- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Формирование коммуникативной компетентности на уроках математики
Формирование коммуникативной компетентности на уроках математики
Математика позволяет обеспечить формирование как предметных, так и общеучебных (метапредметных) умений школьников, которые в дальнейшем позволят им применять полученные знания и умения для решения собственных жизненных задач.
При рассмотрении вопроса о формировании метапредметных компетенций нельзя не упомянуть о дидактических играх. Математические игры – технология, позволяющая, как никакая другая технология, развивать ключевые компетенции школьника 5-9 класса, готовя его, тем самым, к серьезной исследовательской деятельности (работа над проектом) и обучению в профильной школе. Игры ставят ученика в условия поиска, пробуждают интерес к победе, а отсюда – стремление быть быстрым, собранным, ловким, находчивым, уметь четко выполнять задания, соблюдать правила. В играх, особенно коллективных, формируются и нравственные качества личности.
Дидактическая игра. В 5 - 6 классах внимание учащихся неустойчивое, поэтому на уроке возникает необходимость переключаться с одного вида деятельности на другой. В этом случае выручает дидактическая игра.
Дидактическая игра очень хорошо уживается с «серьёзным» учением, создаёт у детей бодрое рабочее настроение, облегчает преодоление трудностей в усвоении учебного материала. Каждая дидактическая игра должна иметь устойчивую структуру, состоящую из следующих компонентов:
-игровой замысел;
-правила игры;
-оборудование;
-игровые действия;
- результат.
С использованием данной технологии разработки игр мною разработана игра « Крестики – нолики», которую очень любят мои ученики.
Оборудование. На классной доске чертится таблица, готовится мел.
Игровой замысел заимствован из обычной игры « Крестики – нолики».
Правила. К доске приглашаются два ученика, которые поочерёдно выполняют задание. Если задание выполнено верно, то в отведенном для ответа поле ставится крестик или нолик, в зависимости от выбора ребёнка. Если учащийся допускает ошибку, то он пропускает ход.
Результат игры: три подряд поставленных крестика или нолика, хорошее настроение,
игровые действия и возможность применить полученные на уроках математики знания, умения и навыки.
Мною разработаны дидактические материалы к игре «Крестики-нолики» по темам:
« Натуральные числа», «Десятичные дроби», «Обыкновенные дроби», « Проценты».
Вот примеры некоторых игровых полей:
Задание. Выполните сложение и вычитание натуральных чисел.
100 + 75 | 70 -14 | 59 + 23 |
100 - 75 | 70 + 14 | 59 - 23 |
81 + 12 | 81 - 12 | 49 + 23 |
Задание. Выполните действия с десятичными дробями.
7,3 + 1,1 | 2,4: 0,4 | 7,3 * 10 |
7,3 - 1,1 | 7,3 * 0,1 | 8,9 + 0,1 |
7,3 : 0,1 | 2,4: 6 | 7,3: 10 |
Задание. Выполните сложение и вычитание целых чисел.
20 - 34 | -20 - 34 | -20+ 34 |
-13 +(-7) | -13 + 7 | -9 + 12 |
9-12 | -9 -12 | -13 -7 |
Уроки систематизации и обобщения материала. Важным направлением в системе работы считаю проведение в 5-7 классах уроков систематизации и обобщения материала в форме сказки, путешествия, соревнования. Так как эта форма имеет широкое распространение в методике преподавания математики, остановлюсь на одном виде: урок-сказка по теме
«Положительные и отрицательные числа». Идея урока была позаимствована из развивающей компьютерной игры «Мышка Мия спешит на помощь». Причины перехода от сказочных книжных персонажей к компьютерным очевидны:
- незнание учащимися многих книжных сказочных персонажей;
- компьютеризация;
- привлечение внимания учащихся к развивающим компьютерным играм.
Тема урока: Обобщающий урок по теме «Положительные и отрицательные числа» в игровой форме.
Цели урока:
Обобщение знаний по изученной теме.
Демонстрация практики использования дробей в жизненных ситуациях.
Развитие познавательного интереса к предмету.
Развитие творческих способностей учащихся.
Оформление: На доске проектируются задания (см. ниже).
Ход урока:
Организационный момент. Объявление темы и целей урока. Объяснение правил игры.
Основная часть урока. Учащиеся выполняют задания по предложенной теме сначала самостоятельно, затем один обучающийся у доски с объяснением. За правильное выполнение класс получает «самоцвет». «Самоцвет» - это небольшие коробочки из фольги.
Задание 1. «Посчитай-ка».
а) устно выполнить действия:
-55 + 27 = - 55 – 27 = -102 : 3 = -13 * ( -7) =
( 34 + 16) : ( -10) =
б) пример – соревнование:
( -26 + 24) * ( -5)-17 : ( -7) * 6 – 18 =
Задание 2. « Мир геометрии».
Прослушайте задание и выберите нужную геометрическую фигуру.
Найдите острый угол.
Найдите треугольник
Найдите прямоугольный треугольник.
Найдите прямоугольник.
Найдите окружность.
Найдите пятиугольник.
Задание 3. « Золотой ключик».
Отметить в прямоугольной системе координат точки и последовательно соединить.
А (-1;1); В(5;1); С ( 5; 4); Д( 2;6); Е( -1; 4).
О (1;2); М( 3;2); Н(3;3); Р (1;3).
Задание 4. « Число к числу».
Расположите в порядке возрастания числа.
-365; -619; 521; -371; 474; -449; 444; -366; 429; 365.
Задание 5. « Уравнения».
Решите уравнения:
а) 0,4( 6х – 7) = 0,5( 3х + 7);
б) 7(1,4у + 1,8) – 27,6 = 10,1у.
Задание 6. « Выполняй-ка».
Найдите значение выражения:
( 39,96: (-3,7) -14,25 х 0,8) х 0,1=
Задание 7. « Вкусняшка». Почему? За правильное решение задачи выдаётся 6 самоцветов.
Задача. Чтобы попасть из села на железнодорожную станцию, путнику пришлось пройти 3,5км. Из них 66% он шёл лесом, 26% - полем, а остальной путь проходил по посёлку.
На сколько километров больше прошёл он лесом, чем полем?
Подведение итогов урока, анализ ошибок, раскрытие секрета «самоцветов». Учащиеся на последних минутах урока открывают коробочки и угощаются конфетами, спрятанными в них.
В ходе таких уроков осуществляется не только обучение, но и воспитание детей, что тоже немаловажно в работе учителя.
Внеклассная работа. Это направление считаю неотъемлемой частью учебно-воспитательного процесса.
Математический КВН. Данный вид состязания заимствован школой из телевизионной игры КВН. Поэтому при проведении целесообразно придерживаться ритуала, принятого телевидением и хорошо известного ученикам. Класс разбивается на две команды по десять человек. Выбирают капитана, название и девиз команды. Им сообщается заранее два задания: - подготовить три вопроса по пройденному материалу для команды соперников;
- нарисовать Чебурашку или Крокодила Гену только с помощью цифр.
Остальные вопросы готовит учитель. Важно, чтобы задания были посильны для решения в течение трёх минут.
В начале занятия в форме КВН команды сообщают жюри название и девиз команды.
Первый конкурс. Разминка. На доске кроссворд, команды по очереди отвечают на вопросы. За правильный ответ один балл.
Второй конкурс. Блиц - турнир. Команды задают заранее приготовленные вопросы команде соперников. За правильный ответ один балл, всего можно получить три очка.
Третий конкурс. Конкурс капитанов. Капитанам от каждой команды необходимо решить задачу.
Задача. В первом бруске массой один килограмм содержится 50% меди, а во втором массой 0,5кг – 80% меди. Бруски сплавили. Сколько процентов меди содержится в новом бруске?
За правильное решение задачи можно поставить три балла.
Четвёртый конкурс. Командам необходимо с помощью пантомимы изобразить математический термин так, чтобы догадалось жюри. Предлагаются термины: медиана, сложение, вычитание, биссектриса. Команда получает один балл в случае, если жюри отгадало пантомиму.
Пятый конкурс. Разгадай ребус. Командам предлагаются по три ребуса, которые необходимо разгадать. Максимальное количество баллов - три.
Шестой конкурс. Домашнее задание. Команды демонстрируют плакаты с рисунками. Жюри подсчитывает количество цифр, использованных на рисунке; той команде, у которой цифр больше, присуждается один балл.
В заключении подводятся итоги, награждаются победители и проигравшие.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/517640-formirovanie-kommunikativnoj-kompetentnosti-n
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «ОГЭ 2025 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся в соответствии с ФГОС»
- «Учитель физики и астрономии: современные методы и технологии преподавания по ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Цифровые инструменты и сервисы в профессиональной деятельности педагога»
- «Социальная реабилитация лиц, освобождённых из мест лишения свободы»
- «Организация учебно-воспитательного процесса в соответствии с ФГОС ООО от 2021 года»
- «Тифлопедагогика: теоретические и практические аспекты работы с детьми с нарушениями зрения»
- Педагог-организатор: проектирование и реализация воспитательной деятельности в образовательной организации
- Методика организации учебно-производственного процесса
- Управление специальной (коррекционной) образовательной организацией
- Учитель-наставник. Организационно-методическое сопровождение профессиональной деятельности педагогов
- Музыка: теория и методика преподавания в образовательных организациях
- Социальная педагогика: воспитание и социализация детей в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.