- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Подготовка обучающихся к ЕГЭ 2026 по литературе»
- «Подготовка обучающихся к ЕГЭ 2026 по русскому языку»
- «Подготовка обучающихся к ЕГЭ 2026 по информатике»
- «Основы психологии семьи и семейного консультирования»
- «Психологическое консультирование: основные подходы и техники»
- «Психологическая реабилитация и абилитация инвалидов и детей-инвалидов»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Создание компьютерной игры «Футбол» в программе Kodu Game Lab
Цель: «Обучить учащихся созданию компьютерной игры «Футбол» в программе Kodu Game Lab».
Задачи:
Предметные:
1. Расширить знания учащихся о функциях программы Kodu Game Lab;
2. Расширить навык программирования объектов в программе Kodu Game Lab;
3. Расширить навыки по тестированию игры в программе Kodu Game Lab.
Метапредметные:
1. Способствовать развитию понимания трёхмерного пространства;
2. Развивать умение грамотно пользоваться оборудованием IT-квантума и применять его в выполнении поставленных задач;
3. Развивать умение грамотно выражать мысли, речь учащихся и логическое мышление.
Личностные:
1. Сформировать заинтересованное, сознательное отношение к изученному материалу, самостоятельность;
2. Формирование коммуникативных навыков;
3. Воспитывать дисциплину и внимание.
Продуктовая:
1. Создание компьютерной игры с элементами программирования «Футбол»;
Материалы и оборудование: Компьютер, мышь, монитор. Компьютерная программа Kodu Game Lab.
Форма занятия: Практическая работа
Ход занятия:
1. Организационный момент (3-5 мин.).
2. Актуализация знаний (7-10 мин.).
3. Объяснение нового материала (35-40 мин.).
4. Динамические паузы (4-5 мин.)
5. Закрепление материала (15-25 мин.)
6. Рефлексия. Подведение итогов (5 мин.)
Муниципальное бюджетное образовательное учреждение
дополнительного образования «Детский технопарк «Кванториум»
г. Комсомольска-на-Амуре
Разработка учебного занятия
по дополнительной общеобразовательной общеразвивающей
программе «Основы компьютерной графики и 3D моделирования»
1 год обучения (11-15 лет)
к разделу № 2: «Трехмерная графика»
Тема № 2.9.: «Создание компьютерной игры «Футбол» в программе KoduGameLab»
Автор - составитель:
Краснов Игорь Михайлович
педагог дополнительного образования
ПДО МБОУ ДО Кванториум
г. Комсомольск-на-Амуре
2021 г.
Тема занятия «Создание компьютерной игры «Футбол» в программеKoduGameLab»
Цель: «Обучить учащихся созданию компьютерной игры «Футбол» в программе KoduGameLab».
Задачи:
Предметные:
Расширить знания учащихся о функциях программыKodu Game Lab;
Расширить навык программирования объектов в программе Kodu GameLab;
Расширить навыки по тестированию игры в программеKodu Game Lab.
Метапредметные:
Способствовать развитию понимания трёхмерного пространства;
Развивать умение грамотно пользоваться оборудованием IT-квантума и применять его в выполнении поставленных задач;
Развивать умение грамотно выражать мысли, речь учащихся и логическое мышление.
Личностные:
Сформировать заинтересованное, сознательное отношение к изученному материалу, самостоятельность;
Формирование коммуникативных навыков;
Воспитывать дисциплину и внимание.
Продуктовая:
Создание компьютерной игры с элементами программирования «Футбол»;
Материалы и оборудование: Компьютер, мышь, монитор. Компьютерная программа KoduGameLab.
Форма занятия: Практическая работа
Ход занятия:
Организационный момент (3-5 мин.).
Актуализация знаний (7-10 мин.).
Объяснение нового материала (35-40 мин.).
Динамические паузы (4-5 мин.)
Закрепление материала (15-25 мин.)
Рефлексия. Подведение итогов (5 мин.)
№ | Этап | Содержание |
1 | Подготовительный | Обучающиеся присаживаются за рабочее место, где уже включена программа KoduGameLab. |
2 | Рефлексия | Здравствуйте ребята, перед тем как начать давайте узнаем, с каким настроением вы пришли на занятие (перед каждым учащимся лежит карточка с изображением 3х различных мячей). Вам необходимо выбрать мяч, который в большей степени отражает ваше нынешнее настроение и обвести его рукой.
Рис. 1 – Рефлексия настроения. |
3 | Занятие «Создание компьютерной игры «Футбол» в программе KoduGameLab» | Сегодня мы с вами приступим к дальнейшему изучению функций для создания игр в программе KoduGameLab. Посмотрите на доску, как вы думаете, какая тема нашего занятия? (На доске заранее выведен слайд с изображением Футбольного поля). – Рис. 2
Рис. 2 – Изображение Футбольного поля |
4 | Цели занятия | Ребята, как вы думаете, какая цель нашего занятия? Давайте зафиксируем ее на доске, чтобы к концу занятия узнать, достигли мы ее или нет. |
5 | Содержание 1 – Футбол Игра «Сверим часы» | Давайте поговорим, кто что знает про футбол. Учащиеся: (высказывают свои мысли и идеи). А чтобы расширить ваши знания по теме «Футбол», сейчас я расскажу вам 9 интересных фактов о футболе за всю его историю: 1. Футбол был изобретён в Китае примерно в 476 г. до н. э. 2. Футбол является самым популярным видом спорта на земле. 3. Во время каждой игры футболисты пробегают в среднем 9,65 км. 4. Первая игра в баскетбол была сыграна футбольным мячом. 5. 80% мировых футбольных мячей производится в Пакистане. 6. Общая длина футбольного поля — 100 метров. 7. Один из самых быстрых голов был забит Рикардо Оливера (за 2,8 секунды в декабре 1998 года). 8. Максимальное количество голов, забитых одним игроком в одном футбольном матче — 9. Молния убила целую футбольную команду во время игры в 1998 году. После рассказа о фактах в мире фублома, сыграем в игру «Сверим часы». Игра «Сверим часы» Правила игры: Сверим часы: перед занятием каждому учащемуся раздаем пустые листы на которых написаны 2 вопроса «Что |
2 – Описание функционала и плана создания игры в программе KoduGameLab. 3 - Создание футбольного поля 4 – Создание игроков с судьи и мяча 5 - Динамическая пауза | Приступаем к работе. Запускаем программу KoduGameLab, в открывшимся окне выбираем вкладку «NEWWORLD».
Рис. 3 – Создание пустого мира После нажатия на «NEWWORLD» открылась рабочая плоскость. В нижней части находится панель взаимодействия с миром.
Рис. 4 – Рабочая плоскость Нижняя панель имеет следующие компоненты:
Создание компьютерной игры «Футбол» состоит из нескольких пунктов:
Когда синий/красный счет достигнет 5, объявить победителя. По умолчанию при создании игры рабочая плоскость имеет зеленый цвет. Для того, чтобы создать футбольное поле в панели инструментов выберем «Кисть» – для земли. Рисует, добавляет или удаляет землю.
Рис. 5 – Кисть для земли С Рис. 6 – Создание вытянутой рабочей плоскости В левой части над «Кистью», располагаются четыре квадрата, нажав на которые появляется возможность выбрать цвет рабочей плоскости, на которой мы работаем. Нажимаем на квадраты и выбираем белый цвет для разметки футбольного поля. Р С Рис. 8 – Разметка футбольного поля №2 Используя«Путь», правой кнопкой мыши создаем ворота и в верхней части задаем им цвет. Рис. 9 – Для создания новых объектов, на панели задач воспользуемся элементом «Объект» – элемент с помощью которого происходит создание и добавление различных персонажей и новых объектов.
Рис. 10 – Объект Выбрав«Объект» нажимаем правой кнопкой мыши на рабочей плоскости и выбираем«Добавить объект». Создаем судью В появившимся круглом меню, находим «Шар» - судья.
Рис. 11 – Добавление объекта «Шар» №1
Рис. 12 – Добавление объекта «Шар» №2 Установим для Шара высоту полета на «7». Для этого нажимаем на шар правой кнопкой мыши и выбираем пункт «Изменить размер».
Рис 13 – Задаем высоту Шара И Рис 14 – Программа для Шара №1 Рис 15 – Программа для Шара №2 Создаем мяч Выбираем объект – из предложенного меню находим Мяч.
Рис 16 – Мяч Запрограммируем мяч – Правой кнопкой мячу по мячу –«Программа»
Рис 17 – Программа для мяча №1
Динамическая пауза
Продолжаем нашу работу. Ч Рис 18 – Программа для Синего Байкера С противоположной стороны у красных ворот создаем красного байкера с такой программой:
Рис 19 – Программа для Красного Байкера |
7 | Самостоятельная работа | Самостоятельная работа заключается в том, чтобы протестировать игру. Понять все ли работает и получается ли пройти ее самому обучающемуся. Тестирование игры:
Рис 20 – Тестирование игры №1
Рис 21 – Тестирование игры №2
Рис 23 – Тестирование игры №3 По завершению сохраняем свою работу, выбрав в нижней части «Главное меню», нажимаем сохранить работу, пишем названия файла свою фамилию и сохраняем. |
8 | Рефлексия, итог занятия. | Заканчиваем самостоятельную работу. По окончанию самостоятельной работы должен получиться готовая игра. Проводим оценку работ: Какие проблемы возникли в ходе работы, с какими сложностями столкнулись? Выполнили цель, поставленную в начале занятия? Всё ли вам понравилось? Что вы нового узнали на нашем занятии, чему научились? Снова обратимся к игре «Сверим часы», чтобы подвести итоги и закрепить какие суждения оказались верными, а какие нет. Вся ли Итак, давайте узнаем, какое теперь у вас настроение. Перед вами лежит уже использованный лист с изображением трех мячей. Вам необходимо еще раз выбрать мач который в большей степени отражает ваше нынешнее настроение и подписать под ним это настроение, если же ваше настроение не изменилось, писать ничего больше не надо. – Рис. 24
Рис. 24 – Настроение Итог: На этом занятии мы с вами изучили новые функции в программе KoduGameLab, узнали, из каких элементов можно создать интересную игру в Футбол. Вы молодцы. Спасибо за занятие. |
Интернет-источники:
Скачать игру Kodu GameLab. Режим доступа: https://thelastgame.ru/kodu-game-lab/ (дата обращения: 31.10.2021)
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/482236-sozdanie-kompjuternoj-igry-futbol-v-programme
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Основы преподавания музыки в начальной школе в соответствии с ФГОС»
- «Содержание и методы преподавания учебного предмета «Литературное чтение» по ФГОС НОО»
- «Реализация требований ФГОС ООО и ФГОС СОО в отношении курса внеурочной деятельности «Россия – мои горизонты»
- «Организация культурно-досуговой деятельности детей и подростков»
- «Обучение работающего населения в области гражданской обороны и защиты от чрезвычайных ситуаций»
- «Обучение музыке в условиях реализации ФГОС НОО»
- Социальное обслуживание населения: основы и базовые технологии социальной работы
- Основы реабилитационной работы в социальной сфере
- Педагог-психолог дошкольной образовательной организации. Содержание и организация профессиональной деятельности
- Особенности обучения предмету «Труд (технология)»
- Профессиональная деятельность советника директора по воспитанию
- Педагогика и методика преподавания мировой художественной культуры






трелками (Вправо/влево) увеличиваем плоскость для создания новой рабочей плоскости. Правой кнопкой мыши увеличиваем размер поля до нужного нам, чтобы был вытянутый прямоугольник.
ис. 7 – Разметка футбольного поля №1
делаем пометки внутри ворот, цветом команды (синий и красный)
Создание ворот



сразу его запрограммируем следующим образом:


Р
ис 18 – Программа для мяча №2
ерез«Объект» добавляем «Байкера» - задаем ему синий цвет, располагаем его возле Синих ворот и задаем такую программу:




Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.