3D объекта. | 4Компетенции. Умение выбирать способ построения и исправить ошибки в дереве построения САПР Компас3D. | |
2 | 10.12. 7б,192 11.12. 7в, 192 мальчики 12.12. 7а, 192 мальчики | «Принцип создания объемных изделий на 3Д принтере | Создание переменных на построенном 3D объекте.Принцип работы параметрического моделирования, возможности и способы применения. Создание Gcode для 3D принтера | Знакомство с принципами параметрического моделирования и приёмами увязок одних размеров с другими. Знакомство с интерфейсом слайсера и создание своего Gcode | 2 | Теория 1 ч. Практика 1 ч. | Теория. Беседа. Демонстрация более сложных переменных и увязок размеров . | 4Kкомпетенции. Понимание что такое и для чего нужна параметризация. |
КАЛЕНДАРНО - УЧЕБНЫЙ ГРАФИК
Год обучения | Дата начала занятий | Дата окончания занятий | Количество учебных недель | Количество учебных дней | Количество учебных часов | Режим занятий |
Первый | 11.11.2020 | 17.05.2021 | - | 20 | 40 | Согласно КТГ школьной программы |
УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН
№ п/п | Наименование разделов,тем | Количество часов | |||
Лекц. занятия | Практич. занятия | Всего часов | Форма аттестации ( контроля) | ||
Образовательный модуль«VR/Промдизайн | |||||
1 | Создание изделий из текстильных материалов. | 1 | 1 | 2 | |
1.1 Вводное занятие инструктаж по ТБ. Что такое VR, основные понятия и определения. | 1 | 0 | 1 | опрос | |
1.2 Знакомство с приложениями виртуальной реальности «TiltBrush», с работой на графическом планшете. | 0 | 0,5 | 0,5 | ||
1.3 Моделирование поясной одежды.Знакомство с САПР для проектирования одежды. | 0 | 0,5 | 0,5 | опрос | |
2 | Создание изделий из текстильных материалов. | 1 | 1 | 2 | |
2.1.Ознакомление с принципом работы 3D-сканера: подключение, настройка, вывод на печать спроектированной модели поясного изделия. | 1 | 2 | 3 | ||
2.2. Ручная роспись тканей. | 0 | 0,5 | 0,5 | ||
2.3. Знакомство с программами для построения эскиза. | 0 | 0,5 | 0,5 | опрос | |
3 | Кулинария. | 1 | 1 | 2 | |
3.1.Сервировка «сладкого» стола. Праздничный этикет. Групповой творческий проект «Праздничный сладкий стол». | 1 | 0 | 1 | ||
3.2. Знакомство с приложение AdobePhotoshopдля создания пригласительного билета на праздник. | 0 | 1 | 1 | тестирование | |
Всего часов: | 3 | 3 | 6 | ||
4 | Раздел 6. Технологии обработки пищевых продуктов | 2 | 2 | 4 | Презентация анализа облачных сервисов и навыков работы в Trello. |
5 | Раздел 7. Технологии получения, преобразования и использования энергии | 1 | 1 | 2 | опрос |
6 | Раздел 8. Технологии получения, обработки и использования информации | 1 | 1 | 2 | опрос |
7 | Раздел 11. Социально-экономические технологии | 1 | 1 | 2 | Проект VR-журналистика. Защита проекта |
8 | Раздел 7. Технологии получения, преобразования и использования энергии | 1 | 1 | 2 | |
9 | Раздел 8. Технологии получения, обработки и использования информации | 1 | 1 | 2 | . |
Раздел 11. Социально-экономические технологии | 1 | 1 | 2 | Проект VR-журналистика. Защита проекта | |
ВСЕГО | 13 | 13 | 26 | ||
Образовательный модуль«робо/it» | |||||
10 | Общая технология | 1 | 1 | 2 | |
11 | Технологии получения, преобразования и использованиянергии | 2 | 2 | ||
12 | Технологии получения, обработки и использования информации (ОИиВТ) | 4 | 4 | тестирование | |
Всего | 1 | 7 | 8 | ||
Образовательный модуль«Хайтек» | |||||
13 | Принцип создания объемных изделий на 3Д принтере | 4 | 4 | 4 | Блиц опрос |
ВСЕГО | 4 | 4 | 4 | ||
Итого | 17 | 23 | 40 | ||
ФОРМЫ АТТЕСТАЦИИ И ОЦЕНОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Программа планирует изучение работы высокотехнологичного оборудования с применением практических знаний и использование полученных знаний в проектной деятельности. Программа включает методики коллективной и индивидуальной творческой деятельности, метод проектной деятельности обучающихся, в образовательном процессе используются электронные учебно-методические комплексы.
Во время практических занятий необходимо ознакомить детей с правилами поведения и работы на высокотехнологичном оборудовании, изучить методики решения кейсов и оценки полученных результатов.
Ожидаемый результат. В результате освоения программы обучающиеся узнают о технологиях виртуальной и дополненной реальности, познакомятся с САПР по проектированию одежды, с программой для работы с растровой графикой AdobePhotoshop, технологией 3D печати, научатся разрабатывать трёхмерные проекты. В ходе занятий развиваются коммуникационные навыки, навыки самопрезентации.
Планируемые результаты освоения программы
При условии освоения программы обучающиеся обладают следующими
компетенциями:
Профессиональные и предметные:
Знание основ и принципов теории решения изобретательских задач, овладение начальными базовыми навыками инженерии;
Знание и понимание принципов проектирования в САПР, основ создания и проектирования 2D и 3D моделей;Знание основ и овладение практическими базисными знаниями в работе на аддитивном оборудовании;
Знание основ и овладение практическими базисным знаниям в работе с электронными компонентами;
Умение активировать приложения виртуальной реальности, устанавливать их на устройство и тестировать;
Знание пользовательского интерфейса профильного ПО, базовых объектов инструментария.
Универсальные:
Умение работать в команде: работа в общем ритме, эффективное распределение задач и др.;
Наличие высокого познавательного интереса учащихся, умение ориентироваться в информационном пространстве, продуктивно использовать техническую литературу для поиска сложных решений;
Умение ставить вопросы, связанные с темой проекта, выбор наиболее эффективных решений задач в зависимости от конкретных условий.
Проявление технического мышления, познавательной деятельности, творческой инициативы, самостоятельности;
Формы проведения итогов реализации программы
В процессе обучения предполагается регулярное решение заданий, проблемных ситуаций, а также кейсов.
Учебно-методическое обеспечение.
Для обучения используются печатные и электронные ресурсы, программные пакетыAdobe.
Для более успешного изучения и освоения нового материала, в рамках практических занятий используются «семинар-практикумы» – форма организации занятий, при которой часть школьников объединяются в группы для решения задач за ограниченное, заранее заданное время. По истечении времени для решения задачи группы отчитываются перед всеми участниками образовательного процесса. При отчете группы приоритет отдается субъективной эффективности группы, то есть не столько результату работы, сколько организации процессу решения задачи. Эта форма занятия сконструирована специально для интегральной технологии обучения. Во время лекционных занятий активно используются современные мульмедиа - технологии (проекторы, анимация, различные программные средства), позволяющие улучшить восприятие нового материала за счет обеспечения его наглядности.
МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Для проведения занятий необходим компьютерный класс с мощными графическими станциями, очки виртуальной и дополненной реальности, камеры панорамной фото- и видеосъемки, специализированное программное обеспечение, наличие технической возможности доступа в Интернет.
Расходные материалы:
• бумага А4 для рисования и распечатки — минимум 1 упаковка 200 листов;
• бумага А3 для рисования — минимум по 3 листа на одного обучающегося;
• набор простых карандашей — по количеству обучающихся;
• набор чёрных шариковых ручек — по количеству обучающихся;
• клей ПВА — 2 шт.;
• клей-карандаш — по количеству обучающихся;
• скотч прозрачный/матовый — 2 шт.;
• скотч двусторонний — 2 шт.;
• картон/гофрокартон для макетирования — 1200*800 мм, по одному листу на двух обучающихся;
• нож макетный — по количеству обучающихся;
• лезвия для ножа сменные 18 мм — 2 шт.;
• ножницы — по количеству обучающихся;
• коврик для резки картона — по количеству обучающихся;
• линзы 25 мм или 34 мм — комплект, по количеству обучающихся;
• дополнительно — PLA-пластик 1,75 REC нескольких цветов;
• флипчарт– 1 шт;
• листы для флипчарта – 100 шт;
•Комплект из двух линз (двояковыпуклые, размер 25 мм, фокусное расстояние 45 мм) - по количеству детей;
•Комплект из двух линз (двояковыпуклые, размер 37 мм, фокусное расстояние 45 мм) - по количеству детей;
• Пенопласт Толщина 5 см, П15 - 1 м*1 м;
• Вспененный полиэтилен (мин. 3 мм) - рулон 55 м2;
• Картон Трехслойный;
•Пластик для 3D-печати.
•11 персональных компьютеров .
•ПО «Компас3D»,Слайсер.
•Проектор.
•3D принтер.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Литература, рекомендованная для педагогов
3D моделирование
Миловская О.С. 3DS Max 2016. Дизайн интерьеров и архитектуры. – Питер, 2016. – 368 с.
Тимофеев С.М. 3DS Max 2014. БХВ - Петербург, 2014. — 512 с Мэрдок К. Autodesk 3DS Max 2013. Библия пользователя Autodesk 3ds Max 2013 Bible. — М.: «Диалектика», 2013. — 816 с Прахов А.А. Самоучитель Blender 2.7.- СПб.: БХВ-Петербург, 2016.- 400 с.
Чехлов Д. А.Визуализация в AutodeskMaya: MentalRayRenderer. - М.: ДМК Пресс, 2015. - 696 c.
Петелин, А. Ю. 3D-моделирование в SketchUp 2015 - от простого к сложному. Самоучитель / А.Ю. Петелин. - М.: ДМК Пресс, 2015. - 370 c.
Дизайн
Уильямс Р. Дизайн. Книга для недизайнеров. – Питер, 2016. – 240 с.
Шонесси А. Как стать дизайнером, не продав душу дьяволу. – Питер, 2015. – 208 с.
Лидтка Ж., Огилви Т. Думай как дизайнер. Дизайн-мышление для менеджеров. – Манн, Иванов и Фербер, 2014. – 240 с. Клеон О. Кради как художник.10 уроков творческого самовыражения. – Манн, Иванов и Фербер, 2016. – 176 с.
Unity
Линовес Дж. Виртуальная реальность в Unity. / Пер. с англ. Рагимов Р. Н. – М.: ДМК Пресс, 2016. – 316 с.
Торн А. Основы анимации в Unity / Алан Торн. - М.: ДМК, 2016. - 176 c.
Хокинг Дж. Мультиплатформенная разработка на C#. – Питер, 2016. – 336 с.
Торн А. Искусство создания сценариев в Unity. – ДМК-Пресс, 2016. – 360 с.
Найсторм Б. Шаблоны игрового программирования. – RobertNystrom, 2014. – 354 с.
Ламмерс К. Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов. – ДМК-Пресс, 2014. – 274 с.
Game Development
Донован Т. Играй! История видеоигр. – Белое яблоко, 2014. – 648 с.
Усов В. Swift. Основы разработки приложений под iOS и macOS. – Питер, 2017. – 368с.
Клэйтон К. Создание компьютерных игр без программирования. – Москва, 2005. — 560 с.
Шелл Д. Искусство Геймдизайна (TheArtofGameDesign). – Джесси Шелл, 2008. — 435 с.
Алекс Дж. Шампандар . Искусственный интеллект в компьютерных играх. - Вильямс, 2007. - 768 c.
ТРИЗ
Альтшуллер, Г.С. Найти идею: Введение в теорию решения изобретательских задач. – Петрозаводск: Скандинавия, 2003. – 189 с.
Альтшуллер Г.С., Вёрткин И.М. Как стать гением: Жизненная стратегия творческой личности – Минск, «Беларусь», 1994 г., 479 с.
Литература и периодические издания
1. Адриан Шонесси. Как стать дизайнером, не продав душу дьяволу / Питер.
2. Фил Кливер. Чему вас не научат в дизайн-школе / Рипол Классик.
3. Майкл Джанда. Сожги своё портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах / Питер.
4. Жанна Лидтка, Тим Огилви. Думай как дизайнер. Дизайн-мышление для менеджеров / Манн, Иванов и Фербер.
5. Kevin Henry. Drawing for Product Designers (Portfolio Skills: Product Design) / Paperback, 2012.
6. BjarkiHallgrimsson. Prototyping and Modelmaking for Product Design (Portfolio Skills) / Paperback, 2012.
7. Kurt Hanks, Larry Belliston. Rapid Viz: A New Method for the Rapid Visualization of Ideas.
8. Jim Lesko. Industrial Design: Materials and Manufacturing Guide Rob Thompson. Prototyping and Low-Volume Produc- tion (The Manufacturing Guides).
9. Rob Thompson. Product and Furniture Design (The Manufac- turing Guides).
10. Rob Thompson, Martin Thompson. Sustainable Materials, Pro- cesses and Production (The Manufacturing Guides).
11. Susan Weinschenk. 100 Things Every Designer Needs to Know About People (Voices That Matter).
12. Jennifer Hudson. Process 2nd Edition: 50 Product Designs from Concept to Manufacture.
Ресурсы для самообразования: видеоуроки, онлайн-мастерские, онлайн-квесты, тесты и т. д.
1. TheDesignSketchbook. Уроки обучения скетчингу: https://www.youtube.com/channel/UCOzx6PA0tgemJl1Ypd_1FTA — видеоуроки.
2. ID Sketching. Уроки обучения скетчингу: https://vimeo.com/idsketching — видеоуроки.
3. Дизайн-мышление. Гайд по процессу: http://lab-w.com/ in-dex#methods — обучающий материал.
4. Процесс дизайн-мышления по методике Стенфордской школы d.school: https://www.slideshare.net/irke/de- sign-thinking- process — обучающий материал.
5. Autodesk Fusion 360: https://www.youtube.com/play- list?list=PL OlJWNYnKW9vkrKQo8s1xcPRQn-W-QKsZ — видеоуроки
Литература, рекомендованная для детей
3D-моделирование
Миловская О.С. 3ds Max 2016. Дизайн интерьеров и архитектуры. — Питер, 2016. — 368 с.
МэрдокК.Autodesk 3dsMax 2013. Библия пользователя Autodesk 3ds Max 2013 Bible. — М.: «Диалектика», 2013. — 816 с
Петелин А. Ю. 3D-моделирование в SketchUp 2015 — от простого к сложному. Самоучитель / А.Ю. Петелин. — М.: ДМК Пресс, 2015. — 370 c.
Прахов А.А. Самоучитель Blender 2.7. — СПб.: БХВ-Петербург, 2016. — 400 с.
Тимофеев С.М. 3ds Max 2014. БХВ. — Петербург, 2014. — 512
с
Чехлов Д. А.Визуализация в AutodeskMaya: MentalRayRenderer. - М.: ДМК Пресс, 2015. — 696 c.
Программирование
Вагнер Б. Эффективное программирование на C#. 50 способов улучшения кода. — Вильямс, 2017. — 224 c.
Вернон В. Предметно-ориентированное проектирование. Самое основное. — Вильямс, 2017. — 160 c.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/474453-dopolnitelnaja-programma-po-predmetnoj-oblast
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Предшкольная подготовка: содержание, формы и технологии работы с детьми»
- «Организация образовательного процесса в соответствии с ФГОС СОО: преподавание иностранного языка (немецкого языка)»
- «Специфика преподавания учебного предмета «Основы социальной жизни» в контексте ФГОС образования обучающихся с умственной отсталостью»
- «Психология в практике социальной работы»
- «Профориентация в образовательной организации: методы работы с обучающимися»
- «Формирование предпосылок функциональной грамотности дошкольников в условиях реализации ФГОС ДО»
- Психология и педагогика дошкольного образования
- Педагогика и методика преподавания мировой художественной культуры
- Физика и астрономия: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Методист дошкольной образовательной организации. Педагогика и методика дошкольного образования
- Педагогическое образование: теория и методика преподавания физики
- Наставничество и организационно-методическое сопровождение профессиональной деятельности педагогических работников

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.