- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Оказание первой помощи в образовательных учреждениях»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Метафорические карты как инструмент работы с подростками на примере авторской настольной игры «Книжные полки»
Конкурсная работа
«Метафорические карты как инструмент работы с подростками на примере авторской настольной игры «Книжные полки»»
Педагог-психолог
МКОУ СОШ ЗАТО Первомайский
Кировской области
Захарова Галина Юрьевна
Обучение и воспитание через игру — давно испытанная и признанная максимально эффективной образовательно-воспитательная технология. Именно через игру знание или навык не навязывается директивно сверху, а достигается самим учеником с увлечением, без скуки и усталости. В то же время, по мнению специалистов профориентационной сферы, профессия игропедагога или игромастера - специалиста по разработке и организации обучающих игр - в ближайшем будущем будет наиболее востребована на рынке труда. К тому же современные игры, в том числе настольные, значительно отличаются от «ходилок/ бродилок» с фишками и шестигранным кубиком, «Лото» и «Домино», которые многим знакомы с детства. Сфер применения педагогических и психологических игр чрезвычайно многообразна. У педагога (как психолога, так и классного руководителя) в игре появляется возможность наблюдать естественное поведение детей, особенности их социальных контактов, выявлять социальный статус в коллективе, мягко корректировать нюансы межличностного общения. Картотеки авторских игр, используемых в школе с первого по одиннадцатый классы, непрестанно пополняются. Формы проведения игр видоизменяются до неузнаваемости либо остаются в классическом варианте. Всё это способствует тому, что игра как педагогическая технология будет продолжать нас радовать ещё долгое время, будет всегда актуальна и современна.
В своей работе школьного психолога часто прибегаю к созданию авторских игр, игровых техник, универсальных игровых полей. Отличным дополнением в игре стало для меня использование метафорических ассоциативных карт (сокращённо МАК). И хотя МАК известны ещё с конца прошлого столетия, широкое распространение они получили в практической работе психотерапевтов, психологов. В последнее время метафорические ассоциативные карты стали использоваться и педагогами.
Метафора – слово или выражение, которое возникает при разглядывании карточек и помогает назвать то, что откликается у человека (что его беспокоит или вызывает какое-то жизненное воспоминание), помогает найти путь решения проблемы.Ассоциации – «говорящие образы», которые возникают у человека при работе с картами. Они могут напомнить человеку то, что с ним происходило давно или сейчас его волнует, тревожит или ожидается в ближайшем будущем, что происходило с ним, что он видел в жизни близких людей, в средствах массовой информации. Это могут быть ситуации или образы людей. Рассказы учащихся по картам могут помочь педагогу провести мягко и ненавязчиво диагностику внутреннего и внешнего благополучия школьника. Единственно верной трактовки у метафорических ассоциативных карт нет, каждый человек видит что-то своё, что его волнует именно в данный момент жизни. Спустя какое-то время этот же человек может увидеть в этой же карте уже что-то другое, что будет связано с другим этапом его жизни. Разнообразие видений одного и того же образа даёт педагогу возможность организовать обсуждение в группе школьников, стимулирует высказывания всех членов группы.
Метафорические ассоциативные карты - это не про гадание и эзотерику. Отсутствие чётко закреплённого значения карты даёт педагогу возможность получить как можно больше ассоциаций из одной карты в группе школьников. Карта одна – взглядов множество. Кого-то отталкивает название «карты», вызывая ассоциации с эзотерическими практиками, поэтому часто педагоги используют слова: «карточки», «картинки».
В некоторых наборах метафорических ассоциативных карт есть помимо карточек с картинками, карточки с фразами. Например, начало предложения, которое нужно продолжить, или цитата, мысль, которую клиент трактует по-своему. Фразы могут помогать, подталкивать школьников к поиску решений, стимулировать работу в режиме «мозгового штурма».
В педагогической практике метафорические ассоциативные карты используются преимущественно не для решения глубоких проблем школьника, а как источник инсайта, инструмент для поиска путей решения той или иной проблемной ситуации, обозначенной по теме занятия/ урока.
Работа с метафорическими ассоциативными картами помогает поддерживать интерес к психологической встрече и у детей, и у взрослых, делает её запоминающейся, длительно сохраняет мотивацию к занятию.
Метафорические ассоциативные карты помогают выстроить естественным способом доверие между клиентом и психологом, школьником и педагогом. Ведь в работе с МАК создаётся ощущение, что рассказ идёт не о самом клиенте, а о герое карты, хотя в любом случае повествование носит оттенок личной жизненной истории.
М
етафорические ассоциативные карты замечательно подходят для проведения психологических, педагогических игр с подростками.
Универсальное игровое поле "Книжные полки" создано для работы с подростками. Оно подойдёт не только психологам, но и педагогам, неравнодушным родителям, которые в игровом формате смогут поднять для обсуждения актуальные подростковые темы.
Цели игры: самопознание,повышение осознанности подростков к своейжизни, переосмысление ими базовых жизненных ценностей.
Игра обеспечивает эффективную «обратную связь», позволяющую осуществлять управление воспитательным процессом, позволяет диагностировать личностные результаты школьников среднего звена в части сформированности социальных компетенций, включая ценностные смысловые установки и моральные нормы.
В результате игры можно достичь следующихличностных результатов:
Осознание собственных жизненных ценностей и их иерархии. Участники учатся определять, что для них действительно важно, и расставлять приоритеты в системе ценностей на конкретном этапе жизни. Это помогает понять, как ценности формируют поведение, выбор стратегии и отношение к миру.
Понимание влияния ценностей на жизнь. Игра позволяет увидеть, как выбор ценностей отражается на реальных решениях и поступках, а также осознать, что приоритеты влияют не только на собственную жизнь, но и на жизнь окружающих.
Осознание важности определения основополагающих ценностей для выбора жизненной стратегии. Участники начинают понимать, что чёткая система ценностей помогает принимать осознанные решения, избегать импульсивных поступков и двигаться к поставленным целям.
Развитие умения различать истинные и мнимые ценности. Игры помогают научиться отличать действительно значимые для человека вещи от поверхностных или навязанных обществом.
Формирование ответственного отношения к собственной жизни. Участники учатся ответственно подходить к выбору приоритетов, понимать последствия своих решений и учитывать их в реальной жизни.
Профилактика рискованного поведения. Через анализ ценностей и последствий выборов можно сформировать более осознанные и жизнеутверждающие установки.
Развитие самопонимания и рефлексии. Участники учатся анализировать свои действия в ходе игры, делать выводы о своих ценностных ориентирах и применять этот опыт в реальной жизни.
Формирование приоритета духовных ценностей над материальными. Игры часто направлены на то, чтобы помочь участникам увидеть более глубокий смысл в жизненных ценностях, а не только в материальных благах.
Таким образом, игра о ценностях — это инструмент для глубокого самопознания, формирования жизненных ориентиров и личностного роста. Она помогают не только осознать свои приоритеты, но и научиться принимать более взвешенные решения, строить осмысленную жизненную стратегию.
Игра с использованием универсального игрового поля «Книжные полки» способствует развитию как коммуникативных, так и регулятивных универсальных учебных действий (УУД).
Коммуникативные УУД
В игре формируются навыки эффективного общения, сотрудничества и учёта позиции других людей. Некоторые из них:
Планирование учебного сотрудничества — определение цели, функций участников, способов взаимодействия.
Постановка вопросов — инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации.
Разрешение конфликтов — выявление проблемы, поиск и оценка альтернативных способов её решения, принятие решения и его реализация.
Управление поведением партнёра — контроль, коррекция, оценка его действий.
Умение точно выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации, владение монологической и диалогической формами речи.
Умение слушать и вступать в диалог, участвовать в коллективном обсуждении проблем, строить продуктивное взаимодействие и сотрудничество со сверстниками и взрослыми.
Учёт разных мнений, стремление к координации позиций, умение договариваться и приходить к общему решению в совместной деятельности, в том числе в ситуации столкновения интересов. Например, совместные задания в группах требуют от участников умения договариваться, аргументировать свою позицию, слушать других и находить компромиссы.
Регулятивные УУД
Эти действия обеспечивают организацию и коррекцию деятельности. Некоторые из них:
Целеполагание — постановка учебной задачи на основе соотнесения известного и неизвестного.
Планирование — определение последовательности промежуточных целей с учётом конечного результата, составление плана действий.
Прогнозирование — предвосхищение результата и уровня усвоения знаний, его временных характеристик.
Контроль — сличение способа действия и его результата с заданным эталоном для обнаружения отклонений.
Коррекция — внесение необходимых дополнений и изменений в план и способ действия при расхождении ожидаемого и реального результата.
Оценка — осознание того, что уже усвоено, и определение того, что ещё подлежит усвоению.
Волевая саморегуляция — способность к мобилизации сил и энергии, волевому усилию в ситуации мотивационного конфликта и к преодолению препятствий.
В играх с правилами участники учатся подчиняться установленным нормам, контролировать своё поведение, согласовывать действия с другими, проявлять дисциплинированность и самоконтроль.
Соответственно, любая игра, связанная с ценностями, не только способствуют усвоению этих ценностей, но и развивает навыки, необходимые для успешной коммуникации и самоорганизации деятельности.
Материалы для игры:
игровое поле,
фишки,
кубик шестигранный,
наборы метафорических карточек, подходящих по возрасту игроков, например, «Яблоко» (Кузнецова Л.Б.), «Я и все-все-все» (К. Крюгер), «Расправляя крылья» (К. Крюгер), «По моему хотенью» (В Астафьева), «Советы от предметов» (М.Минакова).
Если у ведущего нет набора метафорических карточек, то можно для игры использовать иллюстрации из интернета, например, художниц В.Кирдий и В.Сьюзен. А вместо текстовых карт открыть интернет-ресурсы с пословицами и поговорками.
Ведущий может заранее распечатать поле на бумаге форматом не менее А3 либо на ткани, холсте или баннере.
Для игры в классе можно прикрепить с помощью магнитов игровое поле к классной доске, фишки также подойдут магнитные.
При делении класса на группы удобно использовать в каждой группе своё напечатанное на бумаге формата А4 поле, чтобы делать на нём пометки.
Правила игры с универсальным игровым полем «Книжные полки»
Вариант А: в каждый ход игрок кидает шестигранный кубик для определения чётности-нечётности выпавшего числа. Верхняя полка с книгами - нечет, нижняя - чёт. Все книги на полке просматриваются по очереди слева направо либо в большой команде по выброшенному кубику некоторые книги пропускаются, т.к. в чей-то чужой ход пропущенным книгам также может быть уделено внимание. Движение по типу "Дорожки".
Вариант Б: игра начинается с любой книги на любой книжной полке, игрок перемещает фишку в любую сторону по числу, выпавшему на кубике. Можно перемещать фишку в свой ход на соседнюю полку. Движение по типу "Змейки".
Обсуждение «книги». Примерные вопросы и задания:
Как ты понимаешь название книги?
В каком жанре может быть написана эта книга?
Подбери из разных колод МАК несколько карт, иллюстрирующих содержание книги.
Как ты думаешь, как часто люди обращаются к этой книге? С какой целью?
Какое место в твоей жизни занимает эта книга?
Что бы ты дописал в этой книге, если бы автор обратился к тебе за помощью?
Приятно ли тебе читать эту книгу? Почему?
Составь самостоятельно или с помощью текстовых колод (по одному слову на карточке) оглавление книги.
Что означает для тебя каждое слово?
Подбери к каждому слову соответствующую картинку.
Какие произведения искусства, художественной литературы, устного народного творчества тебе известны по сходной тематике выбранной книги?
Вытяни, не глядя, метафорическую карточку из предложенных. Может ли быть в твоей книге такая иллюстрация? Как она относится к названию книги? Уместна ли она?
Вопросы для обсуждения в конце игры:
Какая книга тебе запомнилась? Чем?
Какая книга вызвала приятные/ неприятные эмоции?
Какая книга показалась тебе малоизученной?
Расставь «прочитанные книги» (выпавшие в игровые ходы) по порядку значимости для тебя? Объясни свой выбор.
Таким образом, универсальное игровое поле «Книжные полки» может быть полезно в работе как педагога - классного руководителя, учителя обществознания, так и психолога; а диагностика личностных результатов может быть нескучной, интересной, личностно значимой процедурой. Метафорические карты красочно дополняют игровой процесс.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/642305-metaforicheskie-karty-kak-instrument-raboty-s
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Основные аспекты социальной работы с людьми с инвалидностью»
- «Использование современных технических средств реабилитации»
- «Реализация ФГОС НОО с помощью современных педагогических технологий»
- «Профессиональная деятельность старшего вожатого образовательной организации»
- «Профессиональная деятельность концертмейстера»
- «Особенности социальной реабилитации молодых инвалидов»
- Менеджмент в дополнительном образовании детей
- Содержание деятельности по охране труда и обеспечению безопасности условий на рабочих местах
- Социально-педагогическая деятельность в образовательной организации
- Теория и методика преподавания технологии в образовательных организациях
- Управленческая деятельность в системе социального обслуживания
- Менеджмент социальной работы и управление организацией социального обслуживания

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.