Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
27.01.2022

Конспект образовательного кейса «Новогодняя видеопоздравление в программе Scratch»

Прокопенко Мария Михайловна
Педагог дополнительного образования
В конспекте представлена пошаговая инструкция для создания поздравительной видеооткрытки в программе Scratch. Дети 7-9 лет могут легко создать любой проект на базе данной пошаговой инструкции представленной в конспекте, сделав видеопоздравление к любому празднику.

Содержимое разработки

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение

дополнительного образования «Детский технопарк «Кванториум»

г. Комсомольска-на-Амуре

Образовательный кейс

«Новогодняя открытка» на базе программы Scratch»

по дополнительной общеобразовательной общеразвивающей

программе «Конструирование с Robo-HUNA»

2 год обучения

4 учебных часа

Автор-составитель:

Прокопенко Мария Михайловна,

педагог дополнительного образования

МБОУ ДО Кванториум

Комсомольск-на-Амуре

2021 год

Проблемная ситуация.

Скретч - это новая бесплатная среда программирования, которая позволяет детям от 7 лет создавать собственные истории, мультфильмы, игры и другие произведения. Эта программа позволяет детям выразить себя в компьютерном творчестве. Скретч специально разрабатывался как новая учебная среда для обучения школьников программированию.

В Скретче можно создавать мультфильмы, играть с различными объектами, видоизменять их вид, перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами. Программы создаются из разноцветных блоков точно так же, как собираются из разноцветных кирпичиков конструкторы Лего. Scratch разработан в 2006 г. под руководством Митчела Резника группой Lifelong Kindergarten в лаборатории Media Lab Массачусетского технологического института.

Чтоб создать собственный продукт нужно быть программистом. А начинать нужно с малого, и уже сегодня идти маленькими шагами к большой цели. Но прежде чем создавать мультфильм необходимо найти и проанализировать программы для их создания.

Одна из самых доступных и простых программ для изучения основ программирования - Scratch.

Можно ли самостоятельно изучая язык программирования, различные команды, руководствуясь инструкциями самому создать Новогоднюю открытку, тем самым сделав свой первый шаг в «цифровое будущее»?

Педагогическая ситуация.

Компьютером, смартфоном, планшетом и другими гаджетами никого уже не удивить! А сможете ли вы создать свою собственную сказку, мультфильм, викторину, игру или целый квест? Давайте попробуем создать собственный пошаговый алгоритм для новогодней видео открытки в программеScratch, который можно будет использовать как дидактический материал по изучению данной бесплатной среды программирования.

Привязка к предметным областям знаний

Предметная область технология:

  • формулировка задачи и проблемы;

  • создание алгоритма;

  • описание и объяснение алгоритма;

  • создание видео открытки на основе составленного алгоритма.

Предметная область математика:

  • расчет количества используемых шагов;

  • определение правильности написания программы

Предметная область информатика:

  • составление схемы-алгоритма видео открытки

  1. Цель кейса: создать поздравительную видео открытку в визуальной среде программированияScratch

  1. Задачи кейса

Предметные:

  • освоить умение составлять блок-схему алгоритма проекта;

  • уметь анализировать составленную программу;

  • освоить навыки составления алгоритма при создании собственного видео поздравления;

Метапредметные:

  • развитие логического мышления и аналитических навыков;

  • развитие познавательных способностей: внимания, воображения при разработке видео открытки;

Личностные:

  • формирование самостоятельности при разработке проекта;

  • воспитание инициативности и творческих способностей;

Продуктовые:

  • формирование навыков работы в программе Scratch;

Образовательная:

  • формирование навыков программирования;

Развивающая:

  • создание видео открытки в программе Scratch;

Рекламные:

  • Создание презентации проекта с описанием всех этапов работы и демонстрацией видео открытки.

  1. Планируемые результаты кейса

Обучающиеся должны

Знать:

  • основные свойства составления алгоритма;

  • основы защиты проекта, четкость изложения мысли, краткое описание схемы конструкции, значимость проекта.

Уметь:

  • составлять алгоритмы программ;

  • находить оптимальный способ написания программ;

  • реализовать свою разработку в условиях реальной жизни.

  1. Этапы реализации

Суть кейса заключается в том, чтобы показать обучающимся какую-либо проблему и предложить им исследовать и решить её на основе имеющихся методов и технических средств.

  1. Дорожная карта кейса:

Этап работы

Цель

Что делает педагог

Что делают дети

Введение

10 мин.

Обоснование актуальности работы над задачами кейса

Беседа «Что визуальная среда программирования». Выявляем уровень знаний о теме кейса.

Презентация «Создание игр и мультфильмов в программеScratch»: рассматриваем примеры мультфильмов, разбираем алгоритмы.

Актуализация темы занятия.

Присвоение задач кейса

Формирование знаний о создании мультфильма в программе Scratch. Ознакомление с интерфейсом программы. Выбор простого алгоритма для создания видео открытки. Обоснование выбора.

Подготовительный 20 мин.

Игры на знакомство, командобразование.

Распределение ролей в команде.

Организация игр на знакомство «Ассоциации», «Нарисуй и угадай», «Молекулы».

Знакомство участников команды; узнать, какими навыками владеют участники команды для первичного распределения ролей.

Обсуждение основных составляющих частей проекта

Вопрос-ответ:

-«Какой фон вы выберите для поздравительной видео открытки?»

- «Какие спрайты подойдут для данного видео поздравления».

Обоснование выбора фона и спрайтов для видео открытки.

Описание составных частей поздравительной видео открытки

Написание предварительного алгоритма.

Экскурс в тему проекта/задания.

Составление и написание алгоритма видео открытки на бумаге

Организация игры «Мозговой штурм».

Разработать критерии оценки и выбора «лучшего» предложения.

Как будет выглядеть Ваша видео открытка?

Какие функции выполнять?

В какой части создания алгоритма возникли сложности?

Сколько этапов в создании видео открытки предполагается?

Как добиться, чтобы спрайты перемещались?

Как создать собственный макет спрайта?

Как сохранить видео открытку для использования в качестве дидактического материала?

Погружение в тему проекта, начальный поиск информации.

Мозговой штурм.

Поиск и сбор информации.

Создание банка идей по составлению алгоритма.

Все предложения фиксируются педагогом на доске. Дети должны знать, что каждый из них может и должен внести свой вклад в создание банка идей.

Коллективное обсуждение, анализ и критика всех предложений.

Выбор самых интересных и практичных идей, которые будут положены в основу мультфильма

Итак, вы нашли и обсудили несколько алгоритмов создания видео открытки и теперь вам необходимо выбрать один, самый интересный и практичный на ваш взгляд.

Выбирают 1 алгоритм, соответствующий критериям

Сформировать техническое задание для каждого участника

Расписываем список заданий;

Обучаемся работать в команде.

Распределение ролей.

Каждый участник формирует для себя список заданий

Реализационный

30 мин.

Прописать алгоритм выполнения задания

Сейчас вам предстоит:

  1. подробно описать алгоритм выполнения вашего задания;

  2. подготовить спрайты и фон;

  3. создаем стили вращения и направление спрайтов

  4. сохраняем проект

Вопрос-ответ:

Можно ли использовать видео открытку как дидактический материал;

Помогло ли создание видео открытки в усвоении навыков программирования;

Существуют ли какие-либо трудности в создании алгоритма для видео открытки;

Возможно ли произвести доработку конструкции.

Shape20Shape22Shape21Shape12Shape11Shape15Shape5Shape10Shape4Shape19Shape18Shape9Shape6Shape3Shape8Shape7Shape16Shape17Shape14Shape2Shape1Shape13

Презентация работы

Выбор стиля вращения и направления

Поместите здесь ваш текст

Создание алгоритма программы

начало

Добавление спрайта и фона

Поместите здесь ваш текст

Выбор среды программирования

Поместите здесь ваш текст


Shape24Shape23

Добавление спрайтов (дайверов)



Shape26Shape25

Сохранение проекта



Shape28Shape27

конец



Создать алгоритм для создания видео открытки.

Составление поздравительной видео открытки по составленному алгоритму

Презентационный

20 мин.

Подготовка презентационных материалов и представление результатов работы.

Создание презентации в программе PowerPaint.

Выбор выступающего для защиты проекта

Подведение итогов, демонстрация результатов.

Сейчас самое время подготовиться и продемонстрировать вашу видео открытку.

Формирование умения создавать презентацию в программе PowerPoint

Ваша задача не только показать созданный проект, но объяснить все этапы ее создания.

Для создания видео открытки был создан простой алгоритм.

Выбран фон новогодней тематики

Выбраны новогодние спрайты

По составленному алгоритму создана видео открытка в программе Scratch

Каждый ребенок может создать данную видео открытку по составленному алгоритму

Создание презентации в программе PowerPoint

––––

  1. Оборудование и материалы

  • Ноутбук с подключением к интернету

  1. Дополнение

  • Презентация интерфейса программы Scratch (Приложение 1).

  • Организация «мозгового штурма» на занятие (Приложение 2).

  • Алгоритм написания программы с пошаговой инструкцией https://www.youtube.com/watch?v=ghwgTZR59zo, технологическая карта (Приложение 3)

  1. Список использованных источников

1.Ссылка на источник https://studio.code.org/s/course1/stage/3/puzzle/1 (дата обращения 17.03.2021)

2. Ссылка на источникhttp://educationforkids.online/informatika(дата обращения 17.03.2021)

3. Ссылка на источник https://studio.code.org/s/course1 (дата обращения 17.03.2021)

Приложение 1

Знакомство с интерфейсом Scratch.

Знакомство с интерфейсом Scratch

Первый скрипт

Добавляем второй спрайт

Добавляем фон

Добавляем звуки

Отмена последнего действия

Знакомство с направлениями

Блок «Говорить»

Сохранение проекта

Пошаговый план урока

Запустите редактор Скретч. При первом запуске интерфейс программы на английском языке. Первым делом переключите интерфейс на русский язык. Для этого нажмите на глобус.

Затем переместите курсор вниз до маленького треугольничка – список будет автоматически прокручиваться вниз.

Прокрутите его до конца и выберите русский язык.

Посмотрите внимательно на редактор. Он состоит из нескольких крупных частей: сцена, список спрайтов, палитра блоков и область скриптов.

Спрайты – это объекты, которыми можно управлять с помощью блоков. Обычно это игровые персонажи и герои мультфильмов.

При запуске редактора в проекте всегда есть один персонаж – рыжий Котик, он же является символом Скретч.

Кликните на синем блоке идти 10 шагов – Котик переместится вправо.

Кликая по разным блокам, Вы даете ему различные команды, которые он незамедлительно выполняет.

Однако, если Вы желаете сделать полноценную программу, которая будет работать автоматически, то блоки нужно переместить в область скриптов и соединить друг с другом.

Соберите первый скрипт в области скриптов.

Нажмите на пробел и посмотрите, как ходит котик. Если он уйдёт за край, то вытащите его за хвост.

Измените первый скрипт.

Теперь котик не скроется за краем.

Обратите внимание!

Блоки выполняются поочередно сверху вниз.

Теперь добавим нового персонажа – спрайт собаки.

Нажмите на кнопку “Выбрать спрайт из библиотеки”

Добавьте собаку.

Соберите собаке вот такой скрипт

Нажмите на пробел и посмотрите, как вращается собака.

Оба наших спрайта управляются от одной клавиши.

Добавьте фон. Нажмите на кнопку “Выбрать фон из библиотеки”

Добавьте вот такой фон

Добавьте коту еще один скрипт.

Добавьте собаке еще один скрипт.

Добавьте собаке звук лая.

Выберите его в библиотеке звуков.

Соберите собаке еще один скрипт.

Соберите еще один скрипт котенку.

Сохраните проект

Задания.

1. Добавьте в проект другой фон.

2. Измените фразу, которую говорит котенок.

3. Добавьте котенку новый звук.

4. Добавьте собаке новый звук.

5. Добавьте еще один спрайт и запрограммируйте его, как хотите.

Приложение 2

Организация «мозгового штурма» на занятие

Перед проведением «мозгового штурма» важно подобрать ряд вопросов для разминки, и разработать критерии оценки и выбора «лучшего» предложения.

Например:

  • Как будет работать ваш мултфильм?

  • Какие функции выполнять?

  • Какие части вызовут сложности в разработке?

  • Как добиться, чтобы спрайты в мультфильме двигались?

  • Как сделать мультфильм доступной для других пользователей?

  • Как сохранить мультфильм?

«Мозговой штурм» можно организовать двумя вариантами:

  1. Обучающихся разделяются на две группы. Одни ребята выдвигают идеи и предположения — создают банк идей. Вторые занимаются анализом. Соответственно, группы работают по очереди.

  2. Все ребята участвуют в процессе одновременно, выступая сначала в роли генераторов идей, потом — в роли критиков.

Этапы проведения мозговой атаки на уроке

  • Создание банка идей. На этом этапе происходит наработка возможных решений. Чем их больше, тем лучше. Важно, чтобы обучающиеся не боялись высказывать свои мысли, даже если они кажутся невероятными, фантастичными. Критика и комментирование не допускаются. Все предложения фиксируются педагогом на доске. Дети должны знать, что каждый из них может и должен внести свой вклад в создание банка идей.

  • Анализ идей. Происходит коллективное обсуждение, анализ и критика всех предложений. Желательно в каждой идее найти что-то положительное, значимое, и рассмотреть возможность ее применения в иных условиях. Возможно, для этого нужно будет ее немного подкорректировать, усовершенствовать.

  • Обработка результатов. Из всех предложенных и рассмотренных идей выбираются самые интересные и практичные, которые будут положены в основу конструкций.

Приложение 3

Технологическая карта

Инструкция

Описание

В поисковике найти и открыть программуScrath. Нажать кнопку создавай

В открывшейся программе находим спрайт с изображением кота, нажимаем на кнопку удалить

Shape29

Далее в разделе «Сцена» нажимаем выбрать фон и выбираем новогоднюю тематику

Shape31Shape30

В левом верхнем углы программы находим раздел фон, нажав его можно уменьшить/увеличить

Объекты на картинки, повернуть их в любую сторону.

Выравниваем ели, делаем их немного меньше размером

Следующий этап:

Выбор главного героя, украшение елей.

Нажимаем выбрать спрайт, выбираем снеговика.

Далее так же нажав выбрать спрайт выбираем любые подходящие объекты для украшение нашей картинки: шары, колокольчики, звезды и т.д.

Shape32

Приступаем к программированию.

1. Спрайт – снеговик

Нажимаем на него

В левом правом углу программы нажимаем КОД

Находим раздел события

Выбираем

Shape33Когда нажат

В разделе Внешний вид выбираем

Сказать прописываем С НОВЫМ ГОДОМ

В разделе управление

Выбираем

Повторять всегда

В разделе движение выбираем

Идти 5 шагов

Если у края оттолкнуться

Направление движения влево-вправо

Нажимаем на зеленый флажок, проверяем движение спрайта – снеговика

Shape34

Shape35

Переходи к следующему спрайту, по такой же схеме программируем каждый объект

1. Когда флажок нажат

2. Повторять всегда

3. Изменить эффект цвет на 25 (можно сделать на 15, 10, 5, тогда свечение украшений будет постепенное)

Вот такие открытки получились у ребят, видео можно посмотреть по ссылке: https://cloud.mail.ru/public/ga63/hoqaZoVHs

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/481585-konspekt-obrazovatelnogo-kejsa-novogodnjaja-v

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки