- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Методическая разработка внеаудиторного мероприятия: квест-игра «Математика в профессиях»
Данное мероприятие направлено на развитие общих компетенций обучающихся:
1. Принимать решения в стандартных и нестандартных ситуациях и нести за них ответственность;
2. Осуществлять поиск и использование информации, необходимой для эффективного выполнения профессиональных задач, профессионального и личностного развития;
3. Использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности;
4. Работать в коллективе и в команде, эффективно общаться с коллегами, руководством, потребителями;
5. Брать на себя ответственность за работу членов команды (подчиненных), за результат выполнения заданий.
Квест-игра – это последовательность этапов, состоящих из заданий, сопровождающихся подсказками. Задание считается выполненным, если участники игры в результате его решения получили ключ-пароль и достигли финала.
Участниками квест-игры являются обучающиеся в возрасте 16-17 лет. Сбор участников, формирование команд и инструктаж проведения квест-игры проходит в холле 3 этажа.
В игре принимают участие 4 команды по 6-8 человек в каждой. Состав команд заранее известен. Для команд дается домашнее задание: выбрать капитана, придумать название команды и приготовить приветствие команды.
Игра включает в себя движение по маршруту и выполнение заданий на следующих станциях: Станция «Найди соответствие», Станция «Головоломка», Станция «Живые понятия», Станция «Кроссворд», Станция «Компьютерные жаргонизмы», Станция «Где логика», Станция «Азбука Морзе». Победителем считается команда, успешно прошедшая по всем станциям и набравшая большее количество баллов.
Автономное учреждение
профессионального образования
Ханты-Мансийского автономного округа – Югры
«СУРГУТСКИЙ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ КОЛЛЕДЖ»
МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА
ОТКРЫТОГО ВНЕАУДИТОРНОГО МЕРОПРИЯТИЯ:
КВЕСТ-ИГРА «МАТЕМАТИКА В ПРОФЕССИЯХ»

Должность | Фамилия/ подпись | ||
Разработали | преподаватели | Рязанцева Е.А., Макарова А.Н. | |
Согласовал | Руководитель МО | Рябцева В.Л. | |
Зам. директора по УМР | Ковальчук Л.П. |
Сургут, 2025
СОДЕРЖАНИЕ
СОДЕРЖАНИЕ1
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА1
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПРОВЕДЕНИЯ ВНЕАУДИТОРНОГО МЕРОПРИЯТИЯ1
ПЛАН ПРОВЕДЕНИЯ ВНЕАУДИТОРНОГО МЕРОПРИЯТИЯ1
ХОД ПРОВЕДЕНИЯ ВНЕАУДИТОРНОГО МЕРОПРИЯТИЯ1
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 МАРШРУТНЫЙ ЛИСТ7
ПРИЛОЖЕНИЕ 2 СТАНЦИИ12
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Методическая разработка проведения внеаудиторного мероприятия для обучающихся первого курса в форме интерактивной командной игры.
Данное мероприятие направлено на развитие общих компетенций обучающихся:
Принимать решения в стандартных и нестандартных ситуациях и нести за них ответственность;
Осуществлять поиск и использование информации, необходимой для эффективного выполнения профессиональных задач, профессионального и личностного развития;
Использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности;
Работать в коллективе и в команде, эффективно общаться с коллегами, руководством, потребителями;
Брать на себя ответственность за работу членов команды (подчиненных), за результат выполнения заданий.
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПРОВЕДЕНИЯ ВНЕАУДИТОРНОГО МЕРОПРИЯТИЯ
Квест-игра – это последовательность этапов, состоящих из заданий, сопровождающихся подсказками. Задание считается выполненным, если участники игры в результате его решения получили ключ-пароль и достигли финала.
Участниками квест-игры являются обучающиеся в возрасте 16-17 лет. Сбор участников, формирование команд и инструктаж проведения квест-игры проходит в холле 3 этажа.
В игре принимают участие 4 команды по 6-8 человек в каждой. Состав команд заранее известен. Для команд дается домашнее задание: выбрать капитана, придумать название команды и приготовить приветствие команды.
Игра включает в себя движение по маршруту и выполнение заданий на следующих станциях: Станция «Найди соответствие», Станция «Головоломка», Станция«Живые понятия», Станция«Кроссворд», Станция«Компьютерные жаргонизмы», Станция «Где логика», Станция «Азбука Морзе». Победителем считается команда, успешно прошедшая по всем станциям и набравшая большее количество баллов.
ПЛАН ПРОВЕДЕНИЯ ВНЕАУДИТОРНОГО МЕРОПРИЯТИЯ
«КВЕСТ-ИГРА «МАТЕМАТИКА В ПРОФЕССИЯХ»
Тема:Квест-игра «Математика в профессиях».
Тип мероприятия: внеклассное мероприятие обобщения и систематизации знаний, умений и навыков.
Место проведения: холл 3 этажа, аудитории 3 этажа.
Время проведения: 45 минут.
Форма проведения: интерактивная игра-соревнование.
Цели мероприятия:
Методическая:демонстрация методики применения игровых технологий во внеурочной деятельности на примере проведения внеаудиторного мероприятия – интерактивной командной игры «Квест»;
образовательные:
совершенствование умений применять полученные знания на практике;
внедрение интерактивных игровых технологий в образовательный процесс;
развивающие:
развитие умений поиска необходимой информации, способности грамотно формулировать свои мысли, идеи;
развитие логического мышления, умения быстро принимать решения и аргументировать свой выбор;
развитие навыков работы в команде;
развитие коммуникативной компетенции обучающихся;
воспитательные:
формирование интереса к решению нестандартных задач и умения применять полученные знания на практике;
воспитание активной, инициативной личности,
формирование чувства ответственности за членов своей команды.
Прогнозируемый результат:
ЛР7.Осознающий приоритетную ценность личности человека; уважающий собственную и чужую уникальность в различных ситуациях, во всех формах и видах деятельности.
ОК 04,06. Работать в коллективе и команде, эффективно взаимодействовать с коллегами, руководством, клиентами.
ОК 09. Использовать информационные технологии в профессиональной деятельности.
Участники мероприятия:
Организаторы: преподаватели математики Е.А.Рязанцева, А.Н.Макарова.
Обучающиеся:студенты групп 1-го курса – организаторы, ведущие мероприятия, участники игры.
Обеспечение внеаудиторного мероприятия:
конверты для участников,
бумага, ручки, карандаши для участников,
раздаточный материал для команд.
ХОД ПРОВЕДЕНИЯ ВНЕАУДИТОРНОГО МЕРОПРИЯТИЯ
«КВЕСТ-ИГРА «МАТЕМАТИКА В ПРОФЕССИЯХ»
1. Организационная часть
За 10-15 минут до начала проведения внеклассного мероприятия участники собираются в холле 3 этажа.
2. Проведение игры
2.1. Организационный момент (приветствие, проверка готовности студентов и аудитории к мероприятию)
Ведущий:Здравствуйте, уважаемые участники и гости! Мы рады приветствовать вас! Сегодня собрались те:
кто может показать свои знания,
кто хочет проверить, на что он способен,
кто умеет работать в команде и доверяет ей!
Сегодня вас ждёт увлекательная КВЕСТ-ИГРА «МАТЕМАТИКА В ПРОФЕССИИ». А кто знает, что обозначает слово «квест»?
Ответы участников игры…
Ведущий:
Английское слово Quest означает «приключение, поиск». Словом «квест» обычно называются компьютерные игры, состоящие из нескольких уровней, где игроку нужно проявить смекалку и преодолеть разного рода трудности, чтобы добраться до условного «сокровища».
2.2. Формирование команд, приветствие
Ведущий:Послушайте первое задание: каждой команде дано было домашнее задание выбрать капитана, придумать название команды и приготовить приветствие. Итак, первую команду встречаем…
Ведущий:Спасибо командам за приветствие. Оценивать игру-квест будет председатель общеобразовательных дисциплин ……ведущие станции: …Начинаем квест.
2.3. Ознакомление с правилами игры
Правила игры:
1.Каждая команда должна пройти испытания на 6 станциях и набрать наибольшее количество баллов.
2. Успешно пройдя испытания, вы должны вернуться в холл 3 этажа. Команда, набравшая большее количество баллов, становится победителем игры.
На каждой станции вы выполняете определённые задания с ограничением во времени, для каждой станции установлено свое время.
В случае затруднений в решении заданий команда может воспользоваться одной подсказкой организатора-волонтера, но получает две штрафные дополнительные минуты.
Команда, не выполнившая задание за отведённое время, не проходит данную станцию.
Уважаемые участники, во время проведения игры запрещается пропускать какую-либо станцию и передавать другим командам какие-либо сведения.
Итак, если все правила участникам понятны, то помощники сейчас раздадут командам маршрутные листы, где вы узнаете с какой станции вам начинать свой квест. И помните: сплочённость команды – залог вашего успеха.
Внимание, команды, время пошло!
Ведущий приглашает жюри и гостей мероприятия посетить любую из станций и понаблюдать за ходом игры.
2.4. Выполнение заданий на станциях
1. Станция «Найдите соответствия»
Задание 1: Для слова из первого столбца найдите пару во втором столбце. Закаждый правильный ответ команда получает 1 балл. Время на обдумывания – 3 минуты.
ГЛОБАЛЬНАЯ РЕДАКТОР
ТЕКСТОВЫЙ ПАУТИНА
ОПЕРАЦИОННАЯ МЕНЕДЖЕР
ТРАНСПОРТНЫЙ ПРОЦЕССОР
БАЗА СИСТЕМА
ЭЛЕКТРОННЫЕ СЕТЬ
ФАЙЛОВЫЙ ПРОГРАММА
ВСЕМИРНАЯ ТАБЛИЦЫ
ГРАФИЧЕСКИЙ ДАННЫХ
АНТИВИРУСНАЯ ПРОТОКОЛ
Задание 2: На экране вы видите фотографии известных математиков. За 3 минуты сопоставить математика и его открытие и библиографические данные. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл. Время выполнения 3 минуты.
| Пифагора величают отцом математики. Он также жил в Греции. Создал собственную математическую школу, впервые в истории человечества сделал математику прикладной наукой, вводя её элементы в повседневный обиход. |
| Трудно найти отрасль математики, в которой Эйлер не написал бы хоть одну важную работу. Он впервые связал множество разрозненных дисциплин в единую систему математики. Язык современной математики нельзя представить без таких понятий, как «углы Эйлера» или «формула Эйлера». Некоторые математические вопросы до сегодняшнего дня преподают студентам «по Эйлеру». |
| Софья Ковалевская - первая женщина в России, ставшая профессором математики. Много работала в области небесной механики и математической физики, описывала вращение твёрдого тела. |
| Пьер Ферма — французский математик, создатель Великой теоремы связанной с алгебраической теорией чисел и алгебраической геометрией. Первым пришел к идее координат и создал аналитическую геометрию. |
| Софи Жермен - французский математик, философ и механик. Внесла весомый вклад в дифференциальную геометрию, теорию чисел и механику. |
2. Станция «Головоломка»
Задание для команды: Три мудреца придумали "Ши-Чао-Тю" - квадрат, разрезанный на семь частей. Говорят, что танграм был любимой игрой Наполеона, который, лишившись трона, в изгнании проводил долгие часы за этой забавой, «упражняя свое терпение и находчивость» Суть задания заключается в том, чтобы из семи частей правильно собрать фигуру «квадрат». Время выполнения 5 минут.

3. Станция«Кроссворд»
Задание для команды: Вписать названия геометрических фигур сверху вниз по порядку. Время выполнения 5 минут.


4. Станция«Компьютерные жаргонизмы»
Задание для команды: Очень часто в своих разговорах вы используете различные жаргонные слова, обозначающие что-то, связанное с информатикой. Сейчас мы и узнаем, насколько хорошо вы разбираетесь в используемых терминах. Вам необходимо раскрыть смысл каждого жаргона. На выполнение этого задания отводится 5 мин.
Апгрейдить – модернизировать компьютер.
Винт – жесткий магнитный диск.
Железо – совокупность аппаратных средств компьютера.
Засэйвить– сохранить файл на диске.
Камень – процессор.
Кликнуть – щелкнуть кнопкой манипулятора «мышь».
Кулер –вентилятор охлаждения компьютера.
Корень – каталог (папка), который не вложены в другой каталог (папку).
Логин – имя пользователя.
Мыло – электронная почта.
Мама – материнская плата.
Рама – оперативная память компьютера.
Сетевуха – сетевая карта.
Слот – разъем расширения на материнской плате.
Софт – программное обеспечение компьютера.
Спикер – динамик в компьютере.
Трафик – перемещаемые по глобальной компьютерной сети данные.
Хард – аппаратные средства компьютера.
Чип – микросхема.
Юзер – пользователь компьютера.
5. Станция«Вычислительная».Время выполнения 10 минут.
Задание для команды (максимальное количество баллов - 8):
Задача 1 (1 балл). Определить ёмкость масляного бака насоса гидроусилителя автомобиля ЗИЛ – 130, если диаметр его 126 мм, а высота 140 мм.
Задача 2 (1 балл). Требуется траншея для прокладки кабеля. Известно, что длина траншеи 3750 м, глубина траншеи 2 м, ширина траншеи по низу - 65 см, ширина траншеи по верху – 7,6 м. Найдите объём траншеи.
Задача 3 (2 балла). Вторичная обмотка катушки индуктивности магнето выполнена из 12000 витков медной проволоки с диаметром 0,2 мм. Какова масса этой проволоки, если средний диаметр витка равен 10 см, а плотность меди равна 8900 кг/м3?
Задача 4 (4 балла). Каждый из двух операторов ЭВМ перепечатывал рукопись в 72 страницы. Первый оператор перепечатывает 6 страниц за тоже время, за которое второй перепечатывает 5 страниц. Сколько страниц перепечатывает каждый в час, если первый закончил работу на 1,5 ч быстрее второго?
6. Станция«Азбука Морзе»
Задание для команды: С помощью азбуки Морзе прочитайте зашифрованное предложение

Задание в конверте:
Мастером нельзя родиться, мастерству надо учиться.
3. Подведение итогов, рефлексия
Пока участники команды-победителя ждут возвращения других команд, ведущий предлагает поделиться впечатлениями участников. На столах лежат листы бумаги и фломастеры, и каждый может выразить своё отношение к игре с помощью рисунка, изображая наиболее яркие, запомнившиеся моменты.
В холле этажа собираются все участники и помощники организаторов. Подведение итого игры.
Команда – победитель награждается грамотами, участники - сертификатами.
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 МАРШРУТНЫЙ ЛИСТ
График маршрутов команд участников
|
МАРШРУТНЫЙ ЛИСТ
КАПИТАН КОМАНДЫ: _________________________________________
|
МАРШРУТНЫЙ ЛИСТ
КАПИТАН КОМАНДЫ: _________________________________________
|
МАРШРУТНЫЙ ЛИСТ
КАПИТАН КОМАНДЫ: _________________________________________
|

МАРШРУТНЫЙ ЛИСТ
КАПИТАН КОМАНДЫ: _________________________________________
|
ПРИЛОЖЕНИЕ 2 СТАНЦИИ
1. СТАНЦИЯ «НАЙДИТЕ СООТВЕТСТВИЯ»
Задание: Для слова из первого столбца найдите пару во втором столбце. Закаждый правильный ответ команда получает 1 балл. Время на обдумывания – 3 минуты.
ГЛОБАЛЬНАЯ РЕДАКТОР
ТЕКСТОВЫЙ ПАУТИНА
ОПЕРАЦИОННАЯ МЕНЕДЖЕР
ТРАНСПОРТНЫЙ ПРОЦЕССОР
БАЗА СИСТЕМА
ЭЛЕКТРОННЫЕ СЕТЬ
ФАЙЛОВЫЙ ПРОГРАММА
ВСЕМИРНАЯ ТАБЛИЦЫ
ГРАФИЧЕСКИЙ ДАННЫХ
АНТИВИРУСНАЯ ПРОТОКОЛ
Задание:
Задание 2: На экране вы видите фотографии известных математиков. За 3 минуты сопоставить математика и его открытие и библиографические данные:
| Пифагора величают отцом математики. Он также жил в Греции. Создал собственную математическую школу, впервые в истории человечества сделал математику прикладной наукой, вводя её элементы в повседневный обиход. |
| Трудно найти отрасль математики, в которой Эйлер не написал бы хоть одну важную работу. Он впервые связал множество разрозненных дисциплин в единую систему математики. Язык современной математики нельзя представить без таких понятий, как «углы Эйлера» или «формула Эйлера». Некоторые математические вопросы до сегодняшнего дня преподают студентам «по Эйлеру». |
| Софья Ковалевская - первая женщина в России, ставшая профессором математики. Много работала в области небесной механики и математической физики, описывала вращение твёрдого тела. |
| Пьер Ферма — французский математик, создатель Великой теоремы связанной с алгебраической теорией чисел и алгебраической геометрией. Первым пришел к идее координат и создал аналитическую геометрию. |
| Софи Жермен - французский математик, философ и механик. Внесла весомый вклад в дифференциальную геометрию, теорию чисел и механику. |
2. СТАНЦИЯ «ГОЛОВОЛОМКА»
Задание для команды: Три мудреца придумали "Ши-Чао-Тю" - квадрат, разрезанный на семь частей. Говорят, что танграм был любимой игрой Наполеона, который, лишившись трона, в изгнании проводил долгие часы за этой забавой, «упражняя свое терпение и находчивость» Суть задания заключается в том, чтобы из семи частей правильно собрать фигуру «квадрат».

3. СТАНЦИЯ«КРОССВОРД»
Задание для команды: Вписать названия геометрических фигур сверху вниз по порядку.


3. СТАНЦИЯ«КРОССВОРД»
Задание для команды: Вписать названия геометрических фигур сверху вниз по порядку.

3 | ||||||||
5 | 6 | |||||||
2 | 4 | 8 | ||||||
7 | 9 | |||||||
1 | ||||||||
4. СТАНЦИЯ«КОМПЬЮТЕРНЫЕ ЖАРГОНИЗМЫ»
Задание для команды: Очень часто в своих разговорах вы используете различные жаргонные слова, обозначающие что-то, связанное с информатикой. Сейчас мы и узнаем, насколько хорошо вы разбираетесь в используемых терминах. Вам необходимо раскрыть смысл каждого жаргона. На выполнение этого задания отводится 5 мин.
Апгрейдить – модернизировать компьютер.
Винт – жесткий магнитный диск.
Железо – совокупность аппаратных средств компьютера.
Засэйвить– сохранить файл на диске.
Камень – процессор.
Кликнуть – щелкнуть кнопкой манипулятора «мышь».
Кулер –вентилятор охлаждения компьютера.
Корень – каталог (папка), который не вложены в другой каталог (папку).
Логин – имя пользователя.
Мыло – электронная почта.
Мама – материнская плата.
Рама – оперативная память компьютера.
Сетевуха – сетевая карта.
Слот – разъем расширения на материнской плате.
Софт – программное обеспечение компьютера.
Спикер – динамик в компьютере.
Трафик – перемещаемые по глобальной компьютерной сети данные.
Хард – аппаратные средства компьютера.
Чип – микросхема.
Юзер – пользователь компьютера.
4. СТАНЦИЯ«КОМПЬЮТЕРНЫЕ ЖАРГОНИЗМЫ»
Задание для команды: Очень часто в своих разговорах вы используете различные жаргонные слова, обозначающие что-то, связанное с информатикой. Сейчас мы и узнаем, насколько хорошо вы разбираетесь в используемых терминах. Вам необходимо раскрыть смысл каждого жаргона. На выполнение этого задания отводится 5 мин.
Апгрейдить -
Винт –
Железо –
Засэйвить–
Камень –
Кликнуть –
Кулер –
Корень –
Логин –
Мыло –
Мама –
Рама –
Сетевуха –
Слот –
Софт –
Спикер –
Трафик –
Хард –
Чип –
Юзер –
5. СТАНЦИЯ«ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ»
Задание для команды (максимальное количество баллов - 8):
Задача 1 (1 балл). Определить ёмкость масляного бака насоса гидроусилителя автомобиля ЗИЛ – 130, если диаметр его 126 мм, а высота 140 мм.
Задача 2 (1 балл). Требуется траншея для прокладки кабеля. Известно, что длина траншеи 3750 м, глубина траншеи 2 м, ширина траншеи по низу - 65 см, ширина траншеи по верху – 7,6 м. Найдите объём траншеи.
Задача 3 (2 балла). Вторичная обмотка катушки индуктивности магнето выполнена из 12000 витков медной проволоки с диаметром 0,2 мм. Какова масса этой проволоки, если средний диаметр витка равен 10 см, а плотность меди равна 8900 кг/м3?
Задача 4 (4 балла). Каждый из двух операторов ЭВМ перепечатывал рукопись в 72 страницы. Первый оператор перепечатывает 6 страниц за тоже время, за которое второй перепечатывает 5 страниц. Сколько страниц перепечатывает каждый в час, если первый закончил работу на 1,5 ч быстрее второго?
6. СТАНЦИЯ«АЗБУКА МОРЗЕ»
Задание для команды: С помощью азбуки Морзе прочитайте зашифрованное предложение

Код: [-- .- … - . .-. --- --] [-. . .-.. -..- --.. .-.-] [.-. --- -.. .. - -..- … .-.-] [-- .- … - . .-. … - .-- ..-] [-. .- -.. ---] [..- ---. .. - -..- … .-.-]

Задание в конверте: собрать поговорку
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/612421-metodicheskaja-razrabotka-vneauditornogo-mero
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Содержание и организация работы концертмейстера в дополнительном образовании детей»
- «Единая централизованная цифровая платформа в социальной сфере: основные аспекты функционирования»
- «Обеспечение информационной безопасности обучающихся в сети Интернет»
- «Урок как форма организации учебной деятельности по немецкому языку»
- «Обучение безопасным методам и приемам выполнения работ повышенной опасности в соответствии с государственными нормативными требованиями охраны труда (программа В)»
- «Доступная среда в образовательной организации в условиях реализации ФГОС»
- Методист образовательной организации: основы педагогической и методической деятельности
- Организация инклюзивного образовательного процесса для обучающихся с ограниченными возможностями здоровья
- Современные технологии социального обслуживания населения
- Педагогика и методика преподавания информатики
- Теория и методика обучения и воспитания
- Педагогическое образование: тьюторское сопровождение обучающихся






Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.