Официальные курсы
повышения квалификации и профессионального развития
НТЦ
Официальные курсы
профессиональной
переподготовки педагогов
Государственная лицензия, Разрешение ИНТЦ в соответствие с ФЗ-86.
Документы об обучении подходят для аттестации. Данные вносятся в ФИС ФРДО и Госуслуги
Программы одобрены и утверждены экспертами
Инновационного научно-технологического центра

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
01.10.2026

Методическое пособие. Сборник игр: «Команда начинается с игры»

Евгений Кульдишов
Педагог-организатор
Сборник игр «Команда начинается с игры» — это 15 практических игр для сплочения детского коллектива, формирования командного духа и развития лидерских качеств у детей 7–15 лет. Каждая игра оформлена как удобная карточка: цели, возраст, время, инвентарь, ход игры и методические рекомендации. Материал поможет разрешать конфликты и налаживать взаимодействие в группе. Адресован педагогам дополнительного образования, классным руководителям, вожатым и воспитателям.

Содержимое разработки

Муниципальное автономное учреждение дополнительного образования

«Центр внешкольной работы «Подросток»

Учебно-воспитательный комплекс с. Краснохолм»

СБОРНИК ИГР

«Команда начинается с игры»



Автор-составитель:

Кульдишов Евгений Евгеньевич,

педагог-организатор

2026, г. Оренбург

Содержание

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА3

РАЗДЕЛ I. ИГРЫ НА ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ И СПЛОЧЕНИЕ5

1.1.«ИМПУЛЬС»5

1.2.«ПУТЕШЕСТВИЕ С ДИКИМИ ГУСЯМИ»5

1.3.«КРУГ И Я»6

1.4.«ПОЙМАЙ ВЗГЛЯД»6

1.5.«ПРОГНОЗ ПОГОДЫ»7

РАЗДЕЛ II. ИГРЫ НА РАЗРЕШЕНИЕ КОНФЛИКТОВ8

2.1.«КОВЁР МИРА»8

2.2.«ЛЮДИ СТАНОВЯТСЯ ОДИНОКИ, ЕСЛИ ВМЕСТО МОСТОВ ОНИ ВОЗВОДЯТ СТЕНЫ»8

2.3.«Я МЕДИАТОР»9

2.4. «СГЛАЖИВАНИЕ КОНФЛИКТОВ»9

2.5.«ДОГОВОР НА ДВОИХ»9

РАЗДЕЛ III. ИГРЫ НА РАЗВИТИЕ ЛИДЕРСКИХ КАЧЕСТВ11

3.1.«КРАСНОЕ И ЧЁРНОЕ»11

3.2.«СЛЕПОЙ И ПОВОДЫРЬ»11

3.3. «ВЕРЁВОЧКА»12

3.4. «КАПИТАН И КОМАНДА»12

3.5. «СМЕННЫЙ ЛИДЕР»12

ЗАКЛЮЧЕНИЕ14

ПРИЛОЖЕНИЯ15

Приложение №115

Приложение №215

Приложение 316

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ17

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Формирование командного духа и сплочённого коллектива — одна из приоритетных задач современного образовательного процесса. В условиях реализации федеральных государственных образовательных стандартов (ФГОС) особое внимание уделяется развитию коммуникативных универсальных учебных действий, умению работать в команде, разрешать конфликтные ситуации и проявлять лидерские качества. Именно эти компетенции становятся фундаментом для успешной социализации обучающихся и их подготовки к жизни в современном обществе.

Игровые технологии являются эффективным инструментом решения поставленных задач, поскольку позволяют естественным образом вовлечь детей в процесс взаимодействия, снять эмоциональное напряжение и создать условия для раскрытия личностного потенциала каждого участника.

Цели использования игр:

  • Формирование сплочённого коллектива через организацию совместной игровой деятельности.

  • Развитие навыков эффективного взаимодействия и коммуникации среди обучающихся.

  • Обучение конструктивным стратегиям разрешения конфликтных ситуаций.

  • Выявление и развитие лидерских качеств у детей и подростков.

  • Создание благоприятного психологического климата в детском коллективе.

Задачи:

  • развивать у обучающихся умение слушать и слышать друг друга, учитывать мнение окружающих;

  • формировать навыки сотрудничества и взаимопомощи;

  • обучать способам конструктивного разрешения конфликтов без агрессии и обид;

  • создавать условия для проявления инициативы и ответственности;

  • способствовать осознанию ценности каждого члена коллектива;

  • развивать рефлексивные способности и эмоциональный интеллект.

Игровая деятельность занимает особое место в образовательном процессе, поскольку она:

  • активизирует познавательную и социальную активность обучающихся;

  • позволяет моделировать реальные жизненные ситуации в безопасной среде;

  • способствует естественному усвоению социальных норм и правил;

  • обеспечивает эмоциональную вовлечённость участников;

  • создаёт условия для самовыражения и самореализации каждого ребёнка;

  • возрастные особенности детей.

При подборе игр необходимо учитывать возрастные характеристики обучающихся:

Младший школьный возраст (7–11 лет):

  • внимание отличается небольшим объёмом и малой устойчивостью — дети могут сосредоточенно заниматься одним делом в течение 10–20 минут;

  • развитие личности непосредственно зависит от школьной успеваемости и оценки взрослых;

  • приоритетным мотивом является мотив получения высоких отметок;

  • формируется словесно-логическое мышление, появляются логически верные рассуждения;

  • доминирует мотивация достижения успеха.

Подростковый возраст (11–15 лет):

  • Период характеризуется как «кризисный», что обусловлено качественными сдвигами в развитии ;

  • Происходят интенсивные изменения в организме на пути к биологической зрелости;

  • Возникает чувство взрослости, стремление к самообразованию и самовоспитанию;

  • Характерны перепады настроения, повышенная чувствительность к оценке окружающими;

  • Общение со сверстниками становится ведущей деятельностью;

  • Появляется стремление занять удовлетворяющее положение среди сверстников.

Нормативные требования

Сборник игр разработан с учётом требований следующих нормативных документов:

  • Федеральный государственный образовательный стандарт (ФГОС) — определяет необходимость формирования коммуникативных универсальных учебных действий, умения работать в коллективе, разрешать конфликты;

  • СанПиН — устанавливает требования к организации образовательного процесса, включая продолжительность занятий и условия их проведения;

  • Конвенция о правах ребёнка — обеспечивает право на развитие личности, участие в играх и досуговой деятельности;

  • Федеральный закон «Об образовании в Российской Федерации» — определяет приоритет развития личности обучающегося.

РАЗДЕЛ I. ИГРЫ НА ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ И СПЛОЧЕНИЕ

1.1.«ИМПУЛЬС»

Цель: создание ощущения единства, развитие взаимного внимания.

Возраст: 7–15 лет

Время: 5–7 минут

Количество участников: от 6 человек

Инвентарь: не требуется

Ход игры:

Все встают в круг, взявшись за руки. Ведущий запускает «импульс» — лёгкое пожатие руки — по часовой стрелке. Импульс должен вернуться к ведущему. Затем запускаем второй импульс в противоположную сторону. Усложнение: запускаем два импульса одновременно, и они должны «встретиться» и разойтись.

Методическийкомментарий:

Игра мгновенно создаёт ощущение «мы — одно целое». Эффективна как ритуал начала занятия или разминка перед сложным заданием. Учит концентрации и взаимному вниманию. В летнем лагере используется как ритуал начала дня.

1.2.«ПУТЕШЕСТВИЕ С ДИКИМИ ГУСЯМИ»

Цель:формирование представлений о командном взаимодействии, взаимопомощи и распределении ролей.

Возраст:8–14 лет.

Время:20–25 минут.

Количество участников:от 8 человек.

Инвентарь:текст рассказа о диких гусях (см. ниже).

Ход игры:

Обучающиеся знакомятся с текстом о том, как дикие гуси летят клином. Вожак ведёт стаю, а остальные гуси экономят силы, летя за ним. Когда вожак устаёт, он уступает место другому, а сам занимает место в конце клина. Если птица ослабевает, рядом с ней всегда остаётся кто-то из стаи для защиты и помощи.

Вопросы для обсуждения:

1.О чём этот текст? Что нового вы узнали?

2.Почему гуси не устают, когда летят в клине?

3.Чувствуете ли вы себя в классе уверенно и защищённо, как гуси в клине?

4. Кто является лидером в вашем коллективе?

5. Готов ли кто-то занять место во главе при необходимости?

Методический комментарий:

Игра позволяет на метафорическом уровне объяснить принципы командного взаимодействия, важность поддержки и взаимозаменяемости.

Обсуждение способствует осознанию ценности каждого члена коллектива.

1.3.«КРУГ И Я»

Цель: развитие коммуникативных навыков, умения убеждать, преодоление барьеров в общении.

Возраст: 10–15 лет.

Время: 15–20 минут.

Количество участников: от 8 человек.

Инвентарь:не требуется.

Ход игры:

Один доброволец выходит за пределы круга. Остальные участники образуют тесный круг, взявшись за руки. Задача добровольца — за три минуты убедить участников впустить его в центр круга, используя ловкость, хитрость и убеждение. Участники могут стоять как спиной, так и лицом к центру. После выполнения упражнения проводится обсуждение стратегий поведения.

Вопросы для обсуждения:

-Какие стратегии использовал водящий?

-Что помогало, а что мешало войти в круг?

-Как вы чувствовали себя в роли водящего?

Методический комментарий:

Игра моделирует ситуацию «вхождения в коллектив», позволяет участникам осознать, какие стратегии эффективны для установления контакта, а какие — препятствуют взаимопониманию.

1.4.«ПОЙМАЙ ВЗГЛЯД»

Цель: развитие навыков невербального общения, умения устанавливать контакт.

Возраст: 8–12 лет.

Время: 10–15 минут.

Количество участников: от 6 человек.

Инвентарь: не требуется.

Ход игры:

Ученики рассаживаются по кругу так, чтобы каждый видел друг друга. Учитель одному из учеников «передаёт» взгляд. Игрок, которому этот взгляд был адресован, «передаёт» его следующему участнику.

Методический комментарий:

Игра развивает умение устанавливать зрительный контакт, что является важным навыком эффективной коммуникации. Способствует созданию атмосферы внимания друг к другу.

1.5.«ПРОГНОЗ ПОГОДЫ»

Цель: развитие навыков саморегуляции, умения сообщать о своём состоянии окружающим.

Возраст: 8–14 лет.

Время: 15–20 минут.

Количество участников: от 6 человек.

Инвентарь: листы бумаги, цветные карандаши.

Ход игры:

Участникам предлагается представить, что иногда каждому необходимо побыть наедине с собой. Если участник чувствует себя недостаточно хорошо, он может показать одноклассникам свой «прогноз погоды», нарисовав его на листе бумаги. Тогда всем будет понятно, что на некоторое время его нужно оставить в покое.

Методический комментарий:

Игра учит распознавать и выражать свои эмоции, а также уважать эмоциональное состояние других. Формирует навыки эмоциональной саморегуляции.

РАЗДЕЛ II. ИГРЫ НА РАЗРЕШЕНИЕ КОНФЛИКТОВ

2.1.«КОВЁР МИРА»

Цель: обучение конструктивному разрешению конфликтов, развитие навыков ведения переговоров.

Возраст: 7–12 лет.

Время: 25–30 минут.

Количество участников: от 6 человек.

Инвентарь: плед или коврик 90×150 см, фломастеры, материалы для декорирования.

Ход игры:

Ведущий предлагает обсудить, из-за чего часто возникают споры в коллективе. Затем стелит в центре круга «ковёр мира» и кладёт на него игрушку. Двое участников, желающих получить игрушку, садятся на ковёр и пытаются найти мирное решение проблемы. Никто не имеет права просто взять игрушку. После обсуждения дети украшают «ковёр мира» именами всех участников группы.

Методический комментарий:

Игра создаёт символическое пространство для мирного разрешения конфликтов. «Ковёр мира» становится визуальным напоминанием о возможности договориться в любой ситуации.

2.2.«ЛЮДИ СТАНОВЯТСЯ ОДИНОКИ, ЕСЛИ ВМЕСТО МОСТОВ ОНИ ВОЗВОДЯТ СТЕНЫ»

Цель: развитие навыков конструктивного разрешения конфликтных ситуаций, обучение эмпатии.

Возраст: 10–15 лет.

Время: 20–25 минут.

Количество участников: от 6 человек.

Инвентарь: не требуется.

Ход игры:

Разыгрывается ситуация: один ученик входит в класс после болезни, а его парта занята новым учеником. «Старожил» начинает выяснять отношения с приказа: «Сейчас же освободи мою парту!». Сцена разыгрывается несколько раз в разных вариантах: с угрозами, с указаниями, с критикой. Затем обсуждается поведение и реакция обоих партнёров.

Вопросы для обсуждения:

-Какие чувства испытывали участники?

-Какой вариант поведения был наиболее конструктивным?

-Что можно было сделать иначе?

Методический комментарий:

Игра позволяет участникам увидеть последствия различных стратегий поведения в конфликте и выбрать наиболее конструктивные. Важно подчеркнуть, что эскалация конфликта не приводит к решению проблемы.

2.3.«Я МЕДИАТОР»

Цель: знакомство с основами медиации, обучение навыкам посредничества в конфликте.

Возраст: 11–15 лет.

Время: 30–40 минут.

Количество участников: от 6 человек.

Инвентарь: карточки с описанием конфликтных ситуаций.

Ход игры:

Участники знакомятся с понятием «медиатор» — нейтральный помощник, который помогает сторонам услышать друг друга и договориться. Осваивают техники: «Я-высказывания», активное слушание, поиск общих интересов. Затем разбирают реальные примеры конфликтов, пробуя себя в роли миротворцев.

Методический комментарий:

Игра формирует навыки бесконфликтного общения, учит конструктивно реагировать на конфликтные ситуации. Многие участники отмечают, что начинают чувствовать себя увереннее в сложных ситуациях.

2.4. «СГЛАЖИВАНИЕ КОНФЛИКТОВ»

Цель: отработка умений и навыков сглаживания конфликтов.

Возраст: 12–15 лет

Время: 30–35 минут

Количество участников: от 6 человек (работа в тройках)

Инвентарь: не требуется

Ход игры:

Участники разбиваются на «тройки». Каждая «тройка» придумывает сценарий, по которому два участника представляют конфликтующие стороны, а третий играет роль арбитра, миротворца. После разыгрывания сцен проводится обсуждение эффективности различных стратегий.

Методический комментарий:

Игра позволяет участникам освоить роль посредника в конфликте, развивает навыки анализа конфликтных ситуаций и выработки стратегий поведения в их разрешении.

2.5.«ДОГОВОР НА ДВОИХ»

Цель: обучение поиску взаимовыгодного решения, развитие навыков переговоров.

Возраст: 9–14 лет.

Время: 15–20 минут.

Количество участников: от 4 человек (работа в парах).

Инвентарь: листы бумаги, ручки.

Ход игры:

Пары получают конфликтную ситуацию (например, «два друга хотят играть в разные игры», «брат и сестра делят компьютер»). Задача — придумать и записать решение, которое устроит обоих. Затем пары представляют свои решения, группа оценивает, насколько они действительно взаимовыгодны.

Методический комментарий:

Игра учит искать «третий вариант» вместо борьбы позиций. Эффективна для профилактики конфликтов в детском коллективе.

РАЗДЕЛ III. ИГРЫ НА РАЗВИТИЕ ЛИДЕРСКИХ КАЧЕСТВ

3.1.«КРАСНОЕ И ЧЁРНОЕ»

Цель: выявление лидера, развитие умения согласованно вырабатывать и принимать командное решение, формирование доверия.

Возраст: 12–15 лет.

Время: 40–45 минут.

Количество участников: от 8 человек (2 команды)

Инвентарь: бланки для команд, таблица начисления очков

Ход игры:

Группа делится на две команды. Каждая команда получает бланк с заданием: зарабатывать очки, делая выбор — играть на «Красное» или на «Чёрное». Система начисления очков зависит от выбора обеих команд. Решение принимается большинством голосов. Контакты между командами запрещены. Существует выигрышная стратегия — когда обе команды ставят на «красное», что приводит к взаимному выигрышу.

Методический комментарий:

Игра позволяет выйти на понимание командного взаимодействия, при котором другая команда воспринимается не как соперник, а как партнёр. Обсуждение выходит на тему доверия как необходимого условия успешной совместной деятельности.

3.2.«СЛЕПОЙ И ПОВОДЫРЬ»

Цель: формирование доверия в коллективе, развитие ответственности за другого человека.

Возраст: 10–15 лет.

Время: 20–25 минут.

Количество участников: от 4 человек (работа в парах)

Инвентарь: повязки на глаза.

Ход игры:

Участники разбиваются на пары. Первые номера в паре спиной падают на руки своих напарников. Затем пары меняются ролями. После этого первым номерам завязывают глаза, а напарники водят их по комнате, знакомят с другими помещениями. Через 10–12 минут участники меняются ролями.

Вопросы для обсуждения:

-Что чувствовали, когда вели партнёра?

-Кому было легче — вести или следовать?

-Что помогало доверять?

Методический комментарий:

Упражнение вызывает сильные положительно окрашенные чувства, помогает понять, что, проявляя заботу о других, участники заручаются их доверием. Учит как принимать, так и оказывать поддержку.

3.3. «ВЕРЁВОЧКА»

Цель: выявление лидерских качеств, развитие умения работать в команде, координация действий.

Возраст: 10–15 лет.

Время: 15–20 минут.

Количество участников: от 6 человек.

Инвентарь: длинная верёвка (5–7 метров).

Ход игры:

Участники встают в круг, держась за верёвку. Ведущий даёт задание: построить из верёвки определённую фигуру (квадрат, треугольник, звезду) с закрытыми глазами. Запрещено разговаривать. Затем обсуждается, кто взял на себя роль лидера, как происходило взаимодействие.

Методический комментарий:

Игра позволяет выявить неформальных лидеров, учит действовать в условиях ограничений. Эффективна для диагностики групповой динамики.

3.4. «КАПИТАН И КОМАНДА»

Цель: развитие лидерских качеств, умения брать ответственность, обучение командному взаимодействию.

Возраст: 9–14 лет.

Время: 20–25 минут.

Количество участников: от 6 человек.

Инвентарь: не требуется.

Ход игры:

Участники делятся на команды по 5–6 человек. Каждая команда выбирает капитана. Капитан получает задание, которое должен объяснить команде без слов (только жестами) или с ограниченным количеством слов. Команда должна выполнить задание. Через 5 минут капитан меняется.

Методический комментарий:

Игра позволяет каждому участнику попробовать себя в роли лидера, учит нести ответственность за команду и эффективно передавать информацию.

3.5. «СМЕННЫЙ ЛИДЕР»

Цель: развитие лидерских качеств у всех участников, формирование взаимозаменяемости.

Возраст: 8–15 лет.

Время: в течение занятия (10–15 минут на этап).

Количество участников: от 6 человек.

Инвентарь: не требуется.

Ход игры:

На каждом занятии или этапе игры выбирается новый «дежурный капитан». Он руководит командой при выполнении задания: распределяет роли, следит за временем, принимает итоговое решение. В конце занятия капитан делится впечатлениями: что было легко, что сложно, чему научился.

Методический комментарий:

Система сменных лидеров позволяет каждому ребёнку проявить организаторские способности, снимает страх ответственности, формирует понимание ценности вклада каждого в общее дело.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Подводя итог представленному сборнику, хочется подчеркнуть: формирование командного духа — это не одномоментная акция, а системная работа педагога, требующая терпения, наблюдательности и искреннего интереса к каждому ребёнку. Игра выступает здесь не просто развлечением, а мощным педагогическим инструментом, решающим комплекс образовательных и воспитательных задач.

Пятнадцать представленных игр охватывают три ключевых направления: взаимодействие и сплочение, разрешение конфликтов, развитие лидерских качеств. Разделение условно — многие игры пересекаются и решают несколько задач одновременно. В этом и заключается ценность игровых технологий: универсальность и многофункциональность.

Эффективность игры напрямую зависит от мастерства педагога. Одна и та же игра, проведённая формально и с душой, даст разные результаты. Поэтому в сборнике уделено внимание методическим комментариям, вопросам для рефлексии и рекомендациям по организации процесса. Педагог должен не просто знать правила, но понимать цель, уметь наблюдать за групповой динамикой и вовремя корректировать процесс.

Коллегам в дополнительном образовании: игровые технологии органично вписываются в любую программу — техническую, художественную, спортивную. Команда, сформированная через игру, быстрее осваивает материал, активнее включается в проекты и показывает более высокие результаты. А главное — дети приходят с радостью, чувствуя себя частью чего-то большего, чем просто учебная группа.

Желаю каждому педагогу творческого подхода и педагогической интуиции. Экспериментируйте, адаптируйте игры под свой коллектив, дополняйте собственными находками. Нет идеальных игр — есть игры, проведённые с любовью к детям и верой в то, что каждый ребёнок способен раскрыться рядом с внимательным наставником.

Пусть игра станет безопасной средой, где дети пробуют, ошибаются, договариваются и побеждают. Пусть команда, которую вы создаёте сегодня, станет для них опорой на всю жизнь.

Удачи вам, уважаемые коллеги!

«Команда — это не просто группа людей. Это люди, которые доверяют друг другу, поддерживают друг друга и вместе идут к общей цели. Игра — первый шаг на этом пути».

ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение №1

Памятка для педагога по организации игр

Перед игрой:

  • Изучите правила и подготовьте необходимые материалы;

  • Убедитесь, что пространство безопасно и достаточно для игры;

  • Продумайте способы деления на команды;

  • Подготовьте вопросы для рефлексии.

Во время игры:

  • Чётко объясните правила;

  • Поддерживайте игровую атмосферу;

  • Наблюдайте за поведением участников;

  • Фиксируйте конфликтные ситуации для последующего обсуждения;

  • Будьте готовы к корректировке процесса.

После игры:

  • Проведите обсуждение в доброжелательной атмосфере;

  • Дайте возможность высказаться каждому желающему;

  • Свяжите игровой опыт с реальной жизнью;

  • Отметьте успехи и достижения участников.

Приложение №2

Технологическая карта игры

Этап

Содержание деятельности

Время

Методы и приёмы

Подготовительный

Определение цели, подбор игры, подготовка материалов

10 мин.

Анализ, планирование

Организационный

Приветствие, объяснение правил, формирование команд

5 мин.

Инструктирование

Основной

Проведение игры, наблюдение, коррекция

20–30 мин.

Игровой метод

Заключительный

Обсуждение, рефлексия, обратная связь

10 мин.

Беседа, дискуссия

Приложение 3

Критерии оценки эффективности игр

Критерий

Показатели

Сплочённость коллектива

Улучшение взаимоотношений, снижение конфликтности

Коммуникативные навыки

Умение слушать, выражать мысли, договариваться

Лидерские качества

Проявление инициативы, ответственности

Эмоциональный климат

Позитивное настроение, удовлетворённость общением

Разрешение конфликтов

Снижение количества деструктивных конфликтов

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

  1. Андронникова, О. О. Игровые технологии: теория и практика: учебное пособие / О. О. Андронникова. — Москва: ИНФРА-М, 2026. — 249 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-16-020480-9. — Текст: непосредственный.

  2. Бояринцева, Н. А. Разработка и применение образовательных игровых приложений: учебно-методическое пособие / Н. А. Бояринцева, Е. В. Соболева. — Киров: ВятГУ, 2024. — 116 с. — Текст: непосредственный.

  3. Белинская, А. Б. Теоретические и методические основы деятельности классного руководителя: педагогическая конфликтология: учебник для среднего профессионального образования / А. Б. Белинская. — 2-е изд. — Москва: Юрайт, 2025. — 206 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-11306-8. — Текст: непосредственный.

  1. Савельева, С. С. Конфликты среди подростков и медиативные техники их решения: учебное пособие / С. С. Савельева, Е. Н. Белоус, М. Н. Филиппов. — Москва: ИНФРА-М, 2025. — 235 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-16-017173-6. — Текст : непосредственный.

  2. Григорова, В. К. Становление личности лидера в детско-юношеском движении: время и ценности: монография / В. К. Григорова. — Биробиджан: ФГБОУ ВПО «ДВГСГА», 2011. — 121 с. — Текст: непосредственный.

  3. Грецов, А. Г. Тренинги развития с подростками: творчество, общение, самопознание / А. Г. Грецов. — Санкт-Петербург: Питер, 2011. — 414 с. — ISBN 978-5-459-00385-7. — Текст: непосредственный.

  4. Лутошкин, А. Н. Как вести за собой: старшеклассникам об основах организационной работы / А. Н. Лутошкин. — Москва: Просвещение, 1981. — 208 с. — Текст: непосредственный.

  5. Алексеева, Н. М. Восстановительные практики в решении воспитательных задач современного образования / Н. М. Алексеева, Е. А. Базанова, П. А. Борисенкова [и др.]; под общей редакцией М. Ф. Луканиной. — Ярославль: Канцлер, 2020. — 295 с. — ISBN 978-5-91730-987-6. — Текст: непосредственный.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/646689-metodicheskoe-posobie-sbornik-igr-komanda-nac

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки