Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
17.12.2025

Открытое внеклассное мероприятие по информатике: Турнир «Битва Алгоритмов: Логика и стратегия»

Васильченко Анна Сергеевна
Учитель информатики
Турнир по информатике «Битва Алгоритмов: Логика и стратегия» — это готовый сценарий командного внеклассного мероприятия для учеников 7-8 классов. Формат включает прохождение нескольких игровых станций, где команды применяют знания программирования и логики для решения практических задач. Мероприятие длится 90-120 минут и нацелено на развитие алгоритмического, стратегического мышления и навыков командной работы в увлекательной соревновательной форме. Конспект поможет учителю провести событие, которое повысит интерес к информатике и олимпиадным заданиям, и легко адаптируется для 6 или 9 класса.

Содержимое разработки

Конспект открытого внеклассного мероприятия по информатике: Турнир «Битва Алгоритмов: Логика и стратегия» (рассчитан на мероприятие продолжительностью 1,5 - 2 часа)

Разработала и провела учитель информатики Васильченко Анна Сергеевна

Целевая аудитория: 7-8 классы (можно адаптировать для 6 и 9).
Время: 90-120 минут.
Формат: Командное соревнование на нескольких игровых площадках (станциях).
Цель: Развитие алгоритмического, логического и стратегического мышления в нестандартной, игровой форме.
Задачи:

  1. Применить знания по программированию и логике для решения практических задач.

  2. Развивать навыки командной работы, стратегического планирования и быстрого принятия решений.

  3. Повысить интерес к информатике и олимпиадным задачам.

Этап 1: Подготовка (за 15-30 минут до начала)

1. Оборудование и материалы:

  • Помещение: Кабинет информатики.

  • Техника:

    • 10 компьютеров (для станций «Код-бой» и «Морской бой онлайн»).

    • Проектор и экран для демонстрации общего рейтинга и таймера.

    • Колонки для фоновой музыки.

  • Реквизит:

    • Бланки для игры «Морской бой» на бумаге (распечатать заранее).

    • Карточки с заданиями для станции «Логический лабиринт».

    • Маркеры, стикеры, бумага А4.

    • Таблички с названиями станций.

    • Сводная таблица рейтинга на доске или в презентации.

  • Программное обеспечение:

    • Браузер с доступом к сайтам: Code.org (курс «Game Lab») или Pythontutor (задачи для начинающих), либо локальный Scratch.

    • Простой онлайн-таймер.

    • Готовая презентация с правилами и результатами.

2. Формирование команд:

  • Количество команд: 3-5 (по 4-6 человек в каждой).

  • Команды придумывают себе название и выбирают капитана.

3. Организаторы:

  • Ведущий-координатор (учитель).

  • Помощники-консультанты на каждой станции (привлекаем учеников 9-11 классов).

Этап 2: Открытие турнира (10 минут)

  1. Приветствие и вступление (5 мин):

    • – Сегодня мы сразимся не силой, а умом! Наша валюта — логика, наше оружие — алгоритмы!

    • Правила: Турнир проходит на 4-х игровых станциях. Команды проходят их по маршрутным листам.

    • Представление станций (названия появляются на экране):

      • Станция 1: Код-бой. Программирование на время.

      • Станция 2: Логический лабиринт. Решение нестандартных задач.

      • Станция 3: Морской бой (классика). Стратегия на бумаге.

      • Станция 4: Алгоритмический крокодил. Объяснение IT-понятий.

  2. Объяснение системы подсчёта очков (3 мин):

    • За победу на станции команда получает 3 очка, за второе место — 2, за третье — 1.

    • Дополнительные баллы можно получить за скорость или оригинальное решение.

    • Итоговый победитель определяется по сумме очков со всех станций.

  3. Выдача маршрутных листов и старт (2 мин):

    • Капитанам выдают листы с порядком прохождения станций (чтобы команды не скапливались).

    • Дается команда: «На старт, внимание, Битва Алгоритмов — началась!». Включается энергичная фоновая музыка.

Этап 3: Работа на станциях (60-80 минут)

Время на каждой станции: 15-20 минут.

Станция 1: «КОД-БОЙ»

  • Формат: Практическое задание на компьютерах.

  • Задание: За отведённое время команда должна коллективно решить 3-4 задачи возрастающей сложности на визуальном языке программирования (блочное программирование в Code.org/Scratch).

  • Задачи:

    1. Легкий уровень: Заставить спрайта нарисовать квадрат.

    2. Средний уровень: Запрограммировать диалог двух персонажей с использованием циклов.

    3. Сложный уровень: Написать простую игру «Поймай падающий объект» со счетом.

  • Как проходит: Команда работает за 1-2 компьютера, обсуждая решение. Помощник на станции проверяет выполнение, ставит баллы и может дать одну подсказку (со штрафом -0.5 балла).

  • Критерии оценки: Корректность решения, время выполнения, самостоятельность.

Станция 2: «ЛОГИЧЕСКИЙ ЛАБИРИНТ»

  • Формат: Настольная игра-«ходилка» с карточками вопросов.

  • Инвентарь: Игровое поле (можно схематично на ватмане), кубик, фишки, колода карточек с задачами.

  • Типы задач на карточках:

    • Алгоритмические: «Составьте алгоритм, как завязать шнурки для робота».

    • Логические: «Два мудреца видят друг на друге колпаки. Известно, что колпаков всего 3 белых и 2 черных. Через минуту один из них догадался, какого цвета на нем колпак. Как?».

    • Задачи на графы: «Нарисуйте фигуру, не отрывая карандаша от бумаги и не проходя дважды по одной линии».

    • Системы счисления/Кодирование: «Расшифруйте слово, если каждая буква заменена на её номер в алфавите».

  • Как проходит: Команда бросает кубик, двигается по полю, тянет карточку. На обсуждение дается 2-3 минуты. За правильный ответ — продвижение на дополнительные клетки.

  • Критерии оценки: Количество правильно решённых задач за время раунда.

Станция 3: «МОРСКОЙ БОЙ (КЛАССИКА)»

  • Формат: Турнир по быстрой игре в «Морской бой» на бумаге.

  • Правила: Упрощенный формат. Каждой команде выдается два бланка (свое поле и поле противника). Время на расстановку кораблей — 2 минуты.

  • Как проходит: Команды разбиваются на пары (если команд много, играют по олимпийской системе). Раунд длится 7-10 минут. Побеждает команда, первой потопившая все корабли соперника. Победитель пары получает баллы для своей команды.

  • Критерии оценки: Победа в раунде. Стратегия и скорость.

Станция 4: «АЛГОРИТМИЧЕСКИЙ КРОКОДИЛ»

  • Формат: Игра на объяснение слов.

  • Инвентарь: Таймер (песочные часы на 1 минуту), карточки с IT-понятиями.

  • Слова для объяснения: Браузер, файл, пиксель, баг, алгоритм, интерфейс, вирус, гиперссылка, мем, кэш, драйвер, бит, сервер, программа.

  • Как проходит: Команда выбирает двух объясняющих. Они по очереди тянут карточку и пытаются объяснить слово своей команде без однокоренных слов и прямого перевода. Можно использовать жесты, синонимы, аналогии («как…»). За 1 минуту нужно угадать как можно больше слов.

  • Критерии оценки: Количество отгаданных слов за раунд.

Этап 4: Финал и подведение итогов (15-20 минут)

  1. Сбор команд и подсчёт очков (5 мин): Команды возвращаются в зал. Помощники сдают итоговые ведомости ведущему. Пока идет подсчёт, на экране идет слайд-шоу с фотографиями с турнира (если была возможность снять).

  2. Объявление результатов и награждение (10 мин):

    • Ведущий объявляет результаты в обратном порядке, создавая интригу.

    • Награждение проходит в нескольких номинациях:

      • Абсолютный победитель «Битвы Алгоритмов» (1 место по сумме очков) — диплом и главный приз (например, флешка, кружка с тематическим принтом).

      • Лучшие программисты (победители станции «Код-бой»).

      • Лучшие логики (победители станции «Логический лабиринт»).

      • Стратеги года (победители «Морского боя»).

      • Мастера коммуникации (победители «Крокодила»).

    • Все участники получают небольшие поощрительные призы (стикеры, значки, шоколадки).

  3. Рефлексия и закрытие (5 мин):

    • Вопросы залу: «Какая станция была самой интересной? Самой сложной? Что нового вы сегодня узнали?».

    • Итог: «Сегодня вы убедились, что информатика — это не только формулы, а целый мир творчества, логики и командной работы. Продолжайте развивать свои алгоритмические superpowers!».

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/626921-otkrytoe-vneklassnoe-meroprijatie-po-informat

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки