- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Картотека игр для детей
Задачи:
1. Совершенствование и закрепление навыков естественных движений в беге, прыжках, метаниях, а также умений, приобретённых на занятиях гимнастикой, лёгкой атлетикой и спортивными играми.
2. Определение нормального физического развития учащихся, укрепление их здоровья.
3. Развитие физических (быстроты, ловкости, силы, меткости, прыгучести, выносливости) и морально-волевых (смелости, честности, коллективизма) качеств ребёнка.
КАРТОТЕКА ИГР
«Горячая картошка»
Игроки: 3 и более человек. 7 лет и старше.
Инвентарь: Легкий мячик.
Место: Просторное.
Время года: Весна, лето.
Сложность: Простая.
«Горячая картошка»– весёлая дворовая игра с мячом. Была очень популярна в советское время. Вероятно, родилась в деревне, так как в игре упоминаются огород, картошка, окучивание. Игра развивает быстроту реакции.
Правила игры:
Все игроки встают в круг, как в игре в волейбол, и начинают перебрасывать друг другу мяч.
Мячик – это «горячая картошка». Поэтому долго держать его в руках нельзя – нужно быстро кинуть кому-то, чтобы не «обжечься».
Игроки должны постоянно перебрасываться мячом, поддерживая его в полёте.
Если игрок не смог поймать и отбросить мячик и тот упал на землю, этот игрок становится «картошкой» и садиться на корточки в середину круга – в «огород».
Чтобы выйти из «огорода», нужно поймать летящий мячик или быть «окученным» одним из участников круга.
Ловить мяч, встав в полный рост, нельзя, можно только чуть приподниматься и вытягивать руки.
Если игроку удалось поймать мяч, то из «огорода» выходят все «картошки» и снова встают в круг. А тот игрок, который бросил этот мяч, сам садится в «огород».
«Картошку» можно «окучивать». Стоящие в круге игроки выбирают, кого вернуть в круг, и кидают в него мяч. «Картошка» должен подставить спину, чтобы удар не нанёс вреда. Если мяч не попал по «картошке», то бросивший игрок сам становится «картошкой».
Очень активная и шумная игра. Играют, пока не надоест или пока не устанут.
«Третий лишний»
Игроки: От 4 человек. Девочки и мальчики.
Инвентарь: Не требуется.
Место: Просторное.
Время года: Любое.
Сложность: Средняя.
«Третий лишний» – это вовсе не выяснение отношений между двумя взрослыми, а весёлая и очень динамичная детская игра, немного схожая с салочками.
Другое название – «Засечки».
Это старинная игра, когда водящий салит не рукой, а прутиком – понятно, что бьёт не сильно.
Правила игры:
На асфальте или земле чертится круг (или как-то разграничивается пространство, например от этого цветочка до этого камушка). Диаметр круга – шагов 10.
Выбирают водящего – догонялку. Он стоит в центре круга.
Остальные быстро встают по двое друг за другом. Можно даже, чтобы задний держался за переднего.
Готовые пары выстраиваются по кругу.
Остается один – третий лишний.
Он должен убежать от водящего.
Бегать и салить можно только за кругом.
Нельзя перебегать сквозь круг и убегать далеко от него.
Бегущие не должны касаться стоящих пар.
Убегающий игрок может встать впереди какой-нибудь пары, и тогда стоящий сзади становится третьим лишним. Теперь он убегает от водящего.
Если третий лишний забежит в круг, водящий не имеет права его салить, но он должен быстро пристроится к какой-нибудь паре.
Если водящий догнал и осалил третьего лишнего, то они меняются ролями – водящий должен либо убегать, либо пристроиться к какой-нибудь паре. Все играют, пока не устанут!
«Жмурки»
Игроки: От 3 человек. От 6 до 10 лет.
Инвентарь: платочек или любая повязка на глаза.
Место: Комната. Дворовая площадка.
Время года: Любое.
Сложность: Простая.
«Жмурки» – старинная народная игра с простыми правилами для любого возраста. Название игры менялось в разное время и в разных регионах, известны вот такие её названия: «Слепая баба», «Звоночек», «Жугальцы».
Правила игры:
Пространство для игры нужно отгородить так, чтобы ограничители или барьеры можно было нащупать вслепую.
Выбирают водящего – жмурку. Ему завязывают платком глаза и раскручивают на месте два-три раза.Игроки быстро разбегаются в разные стороны, чтобы увернуться от рук жмурки.
Все игроки должны передвигаться только в пределах выделенного пространства.
Жмурка должен расставить руки и ловить игроков. Поймать нужно двумя руками и обязательно опознать, кто ему попался.
Если жмурка ошибся и неправильно назвал пойманного, его отпускают.
Если жмурка опознал игрока, тот становится жмуркой.
Если жмурка поблизости, игроки стараются вести себя как можно тише и уворачиваются всеми возможными способами.
Игроки могут подманивать и поддразнивать жмурку, например похлопывая в ладоши, издавая звуки голосом, можно звонить в маленький колокольчик.
Так игра становится намного интересней!
«Прыгалки»
Игроки: От 1 человека. От 5 до 10 лет.
Инвентарь: Скакалка.
Место: Просторное.
Время года: Весна, лето.
Сложность: Простая.
«Прыгалки» – это дворовая игра. Для игры используется скакалка, которую также называют верёвочкой.
Правила игры:
Скакалку необходимо подобрать по росту. Для этого нужно взять скакалку в руки и встать на середину шнура. Ручки должны быть на уровне талии. Если скакалка длиннее, её можно укоротить. Если же короче, то лучше поискать другую, потому что через короткую скакалку прыгать невозможно.
Для прыжков в одиночку скакалку нужно держать двумя руками и раскручивать вокруг себя, каждый раз перепрыгивая через шнур. Можно прыгать по очереди, считая прыжки. Если игрок сбился с ритма, запутался в верёвочке или наступил на неё, он уступает очередь следующему.
Кто больше всех напрыгает, тот и победит.
С одной скакалкой могут одновременно играть несколько человек, в этом случае скакалка нужна длинная. Двое встают друг против друга на таком расстоянии, чтобы середина шнура свободно лежала не земле, и раскручивают скакалку. Петля должна подходить по росту прыгающего, иначе можно случайно ударить шнуром по ногам или по голове. Игру можно усложнить, прыгая то на двух ногах, то только на правой или на левой, или меняя ноги. Сложнее всего прыгать, перекрещивая ноги в лодыжках.
Прыгать через скакалку можно вдвоём и даже втроём, но длина шнура в этом случае должна быть ещё больше.
«Путаница»
Игроки: От 4 человек. От 6 лет.
Инвентарь: Не требуется.
Место: Ровное. Двор. Комната.
Время года: Любое.
Сложность: Простая.
«Путаница» – тактильно-контактная игра. Хорошо подходит для больших компаний. Игра простая и не требовательная к месту, поэтому в неё часто играли дома всей семьей.
Правила игры:
Выбирается водящий.Он отворачивается и начинает громко считать до 20. Можно просто выкрикивать какую-нибудь длинную считалочку.
Остальные игроки встают кружком, берутся за руки и начинают запутываться, не расцепляя рук. Они крутятся, перешагивают, закидывают руки, подлезают друг под друга, поворачиваются и т.д. и т.п. – это очень весёлый процесс. Запутаться нужно, пока водящий считает.
На счёт «двадцать» водящий поворачивается к клубку игроков и принимается их распутывать. Руки игроков в процессе распутывания расцеплять нельзя. Если они случайно расцепились, нужно их тут же соединить, причём точно так же, иначе клубок может вовсе не распутаться. Если водящий распутал всех – он победитель. Можно выбирать нового водящего. Если водящий не смог или делал это слишком долго, так что все устали сохранять позу, – он проиграл и будет водить снова.
«Испорченный телефон»
«Испорченный телефон» – игра для посиделок. Название, вероятно, придумали люди, которые часто сталкивались с плохой телефонной связью. Сама же игра, похожа на игру «Шепотки» (от слова «шептать»), в которую играли задолго до изобретения телефона.
Игроки: От 5 человек.
Инвентарь: Не требуется.
Место: Диван. Лавочка. Беседка.
Время года: Любое.
Сложность: Простая.
Правила игры:
Выбирают ведущего.
Остальные игроки садятся в ряд близко друг к другу, чтобы удобно было быстро прошептать слово или фразу на ухо.
Ведущий задумывает какое-нибудь замысловатое слово, или короткую фразу и говорит на ухо первому игроку. Сказать её нужно быстро, шёпотом и только один раз.Первый игрок шепчет на ухо второму игроку то, что услышал. Тот в свою очередь третьему, и так далее.
Последний игрок произносит слово или фразу громко вслух.
Если слово от начала до конца прошло без искажений, то игра начинается снова, а ведущего меняют. Если слово исказилось, то начинают искать место, где «испортился» телефон. Игроки называют то, что услышали. Тот, кто первым исказил слово, пересаживается в самый конец ряда. Если слово исказил самый первый игрок, он становится ведущим.
Конечно же, интереснее и смешнее, если фраза или слово исказилось до неузнаваемости, даже слова такого может не существовать в нашем языке. Поэтому игроки часто нарочно искажают услышанное.
«Тише едешь-дальше будишь!»
«Тише едешь, дальше будешь!» – фраза из игры. Многие игры называются по первой строчке игровых слов – так легче запоминать сами слова для игры. Очень активная игра. Рассчитана на большое количество игроков и на просторное место.
Инвентарь: Не требуется.
Место: Большое просторное.
Время года: Весна, лето.
Сложность: Средняя.
Правила игры:

Выбирают водящего. Он встает у отметки «Финиш».Отметка «Старт» рисуется как можно дальше от водящего, и все остальные игроки встают у неё.
Водящий отворачивается и выкрикивает слова:
«Тише едешь, дальше будешь!»
Стоп!
Пока он кричит начальные слова, все бегут к нему, а как только он крикнет «Стоп!», все должны замереть на месте.
Если какой-нибудь игрок пошевелился или просто хихикнул, он тут же возвращается на страт. Игра продолжается. Игроки снова бегут к «Финишу» каждый с того места, где остановился.
Игрокам нужно бежать как можно быстрее; чтобы скорее достигнуть финиша, и при этом уметь быстро останавливаться и замирать.
«Море волнуется раз…»
«Море волнуется раз…» – игра для большой команды. В этой игре важно уметь фантазировать и замирать в сложной позе.
Игроки: От 4 человек. Девочки и мальчики.
Инвентарь: Не требуется.
Место: Просторное.
Время года: Любое.
Сложность: Средняя.
Выбирают ведущего. Он должен встать чуть в стороне и медленно произносить слова:
Море волнуется – раз,
Море волнуется – два,
Море волнуется – три.
Морская фигура, на месте замри!
Пока ведущий говорит, игроки должны двигаться: бегать, прыгать, что-то изображать и слушать слова. Как только ведущий произнесет «замри!», все замирают на своих местах в тех же позах, в которых их застало это слово. Поэтому ведущий старается говорить медленно, что бы застать игроков врасплох.
Затем ведущий обходит игроков. Если кто-то не удержался – упал, закачался или хотя бы засмеялся, – ведущий его «застукивает», и тот выходит из игры.
Не шевелиться очень трудно, но можно, пока ведущий не видит, что-то изменить в позе. Однако ведущий может запомнить начальную позу, и этот участник тоже будет «застукан». Победителем становится самый выносливый – тот, кого ведущий «застукает» последним. Фигура должна обязательно быть интересной. Нельзя застывать просто стоя или сидя. Так веселее!
Можно игру немного усложнить – договориться, что будут изображать. Например, морскую фигуру – рыбу, или лесную – какое-то животное, или даже растение. А победителем станет тот, кто изобразит самую смешную или самую похожую на оригинал фигуру. Чем чуднее поза, тем веселее и интереснее игра!
«Вышибалы»
На площадке очерчиваются 2 линии на расстоянии 5-7 метров друг от друга. Выбираются двое вышибал, остальные игроки собираются в центре между двух линий. Вышибалы встают за линии и кидают мяч в сторону друг друга, стараясь при этом попасть в игроков. Мяч, пролетевший мимо игроков, ловит второй вышибала, а игроки разворачиваются и спешно отбегают назад. Наступает очередь второго вышибалы бросать.
Задача вышибал – попасть в игроков мячом. Задача игроков – уворачиваться. Тот, в кого попал мяч, считается выбывшим и покидает игровое поле. Когда на поле остается последний игрок, его задача увернуться от мяча столько раз, сколько ему полных лет. Если ему это удалось, игра считается выигранной, все выбывшие игроки возвращаются и всё начинается с начала. Если же последнего игрока выбили, то первые выбывшие становятся вышибалами и игра продолжается.
«Охотники и утки»
Выбираются 3-4 «охотника». На игровой площадке чертится круг диаметром 5-8 м (в зависимости от возраста игроков и их числа).
Все играющие делятся на две команды: «утки» и «охотники». «Утки» располагаются внутри круга, а «охотники» за кругом. «Охотники» получают мяч.
По сигналу или по команде учителя «охотники» начинают мячом выбивать «уток». «Убитые утки», в которых попал мяч, выбывают за пределы круга. Игра продолжается до тех пор, пока не будут выбиты все «утки» из круга. Во время броска мяча «охотникам» нельзя переступать черту круга.
Когда будут выбиты все «утки», команды меняются местами.
«Рыбалка»
Водящий, стоя в середине круга, вращает скакалку так, чтобы, скользя по полу, пролетал под ногами играющих. Участники, внимательно наблюдая за движением скакалки, подпрыгивают, чтобы не быть осаленными. Тот, кто заденет скакалку, настолько сильно, что вращение прекратится, выбывает из игры, а водящий, раскручивая скакалку снова, продолжает игру. Если играющий задевает скакалку, слегка, не останавливая ее вращение, то он не выбывает и игра продолжается. Победителем является тот игрок, кто остался не осаленным.
Правило. Отходить от своего места за пределы вращающейся скакалки не разрешается. Тот, кто нарушит это правило, считается осаленным.
«Мяч соседу»
Все участники игры встают в круг. Для игры нужно 2 мяча. Мячи могут быть абсолютно любые. В начале игры один мяч берет любой из участников, а другой мяч берет тот участник, который стоит напротив.
По команде Старт все игроки начинают быстро передавать мяч в одном направлении. Мячи нужно передавать очень быстро, чтобы один из мячей догнал другой. В итоге тот участник, у которого в руках окажется одновременно два мяча, считается проигравшим.
Если во время игры кто-нибудь уронил мяч, то он должен как можно скорее его поднять и продолжить игру. Обычно игроки в «Мяч соседу» стоят примерно на расстоянии шага друг от друга – то есть так, чтобы можно было передавать мяч «из рук в руки». Однако, если участники встанут подальше друг от друга, и мяч придется перекидывать, то это может сильно усложнить игру и сделает ее намного веселее.
Чем больше людей участвуют в этой игре, тем веселее. Игра «Мяч соседу» может быть интересна как детям, так и взрослым.
«Крокодил»
Нужно разбиться на две равных команды. Определяются считалкой или по договоренности какая команда будет выступать первой.
Игроки команды имеют право отгадывать только слова, предназначенные для показа именно этой команде (свои слова).
Игроки показывает слова своей команде до тех пор, пока команда не сказала отгадываемое слово вслух или не закончилось отведённое на конкурс время.
Показывающий игрок слушает только игроков своей команды.
«Веселая семейка»
Дети выстраиваются в линию, водящий кидает мяч поочередно каждому из них. Сначала определяются имена всех участников. Водящий кидает мяч первому игроку и говорит: «Твоё имя – Лампочка» (или любое другое слово). Тот, кому предназначался мяч, может поймать его – тогда его имя – «Лампочка» – либо откидывает его. Тогда водящий снова кидает ему мяч с новым именем. И так до тех пор, пока этот человек не поймает мяч.
Иногда водящий может кинуть мяч и сказать: «Семейка» (или «Сам Же»). Если игрок поймал мяч, ему предоставляется право самому выбрать себе имя. (Как правило, дети выбирают своё настоящее имя). Таким же образом получают имена остальные игроки.
На втором круге начинают подбирать фамилию, на третьем – отчество. Затем подбираются: имя «мужа», его фамилия, профессия и т.д.
Вопросы могут быть любыми, например: (Как тебя зовут? Сколько тебе лет? Где ты живешь? Кто твой муж (жена)? Сколько у тебя детей?)
«Часы пробили ровно час»
Водящие становятся и берут в руки скакалку, игрок становится перед скакалкой и готовится прыгать. Водящие раскачивают скакалку, проговаривая: «Часы пробили ровно час ииии… раз!». Игрок, стоящий перед скакалкой на счет раз должен перепрыгнуть один раз. Далее часы пробивают два, три и так далее до двенадцати. Игроку нужно прыгнуть, не задев скакалку столько раз, сколько цифр на часах.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/606971-kartoteka-igr-dlja-detej
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Индивидуальная работа педагога с родителями учеников»
- «Организация обучения информатике в соответствии с требованиями ФГОС ООО от 2021 года»
- «Применение геймификации в учебном процессе»
- «Социально-психологическое сопровождение семей, находящихся в социально-опасном положении и тяжелой жизненной ситуации»
- «Методы и технологии патриотического воспитания школьников»
- «Методы и технологии работы с детьми раннего и дошкольного возраста в соответствии с ФГОС ДО»
- Обучение детей с ограниченными возможностями здоровья в общеобразовательной организации
- Содержание и методы работы музыкального руководителя в дошкольной образовательной организации
- Организационно-педагогическое обеспечение воспитательного процесса в образовательной организации
- Теория и методика преподавания математики в образовательных организациях
- Сопровождение деятельности детских общественных объединений в образовательной организации
- Современные технологии социального обслуживания населения

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.