Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
08.06.2025

Методическая разработка внеаудиторного мероприятия: квест-игра «Математика в профессиях»

Макарова Анна Николаевна
преподаватель математики
Методическая разработка проведения внеаудиторного мероприятия для обучающихся первого курса в форме интерактивной командной игры.
Данное мероприятие направлено на развитие общих компетенций обучающихся:
1. Принимать решения в стандартных и нестандартных ситуациях и нести за них ответственность;
2. Осуществлять поиск и использование информации, необходимой для эффективного выполнения профессиональных задач, профессионального и личностного развития;
3. Использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности;
4. Работать в коллективе и в команде, эффективно общаться с коллегами, руководством, потребителями;
5. Брать на себя ответственность за работу членов команды (подчиненных), за результат выполнения заданий.
Квест-игра – это последовательность этапов, состоящих из заданий, сопровождающихся подсказками. Задание считается выполненным, если участники игры в результате его решения получили ключ-пароль и достигли финала.
Участниками квест-игры являются обучающиеся в возрасте 16-17 лет. Сбор участников, формирование команд и инструктаж проведения квест-игры проходит в холле 3 этажа.
В игре принимают участие 4 команды по 6-8 человек в каждой. Состав команд заранее известен. Для команд дается домашнее задание: выбрать капитана, придумать название команды и приготовить приветствие команды.
Игра включает в себя движение по маршруту и выполнение заданий на следующих станциях: Станция «Найди соответствие», Станция «Головоломка», Станция «Живые понятия», Станция «Кроссворд», Станция «Компьютерные жаргонизмы», Станция «Где логика», Станция «Азбука Морзе». Победителем считается команда, успешно прошедшая по всем станциям и набравшая большее количество баллов.

Содержимое разработки

Автономное учреждение

профессионального образования

Ханты-Мансийского автономного округа – Югры

«СУРГУТСКИЙ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ КОЛЛЕДЖ»

МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА

ОТКРЫТОГО ВНЕАУДИТОРНОГО МЕРОПРИЯТИЯ:

КВЕСТ-ИГРА «МАТЕМАТИКА В ПРОФЕССИЯХ»

Должность

Фамилия/ подпись

Разработали

преподаватели

Рязанцева Е.А.,

Макарова А.Н.

Согласовал

Руководитель МО

Рябцева В.Л.

Зам. директора

по УМР

Ковальчук Л.П.

Сургут, 2025


СОДЕРЖАНИЕ

СОДЕРЖАНИЕ1

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА1

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПРОВЕДЕНИЯ ВНЕАУДИТОРНОГО МЕРОПРИЯТИЯ1

ПЛАН ПРОВЕДЕНИЯ ВНЕАУДИТОРНОГО МЕРОПРИЯТИЯ1

ХОД ПРОВЕДЕНИЯ ВНЕАУДИТОРНОГО МЕРОПРИЯТИЯ1

ПРИЛОЖЕНИЕ 1 МАРШРУТНЫЙ ЛИСТ7

ПРИЛОЖЕНИЕ 2 СТАНЦИИ12


ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Методическая разработка проведения внеаудиторного мероприятия для обучающихся первого курса в форме интерактивной командной игры.

Данное мероприятие направлено на развитие общих компетенций обучающихся:

  1. Принимать решения в стандартных и нестандартных ситуациях и нести за них ответственность;

  2. Осуществлять поиск и использование информации, необходимой для эффективного выполнения профессиональных задач, профессионального и личностного развития;

  3. Использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности;

  4. Работать в коллективе и в команде, эффективно общаться с коллегами, руководством, потребителями;

  5. Брать на себя ответственность за работу членов команды (подчиненных), за результат выполнения заданий.

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПРОВЕДЕНИЯ ВНЕАУДИТОРНОГО МЕРОПРИЯТИЯ

Квест-игра – это последовательность этапов, состоящих из заданий, сопровождающихся подсказками. Задание считается выполненным, если участники игры в результате его решения получили ключ-пароль и достигли финала.

Участниками квест-игры являются обучающиеся в возрасте 16-17 лет. Сбор участников, формирование команд и инструктаж проведения квест-игры проходит в холле 3 этажа.

В игре принимают участие 4 команды по 6-8 человек в каждой. Состав команд заранее известен. Для команд дается домашнее задание: выбрать капитана, придумать название команды и приготовить приветствие команды.

Игра включает в себя движение по маршруту и выполнение заданий на следующих станциях: Станция «Найди соответствие», Станция «Головоломка», Станция«Живые понятия», Станция«Кроссворд», Станция«Компьютерные жаргонизмы», Станция «Где логика», Станция «Азбука Морзе». Победителем считается команда, успешно прошедшая по всем станциям и набравшая большее количество баллов.

ПЛАН ПРОВЕДЕНИЯ ВНЕАУДИТОРНОГО МЕРОПРИЯТИЯ

«КВЕСТ-ИГРА «МАТЕМАТИКА В ПРОФЕССИЯХ»

Тема:Квест-игра «Математика в профессиях».

Тип мероприятия: внеклассное мероприятие обобщения и систематизации знаний, умений и навыков.

Место проведения: холл 3 этажа, аудитории 3 этажа.

Время проведения: 45 минут.

Форма проведения: интерактивная игра-соревнование.

Цели мероприятия:

Методическая:демонстрация методики применения игровых технологий во внеурочной деятельности на примере проведения внеаудиторного мероприятия – интерактивной командной игры «Квест»;

образовательные:

  • совершенствование умений применять полученные знания на практике;

  • внедрение интерактивных игровых технологий в образовательный процесс;

развивающие:

  • развитие умений поиска необходимой информации, способности грамотно формулировать свои мысли, идеи;

  • развитие логического мышления, умения быстро принимать решения и аргументировать свой выбор;

  • развитие навыков работы в команде;

  • развитие коммуникативной компетенции обучающихся;

воспитательные:

  • формирование интереса к решению нестандартных задач и умения применять полученные знания на практике;

  • воспитание активной, инициативной личности,

  • формирование чувства ответственности за членов своей команды.

Прогнозируемый результат:

ЛР7.Осознающий приоритетную ценность личности человека; уважающий собственную и чужую уникальность в различных ситуациях, во всех формах и видах деятельности.

ОК 04,06. Работать в коллективе и команде, эффективно взаимодействовать с коллегами, руководством, клиентами.

ОК 09. Использовать информационные технологии в профессиональной деятельности.

Участники мероприятия:

Организаторы: преподаватели математики Е.А.Рязанцева, А.Н.Макарова.

Обучающиеся:студенты групп 1-го курса – организаторы, ведущие мероприятия, участники игры.

Обеспечение внеаудиторного мероприятия:

  • конверты для участников,

  • бумага, ручки, карандаши для участников,

  • раздаточный материал для команд.

ХОД ПРОВЕДЕНИЯ ВНЕАУДИТОРНОГО МЕРОПРИЯТИЯ

«КВЕСТ-ИГРА «МАТЕМАТИКА В ПРОФЕССИЯХ»

1. Организационная часть

За 10-15 минут до начала проведения внеклассного мероприятия участники собираются в холле 3 этажа.

2. Проведение игры

2.1. Организационный момент (приветствие, проверка готовности студентов и аудитории к мероприятию)

Ведущий:Здравствуйте, уважаемые участники и гости! Мы рады приветствовать вас! Сегодня собрались те:

  • кто может показать свои знания,

  • кто хочет проверить, на что он способен,

  • кто умеет работать в команде и доверяет ей!

Сегодня вас ждёт увлекательная КВЕСТ-ИГРА «МАТЕМАТИКА В ПРОФЕССИИ». А кто знает, что обозначает слово «квест»?

Ответы участников игры…

Ведущий:

  • Английское слово Quest означает «приключение, поиск». Словом «квест» обычно называются компьютерные игры, состоящие из нескольких уровней, где игроку нужно проявить смекалку и преодолеть разного рода трудности, чтобы добраться до условного «сокровища».

2.2. Формирование команд, приветствие

Ведущий:Послушайте первое задание: каждой команде дано было домашнее задание выбрать капитана, придумать название команды и приготовить приветствие. Итак, первую команду встречаем…

Ведущий:Спасибо командам за приветствие. Оценивать игру-квест будет председатель общеобразовательных дисциплин ……ведущие станции: …Начинаем квест.

2.3. Ознакомление с правилами игры

Правила игры:

1.Каждая команда должна пройти испытания на 6 станциях и набрать наибольшее количество баллов.

2. Успешно пройдя испытания, вы должны вернуться в холл 3 этажа. Команда, набравшая большее количество баллов, становится победителем игры.

  • На каждой станции вы выполняете определённые задания с ограничением во времени, для каждой станции установлено свое время.

  • В случае затруднений в решении заданий команда может воспользоваться одной подсказкой организатора-волонтера, но получает две штрафные дополнительные минуты.

  • Команда, не выполнившая задание за отведённое время, не проходит данную станцию.

Уважаемые участники, во время проведения игры запрещается пропускать какую-либо станцию и передавать другим командам какие-либо сведения.

Итак, если все правила участникам понятны, то помощники сейчас раздадут командам маршрутные листы, где вы узнаете с какой станции вам начинать свой квест. И помните: сплочённость команды – залог вашего успеха.

Внимание, команды, время пошло!

Ведущий приглашает жюри и гостей мероприятия посетить любую из станций и понаблюдать за ходом игры.

2.4. Выполнение заданий на станциях

1. Станция «Найдите соответствия»

Задание 1: Для слова из первого столбца найдите пару во втором столбце. Закаждый правильный ответ команда получает 1 балл. Время на обдумывания – 3 минуты.

ГЛОБАЛЬНАЯ РЕДАКТОР

ТЕКСТОВЫЙ ПАУТИНА

ОПЕРАЦИОННАЯ МЕНЕДЖЕР

ТРАНСПОРТНЫЙ ПРОЦЕССОР

БАЗА СИСТЕМА

ЭЛЕКТРОННЫЕ СЕТЬ

ФАЙЛОВЫЙ ПРОГРАММА

ВСЕМИРНАЯ ТАБЛИЦЫ

ГРАФИЧЕСКИЙ ДАННЫХ

АНТИВИРУСНАЯ ПРОТОКОЛ

Задание 2: На экране вы видите фотографии известных математиков. За 3 минуты сопоставить математика и его открытие и библиографические данные. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл. Время выполнения 3 минуты.

Пифагора величают отцом математики. Он также жил в Греции. Создал собственную математическую школу, впервые в истории человечества сделал математику прикладной наукой, вводя её элементы в повседневный обиход.

Трудно найти отрасль математики, в которой Эйлер не написал бы хоть одну важную работу. Он впервые связал множество разрозненных дисциплин в единую систему математики. Язык современной математики нельзя представить без таких понятий, как «углы Эйлера» или «формула Эйлера». Некоторые математические вопросы до сегодняшнего дня преподают студентам «по Эйлеру».

Софья Ковалевская - первая женщина в России, ставшая профессором математики. Много работала в области небесной механики и математической физики, описывала вращение твёрдого тела.

Пьер Ферма — французский математик, создатель Великой теоремы связанной с алгебраической теорией чисел и алгебраической геометрией. Первым пришел к идее координат и создал аналитическую геометрию.

Софи Жермен - французский математик, философ и механик. Внесла весомый вклад в дифференциальную геометрию, теорию чисел и механику.

2. Станция «Головоломка»

Задание для команды: Три мудреца придумали "Ши-Чао-Тю" - квадрат, разрезанный на семь частей. Говорят, что танграм был любимой игрой Наполеона, который, лишившись трона, в изгнании проводил долгие часы за этой забавой, «упражняя свое терпение и находчивость» Суть задания заключается в том, чтобы из семи частей правильно собрать фигуру «квадрат». Время выполнения 5 минут.

3. Станция«Кроссворд»

Задание для команды: Вписать названия геометрических фигур сверху вниз по порядку. Время выполнения 5 минут.

4. Станция«Компьютерные жаргонизмы»

Задание для команды: Очень часто в своих разговорах вы используете различные жаргонные слова, обозначающие что-то, связанное с информатикой. Сейчас мы и узнаем, насколько хорошо вы разбираетесь в используемых терминах. Вам необходимо раскрыть смысл каждого жаргона. На выполнение этого задания отводится 5 мин.

  1. Апгрейдить – модернизировать компьютер.

  2. Винт – жесткий магнитный диск.

  3. Железо – совокупность аппаратных средств компьютера.

  4. Засэйвить– сохранить файл на диске.

  5. Камень – процессор.

  6. Кликнуть – щелкнуть кнопкой манипулятора «мышь».

  7. Кулер –вентилятор охлаждения компьютера.

  8. Корень – каталог (папка), который не вложены в другой каталог (папку).

  9. Логин – имя пользователя.

  10. Мыло – электронная почта.

  11. Мама – материнская плата.

  12. Рама – оперативная память компьютера.

  13. Сетевуха – сетевая карта.

  14. Слот – разъем расширения на материнской плате.

  15. Софт – программное обеспечение компьютера.

  16. Спикер – динамик в компьютере.

  17. Трафик – перемещаемые по глобальной компьютерной сети данные.

  18. Хард – аппаратные средства компьютера.

  19. Чип – микросхема.

  20. Юзер – пользователь компьютера.

5. Станция«Вычислительная».Время выполнения 10 минут.

Задание для команды (максимальное количество баллов - 8):

Задача 1 (1 балл). Определить ёмкость масляного бака насоса гидроусилителя автомобиля ЗИЛ – 130, если диаметр его 126 мм, а высота 140 мм.

Задача 2 (1 балл). Требуется траншея для прокладки кабеля. Известно, что длина траншеи 3750 м, глубина траншеи 2 м, ширина траншеи по низу - 65 см, ширина траншеи по верху – 7,6 м. Найдите объём траншеи.

Задача 3 (2 балла). Вторичная обмотка катушки индуктивности магнето выполнена из 12000 витков медной проволоки с диаметром 0,2 мм. Какова масса этой проволоки, если средний диаметр витка равен 10 см, а плотность меди равна 8900 кг/м3?

Задача 4 (4 балла). Каждый из двух операторов ЭВМ перепечатывал рукопись в 72 страницы. Первый оператор перепечатывает 6 страниц за тоже время, за которое второй перепечатывает 5 страниц. Сколько страниц перепечатывает каждый в час, если первый закончил работу на 1,5 ч быстрее второго?

6. Станция«Азбука Морзе»

Задание для команды: С помощью азбуки Морзе прочитайте зашифрованное предложение

Задание в конверте:

Мастером нельзя родиться, мастерству надо учиться.

3. Подведение итогов, рефлексия

Пока участники команды-победителя ждут возвращения других команд, ведущий предлагает поделиться впечатлениями участников. На столах лежат листы бумаги и фломастеры, и каждый может выразить своё отношение к игре с помощью рисунка, изображая наиболее яркие, запомнившиеся моменты.

В холле этажа собираются все участники и помощники организаторов. Подведение итого игры.

Команда – победитель награждается грамотами, участники - сертификатами.

ПРИЛОЖЕНИЕ 1 МАРШРУТНЫЙ ЛИСТ

График маршрутов команд участников

Команда

________

Станция «Найдите соответствия»

Станция «Головоломка»

Станция «Кроссворд»

Станция «Компьютерные жаргонизмы»

Станция «Вычислительная»

Станция«Азбуке морзе»

ФИНИШ

Количество баллов _____

Команда

________

Станция«Азбуке морзе»

Станция «Найдите соответствия»

Станция «Головоломка»

Станция «Кроссворд»

Станция «Компьютерные жаргонизмы»

Станция «Вычислительная»

ФИНИШ

Количество баллов _____

Команда

________

Станция «Вычислительная»

Станция«Азбуке морзе»

Станция «Найдите соответствия»

Станция «Головоломка»

Станция «Кроссворд»

Станция «Компьютерные жаргонизмы»

ФИНИШ

Количество баллов _____

Команда

________

Станция «Компьютерные жаргонизмы»

Станция «Вычислительная»

Станция«Азбуке морзе»

Станция «Найдите соответствия»

Станция «Головоломка»

Станция «Кроссворд»

ФИНИШ

Количество баллов _____


Shape1

МАРШРУТНЫЙ ЛИСТ


КАПИТАН КОМАНДЫ: _________________________________________

Команда

________

Станция «Найдите соответствия»

Станция «Головоломка»

Станция «Кроссворд»

Станция «Компьютерные жаргонизмы»

Станция «Вычислительная»

Станция«Азбуке морзе»

ФИНИШ

Количество

баллов _____

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________


Shape2

МАРШРУТНЫЙ ЛИСТ


КАПИТАН КОМАНДЫ: _________________________________________

Команда

________

Станция«Азбуке морзе»

Станция «Найдите соответствия»

Станция «Головоломка»

Станция «Кроссворд»

Станция «Компьютерные жаргонизмы»

Станция «Вычислительная»

ФИНИШ

Количество

баллов _____

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________


Shape3

МАРШРУТНЫЙ ЛИСТ


КАПИТАН КОМАНДЫ: _________________________________________

Команда

________

Станция «Вычислительная»

Станция«Азбуке морзе»

Станция «Найдите соответствия»

Станция «Головоломка»

Станция «Кроссворд»

Станция «Компьютерные жаргонизмы»

ФИНИШ

Количество

баллов _____

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________


Shape4

МАРШРУТНЫЙ ЛИСТ



КАПИТАН КОМАНДЫ: _________________________________________

Команда

________

Станция «Компьютерные жаргонизмы»

Станция «Вычислительная»

Станция«Азбуке морзе»

Станция «Найдите соответствия»

Станция «Головоломка»

Станция «Кроссворд»

ФИНИШ

Количество

баллов _____

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________

Количество

баллов

__________


ПРИЛОЖЕНИЕ 2 СТАНЦИИ

1. СТАНЦИЯ «НАЙДИТЕ СООТВЕТСТВИЯ»

Задание: Для слова из первого столбца найдите пару во втором столбце. Закаждый правильный ответ команда получает 1 балл. Время на обдумывания – 3 минуты.

ГЛОБАЛЬНАЯ РЕДАКТОР

ТЕКСТОВЫЙ ПАУТИНА

ОПЕРАЦИОННАЯ МЕНЕДЖЕР

ТРАНСПОРТНЫЙ ПРОЦЕССОР

БАЗА СИСТЕМА

ЭЛЕКТРОННЫЕ СЕТЬ

ФАЙЛОВЫЙ ПРОГРАММА

ВСЕМИРНАЯ ТАБЛИЦЫ

ГРАФИЧЕСКИЙ ДАННЫХ

АНТИВИРУСНАЯ ПРОТОКОЛ

Задание:

Задание 2: На экране вы видите фотографии известных математиков. За 3 минуты сопоставить математика и его открытие и библиографические данные:

Пифагора величают отцом математики. Он также жил в Греции. Создал собственную математическую школу, впервые в истории человечества сделал математику прикладной наукой, вводя её элементы в повседневный обиход.

Трудно найти отрасль математики, в которой Эйлер не написал бы хоть одну важную работу. Он впервые связал множество разрозненных дисциплин в единую систему математики. Язык современной математики нельзя представить без таких понятий, как «углы Эйлера» или «формула Эйлера». Некоторые математические вопросы до сегодняшнего дня преподают студентам «по Эйлеру».

Софья Ковалевская - первая женщина в России, ставшая профессором математики. Много работала в области небесной механики и математической физики, описывала вращение твёрдого тела.

Пьер Ферма — французский математик, создатель Великой теоремы связанной с алгебраической теорией чисел и алгебраической геометрией. Первым пришел к идее координат и создал аналитическую геометрию.

Софи Жермен - французский математик, философ и механик. Внесла весомый вклад в дифференциальную геометрию, теорию чисел и механику.

2. СТАНЦИЯ «ГОЛОВОЛОМКА»

Задание для команды: Три мудреца придумали "Ши-Чао-Тю" - квадрат, разрезанный на семь частей. Говорят, что танграм был любимой игрой Наполеона, который, лишившись трона, в изгнании проводил долгие часы за этой забавой, «упражняя свое терпение и находчивость» Суть задания заключается в том, чтобы из семи частей правильно собрать фигуру «квадрат».

3. СТАНЦИЯ«КРОССВОРД»

Задание для команды: Вписать названия геометрических фигур сверху вниз по порядку.

3. СТАНЦИЯ«КРОССВОРД»

Задание для команды: Вписать названия геометрических фигур сверху вниз по порядку.



3

5

6

2

4

8

7

9

1

4. СТАНЦИЯ«КОМПЬЮТЕРНЫЕ ЖАРГОНИЗМЫ»

Задание для команды: Очень часто в своих разговорах вы используете различные жаргонные слова, обозначающие что-то, связанное с информатикой. Сейчас мы и узнаем, насколько хорошо вы разбираетесь в используемых терминах. Вам необходимо раскрыть смысл каждого жаргона. На выполнение этого задания отводится 5 мин.

  1. Апгрейдить – модернизировать компьютер.

  2. Винт – жесткий магнитный диск.

  3. Железо – совокупность аппаратных средств компьютера.

  4. Засэйвить– сохранить файл на диске.

  5. Камень – процессор.

  6. Кликнуть – щелкнуть кнопкой манипулятора «мышь».

  7. Кулер –вентилятор охлаждения компьютера.

  8. Корень – каталог (папка), который не вложены в другой каталог (папку).

  9. Логин – имя пользователя.

  10. Мыло – электронная почта.

  11. Мама – материнская плата.

  12. Рама – оперативная память компьютера.

  13. Сетевуха – сетевая карта.

  14. Слот – разъем расширения на материнской плате.

  15. Софт – программное обеспечение компьютера.

  16. Спикер – динамик в компьютере.

  17. Трафик – перемещаемые по глобальной компьютерной сети данные.

  18. Хард – аппаратные средства компьютера.

  19. Чип – микросхема.

  20. Юзер – пользователь компьютера.

4. СТАНЦИЯ«КОМПЬЮТЕРНЫЕ ЖАРГОНИЗМЫ»

Задание для команды: Очень часто в своих разговорах вы используете различные жаргонные слова, обозначающие что-то, связанное с информатикой. Сейчас мы и узнаем, насколько хорошо вы разбираетесь в используемых терминах. Вам необходимо раскрыть смысл каждого жаргона. На выполнение этого задания отводится 5 мин.

  1. Апгрейдить -

  2. Винт

  3. Железо

  4. Засэйвить

  5. Камень

  6. Кликнуть

  7. Кулер

  8. Корень

  9. Логин

  10. Мыло

  11. Мама

  12. Рама

  13. Сетевуха

  14. Слот

  15. Софт

  16. Спикер

  17. Трафик

  18. Хард

  19. Чип

  20. Юзер

5. СТАНЦИЯ«ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ»

Задание для команды (максимальное количество баллов - 8):

Задача 1 (1 балл). Определить ёмкость масляного бака насоса гидроусилителя автомобиля ЗИЛ – 130, если диаметр его 126 мм, а высота 140 мм.

Задача 2 (1 балл). Требуется траншея для прокладки кабеля. Известно, что длина траншеи 3750 м, глубина траншеи 2 м, ширина траншеи по низу - 65 см, ширина траншеи по верху – 7,6 м. Найдите объём траншеи.

Задача 3 (2 балла). Вторичная обмотка катушки индуктивности магнето выполнена из 12000 витков медной проволоки с диаметром 0,2 мм. Какова масса этой проволоки, если средний диаметр витка равен 10 см, а плотность меди равна 8900 кг/м3?

Задача 4 (4 балла). Каждый из двух операторов ЭВМ перепечатывал рукопись в 72 страницы. Первый оператор перепечатывает 6 страниц за тоже время, за которое второй перепечатывает 5 страниц. Сколько страниц перепечатывает каждый в час, если первый закончил работу на 1,5 ч быстрее второго?

6. СТАНЦИЯ«АЗБУКА МОРЗЕ»

Задание для команды: С помощью азбуки Морзе прочитайте зашифрованное предложение

Shape5

Код: [-- .- … - . .-. --- --] [-. . .-.. -..- --.. .-.-] [.-. --- -.. .. - -..- … .-.-] [-- .- … - . .-. … - .-- ..-] [-. .- -.. ---] [..- ---. .. - -..- … .-.-]



Задание в конверте: собрать поговорку

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/612421-metodicheskaja-razrabotka-vneauditornogo-mero

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки