Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
02.08.2022

Сборник для вожатого

Сыромятникова Ангелина Алексеевна
Учитель начальных классов
Каждый юноша и каждая девушка, гордо носящая звание вожатого детского лагеря, несёт по жизни «факел души», имея чистое сердце и непоколебимую веру в важность своего дела, в значимость быть воспитателем, наставником, учителем, а главное, другом любого ребёнка, пришедшего к нему на смену в детский лагерь. И только побыв вожатым, можно понять, насколько это прекрасно, привозя из смен неподкупное золото ребячьих улыбок, серебро собственных слез при расставании и бронзу веснушчатых профилей, навсегда запечатленных в памяти.
Итак, у вас есть очень простой выбор: работать вожатым или стать вожатым, а в этом вам поможет замечательный СБОРНИК.

Содержимое разработки

Копилка вожатого

Авторы-составители: Сыромятникова А.А., Козлова М.А.

Содержание


Обращение к вожатому…4

Заповеди вожатого5

Организационный период6

Игры в автобусе6

«Погружение»6

«Музыкальный футбол»6

«Эстафеты»7

Игры направленные на знакомство7

«Знакомство по парам»7

«Математика»7

«Мы идем в поход»7

Эта игра не только на знакомство, но и на сообразительность. Ведущий задает вопрос: «Вы идете в поход. Что вы с собой берете?» его партнер, с которым нужно договориться заранее называет свое имя и предмет, который начинается с этой же буквы. Тем игрокам, которые догадались и ответили правильно, ведущий позволяет идти в поход, а тем, кто не догадался, предлагает взять с собой другие вещи. Игра продолжается пока вся команда не «отправится в путешествие».7

«Построения»7

Игры на формирование детского коллектива8

«Убежище»9

«Лазерная преграда»9

«Туманная гавань»9

«Отравляющий химический поток»9

«Посадочная площадка»9

«Тропа испытаний» (игра-соревнование)10

Этапы «Тропы испытаний»10

КТД организационного периода10

Огоньки организационного периода12

Основной период13

Игры на свежем воздухе13

Игры в непогоду16

Игры с залом17

КТД основного периода19

Огоньки основного периода21

Заключительный период23

Игры в кругу23

Трудовые операции26

Квесты27

Прощальный огонек28

Музыкальный калейдоскоп30

Алые паруса30

Где бyшyют бypаны Жила там девчонка С именем стpанным И часто бывало Она на пpостоpе В мечтах yплывала В синее моpе30

Пpипев (2 раза) Алые паpyса (здесь 2 хлопка в в ладоши) Алые паpyса (здесь 2 хлопка в в ладоши) Алые паpyса, паpyса. А там за моpями За синей чеpтою Жил паpень отважный С откpытой дyшою Мечтал он о моpе О стpанствиях дальних Мечтал о походах В дальние стpаны Пpипев (2 раза) Осеннею ночью КОгда все yснyли Зажглись на небе Миллиаpды огней И этой эе ночью Слyчилось чyдо Тот паpень с девчонкой Влюбились дpyг в дpyга30

Пpипев (2 раза)30

Изгиб гитары желтой...31

Милая моя31

Непогода32

33 коровы32

Песенка про динозавриков34

Философы в 13 с половиной35

Просто нечего нам больше терять  Всё нам вспомнится на страшном суде Эта ночь прошла как тот перевал  За которым исполненье надежд Просто прожитое прожито зря, не зря Но не в этом понимаешь ли соль Слышишь, падают дожди октября , кап-кап Видишь старый дом стоит средь лесов  А мы затопим в доме печь , в доме печь, И гитару позовём со стены Просто нечего нам больше беречь  Ведь за нами все мосты сожжены Все мосты все перекрёстки дорог Все прошёптанные тайны в ночи Каждый сделал всё что мог, всё что мог А мы об этом помолчим, помолчим Пусть луна взойдёт оплывшей свечой Ставни скрипнут на ветру , на ветру Ах как я тебя люблю горячо  Годы это не сотрут , не сотрут Мы оставшихся друзей соберём Мы набьём картошкой старый рюкзак Люди спросят что за шум что за гам А мы ответим просто так , просто так А просто так и дут дожди в октябре  И потеряны от счастья ключи Это всё конечно мне , конечно мне Но об этом помолчим , помолчим Просто прожитое прожито зря , не зря Но не в этом понимаешь ли соль Слышишь падают дожди октября , кап-кап Видишь старый дом стоит средь лесов35

Обращение к вожатому…

И каждый час, и каждую минуту,

О чьих-то судьбах вечная забота.

Кусочек сердца отдавать кому-то –

Такая, брат, у нас с тобой работа.

Кто они такие, - эти задорные, жизнерадостные, заботливые, порою строгие, ребята, с такими же блестящими глазами, как и у детей вокруг них, - спросите вы? А ответ вы прочтёте в лицах мальчишек и девчонок, искрящихся улыбками неподдельного счастья: это наши любимые вожатые детского лагеря!

Работа с детьми буквально заряжает энергией, дает возможность видеть мир чистыми глазами подростков, и задача вожатого – научить детей пониманию жизни и умению занять в ней достойное место.

Вожатый детского лагеря - это скорее не профессия, а состояние души! Профессия - это то, чему можно научиться. А быть лидером, старшим братом, сестрой у молодых горячих сердец не каждый сможет... Вожатыми детского лагеря становятся не по нужде, а скорее по убеждению, из-за любви к детям. Вожатыми становятся те, кто не хочет уходить из детства.

Вот кто такой, вечно не высыпавшийся, голодный, уставший, но добрый вожатый. И если честно, дорого стоят слезы и слова уезжающих домой детей о том, как они вас полюбили, о том, что будут писать и звонить, и просьба приехать в их любимый детский лагерь работать еще.

Каждый юноша и каждая девушка, гордо носящая звание вожатого детского лагеря, несёт по жизни «факел души», имея чистое сердце и непоколебимую веру в важность своего дела, в значимость быть воспитателем, наставником, учителем, а главное, другом любого ребёнка, пришедшего к нему на смену в детский лагерь. И только побыв вожатым, можно понять, насколько это прекрасно, привозя из смен неподкупное золото ребячьих улыбок, серебро собственных слез при расставании и бронзу веснушчатых профилей, навсегда запечатленных в памяти.

Итак, у вас есть очень простой выбор: работать вожатым или стать вожатым.

Заповеди вожатого

  1. Улыбнись! Грусть и злость оставь за порогом отряда. Шутка — выход из самого безвыходного положения.

  2. При неудаче не отчаивайся! Иначе тебе вожатской удачи не видать!

  3. Не обещай детям златых гор, если у тебя их нет. Сказал — сделал!

  4. Имей свой «конек», он тебя выручит. Рассчитывай на свои силы.

  5. Сделай свой приход в отряд праздником, имей в «кармане» что-либо заманчивое: интересную шутку, историю, сувенир.

  6. Помни о темпе! Не мешкай, успевай подавать идеи и замыслы.

  7. Отрядная жизнь — как хорошая повесть, она должна иметь свою фабулу. И тайну, и загадку, отгадка которой впереди!

  8. Ищи истину вместе с ребенком.

  9. Искренне восхищайся всем красивым, что есть вокруг.

  1. Помни, серьезное разрушается смехом, смех — серьезным.

  2. Хвали ребенка за конкретные успехи и поступки и делай это искренне.

  3. Воспринимай вопросы и высказывания ребенка всерьез.

  4. Покажи ребенку, что его любят и принимают таким, какой он есть.

  5. Помогай ребенку строить свои собственные планы и принимать решения.

  6. Не унижай ребенка, не давай ему почувствовать, что он чем-то хуже других.

  7. Верь в здравый смысл ребенка и доверяй ему.

  8. Всегда делай то, что пообещал. Никогда не обещай того, что не можешь выполнить.

В каждом лагере развитие временного детского коллектива идет по трем этапам:

  • оргперпод (1 этап, адаптационный период); 4—5 дней;

  • основной период (2 этап), 16—18 дней;

  • итоговый период (заключительный, 3 этап), 2—3 дня.

Рассмотрим подробнее каждый этап.

Организационный период

Организационный период - это период адаптации ребенка и подростка к новым условиям жизнедеятельности, период первоначального сплочения коллектива, период становления коллектива.

В эти дни вожатые решают три основные задачи — организованно провести прием и заезд детей, познакомить их с лагерем, его традициями и законами, одновременно предоставить ре­бятам возможность узнать друг друга.

Игры в автобусе

У вожатых иногда возникает вопрос: «Когда всё-таки начинать формировать коллектив?». Коллектив начинает формироваться с первого момента возникновения взаимодействия между детьми. Если это первое взаимодействие пройдёт на высоком эмоциональном уровне, у вас будут предпосылки к созданию здорового, крепкого коллектива. Одним из средств поднятия и поддержания на высоком эмоциональном уровне общения детей является игра. Самым первым местом, где ребята начинают общаться друг с другом, является автобус, на котором они едут вместе в лагерь. Давайте попробуем начать с игр в автобусе!

«Погружение»

Ведущий загадывает предмет, животное, явление или человека. Остальные должны отгадать, что он загадал. Они задают вопросы, он отвечает "да", "нет" от имени того, что он загадал. Если загаданное этого знать не может, он отвечает "не знаю". Например: "Ты живое?" - "Нет" "Ты предмет?" - "Да" "В автобусе ты есть?" - "Да" "Ты большое?" - "Да" "На тебе можно сидеть?" - "Да" "Ты кресло?" - "Да" И т.д.

«Музыкальный футбол»

Салон автобуса разбивается на две (или более) команды. «Объявляется конкурс на лучший экипаж автобуса. Для этого нам нужно знать очень много песен. Какая команда споёт их больше всего, та и будет победителем! Но главное, чтобы в песне были слова о дороге, шоферах и средствах передвижения». Эта игра очень вариативна и её условия зависят от вашего воображения. Это могут быть песни о Москве, могут быть песни, в которых встречаются цифры: «миллион, миллион, миллион алых роз»; «…девчонка из квартиры 45»; «…раз словечко, два словечко….» Более сложным вариантом этой игры будет игра «Вопрос-ответ», где команда по очереди берёт вопрос из одной песни, а ответ - из другой.

«Эстафеты»

Эстафета в автобусе – такое действительно бывает. Можно на скорость по рядам пере-давать спичечный коробок. А можно пустить по каждому ряду картонку с карандашом, и каждый участник должен написать на картонке, пущенной по его ряду, слово из четырёх-пяти букв. При подсчёте учитывается количество букв и время.

Картонку и карандаш можно использовать для игры в знакомство. Для этого ребята должны на картонках писать свои имена. Вожатый после окончания игры объявляет статистические данные: сколько у нас Свет, Игорей, Лен, Саш и т.д.

С надувным шариком. Участников разделить на две команды. Каждой дать по палочке и надувному шарику. Задача каждого игрока - добежать до места передачи эстафеты и не давать палочкой шарику упасть на землю.

Игры направленные на знакомство

Ни для кого не секрет, что первым этапом создания коллектива является знакомство. Чем быстрее ребята узнают друг друга, тем легче вам будет работать с ними.

«Знакомство по парам»

Участники разбиваются по парам, желательно по принципу наименьшей «знакомости». В течение 10 минут рассказывают друг другу о себе, потом представляют партнера другим участникам, говоря о нем от первого лица, стоя за спиной и положа руки на плечо сидящего впереди партнера.


«Математика»

Дети сидят в кругу. Вожатый даёт задание: «Начнём считать по кругу. Тот, на кого приходится число, кратное трём, произносит вместо цифры своё имя». Эту игру можно использовать для развития памяти и внимания.

«Мы идем в поход»

Эта игра не только на знакомство, но и на сообразительность. Ведущий задает вопрос: «Вы идете в поход. Что вы с собой берете?» его партнер, с которым нужно договориться заранее называет свое имя и предмет, который начинается с этой же буквы. Тем игрокам, которые догадались и ответили правильно, ведущий позволяет идти в поход, а тем, кто не догадался, предлагает взять с собой другие вещи. Игра продолжается пока вся команда не «отправится в путешествие».


«Построения»

Ребятам необходимо за определенное время (или как можно быстрее) построится по определенному признаку. Это может быть:

- по росту;

- по росту;

- по цвету волос;

- по жесткости волос;

- по длине прически;

- по цвету глаз и т.д.

При построении возникает естественный вопрос: "Откуда строиться?" Желательно не давать ответа - промолчать, сделать вид, что не слышите вопроса. Здесь вы как раз и сможете отметить лидера, того, кто возьмет на себя инициативу в построении, т.е. начнет расставлять "как надо", собственно, это, возможно, и есть те люди, которые в сложной ситуации могут взять на себя инициативу.

«Назовись:

Все стоят в кругу, держа вытянутые руки перед собой. Начинающий игру бросает мяч через центр круга одному из участников и называет при этом своё имя. После броска он опускает руки. После того, как мяч обойдёт всех, и все опустят руки, игра начинается по второму кругу. Каждый из участников бросает мяч тому человеку, которому он бросал в первый раз, и снова называет своё имя.

Третий раунд этой игры несколько изменён. Опять же все стоят в кругу с вытянутыми руками, но теперь участник, бросавший мяч должен назвать своё имя, поймавший мяч проделывает то же самое и т.д.

После проведения этой игры (на её проведение затрачивается 10-15 минут) вполне реально запомнить до 20 имён.

«История»

Ведущий делит участников на две команды. Определяется время для выполнения первого задания (например, 5 минут). За это время каждая команда сочиняет о себе историю, используя реальные данные. Например: "Мы живем в Туле, Казани и Москве. Дома у нас 9 собак, 14 кошек, 2 попугая и 1 черепаха. Трех наших мам зовут Ольгами, а еще у нас два папы по имени Саша" и т.д. По истечении назначенного времени каждая команда выбирает рассказчика, и обе команды как бы меняются местами, то есть команда "А" рассказывает про команду "Б" и наоборот.

«5 вещей»

Выполняется в парах. Пары расходятся на пять минут и молча жестами показывают друг другу пять самых важных для себя вещей. Затем пара рассказывает о себе то, что поняла. При этом первый человек рассказывает о втором, а второй о первом. (Варианты: цели на тренинг, пять самых страшных для меня вещей, самых любимых и т.п.)

«3 слова о себе»

Каждому участнику предлагается описать себя тремя словами. Имя за слово не считается.

Игры на формирование детского коллектива

Одним из важнейших этапов организационного периода в лагере является формирование детского коллектива, ведь на протяжении всей смены отряд должен стать единой командой со своими традициями и законами.

«Убежище»

Твой город бомбят, а убежище, где можно укрыться, только одно и вмещает всего 4 человека. Спасти необходимо самых нужных, незаменимых людей. Вы должны решить, кто из вашей группы займет это убежище. Каждый должен выбрать для себя роль, в группе должны быть люди, обладающие различными умениями и профессиями. Каждый член группы должен иметь положительные и отрицательные стороны своей истории. Например, хирург не желает прятаться без своей жены, которая безнадежно больна.

«Лазерная преграда»

Тропинку, по которой вы идете, преграждает лазерная стена высотой 1,5 метра, и у вас нет никакой возможности ее обойти. Вы должны перебраться через эту стену всей группой «живыми и невредимыми». Группа может использовать только самих себя и как подручное средство брус (перекладину) длиной 2,5 метра. Верхний край лазерного луча может быть обозначен веревкой, натянутой на высоте 1,5 метра между деревьями или двумя участниками игры.

«Туманная гавань»

Группа должна провести нефтеналивной танкер (одного из членов команды) без столкновения с другими судами (остальные члены команды). «Танкер» должен быть с завязанными глазами, его задача — на своем пути не натолкнуться на другие корабли, стоящие по всей игровой площадке. Как только танкер на четвереньках приближается, ближайший «корабль» начинает подавать предупреждающий сигнал (типа сирены). Тогда «танкер» сбавляет ход и пытается маневрировать, чтобы пройти через гавань без столкновений.

«Отравляющий химический поток»

Группа должна перебраться через поток ядовитых химикалий, используя ограниченное количество подручных средств. Членам команды нельзя касаться земли. Материалы: 5-10 жестяных банок, 2 двухметровых шеста, 3 доски. Химически стойкими являются консервные банки и шесты, доски — нет.

«Посадочная площадка»

Выполняя следующее задание, можно увидеть, сколько человек сможет поместиться на площадке размером метр на метр. Участники попадают туда из определенной точки, находящейся на расстоянии 5-6 метров, повиснув и качнувшись на веревке.

Площадка должна находиться метрах в трех от вертикальной линии свободно свисающей веревки (это расстояние зависит от длины веревки и высоты, на которой она подвешена).

Сделайте несколько пробных попыток для того, чтобы определить точное местоположение площадки и стартовой линии. Чтобы усложнить задачу, положите палку на две жестяные банки и поставьте прямо напротив места старта: если кто-то по неосторожности собьет эту палку, вся группа выполняет задание заново.

Если вы играли или видели, как играют в кегли, то можете себе представить, что происходит, когда большое количество людей с трудом уместилось на маленьком пятачке, а тут еще один летит к ним на веревке.

«Тропа испытаний» (игра-соревнование)

У общего костра главный вождь делит весь лагерь на два племени. Инструкторы, загримированные под индейцев, ему помогают. Каждое племя придумывает шифр и делает тотем (символ племени). Индейцы гримируются и делают себе костюмы. Тотем каждое племя прячет в лагере, можно у кого-то из взрослых. Каждое племя сочиняет шифровку, в которой сообщает, где именно находится его тотем, и отдает ее инструктору- следопыту, который будет последним на тропе испытаний. Шифр отдают главному вождю, он же проверяет шифровку на предмет грамматических ошибок. Инструкторы отправляются на свои точки на тропе.

Оба племени вновь собираются у костра и приветствуют друг друга. Вождь разводит племена к стартам и объясняет задание: нужно пройти по тропе испытаний до конца, в центре тропы получить шифровку противников, прочитать ее и найти в лагере их тотем. Кто точнее и быстрее пройдет все испытания, тот раньше достигнет результата и победит в соревновании племен. Тропы для каждого из племен имеют равную протяженность, задания аналогичны. Пункт выдачи противоядий один для двух племен и находится в известном равноудаленном от троп месте. Племена стартуют одновременно по какому-либо сигналу из лагеря (выстрел, столб дыма).

Этапы «Тропы испытаний»

Меткие стрелки. У каждого индейца три шишки, он должен трижды попасть в веревочную петлю. Не попавшие в цель кидают вновь, пока не попадут.

Паутина. Нужно пробраться через веревочные заграждения, не задев веревок, чтобы не зазвенели сигнальные колокольчики. Если колокольчик зазвенел, индеец начинает преодоление паутины сначала.

Отвар трав. Предлагаются три кружки с отварами трав. Какие именно травы заварены, можно узнать по букетам, которые лежат рядом с каждой кружкой. В одной кружке отвар полезный, в другой — безвредный, в третьей — ядовитый. Нужно разобраться, где какой отвар, и выпить один из них — всем по глотку. Если выпит ядовитый отвар, нужно сбегать в пункт выдачи противоядий и спасти все племя.

Слепые охотники. Четверо индейцев-охотников с завязанными глазами должны попасть шишками в инструктора-дичь, который передвигается внутри круга диаметром 5 метров, позванивая колокольчиком. Кидают шишки до тех пор, пока каждый не попадет в дичь по разу.

Немой индеец. Инструктор на том берегу реки жестами объясняет, как идти дальше. Речь идет о сторонах света. Поняв, куда следует бежать, индейцы должны сориентироваться по признакам.

Следопыты. Определить, куда ведут следы человека в лесу (сломанные веточки, спички, примятые грибы и трава и т. д.). Если индейцы правильно определяют направление, то получают шифровку их противников. Племя расшифровывает письмо, находит как можно быстрее в лагере тотем и приносит главному вождю. Побеждает тот, кто принесет тотем соперников первым.

Финал игры: общий сбор у костра, ритуал награждения. Здесь же дается задание к вечернему костру.

КТД организационного периода

КТД «Знакомство с лагерем»

Существуют разные формы знакомства с лагерем, рассмотрим некоторые из них.

  • Отряд делится на группы. Каждая группа за определенное время составляет карту определенного участка лагеря. Группы прячут кусочки мозаики на своем участке, а потом их обозначают на карте. Группы меняются картами. Им надо как можно быстрее найти спрятанные кусочки мозаики и сложить их в единое целое! Можно составить единую карту лагеря в конце, а ребята могут обозначить себя в том месте, которое им больше всего нравится в лагере. 

  • Путешествие по лагерю можно организовать в виде игры следопытов: ребятам надо найти волшебный ключ. Они получают записку, в которой указано, куда следует двигаться, где найти вторую записку, с кем надо встретиться. Для проведения этой игры надо заранее разработать маршрут, спрятать записки, предупредить работников лагеря. В противном случае, самое скучное, что вы можете сделать, - это построить ребят парами и провести экскурсию со словами: "Посмотрите налево, посмотрите направо...".

  • Ребят можно знакомить с лагерем и иначе, ведь может так случиться, что ваши ребята ориентируются в лагере лучше вас, не все, конечно, но два-три старожила обязательно найдутся. Можно попробовать не их водить на экскурсию, а сделать все наоборот: попросить старожилов показать лагерь вам и новичкам отряда. 

  • "Разведшкола" поможет организовать знакомство с лагерем. Создайте несколько групп по сбору информации. Каждой такой группе вручите пакет с перечнем вопросов, которые особо интересуют "Центр". Объясните, что на сбор стратегических данных группе дается 30-40 минут. Предупредите, что каждая группа действует автономно, по-возможности, незаметно и быстро, а та группа, которая преуспеет в разведовательной деятельности, будет отмечена особым знаком отличия. 

Вопросы с грифом "Совершенно секретно" могут быть самыми разными,например: 
какого цвета занавес в клубе, 

сколько метров в самой длинной асфальтовой дорожке лагеря, 

сколько урн на территории лагеря, 

как зовут маму музыкального работника, 

сколько постов в лагере и где они расположены, 

как зовут вожатых, 

при какой температуре воды можно будет купаться, 

сколько окон в здании столовой, 

какого цвета скамейка у медпункта, 

каковы размеры баскетбольного поля, 

какой почтовый адрес у лагеря, 

как называется любимая группа у радиста, 

любимая спортивная команда физрука и т.д.

«Конкурс шумовых оркестров»

Каждая группа выбирает дирижера оркестра, дети договариваются, какую мелодию они будут исполнять, подбирают инструменты. Инструментами могут стать любые предметы: чашки. Ложки, кружки, бутылки с водой, тазы, расчески и т.д. Задача вожатого – разбудить фантазию и выдумку самих ребят. После подготовки каждая группа даст свой концерт. Ребята сами придумывают название своему оркестру и исполняемым произведениям.

«Два дела одновременно»

Как правило, если человек берется за какую-нибудь работу, он занимается только этой работой. Но иногда бывают такие ситуации, когда нужно выполнить сразу две работы. Например, это случается, когда человек опаздывает. Попробуйте изобразить с помощью пантомимы человека, который торопится и поэтому одновременно делает два дела:

  • гладит бельё + феном сушит волосы;

  • качает коляску с ребенком + чертит на бумаге проект дома;

  • размешивает манную кашу + ковыряет в ухе;

  • застегивает пуговицу + чистит зубы;

одной щеткой чистит ботинки + другой щеткой чистит брюки.

«Новое название старой профессии»

Все профессии важны. Но, несмотря на это, во все времена существовали модные, престижные профессии и профессии, которые общественное мнение считали низкими, грязными. Чтобы как-то сгладить различия между тружениками высших и низших сфер, иногда принимались попытки переименования самых непривлекательных профессий. В результате кочегаров стали называть “операторами котельных”, а уборщиц - “техническими служащими”. Попробуйте продолжить процесс изменения и осовременивания названий профессий. Придумайте, как по-новому, достойно могли бы называться профессии:

  • посудомойка;

  • дворник;

  • пастух;

  • прачка;

  • чистильщик обуви.

«Рассказ из глаголов»

Речь человека состоит из предложений. В свою очередь предложения состоят из глаголов, существительных, прилагательных, наречий, союзов, предлогов и т.д. Как трудно было бы человеку рассказать о чем либо, если бы не существовали разнообразные части речи. Но “трудно” - не значит невозможно. Попробуйте составить рассказ, используя только одну часть речи - глаголы. То есть с помощью одних только глаголов расскажите о том, что будто бы с вами случилось. Рассказ может называться...

  • “О том, как я встретился с инопланетянином”;

  • “О том, как я нашел клад”;

  • “О том, как я летал на воздушном шаре”;

  • “О том, как я выращивал ананас”;

  • “О том, как я охотился на льва”.

Огоньки организационного периода

В оргпериод проходят два рабочих огонька. Время проведения огонька – 40-50 минут, это нужно учитывать при планировании дня.


Примерный план проведения огонька в оргпериод.

  1. Отряд собирается на отрядном месте.

  2. Поет песню.

  3. Вступительное слово вожатого, где он напоминает о традициях огонька, об основных событиях дня.

  4. Предлагает ребятам схему разговора.

    • что понравилось;

    • кто понравился;

    • чтобы рассказал другу о сегодняшнем дне;

(при постановке вопроса внимание концентрируется только на позитивных моментах)

  1. Разговор происходит по кругу, каждый высказывает свое мнение.

  2. Вожатому важно обратить внимание на то, что говорят ребята.

  3. В первые дни просите ребят называть свое имя.

  4. Важно оценить работу дежурного командира (дежкома).

  5. В конце огонька короткое обобщение вожатого.

Формы огонька могут быть различными, например:

  • Простой рассказ о себе;

  • Рассказ о себе, как о планете на небосклоне, с которой в ее жизни случались…, и которая теперь…, она ждет от всех, кто здесь присутствует…, и готова дарить всем…

  • Вожатый может раздать листы и краски. Пусть каждый нарисует свой личный герб, а потом расскажет о своем изображении. Затем можно создать выставку из предложенных рисунков.

Основной период

Цель основного периода — формирование и развитие временного детско­го коллектива, самореализация каждого члена коллектива.

Условия организации деятельности в основном периоде

1. Деятельность должна вызывать у детей только положительные эмоции.

2. Необходимо создавать для детей реальные возможности для успеха в деятельности.

4. Соблюдать сочетание групповых и коллективных форм организации дел.

5. Увеличивать объем и интенсивность общих дел к концу основного периода.

7. Обеспечивать творческий подход к организации и содержанию деятельности.

8. Предлагать разнообразие дел с учетом природных склонностей, индивидуальных особенностей детей.

9. Организовывать систематическое осмысление и оценку деятельности.

11. Вникать в отношения, складывающиеся в коллективе, корректировать их.

12. Руководить развитием инициативы и самодеятельности у детей, по­буждать детей к творчеству, стимулировать работу творческих групп.

Игры на свежем воздухе

"Море волнуется раз..."

Ведущий стоит спиной к игрокам, которые изображают различные фигуры в движении и произносит слова : "Море волнуется - раз, море волнуется - два, море волнуется - три, морская фигура на месте замри". Затем быстро оборачивается. Тот кто не успел замереть или пошевелился выбывает из игры. А можно играть, чтобы такой игрок становился ведущим.

«Казаки-разбойники»

Игроки делятся на две команды. Одна команда прячется, другая ищет. Но искать надо по стрелкам, которые оставляет команда, которая прячется. Интересно играть во дворе. Стрелки рисовать мелом. Если играют на природе, то это могут быть, например, кусочки красной тряпочки, которую завязывают на дерево или куст.

«Раскуй кандалы»

Игроки делятся на две равные команды и встают на расстоянии метров 10 друг против друга. Игроки одной команды начинают: «Кандалы...» Вторая команда: - «Скованы...» Снова первая команда - «Раскуйте...» Вторая команда - «Кем?» Далее выбирается игрок, который разбивает чужую цепь. Если получилось забирает себе одного из игроков руки, который разорвал. Затем бежит игрок из другой команды. Побеждает та, в которой больше оказалось игроков.

«Третий лишний»

Игроки встают в круг по двое (один за другим). Один лишний игрок бегает по внешнему кругу, а за ним бежит ведущий. Этот игрок может встать впереди любой пары, но тогда третий в этой паре должен убегать от ведущего. Если ведущий ловит игрока, то он становится ведущим. Можно играть и в зале. Лучше при большом количестве участников.

«Гусеница»

Приглашаются все желающие. Построившись в колонну по одному, игроки кладут руки на плечи впереди стоящему. Первый в колонне - "голова" гусеницы, последний - "хвост". По сигналу "головы" гусеница начинает движение. Задача "головы" поймать "хвост", схватив за плечи последнего игрока.

«Прищепки»

Приглашаются два-три участника. Игрокам завязывают глаза и цепляют на одежду и волосы по пять прищепок. Задача игроков - как можно быстрее снять с себя все прищепки. Следующим добровольцам "забывают" прицепить по пятой прищепке.

«Танечка и Ванечка»

Все желающие становятся в круг. Из них выбираются две-три пары. Им завязывают глаза. Остальные берутся за руки. Игроков разводят по внешней границе круга и крутят вокруг своей оси. По сигналу ведущего игроки должны найти друг друга. Для этого они могут звать друг друга по имени, например: "Танечка", "Ванечка". Побеждает та пара, которая первая найдет друг друга.

«Тихоходы»

Для конкурса: два велосипеда. Двое соревнующихся садятся на обыкновенные велосипеды и стараются ехать как можно медленнее. Цель - приехать к финишу позднее своего противника.

«Колокол»

В этой игре должно участвовать не меньше 20—30 человек.. Чем больше, тем лучше. Перед началом игры один из участников по жребию становится водящим. Остальные участники игры берутся за руки и образуют круг, то есть «колокол», и с песней начинают медленно двигаться по кругу то в правую, то в левую сторону. В это время водящий старается разъединить руки играющих, то есть разбить «колокол» и вырваться из круга. Если ему это не удалось с первого раза, он имеет право предпринять еще две попытки, подыскав наиболее слабые места в круге. Как только водящему удается вырваться из круга, он стремится добежать до какого-нибудь предмета, положенного от круга на расстоянии 50 метров, а все, кто стоял в кругу, бегут за ним и стараются догнать его, прежде чем он схватит флажок. Если это кому-либо удалось сделать, он становится водящим и занимает место в центре круга.

Если же водящий добежал до флажка и его никто не догнал, он возвращается на прежнее место и игра продолжается сначала.

«Колокольчик здесь»

В центр круга выходят трое играющих: двум из них завязывают глаза, а третьему дают колокольчик. Играющий с колокольчиком время от времени звонит в него. Двое других, бросаясь на звонок, стараются захватить его. Тот, кто с колокольчиком, искусно маневрируя по кругу, может создавать такие положения, когда играющие с повязками на глазах старательно выслеживают и, к общему удовольствию, ловят друг друга. Если один из преследователей поймает играющего с колокольчиком, они меняются ролями.

«Рыбки»

Для этой игры нужна длинная веревка ("удочка"). «Удочку» одним концом привязывают к забору, стене, дереву или специально вбитому в центре площадки шесту. Один из играющих по жребию избирается «приманкой». Взявшись за свободный конец веревки, он старается, не выпуская веревки из рук, запятнать кого-нибудь из играющих, то есть поймать «рыбку». Остальные играющие стремятся «клюнуть приманку» — слегка ударить водящего, но так, чтобы «приманка» их не запятнала. Играющий, пойманный «приманкой», становится к «удочке» и делается «приманкой» и игра продолжается.

«Картошка»

Потребуется не меньше 8-10 игроков. Участники становятся в обычный круг и играют в обычный волейбол. Каждый, кто не успевает отбить мяч, становится "картошкой" и садится в середину круга. Чтобы вернуться в игру, "картошке" необходимо перехватить мяч. Остальные игроки могут "окучивать" сидящих в круге "картошин", то есть отбить мяч так, чтобы попасть в "картошку". Если игрок, пытаясь "окучить картошку", промахнулся, или "картошке" удалось поймать мяч, то они меняются местами.

«Бросок с завязанными глазами»

Каждому участнику выдается по 10 картошин, и он становится на расстоянии 2,5-3 метров от ведра, коробки или корзины. Для начала разрешается сделать пару-тройку пробных бросков. Затем участнику завязываются глаза, и он должен забросить как можно больше картошин в ведро. Побеждает самый ловкий.

«Рыболовы»

На расстоянии 2-х метров от "берега" на землю ставится несколько бутылок. Каждому игроку выдается по удочке длиной 3 метра с прикрепленными на леске проволочными кольцами диаметром 25 мл. Необходимо как можно быстрее надеть кольцо на горлышко бутылки и повалить ее. Выигрывает тот, кто повалит как можно больше бутылок. А если на леску прикрепить по гвоздю, тогда необходимо будет гвоздем попасть в бутылку и повалить ее.

«Стаи рыбок»

Игроки делятся на 2-3 равные команды и каждому участнику выдается бумажная рыбка длиной 22-25 см, шириной 6-7 см, привязанную за нитку хвостом вниз. Все игроки привязывают нитку к поясу так, чтобы хвост рыбки свободно косался пола. Причем у каждой команды рыбки разного цвета. По команде ведущего игроки должны наступать на рыбок команд противников и срывать их. Побеждает та команда у которой останется больше рыбок. Вместо рыбок можно использовать шарики, которые надо лопать.

Игры в непогоду

«Кто главный?» 

Дети выбирают водящего, который должен не на долго выйти из комнаты. Оставшиеся дети становятся в круг и выбирают главного игрока, который должен будет показывать движения всем остальным так, чтобы водящий не заметил кто это делает. Водящий заходит в комнату. Все участники повторяют движения за главным игроком, а задача водящего усмотреть того, кто показывает эти движения. Водящему даётся 2 попытки. Если он не угадал, то снова выходит из комнаты и главного игрока меняют. 

«Взлёт» 

Игрока с завязанными глазами вводят в комнату. Ему предлагается полетать на самолете. Ему помогают подняться на «самолет» (стул или скамеечка). Он держится за руку одного из стоящих на полу игроков. Дается команда: «Запустить мотор». Все начинают гудеть, медленно приподнимая скамейку (всего на 20 – 30 см от пола).

Игрок, державший пилота за руку, постепенно приседает и опускает руку так, что у пилота создается впечатление, что он уже высоко. В это время над пилотом поднимается какой-либо твердый предмет: книга, доска. Как только голова пилота коснется чего-либо твердого, раздается команда: «Потолок! Прыгай скорее!». Пилот прыгает, воображая, что он находится высоко. Желательно заранее постелить спортивные маты.

«Динозавр» 

Играющие становятся в круг. Ведущий объясняет, что у каждого человека есть зверь – покровитель, свой тотем: змея, кошка, слон, медведь… И даже древнее животное – динозавр. Затем ведущий обходит круг и каждому играющему сообщает на ухо его зверя, объясняет правила игры: когда он выкрикивает какое-либо животное, участник игры, чье животное названо, должен попытаться выпрыгнуть из круга. Остальные стараются ему помешать. 

Игра начинается. Весь круг неожиданно падает на пол, т. к. большинству играющих был назван динозавр.

«Портной»

Ребят нужно разделить на 2 команды. Каждому капитану команды даётся чайная ложечка, к которой привязана верёвка. Задача капитанов как можно быстрее «пришить» всех членов своей команды друг к другу, то есть продеть чайную ложечку с верёвкой через пряжку, ремешок, лямку, петлю для пуговицы.

«Телепат»

Ведущий договаривается заранее с игроками о правилах игры. «Сейчас войдет водящий, он загадал фрукт, цвет, имя». Мне он об этом скажет. Сперва мы будем угадывать фрукт. Я буду перечислять фрукты, а вы хором будете кричать «нет». Если я скажу ключевое слово, например, ананас, то вы также кричите «нет». Но следующий фрукт будет назван тот, который загадал водящий, и вы отвечаете «да». Так будет и с остальными словами. Поэтому давайте загадаем ключевые слова, после которых я буду говорить загаданное водящим слово. После этого приглашается водящий, который сообщает ведущему три слова и начинается угадывание. 

Игры с залом

«Ипподром»

Ведущий говорит: «Покажите мне ваши руки и ваши коленки. У всех есть две коленки? Тогда вперед! Будем сейчас участвовать в скачках на ипподроме. Повторяйте за мной». Участники повторяют движения за ведущим. «Лошади вышли на старт (хлоп-хлоп-хлоп вразнобой по коленям).

Остановились на старте. Помялись (тихонько хлопаем). На старт, внимание, марш! Гонка началась (хлопаем быстро по коленям). Барьер (поднимаем руки, словно зависли над барьером и говорим «Оп!»), двойной барьер (то же самое, но два раза подряд). Каменная дорога (стучим кулаками по груди). По болоту (хлопаем в ладоши при скрещенных пальцах). Песочек (трем ладонь о ладонь). Трибуна девочек (девочки визжат). Трибуна мальчиков (мальчики кричат). Финишная прямая (очень быстро). Ура!»

«Футбол»

Встречаемся на «стадионе». Предложите ребятам небольшую футбольную разминку. Ведущий делит зал на две части и каждой присваивает название команды («Динамо» и «Спартак»). Ведущий произносит: «Над полем футбольным колышется флаг, играют команды...» Одна часть зала хором скандирует: «Динамо», другая вторит ей: «Спартак».

Ведущий вращает кистью руки по часовой стрелке, на каждый оборот зал должен скандировать: «Гол, гол, гол!» Ведущий ускоряет вращение рукой и неожиданно останавливает вращение, в это время обе команды должны замолчать, та команда, со стороны которой в этот момент прозвучало «Гол!» зарабатывает гол. Игра продолжается до 3-5 очков.

«Регулятор звука»

Ведущий предлагает залу немножко пошуметь (покричать или похлопать в ладоши), причем громкость шума должна соответствовать уровню поставленной горизонтально руки ведущего — когда рука опущена до конца вниз, должно быть тихо, когда же в самом верху, наоборот, зал должен шуметь изо всех сил.

Погоняв волну шума вверх, вниз и подергав рукой туда-сюда, можно разделить зал на две части, каждая из которых будет регулироваться одной из рук ведущего. Затем поэкспериментировать с совместной громкостью, а потом «затушить» шум, успокоив зал.

«Тыр-тыр»

Все участники произносят слова, сопровождая их движениями:

«Тыр-тыр, пулемет» (держат обеими руками ручки «пулемета»).

«Выше крыши самолет» (рука движется снизу вверх наискосок).

«Бац! — артиллерия» (хлопок).

«Скачет кавалерия» (одной рукой машут воображаемой шашкой над головой).

«Ура!»

Игра продолжается, но каждый раз необходимо ускорять темп, стараться успевать и говорить, и правильно показывать движения.

«Скороговорка»

Ведущий делит зал на три группы:

1 -я группа говорит «Расскажите про покупки»,

2-я группа: «Про какие покупки?»

3-я группа: «Про такие покупки». Все «Про покупочки (3 раза) мои».

И так начинаем постепенно темп увеличивать.

«Копеечка»

Ведущий подкидывает монетку, зал кричит, пока она в воздухе, при этом чем выше монетка, тем громче, чем ниже, тем тише.

«Шикака»

Участники поворачиваются в левую сторону и кричат как можно громче «А-а-а-а-а-а!», затем в правую сторону и кричат «А-а-а-а-а-а!», потом поворачиваются прямо перед собой и громко-громко кричат «Шика-а-а-а-а-а-а-а-а-ка!»

Подсказка: Игра позволяет снять эмоциональное напряжение и успокоить детей.

«Look»

Перед проведением ведущий предлагает вспомнить английский язык:

— Как будет по-английски слово «смотреть»?

Зал отвечает «Look».

— Правильно!

— Теперь все вместе «Look» (указательные пальцы прикладывают к глазам, а потом показывают вперед, как будто на что-то показывают).

— А теперь следующее слово «укроп» (пальцы растопырены, ладони вверх, будто показываете елочку, но наоборот).

И последнее слово «чеснок» (пальцы вместе и в воздухе рисуем овал или форму похожую на чеснок).

Теперь необходимо объединить слова и движения: лук, укроп, чеснок. Зал повторяет движения и слова, постепенно ускоряя темп.

«Ухо, нос»

Ведущий объясняет — нужно взять себя правой рукой за кончик носа, а левой за правое ухо, затем хлопнуть в ладоши и переменить руки так, чтобы теперь левая рука держалась за кончик носа, а правая рука за левое ухо. Нужно добиться синхронности в зале.

КТД основного периода

«Ехали мы, ехали» 

Вы приехали в наш лагерь. Необходимо нарисовать плакат и написать письмо другу... 

- «Самолёт летел - колёса стёрлися...» 

- «Как родная меня мать провожала...» 

- «В этом лагере - такое происходит, просто...» 

- «Голубой вагон бежит...…» 

- «Здравствуйте, это мы - ...» 

«Гороскоп» 

Составить гороскоп для следующих сказочных героев: 

- Карлсона, 

- Красной Шапочки, 

- Баба - Яги, 

- Крокодила Гены, 

- Дюймовочки,  - Чебурашки, 

- Буратино. 

«Колобок» 

Инсценировать сказку «Колобок» при этом используя следующую терминологию: 

- юридическую, 

- политическую, 

- спортивную, 

- педагогическую, 

- медицинскую.

«Новый Архимед» 

Как известно, Архимед, великий учёный древности, прославился тем, что измерил объём короны сиракузского царя, погрузив её в ванну. 

Это было гениально простое решение труднейшей задачи. С тех пор про всех учёных, сумевших найти простое решение сверхсложной проблемы, говорят, что они - наследники славы Архимеда. 

Проверьте, а вдруг вы тоже достойны этого звания? 

«А для этого…»

Найдите решение следующей актуальнейшей проблемы: 

- Как определить возраст кошки? 

- Как измерить вес облака? 

- Как определить количество мяса в котлете? 

- Как измерить температуру тела таракана? 

- Как определить численность муравьёв в муравейнике? 

«Правила поведения» 

Сочините правила поведения для человека, оказавшегося в необычайном месте, например: 

- в собачей конуре; 

- на летающей тарелке; 

- на мачте Останкинской телебашни; 

- на айсберге; 

- в берлоге медведя. 

«Картина из отпечатков пальцев» 

Поставьте на листе бумаги столько отпечатков, чтобы получился сюжет на следующую тему: 

- «Моя семья»; 

- «Моя квартира»; 

- «Мой автомобиль»; 

- «Моя дача»; 

- «Мои любимые домашние животные»

«Этикетка для напитка»

Во всем мире известны прохладительные напитки “Кока-кола”, “Спрайт”, “Доктор Пеппер”, “Фанта”, “Херши”. Они известны не только на вкус, их можно узнать и не дегустируя, лишь по этикетке. Художники фирм, производящих эти напитки, сумели создать такой дизайн бутылок и банок, что они сразу бросаются в глаза. Представьте, что одна отечественная фирма разработала рецепты новых газированных напитков и решила “завоевать” с ними мир. Но у бутылок, приготовленных для разлива этих напитков, еще нет яркой запоминающейся этикетки. Помогите фирме и нарисуйте этикетку, по которой можно было бы сразу узнать новый отечественный напиток. А называется он...

“Яблонюшечка”;

“Клубнявинка”;

“Грушетюлечка”

“Абрикоселька”;

“Сливанюлечка”.

«Письмо Вани Жукова»

Всем знаком ставший классикой рассказ А.П. Чехова про Ваньку Жукова, про то, как тот писал своему дедушке Константину Макарычу письмо о своей нелегкой жизни. В конце письма Ванька просил деда забрать его из дома сапожника Алехина. Пофантазируйте и напишите новый вариант письма В. Жукова. Только сделайте так, чтобы В.Жуков был современным мальчиком, а письмо послано...

  • из детской больницы;

  • из музыкальной школы;

  • из хореографической студии;

  • из спортивной секции;

  • из туристического похода.

«Новый характер у старого героя сказки»

Герои сказок бывают разные: добрые и злые, хитрые и простодушные, смелые и трусливые. Каждая сказка - это столкновение разных характеров. А что произойдет, если у одного из героев характер изменится? Наверное, все события, описываемые в сказке, будут происходить по-другому. Попробуйте по-новому рассказать некоторые старые народные сказки с учетом изменившегося характера главного героя. Представьте, что

  • Колобок - жестокий и коварный;

  • Машенька (“Машенька и медведь”) - глупая и слезообильная;

  • Волк (“Волк и семеро козлят”) - добрый и заботливый;

  • Курочка Ряба - капризная и высокомерная;

  • Емеля (“По щучьему велению”) - жадный и хитрый.

«Находчивые музыканты»

Когда музыкант играет на своем инструменте, у него, как правило, заняты обе руки. А вдруг в это время с ним что-нибудь случится? Попробуйте изобразить, как будет действовать музыкант, если во время выступления ним случится непредвиденное. Инсценируйте ситуацию:

  • скрипач, у которого по лбу ползет муха;

  • трубач, у которого сваливаются брюки;

  • пианист, у которого внезапно заболел живот;

  • баянист, у которого к ботинку прилипла жвачка;

  • гитарист, у которого жутко зачесалась спина.

Огоньки основного периода

Очень важно помнить, что «огоньки» основного периода, на которых проводится анализ дня, вовсе не должны быть скучными и однообразными. Они не должны стать для детей неизбежной необходимостью. Они должны стать долгожданным моментом, достойным финалом всего дня. Для этого существует масса приемов, использование которых позволит вам избежать формальности в проведении «огоньков».

«Дом» Вы можете строить дом из разноцветных кирпичей. Для этого вам надо приготовить «кирпичи» из темной и светлой бумаги. Цвет стен, которые возведут ребята, покажет вам, КАКИМ был прошедший день.

«Паутина» Берете обыкновенный моток ниток и, держа его конец, говорите свое мнение; затем передаете нить кому-то другому (лучше тому, кто не сидит рядом с вами), и так до тех пор, пока каждый не вплетется в паутину. И помните, если хоть одна нить теряется, то порвется вся паутина. Объясните ребятам, что они и есть те ниточки, из которых составляется целый узор.

«Рассказ по цепочке» Один участник говорит 2-3 фразы, связанные со своими впечатлениями о прошедшем дне, рядом сидящий продолжает рассказ.

«Шляпа» Написать вопросы, которые накопились за один или несколько дней. Они могут касаться как хороших дел, так и не совсем хороших (о каше, уборке, об удачах, проступках и т.п.). Человек вытаскивает вопрос и говорит о своем отношении к этому.

«Ниточки» Перед началом «огонька» детям предлагают взять ниточку. Кусочки разноцветных ниточек может быть разной длины 10 - 30 см. Во время обсуждения каждый ребенок наматывает ее на палец, высказывая свое мнение. Т.о. выбрав нить той или иной длины, ребенок заявляет о своем желании выступить, и настраивается на развернутую оценку дня или короткую реплику.

«Дерево»В отрядном уголке вы можете поместить ствол дерева без листьев. Вы говорите детям о том, что после каждого вечернего «огонька» на стволах деревьев будут появляться зеленые листья. На зеленых листочках будут написаны имена тех детей, которые за последний день или 2 дня были самыми - самыми, например, Саша организовал ребят на уборку, Лена помогла подружиться рассорившимся девчонкам и они ее за это благодарят и т.п.

- Возможен вариант, что дети сами крепят листья на дерево, выбирая какой-либо из нескольких цветов, которые символизируют либо настроение ребенка, либо его оценку дня.

«Конверт откровений» На предложенных листочках бумаги до начала «огонька» дети пишут по просьбе вожатого волнующие вопросы. Ребята передают друг другу конверт. Получивший его высказывает свое отношение к прошедшему дню и заглядывает в конверт. Вытащив из него вопрос, отвечает.

Тематический «Огонек»

Проведение такого «огонька» необходимо в основной период смены, когда отряд становится коллективом и начинают возникать темы, проблемы или вопросы, которые волнуют всех.

Задача: организация разговора по актуальной для отряда теме. «Огонек» способству­ет самопознанию личности, ее духовному развитию.

На таких «огоньках» можно затрагивать такие важные понятия как дружба, любовь, верность, честь. Эти понятия стоит подкреплять литературными образами, поэтому надо помнить, что тематический «огонек» крайне редко бывает удачным, если желание его провести появилось спонтанно. Такие огоньки готовятся заранее, чтобы прослеживалась логика разговора, чтобы все слова и примеры звучали убедительно. Ведущие подби­рают тему и предлагают каждому подготовиться к общему разговору, инициативные группы готовят отдельные сюжеты «Огонька». Важно использовать необыч­ную обстановку

Примерная тематика:

1.«Мои любимые строки,».» (поэтический).

2.«Музыка вокруг нас» (музыкальный).

3. «С песней по жизни» (вечер авторской песни).

4. «Встреча с Ассоль,..» (тема «Алых парусов» в стихах, песнях и нашей жизни).

5. «Белая ворона» («Огонек» с элементами диспута).

6. «Давайте восклицать...» (песни Б. Окуджавы).

7. «Памяти Высоцкого...».

8. Как встать вровень с веком?

9. Подвиг: мгновение или жизнь?

10. Что можно считать правилами хорошего тона?

11. Вредные привычки: проблема личная или общества.

12. Что значит быть взрослым?

13. Что значит быть современным?

14. Как быстро прожить жизнь? (по вредным привычкам)

15. Тогда суди себя сам, - сказал король. Это самое трудное. Себя судить гораздо трудней, чем других. Если ты сумеешь правильно судить себя, значит, ты поистине мудр. (из “Маленького принца”).

16. Хотел бы знать, зачем звезды светятся? Наверное затем, чтобы рано или поздно каждый смог отыскать свою. (из “Маленького принца”).

17.В пустыне одиноко, - сказал Маленький принц.

-Среди людей тоже одиноко, заметила змея. (из “Маленького принца”).

18. Зорко лишь сердце. Самого главного глазами не увидишь. (из “Маленького принца”).

Не забудьте, что слова, сказанные на таком «огоньке», не должны остаться только словами - у «огонька» должен быть достойный финал, который позволил бы каждому участнику разговора найти свою позицию, утвердиться в своем мнении, выстроить принципы дальнейшей жизни (и не только жизни в отряде, но и в современном обществе).

Заключительный период

Цель заключительного периода — превращение коллектива в инструмент индивидуального развития каждого из его членов.

Основная форма организации деятельности — индивидуально коллективная, стимулирующая межгрупповое общение. Большое внимание педагогу необходимо обратить на организационную деятельность уборка, подготовка жилых помещений к следующей смене проводы детей и др.

Игры в кругу

Данный вид игр можно проводить в любой период лагерной смены, как на свежем воздухе, так и в помещении в непогоду. Игры в кругу проводятся с одним или объединив несколько отрядов.

«Движение по кругу»

Все стоят в кругу. Первый начинает – показывает движение. Второй подхватывает, затем третий и т. д. по кругу. Когда очередь доходит до первого, он меняет движение, а все продолжают повторять первое. Когда первый сменил – меняет движение второй, затем третий и так до первого, который опять меняет движение.

«Жираф - слон – птица»

Все стоят в кругу. Водящий неожиданно на кого-нибудь показывает и говорит одно из трех слов (жираф, слон, птица). Если произнесено слово «жираф», то этот игрок поднимает обе руки вверх, а его два соседа – справа и слева должны присесть на корточки. Так они изобразили жирафа. Если «слон»: игрок делает из рук хобот, а игроки справа и слева делают уши к нему. Если «птица» – сам игрок делает клюв из рук, а соседи подгибают одну ногу, дальнюю от игрока, и отводят в сторону руку. Игрок, который замешкался или сделал не ту фигуру, выбывает из игры.

«Заяц и лиса»

Все стоят в кругу. Берутся два предмета. Один – «заяц», другой – «лиса». «Лиса» должна поймать «зайца» (два предмета у одного человека), а «зайцу» – убежать. Игра начинается. Когда игроку попадается один из предметов, он сам решает: помочь зайцу убежать или помочь лисе догнать зайца. Для этого он отправляет в ту или иную сторону « зайца» и «лису». Интересно наблюдать, как происходит игра и кто кому «помогает».

«Идет бычок, качается»

Под стихи Агнии Барто «Идет бычок, качается» (1-е четверостишие) играющие идут по кругу простым шагом. Затем, повторяя то же четверостишие, все идут в обратную сторону, согнув ноги в коленях, а руки положив себе на плечи. Снова повтор, разворот, новое положение рук и ног – более сложное, и так далее, пока игра не надоест.

«Лавата»

Все стоят в кругу. Взявшись за руки, идут по кругу со словами: 

Дружно танцуем мы, 

тра-та-та, тра-та-та 

танец веселый наш – 

это лавата 

Руки были? Были! 

Уши были? Нет! 

Мои уши хороши, а у соседа лучше! 

Все берутся за уши крайних соседей. Идут по кругу с теми же словами, добавляя: 

Уши были? Были! 

Носы были? Нет! 

Мой нос хорош, а у соседа лучше! 

Так игра продолжается.

«Летел лебедь»

Все стоят в кругу. Правая рука лежит на ладони левой руки левого соседа. А на левой руке лежит правая рука левого соседа. С каждым словом ударяется по руке (по кругу). Слова: «Летел лебедь по синему небу и загадал число, например:…» Игрок называет число. Начинается счет до этого числа. На последнее число игрок должен успеть ударить по ладони левого соседа, лежащей на его левой руке, а тот должен успеть ее убрать. Кто не успел, тот выбывает.

«Почта»

Дети встают в круг, взявшись за руки. Голящий в середине круга. По выбору ведущего кто-то из детей произносит фразу: «Я передаю письмо (и называет имя одного из детей, стоящего в круге)». После чего одной пожимает руку соседа. По цепочке дети передают рукопожатие. Как только пожмут руку игроку, которому передавалось письмо, он должен сказать: «Письмо получил». Только после этого он получает право передавать письмо. Голящий должен заметить момент передачи рукопожатия и указать: «Здесь». Если он прав, то передававший рукопожатие ребенок становится водящим, а водивший занимает его место и получает право передать письмо. Игра продолжается.\

«Сантики – сантики – лим – по – по»

Игроки стоят в кругу. Водящий отходит на несколько секунд от круга. В это время дети, находящиеся в кругу, договариваются, за кем все будут повторять движения (хлопки в ладоши, притоптывание ногой, поглаживание по голове). Водящий возвращается в круг. Его задача – определить, кто показывает все движения. На протяжении всей игры хором произносятся слова: «Сантики – сантики – лим – по – по». Задача «показывающего» незаметно менять движения, а все должны мгновенно его перенять. Три попытки для угадывания. Если угадал, то меняются местами.

«Себе-соседу»

Дети встают в круг. Левую руку держат вытянутой вперед вверх ладошкой, правой вниз ладошкой щепоткой. На слова «себе» дети правой рукой как будто что-то вкладывают в свою левую руку. На слова «соседу» – правой рукой делают движение, как будто вкладывая что-то в левую руку соседа, стоящего с правой стороны.

Все одновременно произносят: «себе – соседу» и выполняют движение. По кругу передается небольшой предмет (монетка или кольцо). Водящий, стоящий в центре круга, должен заметить, у кого предмет, тогда он и игрок, у которого найден предмет, меняются местами.

Игра «Тебе – мне»

Все стоят в кругу. Каждый берет себе небольшую вещь в руку. Начинается игра. Сперва игрок поворачивается к левому соседу, предлагая свою вещь, называя ее. А потом в правую сторону, спрашивая: «А?». Так делается три раза. Причем все эти действия проделываются всеми играющими одновременно. После этого вещь отдается левому соседу и берется новая у правого соседа. И повторяется та же операция. Игра продолжается до тех пор, пока к каждому не вернется его вещь.

«Темп»

Все играющие сидят по кругу. Игроки рассчитываются по порядку номеров и запоминают свои номера. Ведущий задает темп: два хлопка по коленкам, два щелчка пальцами. Все повторяют. Как только удается установить единый ритм, вводятся слова. Ударяя два раза по коленкам, ведущий произносит два раза свой номер «один, один», и делает два щелчка пальцами. Затем, хлопнув по коленкам первый раз, произносит свой номер, после второго хлопка – произносит номер игрока, которому передает слово (например: «один, три»). Теперь этот игрок (под номером «3»), не выходя из общего темпа, ведет игру. Целесообразно в начале игры просто по очереди передавать слово, чтобы игроки запомнили темп и правила игры, а потом делать это вразнобой, постепенно убыстряя темп.

«У дяди Абрама»

У дяди Абрама двенадцать сыновей, двенадцать сыновей у дяди Абрама. Они не ели, не пили и не скучали никогда. Правая рука.

Все идут по кругу, встряхивая рукой и повторяя те же слова. Затем прибавляются разные части тела с различными движениями (левая рука, правая нога, левая нога, правое плечо, левое плечо, голова и т. д.). Все движения повторяются одновременно.

«Угадай движение»

Водящий выходит. Все загадывают любое движение, например: присесть. Затем водящий заходит. Его задача угадать задуманное движение или действие. Он начинает делать любые движения, а все говорят «тепло» или «горячо», и так, пока не угадает.

«Фывки – пыфки»

Дети встают в два круга (внутренний – «пыфки» и внешний – «фыфки») лицом в центр круга, образуя пары (игроки внутреннего круга стоят спиной к напарникам). Желательно, чтобы один круг составляли девочки, а другой – мальчики. Количество человек во внешнем и внутреннем кругах должно быть одинаковым. По команде ведущего: «пыфки» – игроки внутреннего круга должны поменяться местами, заняв место у свободного игрока внешнего круга («фыфки»), при этом, не занимая мест своих ближайших соседей. По команде ««фыфки», - местами меняются игроки внешнего круга. Ведущий стремится первым занять свободное место. Оставшийся без пары игрок становится ведущим.

Трудовые операции

В трудовых КТД дети и их осуществляют заботу через труд-творчество. В центре внимания вожатых — освоение трудовой культуры, развитие нравственного отношения к труду, материальным богатствам общества, к таким сторонам окружающей жизни, которые нуждаются в практическом улучшении и которые можно усовершенствовать или своими силами, или помогая другим людям.

«Атака»

Операция, имеющая своей целью быстрое исправление тех замеченных в окружающей жизни недостатков, которые можно устранить силами своего коллектива и его друзей. Такие атаки совершаются в короткий срок, в течение одного или нескольких часов.

Возможные задания для атак:

  • расчистить территорию лагеря от шишек, фантиков и т. п.;

  • украсить общественные здания (например, столовую, актовый зал), посадить цветы и т. п.

Трудовые атаки проводятся после специальной разведки или по любому сигналу о замеченных в окружающей жизни недостатках.

«Веселый удав»

Операция, имеющая своей целью поддержку чистоты на территории лагеря, она проводится во всех отрядах и на протяжении всей смены. В первые дни детям дается задание – собирать фантики от конфет и обертки от шоколада (возможно для этого будет выделено специальное место). По мере накопления фантики складываются в узкие полоски и нанизываются на нитку, постепенно образуя яркого «удава». В последний день смены удавы всех отрядов измеряются и отряд, чей «удав» длиннее получает приз.

Квесты

Квесты или игры по станциям (станционки) организуются следующим образом. Ставят несколько пунктов (станций) по лагерю. На каждом этапе есть человек, который будет давать задания и отмечать результаты в путевом листе. Формируются несколько команд. У каждой команды - свой маршрут, своя последовательность следования (это для того, чтобы очередь не скапливалась) например на 1 станции- циркачи- надо пройти по бревну. Условие - пройти должны все члены команды. На 2 станции- Угадайка,- все вместе должны разгадать десяток загадок. На 3 станции - Рисовалка - какой-то коллективный рисунок. И так далее... У каждой команды в путевом листе отмечаются результаты. Подведение итогов- по окончанию. Обычно на последнем этапе все команды собираются в одной точке. В одном месте.

Подготовка:

  1. Для этого мероприятия необходимо придумать конкурсы-этапы, которые можно провести на улице, привлекая по возможности, как можно больше народу (отряд.

  2. Количество конкурсов должно быть равно количеству отрядов плюс один (не менее). Все этапы раскиданы по территории лагеря, а некоторые и за ней (в пределах досягаемости). На каждом этапе стоит один вожатый, чётко знающий правила данного конкурса.

  1. Для всех отрядов готовится маршрутный лист (красиво оформленный).

  2. На нём указаны этапы пути, старт и последовательность прохождения. Для каждого отряда старт сдвигается на один этап, чтобы, по возможности, избежать скопления нескольких отрядов в одном месте.

Проведение игры:

  1. Все отряды собираются к назначенному времени. Детям рассказывается легенда.

  2. После передачи карт командирам отрядов и после объявления старта все пускаются в путь. Дети бегают не по одиночке, а всем отрядом плюс один вожатый (это обязательно, т.к. некоторые пункты могут находяться за территорией лагеря). На каждом этапе ребят ждёт ведущий-вожатый, который проводит конкурс, следит за правильностью выполнения задания и оценивает результат. Оценка (по 5-балльной шкале) ставится прямо в маршрутный лист. Или за каждый выигранный конкурс можно выдавать что-то вещественное, например, составную часть зелья или карты, или ключик.

  3. Смысл соревнований прост - какой отряд быстрее пройдёт маршрут и наберёт большее количество баллов, тот и победил.

  4. Для "подогревания атмосферы" во время игры хорошо бы комментировать происходящее по громкой связи.

  5. После игры подводятся итоги, и на ближайшем общелагерном мероприятии (по возможности в тот же день) объявляется и награждается отряд-победитель.

  6. Это мероприятие проводится по элементарной и универсальной схеме: кто быстрее и лучше пройдёт все конкурсы-этапы. В зависимости от места, времени года, погоды, каких-либо праздников эту игру можно проводить в совершенно разных вариантах, меняя название и предысторию. Например:

  7. Поиски Деда Мороза (Елки, подарков, снеговиков и пр.) (зимой), путешествие по сказкам Пушкина, и пр. Игра может использоваться как составная часть тематического дня (День Нептуна, индейцев, сказок, того же Пушкина и т.д.) А уж придумать конкурсы - тут открывается полный простор для фантазии. Главное, чтобы задания были выполнимы для детей

Прощальный огонек

В последний день смены в воздухе витает лёгкая грусть и предчувствие скорого расставания. В течении дня вожатые организовывают для детей различные маленькие игры, которые дают возможность и детям и взрослым отметить тех, кто за смену стал особенно дорог, выразить благодарность, проявить симпатию. Затем следует общелагерное закрытие смены, а вечером отряды собираются на прощальный огонёк у костра или в отрядной комнате, который является завершающим мероприятием лагерной смены. Сидя вокруг костра, дети вместе с вожатыми вспоминают самые яркие моменты смены, поют любимые песни, обмениваются пожеланиями, играют в игры.

«Ленточки на память». 

Простой способ выразить свои дружеские чувства и благодарность – повязать ленточки на руку. Приготовьте много ленточек одинаковой длины (примерно 25-30 см). Рассчитывайте так, чтобы на одного человека приходилось примерно 7 ленточек. В конце заключительного вечера раздайте ленточки всем присутствующим по 7 штук каждому. Скажите людям, что они могут подойти к любому человеку и в знак признательности повязать ему на руку одну ленточку, а также сказать теплые слова, поблагодарить, а может и обменяться адресами! Проследите за тем, чтобы у вас не осталось людей без ленточек,

«За эту смену...» 

Все стоят в кругу. У вожатого мячик. Он кидает его любому из отряда со словами: «Лови, (имя)». За эту смену мне больше всего понравилось...«и показывает это „нечто“ мимикой и жестами. Тот, у кого мячи, отгадывает и кидает следующему.

«Расскажи мне обо мне». 

Каждый может сказать, что думает о каждом. Тот, о ком говорят, может попросить высказать; свое мнение о себе любых членов отряда. Вероятно, это будут сам уважаемые и авторитетные для него люди. Но нужно обязательно помнить, что если вы решили провести такой разговор в отряде, он не должен обернуться судилищем, сведением счетов. Во многом нужно руководствоваться и уровнем развития отряда. Во время «огонька» вожатый должен чутко реагировать на все реплики ребят, умело управлять разговором.

«У меня появился друг» 

Все садятся в круг. Первый человек говорит: «У меня появился друг...» далее описываются его внутренние качества (отзывчивый, добрый, активный, чудоковатый и т.д.) Остальные должны понять о ком идёт речь. Если возникли затруднения, описывается внешность человека. Когда ребята угадывают о ком идёт речь — право голоса передаётся ему. И т.д.

«Расскажи мне обо мне». 

Каждый может сказать, что думает о каждом. Тот, о ком говорят, может попросить высказать; свое мнение о себе любых членов отряда. Вероятно, это будут сам уважаемые и авторитетные для него люди. Но нужно обязательно помнить, что если вы решили провести такой разговор в отряде, он не должен обернуться судилищем, сведением счетов. Во многом нужно руководствоваться и уровнем развития отряда. Во время «огонька» вожатый должен чутко реагировать на все реплики ребят, умело управлять разговором.

Музыкальный калейдоскоп

Алые паруса

Алые паруса

У синего моpя,

Где бyшyют бypаны
Жила там девчонка
С именем стpанным
И часто бывало
Она на пpостоpе
В мечтах yплывала
В синее моpе


Пpипев (2 раза)
Алые паpyса (здесь 2 хлопка в в ладоши)
Алые паpyса (здесь 2 хлопка в в ладоши)
Алые паpyса, паpyса.

А там за моpями
За синей чеpтою
Жил паpень отважный
С откpытой дyшою
Мечтал он о моpе
О стpанствиях дальних
Мечтал о походах
В дальние стpаны

Пpипев (2 раза)

Осеннею ночью
КОгда все yснyли
Зажглись на небе
Миллиаpды огней
И этой эе ночью
Слyчилось чyдо
Тот паpень с девчонкой
Влюбились дpyг в дpyга


Пpипев (2 раза)

Ребята, надо верить в чудеса,

Когда-нибудь весенним утром ранним

Над океаном алые взметнутся паруса,

И скрипка пропоёт над океаном.

Над океаном алые взметнутся паруса,

И скрипка пропоёт над океаном.

Не три глаза, ведь это же не сон,

И алый парус правда гордо реет,

В той бухте, где отважный Грей

Нашел свою Ассоль,

В той бухте, где Ассоль

Дождалась Грея.

В той бухте, где отважный Грей

Нашел свою Ассоль,

В той бухте, где Ассоль

Дождалась Грея.

С друзьями легче море переплыть

И есть морскую соль, что нам досталась,

А без друзей на свете

Было б очень трудно жить,

И серым стал бы даже алый парус.

А без друзей на свете

Было б очень трудно жить,

И серым стал бы даже алый парус.

Узнаешь зло, без этого нельзя,

Ведь люди не всегда бывают правы,

Но зла вы никому не причиняйте никогда,

И пусть не станет серым алый парус.

Но зла вы никому не причиняйте никогда,

И пусть не станет серым алый парус.

Когда-то, где-то счастье ты найдёшь,

Узнаешь Грея и Ассолью станешь,

В свою мечту ты веришь,

И её ты не предашь,

Гори, гори под солнцем алый парус.

В свою мечту ты веришь,

И её ты не предашь,

Гори, гори под солнцем алый парус.

Ребята, надо верить в чудеса,

Когда-нибудь весенним утром ранним

Над океаном алые взметнутся паруса,

И скрипка пропоёт над океаном.

Над океаном алые взметнутся паруса,

И скрипка пропоёт над океаном.

Изгиб гитары желтой...

Милая моя

Изгиб гитары желтой, ты обнимаешь нежно.
Струна осколком эха пронзит тугую высь.
Качнется купол неба

Большой и звездно-снежный.
Как здорово что все мы здесь

Сегодня собрались. (2 раза)

Как отблеск от заката костер меж сосен пляшет,
Ты что грустишь бродяга а ну-ка улыбнись.
И кто-то очень близкий

Тебе тихонько скажет
Как здорово что все мы здесь

Сегодня собрались. (2 раза)

И все же с болью в горле

Мы тех сегодня вспомним,
Чьи имена как раны на сердце запеклись.
Мечтами их и песнями

Мы каждый вдох наполним.
Как здорово что все мы здесь

Сегодня собрались. (2 раза)

Всем нашим встречам разлуки, увы, суждены,
Тих и печален ручей у янтарной сосны.
Пеплом несмелым подёрнулись угли костра.
Вот и окончилось всё, расставаться пора.

Припев (2 раза)

Милая моя, солнышко лесное,
Где, в каких краях встретишься со мною.

Крылья сложили палатки, их кончен полёт.
Крылья расправил искатель разлук самолёт.
И потихонечку пятится трап от крыла,
Вот уж действительно пропасть меж нами легла.

Припев (2 раза)

Не утешайте меня, мне слова не нужны.
Мне б отыскать тот ручей у янтарной сосны.
Вдруг там меж сосен краснеет кусочек огня,
А у огня ожидают, представьте, меня.

Припев (2 раза)

Землю обмотали

Землю обмотали тоненькие нити,

Нити параллелей и зеленых рек...

Совершите чудо: руку протяните -

Надо, чтобы в дружбу верил каждый человек!

Обогрейте словом, обласкайте взглядом -

От хорошей шутки тает даже снег.

Это так чудесно, если с вами рядом

Станет добрым и веселым хмурый человек!

Мы не зря мечтали о волшебном чуде,

Хоть планету кружит всемогущий век.

Совершите чудо: пусть выходит в люди,

Пусть выходит, пусть выходит в люди человек!

Непогода

33 коровы

Изменения в природе

Происходят год от года,

Непогода нынче в моде,

Непогода, непогода.

Словно из водопровода

Льёт на нас с небес вода.

Припев

Полгода плохая погода,

Полгода совсем никуда.

Полгода плохая погода,

Полгода совсем никуда.

Никуда, никуда нельзя укрыться нам,

Но откладывать жизнь никак нельзя.

Никуда, никуда, но знай, что где-то там

Кто-то ищет тебя среди дождя.

Грома грозные раскаты

От заката до восхода,

За грехи людские плата

Непогода, непогода.

Не ангина, не простуда,

Посерьезнее беда.

Припев

Полгода плохая погода,

Полгода совсем никуда.

Полгода плохая погода,

Полгода совсем никуда.

Никуда, никуда нельзя укрыться нам,

Но откладывать жизнь никак нельзя.

Никуда, никуда, но знай, что где-то там

Кто-то ищет тебя среди дождя.

Никуда, никуда нельзя укрыться нам,

Но откладывать жизнь никак нельзя.

Никуда, никуда, но знай, что где-то там

Кто-то ищет тебя среди дождя.

Никуда, никуда, но знай, что где-то там

Кто-то ищет тебя среди дождя.

В центpе города большого,

Где тpавинки не pастёт,

Жил поэт, волшебник слова,

Вдохновенный pифмоплёт.

Pифмовал он что попало,

Пpосто выбился из сил,

И в деpевню на попpавку,

Где коpовы щиплют тpавку,

Отдыхать отпpавлен был.

Припев

Тpидцать тpи коровы,

Тpидцать тpи коровы,

Тpидцать тpи коровы,

Свежая стpока.

Тpидцать тpи коровы,

Стих родился новый,

Как стакан парного молока.

В пять утра вставал он ровно,

Это было нелегко,

Он читал стихи коровам,

Те давали молоко.

День за днём промчалось лето,

Очень вырос наш поэт,

Ведь молочная диета

Благотворна для поэтов,

Если им всего шесть лет.

Припев (2 раза)

Как стакан парного молока…

Как стакан парного молока…

Черепашка

Веселый ветер

Я – черепашка, тоскую на песках, 
Солнце сияет в расплавленных мозгах.
Ах, море, море, - синяя вода,  
Мне, черепашке, без тебя беда.   

Припев

Кроко-крокодильчики, беге-бегемотики,

Кроко-крокодильчики, моют все животики.
Кроко-крокодильчики, - синяя вода,  
Мне, черепашке, без тебя беда.


Я некрасива и не вертлява я,
Но крокодилы все смотрят на меня,
Ах, море, море, синяя вода,
Всех крокодилов я свела с ума.

Припев

Мне, черепашке, триста лет ползти,
Может быть, встречу счастье не пути,
Ах, море, море, синяя вода,
Мне, черепашке, без тебя беда.

Припев

А ну-ка песню нам пропой, веселый ветер, 
Веселый ветер, веселый ветер! 
Моря и горы ты обшарил все на свете
И все на свете песенки слыхал. 
Спой нам, ветер, про дикие горы, 
Про глубокие тайны морей, 
Про птичьи разговоры, про синие просторы, 
Про смелых и больших людей!

Припев


Кто привык за победу бороться, 
С нами вместе пускай запоет!
Кто весел, тот смеётся, 
Кто хочет, тот добьётся, 
Кто ищет, тот всегда найдёт!

А ну-ка песню нам пропой, веселый ветер, 
Веселый ветер, веселый ветер! 
Моря и горы ты обшарил все на свете
И все на свете песенки слыхал. 
Спой нам, ветер, про чащи лесные, 
Про звериный запутанный след, 
Про шорохи ночные, про мускулы стальные, 
Про радость боевых побед!

Припев

А ну-ка песню нам пропой, веселый ветер, 
Веселый ветер, веселый ветер! 
Моря и горы ты обшарил все на свете 
И все на свете песенки слыхал. 
Спой нам, ветер, про славу и смелость, 
Про учёных, героев, бойцов, 
Чтоб сердце загорелось, чтоб каждому хотелось 
Догнать и перегнать отцов!

Припев

А ну-ка песню нам пропой, весёлый ветер, 
Весёлый ветер, весёлый ветер, 
Моря и горы ты обшарил все на свете 
И все на свете песенки слыхал. 
Спой нам песню, чтоб в ней прозвучали 
Все весенние песни земли, 
Чтоб трубы заиграли, 
Чтоб губы подпевали, 
Чтоб ноги веселей пошли!

Как хорошо иметь щеночка

Песенка про динозавриков

Как хорошо иметь щеночка,
И водить его на поводочке (2 р)– щеночка!
Щеночек тихо подойдет к тебе,
И поцелует тебя прямо в щечку (2 р) – щеночек.

Как хорошо иметь лягушку,
И водить её на поводочке (2 р)– лягушку!
Лягушка тихо подойдет к тебе,
И поцелует тебя прямо в ушко (2 р) – лягушка.

Как хорошо иметь цыпленка,
И водить его на поводочке (2 р)– цыпленка!
Цыпленок тихо подойдет к тебе,
И поцелует тебя прямо в глазик (2 р) – цыпленок.

(Девочки поют о мальчиках, мальчики – о девочках!)

Как хорошо иметь девчонку(мальчишку),
И водить её(его) на поводочке (2 р)– девчонка(мальчишка)!
Девчонка(мальчишка) тихо подойдет к тебе,
И поцелует тебя прямо в губки (2 р) – девчонка(мальчишка).

Как хорошо иметь кого-то,
И водить его на поводочке (2 р)– кого-то!
Кого-то тихо подойдет к тебе,
И поцелует тебя прямо в что-то (2 р) – кого-то

По пустыне раскаленной

Динозавр шел огромный,

А за ним во всю стараясь,

Жарким потом обливаясь,

Динозаврик, упираясь, семенил.

ЧОП - ЧОП - ЧОП – ЧОП.

ЧОП - ЧОП - ЧОП – ЧОП.

ЧОП - ЧОП - ЧОП – ЧОП – ЧОП!!!

И тут большой динозавр говорит маленькому динозаврику:

" Слушай, перестань семенить, а то возьму и выверну тебя наизнанку"

По пустыне раскаленной

Динозавр шел огромный,

А за ним во всю стараясь,

Жарким потом обливаясь,

Динозаврик, упираясь, семенил.

ЧОП - ЧОП - ЧОП – ЧОП.

 ЧОП - ЧОП - ЧОП – ЧОП.

 ЧОП - ЧОП - ЧОП – ЧОП. ЧОП!!!

И тут большой динозавр снова говорит маленькому динозаврику:

" Слушай, немедленно перестань семенить, а то возьму и выверну тебя наизнанку"

По пустыне раскаленной

Динозавр шел огромный,

А за ним во всю стараясь,

Жарким потом обливаясь,

Динозаврик, упираясь, семенил.

ЧОП - ЧОП - ЧОП – ЧОП.

 ЧОП - ЧОП - ЧОП – ЧОП.

 ЧОП - ЧОП - ЧОП – ЧОП. ЧОП!!!

И тут большой динозавр не выдержал и вывернул маленького динозаврика наизнанку...

По пустыне раскаленной

Динозавр шел огромный,

А за ним во всю стараясь,

Жарким потом обливаясь,

Динозаврик, упираясь, семенил.

ПОЧ - ПОЧ - ПОЧ – ПОЧ.

ПОЧ - ПОЧ - ПОЧ – ПОЧ. – 2 раза.

Философы в 13 с половиной

Перевал

Перелистав известные тома

Мы научились говорить красиво

Словами Пушкина, Макаренко, Дюма,

Но ведь не только в этом наша сила.

Припев

И каждый час, и каждую минуту

О чьих-то судьбах вечная забота

Кусочек сердца отдавать кому-то

Такая, брат, у нас с тобой работа.

Они порою знают больше нас

Философы в тринадцать с половиной

Мечтая, забывают все подчас

Присев спиной у теплого камина.

Припев

А если не решается вопрос

Они спешат к тебе ища подмоги

Устраивают жизненный допрос

Хоть мы с тобою, старина не боги.

Припев

Перелистав известные тома

Мы учим их словами и делами

Мы знаем, наша помощь им нужна

Ребятам с любопытными глазами

Просто нечего нам больше терять 
Всё нам вспомнится на страшном суде
Эта ночь прошла как тот перевал 
За которым исполненье надежд
Просто прожитое прожито зря, не зря
Но не в этом понимаешь ли соль
Слышишь, падают дожди октября , кап-кап
Видишь старый дом стоит средь лесов 

А мы затопим в доме печь , в доме печь,
И гитару позовём со стены
Просто нечего нам больше беречь 
Ведь за нами все мосты сожжены
Все мосты все перекрёстки дорог
Все прошёптанные тайны в ночи
Каждый сделал всё что мог, всё что мог
А мы об этом помолчим, помолчим

Пусть луна взойдёт оплывшей свечой
Ставни скрипнут на ветру , на ветру
Ах как я тебя люблю горячо 
Годы это не сотрут , не сотрут
Мы оставшихся друзей соберём
Мы набьём картошкой старый рюкзак
Люди спросят что за шум что за гам
А мы ответим просто так , просто так

А просто так и дут дожди в октябре 
И потеряны от счастья ключи
Это всё конечно мне , конечно мне
Но об этом помолчим , помолчим
Просто прожитое прожито зря , не зря
Но не в этом понимаешь ли соль
Слышишь падают дожди октября , кап-кап
Видишь старый дом стоит средь лесов

Рожа страшная

Пельмень

Я встретил девушку на краю болота... 
Она была похожа на бегемота... 

Припев

Ну и рожа страшная.. пап-пара-ру-ра 
Как судьба моя... Пап-па-ра-ру-ра... 
Я смотрю на тебя, я полон слёз под стук колёс... 
Чух-чух-чух-чух-чух-чюх-чух 

Я вспоминаю наш прошлогодний картофель, 
Когда в трамвае увидел я твой профиль... 

Припев

Какая муха тебя укусила 
Что ты взяла меня и полюбила? 

Припев

Какая жаба тебя породила... 
Что ты похожа на крокодила? 

Припев

Ты приходи и ко мне на похороны, 
Пусть разлетятся на кладбище вороны... 

Припев

По дороге целый день

 Очень толстый шел пельмень.

 Все качали головой:

 "Ах, какой пельмень большой!"

 И зеваки не глазели,

 даже моськи присмирели,

 и поэтому пельменем

 очень нравилось быть ему!

 А еще!

 Не любил он умываться

 Холодной водой.

 Даже зубы пельмень

 Не чистил порой.

 Рыбы, птицы и звери

 говорили ему:

 "Если будешь пельменем -

 попадешь ты в беду!"

 Но не верил пельмень

 НИКОМУ!!!

 Из-за леса, из-за гор

 Прибежал огромный волк.

 И сказал, что никогда

 Он не видел беляша.

 Такого большого!

 Такого смешного!

 И между прочим -

 Вкусного очень!

 "Если весь не проглочу -

 То хотя бы надкушу!

 Ах, какой большой пельмень!

 Буду есть его весь день!"

 Побежал пельмень к реке,

 Смыл с себя муку в реке.

 А под белою мукой

 Оказался слон большой!

 Надо, надо умываться

 По утрам и вечерам!

 А ходить таким пельменем -

 Это просто стыд и срам.

  Срам, срам, АМ!

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

Комментарии
Представленный сборник содержит богатый материал, который станет незаменимым помощником как опытному вожатому так и студенту, проходящему летнюю оздоровительную практику в лагере. Содержит разнообразный материал

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки