- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
История развития военно-исторической миниатюры. История развития игровой миниатюры для реконструкции и макетирования в музеях и выставочных залах СССР переходного периода и России в частности: 1968 -1980, 1980 1991, 1991 2010 годов постсоветского пер
История развития военно-исторической миниатюры.
История развития игровой миниатюры для реконструкции и макетирования в музеях и выставочных залах СССР, Переходного периода и России в частности: 1968 -1980, 1980 – 1991, 1991 – 2010 годов постсоветского периода. Развитие игровой миниатюры и правил в Санкт-Петербурге.
Евсеенков С. Ю.
Игра в солдатиков в России, безусловно, имеет уже свою историю, которая прошла сложный и тернистый путь гордо неся на себя определенный «политический налет». Но, к сожалению, на сегодняшний момент историография этой темы отсутствует, за исключением материалов, собранных ранее В. П. Турусовым. Мы сделаем первую попытку обобщить накопленный информационный материал по теме включая и тот, который не был ещё не где опубликован. Не смотря на то, что в СССР существовала мощнейшая агитационно-пропагандистская машина, игры в солдатиков на государственном уровне остались не удел, а точнее - они просто игнорировались. Но, для справедливости суждения, стоит заметить, что военно-тактическим играм и не препятствовали, в чем мы в последствии убедимся на примере 292 школы Фрунзенского района города – героя Ленинграда.
Родоначальником военно – исторических настольных или напольных игр по советской терминологии это военно–тактические игры. Они предполагают наличие двух и более реконструируемых армий, набранных в соответствии с правилами, для облаченного в форму игры состязания в искусстве военной тактики. Армии состоят из пластиковых или металлических миниатюр выполненных как правило из серебристого металла, имеющих коллекционную ценность игр. Отцом основателем этого направления является выдающийся ленинградский коллекционер Михаил Викторович Люшковский (1898 – 1966). Профессиональный военный историк, кандидат исторических наук, преподаватель истории военного искусства, доцент, начальник кафедры, полковник Советской армии - он одинаково легко ориентировался во всех исторических эпохах. Это нашло отражение в составе его коллекции, которую он рассматривал, прежде всего, как иллюстративный материал при изучении и популяризации военных событий прошлого. В ней, в большой или меньшей степени, представлены фигурки, способные проиллюстрировать все основные события мировой военной истории от античности, что безусловно важно и для нас - основателей римской реконструируемой военно – исторической игры в России и до Первой мировой войны включительно. Коллекция М. В. Люшковского имела, прежде всего, чисто практическое назначение: им были отработаны правила раскраски коллекционно – игровой миниатюры и реконструкция (модель) военной организации разных эпох. Нашли свое применение и фигурки иллюстрирующие войну с Наполеоном. Вскоре после II Мировой войны в Государственном Эрмитаже демонстрировалась выставка «Героическое прошлое русского народа». На ней был представлен макет Бородинского сражения, составленный из фигур, которые входили в собрание ленинградского коллекционера. Во время съемок кинофильма «Война и мир», М. В. Люшковский, бывший военным консультантом, на своих фигурках разыгрывал для съемочной группы эпизоды сражений, помогая постановщикам фильма уяснить замысел полководцев и возможность экранного воплощения батальных сцен. Кроме того, во время съемок панорамных батальных сцен с высоты птичьего полета, были задействована традиционная нюренбергская оловянная миниатюра. По инициативе военного историка и коллекционера М. В. Люшевского, но уже после его внезапной кончины, в начале 1966 года, в Ленинграде был создан Военно – исторический кружок. Кружок начал свою работу при Артиллерийском музее города – героя Ленинграда. Дата начала работы объединения 15 сентября 1968 года – стала точкой отсчета для организационных форм военно – исторического движения в Ленинграде.
В 1988 году кружок был преобразован в клуб, а с 1994 года стал называться «Клуб любителей военно – исторической миниатюры», сокращенно – Клуб ЛВИМ при знаменитом и любимом всеми мальчишками музее А. В. Суворова. Первоначально кружок специализировался на традиционной плоской нюренбергской фигурке (высотой Н. 30 мм.). При непосредственном участии Р. Ш. Сота (1909 – 199 ?) Г. Э. Введенского, В. П. Турусова, В.Ф. Мезенева, Н.Г. Рогулина он быстро превратился в полноценный клуб, где постоянно проводились экспозиции оловянной миниатюры и появились первые объявления о собраниях и лекциях увлеченных энтузиастов. Это дало начало нашему общему делу. Мы, мальчишки увлеченные античностью и популяризацией в городе Ленинграде военно – историческим моделированием, слышали о существовании данного клуба, но профиль темы, к античности данный клуб не имел прямого отношения, повел нас по своему пути. Мы работали совершенно самостоятельно и не знали, к своему глубокому сожалению, что происходило на других тематических фронтах различных «военно-исторических эпох».
Базовой эпохой, так сказать полигоном для полно профильной работы, стала эпохаНаполеоновских войн 1796 – 1815 года. Безусловно, здесь сыграло свою роль огромное количество доступного военно-исторического материала, в том числе иллюстративного, тесная связь данной тематической эпохи с Отечественной войной 1812 года, где широко проявились славные боевые традиции русской армии. И, как говориться, военно-историческая тема получила широкое развитие. Игры на данную тематику проводились разными группами «на дому» с 1960 года (В. П. Турусов, Ю. И. Целиков), с 1970 – О. П. Кузнецовым, Н. В. Соловьевым, В. Н. Соловьев, П. Д. Ефимов. Последней группой еще в 1971 – 72 годах были разработаны и введены в обиход основные правила игры с элементами случайности, данные наработки в последствии были развиты и дополнены О. В. Соколовым.
В 1973 – 1974 годах происходят первые попытки составить игровые правила с элементом случайности, выраженной присутствием шестигранного кубика, все это происходило на частных квартирах, при непосредственной инициативе О. В. Соколова, В. Н. Соловьёва, И. М. Соколова и других энтузиастов настольных (напольных) игр состоящих в военно - исторической ассоциации АЭЛИНе. В дальнейшем О. В. Соколов стал развивать военно – исторические игры в двух направлениях – с фигурками в масштабе 1: 25, и в масштабе 1:1 с увлеченными и знающими эту тему не понаслышке, людьми в мундирах (группы реконструкции). В 1975 – 1976 годах продолжается дальнейшая работа над правилами, идет процесс обкатки, усовершенствования. Эта творческая работа ведется и в настоящее время, она будет продолжаться и далее, до тех пор, пока существует игра. Первые игровые фигурки, используемые данной творческой группой, были выполнены из плотного картона и в высоту составляли 30; 32 мм. В последствии, в 1983 – 1985 годах картонные фигурки, были заменены на плоские питерские - нюренбергские. Развиваясь в дальнейшем 1990 годах - на пластмассовые модели западных фирм производителей - «AIRFIKS», «ESCI». Это игровой модельный масштаб 1/72, высота фигурки Н.20 мм., но уже с правильными пропорциями тела. Безусловно, это было шагом назад, обусловленным вынужденной игровой необходимостью, для более широкой популяризации идеи игры в военно – историческую миниатюру эксклюзивная авторская игровая фигурка была заменена фабричной штампованной моделью. Здесь же следует упомянуть об использовании мотивов английских правил на эпоху Наполеоновских войн (автора Эдварда Брюса) для игры в оловянную миниатюру. Этот шаг привел в дальнейшем к расширению круга лиц, не только коллекционирующих, но и играющих в военно – исторические игры достиг в Санкт-Петербурге около ста энтузиастов и первых состоятельных коллекционеров.
В 1980 году на базе 292 школы Фрунзенского района г. Ленинграда сформировалась инициативная группа, которая начала организовывать игру в античную военно – историческую миниатюру на базе общественных объединений – прообразах игровых клубов Санкт - Петербурга. На больших столах размещались макеты крепостей, выполненные из бумаги и глины, воссоздавался рельеф местности, и разыгрывались сражения из картонных армий. В школьной игровой тусовочной среде группа называлась «Римская империя, или легион». Организаторами процесса были: Ю. А. Евсеенков - не гласный первый руководитель игрового объединения, С. Евсеенков, Ф. Михеев, А. Сергеев. В 1981 году были написаны свои правила для игры на античную эпоху, главным инициатором и их создателем был автор данной работы. Наша группа активно занималась их пропагандой среди членов пионерской дружины школы, кроме того, была подключена пресса - газета «Ленинские искры № 98 за 1982г.». Правила охватывали довольно большой хронологический период античной истории с III века до н.э. – по III век н. э. В настоящий момент приоритетным направлением работы «Центра военно-исторических исследований и реконструкции «Десятый римский легион»» является исключительно эпоха Императорского Рима. Наши первые правила на данную тематику представляли собой примитивную «шахматную походовку», в которой полностью отсутствовал элемент случайности, представленный шестигранным кубиком, а картонные фигуры были лишены морально – психологического показателя. Хуже обстояли дела с исторической составляющей правил. Для ее разработки были использованы к глубокому сожалению увы, только два источника: Учебник истории Древнего мира пятого класса с прекрасными цветными иллюстрациями, изданными в социалистической Германии (г. Лейпциг) и «Книга будущих командиров». Это в те далекие советские времена, весьма знаменитое издание, которое было доступно только в читальном зале школьной библиотеки с её логическим продолжением - «Книга будущих адмиралов». В 1986 год ознаменовался началом широкого процесса создания игровых клубов, который нашел выражение в появлении Санкт-Петербургской военно-исторической ассоциации любителей эпохи Наполеоновских войн (АЭЛИНе), под непосредственным руководством О.В. Соколова. Главным направлением работы ассоциации стала реконструкция мундира, экипировки военного снаряжения и, безусловно, научная работа, связанная с данной темой. Одним из второстепенных направлений стало развитие игр в оловянную миниатюру с элементами реконструкции по мотивам батальных сцен данной эпохи. В 1985 – 1987 начались первые попытки организовать настольные военно – исторические игры для широкой публики, которые проводились в музее войск Артиллерии и Связи СССР (ГМАИВВС). Но к нашему глубокому сожалению, она закончилась игрой только между самими организаторами. Это были игры по историческим мотивам битв 1812 года (битва у Островно), в самой выставочной экспозиции было задействовано 2000 игровых фигур. Эти игры ознаменовались завершением перехода на пластмассовую игровую миниатюру западного производства. Однако к 1990 году, при непосредственном участии И. М. Соколова, в 1990 году Илья Соколов являлся командиром «32 линейного полка» французской пехоты в составе военно-исторической ассоциации Санкт-Петербурга. Скоро наметилась тенденция возвращения к использованию авторской фигурке, выполненной на основе авторской конверсии на базе выше упомянутой нами фирм производителей пластмассовой миниатюры.
Первая авторская фигурка на эпохи Древнего Рима, была изготовлена осенью 1994 года по моему личному заказу, и изображала нашего кумира Гая Юлия Цезаря (100 – 44 года до н. э.). Работа была выполнена методом пайки и глубокой гравировки в единственном экземпляре и находится в моей личной коллекции, и даже иногда участвует в наиболее достойных турнирах и первенствах нашей Лиги профессионалов.
Начало развития данной темы в Москве было положено в 1982 году, когда была создана Московская Военно-историческая комиссия (ЦС ВООПИК). Её руководителем был П. Ф. Космолинский, а с 1985 года В.Н.Кононов, при участии которого развивалась секция оловянной военной исторической фигурки. Особо следует отметить П. Ф. Космолинского (1950 - 1990) и учёного секретаря данной организации А. А. Смирнова он занимается данной темой около двадцати лет, и внес свою лепту в развитие и популяризацию оловянного солдатика и игрового процесса в Москве. С самим П.Ф. Космолинским мне удалось обсуждать историю развития военно – исторической миниатюры в течении часа на прямом эфире программ «Красная стрела» на телеканале НТВ в 1999 году. После безвременной кончины П. Ф. Космолинского в 1990 году его уникальная авторская коллекция перешла к сыну Александру Космолинскому, который в 1994 переехал в город Львов.
23 февраля 1991года в г. Ленинграде на базе 307 школы Московского района появился игровой клуб в России специализирующийся исключительно на играх по Античной эпохе, который был непосредственным возрождением старого доброго тусовочного объедения «Римская империя». Клуб получил название «Десятый легион», которое гордо несёт, и по сей день 2010 год. Базовой основой для развития правил на античную эпоху стали пластмассовые модели игровой миниатюры западных фирм производителей «AIRFIKS» и «ESCI», «ATLANTIK» любезно предоставленные клубу И.М.Соколовым. В 1990 – 1993 годах в СССР, эти фигурки были почти антикварной редкостью и стоили больших денег… К сожалению, не совсем честным путём копирования для личного пользования с применением элементов авторской конверсии и далее с помощью процесса формовки в гипс или уже порой в высоко технологичный строительный виксинт они стали более доступными для рядовых членов клуба. В тот период развития игрового процесса И.А.Соколов являлся одним из наиболее активных энтузиастов и пропагандистов игры в оловянную миниатюру города – героя Ленинграда. В 1992 году он официально вступил в клуб «Десятый легион» и в последующие годы (1993 – 1995) являлся членом его правления. При его участии устаревшая морально и физический шахматная походовка была заменена на режим «реального времени», сегодня базовый режим военно-исторических игр, была применена идея масштабирования подразделений. Игровое масштабирование – одна фигурка солдатика отображает строго выраженное соотношение 1 к 10; 20; 25; 50 реальных людей. Данный параметр привязан к квадратной подставке солдатика. Впервые данный принцип отображения был разработан М. В. Люшковским в 20-е годы XX века. Например, в правилах «ТИПАЖЕЙ»: Уменьшение игрового масштаба вносит в игру некоторую условность: это несоответствие макетов местности (в десять раз) оловянной миниатюре по высоте и площади занимаемой фигуркой на игровом поле. При этом особо отметим, что любой объект (макет) на местности является реальным, в масштабе 1к 72. Масштаб высоты: 1 сантиметр равен одному метру. Почти сразу появилось понятие военной психологии названной мной в последствии специальным термином - МВК. Сразу дадим соответствующие определение, морально волевые качества войск, это специальный игровой термин, обозначающий психологическое состояние частей и подразделений на реконструируемую эпоху. Игровая фигура условно моделирует свое поведение на игровом поле боя, выражая свою способность к действию или стойкости в цифровом показателе от 5 до 10 единиц, выраженное в дисциплине и инициативе направленной на выполнение боевой задачи. Например: показатель 10 – это МВК гвардейских подразделений, а 5 – ополчения. Действия большинства воинов, участвующих в бою, не всегда имеют осознанный характер. Воины затрачивают столько энергии на то, чтобы перебороть инстинкт самосохранения и страх, что у них не остается уже никаких сил для самостоятельных действий. Главным фактором влияющим на психологию солдата является страх. Полностью преодолеть страх невозможно, ему подвержены все. У 90% военнослужащих он имеет явно выраженные формы во время боевых действий. Более того, длительное пребывание в условиях опасности не уменьшает, а увеличивает страх. Как показала практика, боевой стресс приводит к значительным психогенным потерям. Во время боев в ходе Второй мировой войны 70% военнослужащих не могли не только вести прицельный огонь, но и контролировать свои действия. Аналогичное поведение отмечалось у 80% американских солдат во Вьетнаме. Правда, не все эти нововведения были восприняты сразу. В частности, идея масштабирования частей и подразделений была забыта до момента проведения компании по Тридцатилетней войне 1618 – 1648 годов. Но эпизодически отдельные члены клуба, возвращались к ней, специально напомню здесь, что лично я всегда выступал против идеи отображения игровых частей и подразделений в игровом масштабе 1 к одному, приверженцем которой был один из основателей клуба А. В. Горец. Активная работа нашей организации в 1995 – 1998 годах, привела к появлению правил в традиционном игровом масштабе нашей организации - 1/1 вариант четвертый и переработанный А. В. Горцем (1). Именно по ним проводились игры, принесшие известность клубу в России и в странах СНГ. Петербургский канал, «Детские новости», НТВ, шестой канал – сообщали о «великих битвах» проходивших в актовом зале 323 школы Невского района. В 1994 – 1995 годах в нашей организации была предпринята первая в Санкт-Петербурге успешная попытка проведения крупномасштабной игровой компании на эпоху Тридцатилетней войны 1618-1648 годов. Нами, в частности Евсеенковым С.Ю. и Соколовым И.М. были разработаны специальные правила. Так же были изготовлены первые авторские фигурки пехотинцев на данную эпоху. Старшим посредником выступал О. А. Анифатов, который внес свои дополнения в правила проведения компании стратегическая составляющая передвижения войск. Широко и точно соблюдались правила снабжения частей и подразделений, что и привело в последствии шведскую армию к победе. На старте в нашей компании принимало участие более десяти человек, но до финишной прямой, дошли только пятеро участников. Окончание компании ознаменовалось крупномасштабным генеральным сражением на игровых столах - планшетах насчитывало более 3000 оловянных солдатиков. Анализ компании показал, что одного желания играть мало, необходима кропотливая военно – историческая и организационная работа старшего посредника при взаимопонимании и взаимовыручке участников компании в борьбе за общее дело.
По завершении двухгодичной эпопеи, один из наиболее увлеченных и ответственных игроков К. В. Ерунов приступил к созданию принципиально новых правил на Тридцатилетнюю войну, где во время игрового процесса преобладали моральные тесты, для более точного выяснения военной психологии на поле боя. Создание правил было завершено в 1997 - 1998 годах. По итогам изучения данных правил сложилось впечатление о перегруженности их излишним моральным тестированием. Появление новых правил ознаменовалось появлением нового игрового объединения г. Санкт-Петербурга на базе школы №105 Приморского района. На данную эпоху здесь регулярно играют около семи человек. Клуб имеет немного авторских фигурок, но большинство игровых моделей представлено перепечаткой с пластиковых наборов фирмы «REVEL». В последнее время в клубе наблюдается незначительное увеличение численного состава игроков и тема Тридцатилетней войны продолжает вообщем жить и успешно развиваться в неформальном игровом объединение «Оловянный золдатик» это сегодняшний 2010 год.
Идея проведения широкомасштабных сражений в рамках одной компании, подвигла наше объединение на организацию и проведение в 1998 – 2000 годах реконструктивной компании «Битва за Крит»(2). Она планировалась как реконструкция исторических событий покорения базы пиратов расположенной на острове Крит. Игра, в которой я выступал старшим посредником, в конечном итоге из-за плохой организационной и технической подготовки игроков превратилась в игру по «мотивам», одноименной компании. Однако итоги компании были довольно интересны: впервые был поднят вопрос оплаты работы старшего посредника, стали очевидны слабость и не продуманность макетно-игровой базы клуба и невозможность полноценного использования правил А. В. Горца игрового масштаба 1/1. В зависимости от степени увлеченности участников компании, среднее количество игровых фигур у одного участника составляло всего 100 единиц. Но, несмотря на вышеперечисленные трудности, компания была доведена до логического завершения. Победителем стал что, по моему мнению, закономерно и справедливо С. В. Кузнецов, руководивший армией Сирийского царя Антиоха I. Взрослый и ответственный человек, с прекрасно изготовленной армией числом около 1000 фигур, в числе которых были качественные конверсионные фигурки, предоставленные В.А. Сипинским. Именно компания «Битва за Крит» подвигла меня на начало изыскательной работы по созданию принципиально новых правил «ТИПАЖЕЙ - 2000».
На 2003 год у Александра Валерьевича Горца имеется свой небольшой детский игровой клуб на коммерческой основе при частной школе «Взмах». Клуб специализируется на военно – тактических играх на Средние (12 – 14) века. Базовыми правилами являются правила А. В. Горца, написанные им для детей и подростков, ведущие к упрощению игровой схемы, где используется режим реального времени, с игровым масштабом 1/1одному. С 2007 в клубе играют больше стратегически-тактические настольные игры гексагонального типа. Но самое печальное, что школьный кружок Александра не располагает собственной производственной базой и по этому игровой процесс находится в стадии замирания. В игре используются авторские фигурки, приобретаемые у В. О. Сипинского. Данный тип правил не получил широкого распространения, в силу их явной детской направленности, а в странах Западной Европы правила такого типа на обложке носят пояснение – «Предназначено для забавы».
В феврале 1999 года, под непосредственным руководством А. В. Костыри, из рядов нашей организации выделилась группа молодых миниатюристов. Они были недовольны строгими требованиями клубной дисциплины и жестким курсом организации на дальнейшее развитие исключительно античной игровой тематики. Данная группа оформилась в игровой клуб свободного посещения под названием «ТРИУМФ», где игровой процесс охватывает целый ряд тем
: «Эпоха Наполеоновских войн», «Средние века», «Древний Рим» Безусловным плюсом нового игрового клуба является свободная «тусовочная атмосфера», без жесткого централизованного руководства с довольно размытыми целями и задачами. Данное не формальное объединение просуществовало вплоть до конца 2005 года, и распалась в силу не возможности решить в условиях рынка организационно - материальные проблемы аренды помещения. Но несмотря на все сложности работы не формального объединения, в группе были созданы не плохие правила играбельные, которые были опубликованы в июне-августе 2001года, в журнале «Империи истории» (3). появилась отдельная статья и часть правил для игры в оловянную миниатюру на эпоху «Позднего Средневековья». Теперь обобщим впечатления от опубликованных правил. За основу явно взяты старые правила А. В. Горца (в первую очередь я говорю о механике игрового процесса), переделанные под средние века, где нашлось место и новым идеям и самого А. В. Костыри в плане усложнения морального тестирования параметров МВКа, изрядно разбавленные военно – исторической риторикой рассчитанной на неофита настольных игр. Но в целом правила вполне играбельны, правда это компиляция из всех наших совместных наработок упомянутых выше, будут представлены в качестве отдельного приложения к нашей книги.
Многолетний изыскательный труд (1998-2000г.) второй ведущей рабочей группы организации «Десятый легион» С. Ю. Евсеенкова и В. А. Митюкова, которая придерживалась идей масштабирования и детального исторического подхода к игровому процессу, ознаменовался появлением принципиально новых правил - «ПРАВИЛА – ТИПАЖЕЙ 2000» (4). Эти разработки были представлены на первой выставке оловянной миниатюры в г. Санкт-Петербурге «Оловянный солдатик – это серьезно!», проводимой в сентябре 2001 года , которая проводилась в на территории музея кукол Санкт-Петербурга. Интересны итоги проведения второй выставки «Наши фигурки – шаги в историю!». Проделанная работа принесла свои результаты на информационном поле Санкт-Петербурга да и самой России в целом. Выставка была озвучена как на Питерском телевизионном канале, так и на общероссийских каналах: НТВ, РТР, и что интересно, в отдельном фильме «Игры патриотов», рассказывающем о российском военно – историческом движении в целом. Значительно возросло число публикаций в периодической печати, стоит признать, что они не имели единой информационной концепции. Число участников самой выставки, к сожалению, стало меньше чем на предыдущей выставке, как и число представленных на выставочных стендах фигур. Из этого следует, что ассоциация членов учредителей выставки должна вести свою работу по подготовке к выставке в постоянном режиме, а не начинать ее за месяц до открытия. Следует расширить рамки, ограничивающие число участников, от моделирования боевой техники, до знаменитого «WARHAMMER». Следует подумать о самом месте проведения выставки, так как ее посещаемость крайне мала, в будний день это в среднем 12 – 20 человек, а в выходные дни число посетителей возрастает в среднем до 100 человек. На сегодняшний момент абсолютно ясно, что местом проведения выставки должен быть центр города, с наличием вблизи станции метрополитена. Кроме того, процедура награждения должна проводиться ближе к окончанию выставки, в этом случае желающие участники, после получения медалей смогут спокойно снять свои экспонаты, не нарушая надолго экспозиции. Сроки проведения выставки должны подстраиваться под конкретные обстоятельства от трех дней до постоянно действующей экспозиции. Отдельного обсуждения требуют номинации награждения. Абсолютно ясно, что перечень номинаций должен быть привязан к масштабам фигур, и не должен исходить из наличия фигур имеющихся у организаторов выставки. Одним словом, нужна новая концепция выставки, о чём мы естественно поведем ещё речь ниже в нашей книге. Ну и как водится, до более «серьезного финансирование» и ещё нужна активная работа всех участников ассоциации. Образно всё решают люди и их совместная работа вместе мы выстоим, как старый стойкий оловянный солдатик – Ганса Христиана Андерсена. Здесь произошла первая презентация наших правил, а на следующей одноименной выставке в 2002 году членами клуба «Десятый легион» была проведена специальная игра между посетителями музейной выставки под руководством создателей правил. Несколько участников этой игры впоследствии стали членами нашей организации. Непосредственной технической разработкой правил занимались С.Ю. Евсеенков и В.А.Митюков. Игровым консультантом, отвечающим за играбельность правил, был В.О. Сипинский. Владимир Олегович одним из первых сделал попытку коммерческого использования игровой авторской миниатюры на базе нашей общественной организации с правильными пропорциями тела масштаба 1/72, правда он не смог довести дело до логического конца в плане широкой реализации игровой миниатюры. Вступая в наш клуб, преследуя главным образом свои личные финансовые интересы. Создавая принципиально новую игровую схему, нам пришлось ускорить окончательный переход на авторскую фигурку, и создать новую планшетно – макетную игровую базу. В данных правилах были использованы новые принципы расчета потерь от метательного оружия, ведения учетных карт, применена уникальная идея типажа воина, стали использоваться универсальные разборные подставки и оценка по боевой эффективности для сражений вне ведения военных компаний, стоимость игровой фигуры в БЭФАх – боевая эффективность армии. Все эти новшества позволили нам значительно сократить игровое время. Достижения более высокого уровня игры требует времени и полного использования правил, которые подтверждены двух летним игровым опытом. Данный тип правил обязательно требует посредника, в случае отсутствия последнего, его обязанности может выполнять игрок с большим игровым опытом. Проведение компании требует тщательной теоретической и практической подготовки. В задачу посредника входят организация и контроль над игрой, урегулирование спорных ситуаций на игровом поле. Вычисления по стрельбе, просчет БКТ и рукопашных схваток. Введение учетных карт осуществляется самими игроками. В 2009 были завершены работы над новым сводом правил по нашей базовой теме. Это принципиальные, новые «ПРАВИЛА ТИПАЖЕЙ» для проведения реконструируемых сражений на период античности с 140 года до н. э. до 200 года н.э. Масштаб фигурок 23 мм, игровой масштаб 1 к 10/9. Проект получил название «Имперский Рим в войнах на столе». Данные правила включили в себя организацию компании на 68 – 69 года н.э. «Войны трех императоров», и были апробированы и широко протестированы и отыграны среде участника клубов «Десятый легион», и «Пятьдесят первый легион» в течении 2006 - 2007 годов.
В 2002 году в Санкт-Петербурге появился новый игровой проект – это знаменитый мировой бестселлер «WARHAMMER» в шестой редакции правил, где используются игровая коллекционная миниатюра (H. 25 – 28 мм.) с неправильными, «намеренно искаженными» пропорциями тела. В это время, под руководством А. А. Марухина был создан игровой клуб, быстро сформировавшуюся в общественную организацию, специализирующейся на стратегических фантазийных играх. Несмотря на то, что правила имеют довольно большой объем (198 стр.), плюсом к этому - отдельные своды правил по различным расам, они безусловно грамотны и интересны. По структуре они напоминают произведения Джона Рональда Руэла Толкиена, разбавленные (очень грамотно) правилами самой игры. Теперь о самой концепции правил. Основу составляет шахматная походовка, которая позволяет пассивному игроку отвечать на действия активного игрока (отбиваться). Режим походовки является, по мнению автора, единственно возможным, при условии применения на поле боя фентезийного элемента – магии. Движение измеряется в дюймах, что объясняется традиционно-консервативном английском подходе. Стрельба здесь обозначена двумя зонами: дальней и ближней, а магическое воздействие представлено восьмью школами: школа огня, школа металла, школа тени, школа зверя, школа небес, школа света, школа жизни, школа смерти. Интересно и быстро происходит рукопашный бой, правда походовка не может правдоподобно и в полной мере отобразить всю картину. В правилах присутствуют элементы военной психологии, которую у нас принято называть термином МВК. Прекрасно продумана психология героев типажей игровых фигурок. Но главное достоинство – это огромное количество разнообразных коллекционных фигур. Любой игрок и коллекционер может найти себе расу и выбрать материально – техническую часть армии. Безусловным преимуществом данного игрового проекта является четкая организация самой игры планирование. Обычная средняя игра ведется на 2000 очков и занимает по времени пару часов. Каждое увеличение кредитного комплектования на 1000 очков, ведет к увеличению времени игры на 1 час, все просчитано и продумано с английской педантичностью.
Следующий игровой проект был представлен в 2000 году Российской фирмой производителем пластмассовой коллекционно – игровой миниатюры «ЗВЕЗДА» Фирма работает в тесном взаимодействии с одной из лучших, на мой взгляд среди западных фирм производителей различных коллекционных изделий из пластмассы в масштабе 1/ 72 «ITALERI». Это, безусловно, улучшило качество представляемых фигурок в следующих наборах, выпущенных с 2000 по 2003 года (5). Например, первый набор «ЗВЕЗДЫ» - «Русская княжеская дружина на 1242 – 1380 года» (№8001), выпущенный самостоятельно, выглядел убого-плоским и не продуманным, за исключением двух – трех фигур. Многие игроки нашей организации отнюдь не лестно отзывались о первом эксперименте «ЗВЕЗДЫ». В последствии на рынке появились игровые коллекционные наборы по Античной эпохе: «Классическая греческая фаланга» (№8005), «Персидская армия» (№8006), «Персидская конница с серпоносной колесницей» (№8008), «Македонская конница Александра Великого» (№8007), «Македонская сариссафорная фаланга» (№8019), (№8001). Не был забыт и республиканский Рим: «Республиканский Рим» (№8013), «армия Гало – кельтов» (№8012). Наборы были сделаны грамотно и интересно. Однако, «набор осадной техники» (№8014), античного происхождения, был рекомендован к использованию и на «Средние века». Это заведомо не правильный подход к делу. Средневековье было представлено другими механическими системами - иллюстрация к игровому набору «Штурм русской крепости Монголо-татарскими войсками на 1237 – 1240 года» (№8212), но это отдельный вопрос. Каждый новый набор становился лучше и интересней предыдущего. Все было продумано для обозначения игрового не профессионального настольного процесса. В 2003 году вышел, заявленный ранее игровой набор, состоящий из боевых слонов (№8011) в котором, кстати, опять не обошлось без ошибок. И вот, наконец, в 2002 году фирма «ЗВЕЗДА», выпустила на потребительский рынок свою игровую систему - правила (№8208). Судя по всему, игровые правила «ЗВЕЗДЫ» не пользуются спросом и популярностью у профессиональных игроков и коллекционеров игровой оловянной миниатюры. Магазины, торгующие игровыми миниатюрами, не закупают данные правила, так как профессионалы играют исключительно в приятно тяжелые оловянные фигурки на специально адаптированных подставках, сегодня это удобно и престижно. Поэтому, данные пластмассовые наборы чаще используются для переформовки и последующей модернизации (конверсии), в качестве переделок под различные правила, используемые в игровых клубах. Наборы чаще приобретают дети и подростки, которые, смешивая исторические эпохи, играют, не используя фирменных правил. Мы прекрасно представляем себе организацию детского игрового процесса, который строится на визуально – фентезийном представлении «игры в войнушку». Поэтому, я глубоко уверен, что данные правила не получили широкого признания у взрослой аудитории. Проводя мониторинг среди учащихся 4 -11 классов 634 школы Приморского района, я выяснил, что никто из них не знал о существовании правил фирмы «Звезда» и это в нашей школе, где каждый ребенок знает о «Десятом легионе».
В 2002 году «Звезда», попыталась творческий скопировать правда не совсем удачно, игровую миниатюру и правила выше упомянутого проекта «WARHAMMER», под названием: «RING OFRULE» (№8002 - №8806), где используются игровые фигуры (H. 28 мм.). Проект не пошел – много составной плагиат не имел успеха. В этом виноваты производители, проектировщики и консультанты фирмы, имена которых были не упомянуты. Они взяли за основу правила «Боевого молота», добавили книгу классического фэнтези «Кольца власти», название уже говорит само за себя. В основе игрового проекта заложена книга О. Емельяновой «Возращение проклятого легиона», а сама писательница явно читала «Потерянный легион» Гарри Тэрлтволда это античный историк, специализирующийся на истории Римской и Византийской империи, магические школы позаимствовали из популярной компьютерной игры «ГЕРОИ МАГИИ И МЕЧАIII», я просто уверен что той же участи не избежит и звездный 40 000 от «GamesWorkshop»! В итоге получился не играбельный и недоработанный игровой набор, что проставило под угрозу весь проект, в который «ЗВЕЗДА» вложила судя по всему, не малые денежные средства и людские ресурсы. Сегодня игровая миниатюра, ввиду узости рынка сбыта и жесткой конкуренции, требует очень грамотного менеджмента и целенаправленной рекламы проекта, включая его предварительную раскрутку. Здесь мы видим обратный порядок действия организаторов: сначала выходит базовый (стартовый) набор и, что является грубым просчетом, правила не продаются отдельно. Потом, в книжных магазинах появляются сборные картонные мозаики с изображением некроманта – волшебника «Проклятого легиона», и весьма скромные (эпизодические) публикации о дальнейшем развитии проекта. По нашему мнению именно это замедлило дальнейший выпуск проектов по Античной эпохе.
ВЫВОД: Родоначальником коллекционно – игрового направления (как наполеоновской, так и античной коллекционно – игровой фигурки) является М. В. Люшковский.
История развития организованных форм игровой оловянной миниатюры началась 15 сентября 1968 года в г. Ленинграде (ныне - Санкт – Петербурге) с момента созданияВоенно – исторического кружка при Государственном мемориальном музее имени А.В. Суворова. До 23 февраля 1991 года музей служил базовой школой всех миниатюристов, серьезных научных работников, увлекающихся эпохой Наполеоновских войн. Он развивал процесс военно – исторического моделирования, включая и игру на строгой научной основе.
23 февраля 1991 года начался новый этап развития военно – исторической миниатюры, который связан с деятельностью «Санкт – Петербургской общественной организации военно – исторический клуб «Десятый легион»», этот клуб стал родоначальником широкого игрового процесса. Общественная организация так же занималась популяризацией данной темы в различных СМИ, музеях, выставочных залах, домах творчества и, что особо важно, в отдельно взятых школах.
Начало третьего этапа (сентябрь 2002 года), это начало коммерческого развития коллекционно – игровой миниатюры настольных (напольных) игр. Игровая миниатюра, – безусловно, сложное и дорогое увлечение, и поэтому число активных игроков увеличивается очень медленно. Большинство любителей стратегических военных игр удовлетворяют свой интерес с помощью компьютерных игр, которые красочны и развиваются очень динамично, но имеют много недостатков, из – за недостоверного изображения исторической действительности и огромного вреда для здоровья. Клубы исторической игровой миниатюры будут конкурировать между собой за ограниченное число заинтересованных лиц (в Санкт – Петербурге число таких людей более сотни), но эта борьба ведется без правил, потому что нет открытого и честного диалога, нет турниров между клубами в силу сложных межличностных отношений. Игровая миниатюра 20 мм., с правильными пропорциями тела наиболее доступна в финансовом плане для отечественного Российского игрока и позволяет даже в ограниченных домашних условиях ввести в игру наибольшее число фигур (около 1000 с каждой стороны). Игры с фигурами этого масштаба будут развиваться, по мнению автора быстрее других игровых систем. Дальнейшее развитие игровой военно – исторической миниатюры будет ознаменовано жесткой конкурентной борьбой между фирмами изготовителями и выходом на рынки Дальнего зарубежья с законченными игровыми системами.
ВНИМАНИЕ! ЭТО СНОСКИ В КОНЦЕ САМОЙ КНИГИ.
(1). Горец А. В. ПРАВИЛА. СПб., 1998 с. 1-7 (Приложение к военно-историческому обозрению Parabellum №3, 1998).
(2). Более подробная информация о данной компании изложена в S.P.Q.P. / информационный альманах Санкт – Петербургской общественной организации «Военно – исторический клуб «Десятый легион»» №1; №2 за 1998 год.
(3). Костыря А. В. / Как стать полководцем / Пособие для любителей миниатюрных армий, «ИМПЕРИЯ истории» №1, июнь – август 2001 год. Издательский дом «Империя» ст.102 – 105.
(4). Евсеенков С. Ю., В. А. Митюков. / ПРАВИЛА «ТИПАЖЕЙ» /. Реконструкция античных сражений III – II веков до нашей эры. Приложение к альманаху «Фридрих 2», Украина - Полтава 2002 год. Правила были удостоены награды за функциональность игрового комплекса на I выставке исторической миниатюры в г. Санкт – Петербурге «Оловянный солдатик – это серьезно!» 23. 09. 2001 г.
(5). «ЗВЕЗДА» / каталог – 2002 года. Сборные модели, игрушки, настольные игры. Ст. 22 – 23; 26 - 27.
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ будет размещен в конце книги по необходимости.
Турусов В. П. Первые кружки и клубы. Справочная обзорная статья. На правах рукописи. Санкт-Петербург 2003 г.
С. Ю. Евсеенков / Поиграем в солдатики! «Ленинские искры» №98 за 1982 г. Ст. №4.
Митяев. Книга будущих командиров. Москва: Издательство «Детская литература», 1974.
Митяев. Книга будущих адмиралов. Москва: Издательство «Детская литература», 1979.
А. К. Арсеньев. Военно – историческая оловянная миниатюра России. / RussianvityazArsenyevstudio. / Санкт – Петербург 2000 год.
А. В. Горец. ПРАВИЛА. СПб., 1998 с. 1-7 (Приложение к военно-историческому обозрению Para bellum №3, 1998).
О. А. Ильин. Битва за Крит. S.P.Q.P. / информационный альманах Санкт – Петербургской общественной организации «Военно – исторический клуб «Десятый легион»» №1 – часть I; №2 – часть II. за 1998 год.
А. В. Костыря. / Как стать полководцем / Пособие для любителей миниатюрных армий, «ИМПЕРИЯ истории» №1, июнь – август 2001 год. Издательский дом «Империя» ст.102 – 105.
С. Ю. Евсеенков, В. А. Митюков. / ПРАВИЛА «ТИПАЖЕЙ» /. Реконструкция античных сражений III – II веков до нашей эры. Приложение к альманаху «Фридрих 2», Украина - Полтава 2002 год.
Dyncan Head. “Armies of the Macedonik and Punie Wars” 1981.
Алессио Каваторе «WARHAMMER»/ Вампиры – Аристократия ночи /. ИздательствоGAMESWORKSOP перевод на русский язык 2002 год.
«ЗВЕЗДА» / каталог – 2002 года. Сборные модели, игрушки, настольные игры.
«WARHAMMER» - Базовые правила. Издательство «GamesWorkshop» перевод на русский язык 2002 год.
ПРИЛОЖЕНИЕ – размещается в специальной рамке.
С. Евсеенков / Поиграем в солдатики! «Ленинские искры» №98 за 1982 г. Ст. №4. «Каждый мальчишка мечтает иметь армию солдатиков. И не десять – двадцать, а тысячу! (Если у него, конечно, если есть терпение, его мечта может осуществиться). Я предлагаю сделать римскую армию из бумаги. Таким образом, можно сделать воинов, колесницу, боевых слонов и крепость». На схематичном рисунке изображен римский легионер (1:32), выполненный из картона. Для большей долговечности, стойкости и придания пространственного объема воин согнут ровно по середине под углом 30 градусов и расположен на правильной круглой подставке.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/85240-istorija-razvitija-voenno-istoricheskoj-minia
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Основные аспекты социальной работы с людьми, затронутыми ВИЧ-инфекцией»
- «Формы устройства детей-сирот и детей, оставшихся без попечения родителей»
- «Подготовка обучающихся к ЕГЭ 2026 по русскому языку»
- «Особенности работы психолога с проявлениями травмы и посттравматического стрессового расстройства (ПТСР) у детей и подростков»
- «Особенности обучения предмету «Литература» в условиях реализации ФГОС ООО в соответствии с изменениями 2024 года»
- «Психодиагностическая и коррекционно-развивающая работа в деятельности педагога-психолога»
- Содержание и организация профессиональной деятельности по присмотру и уходу за детьми
- Педагог-библиотекарь в образовательной организации
- Основы менеджмента в образовательной организации
- Русский язык и литература: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Управленческая деятельность в организации дополнительного образования детей
- Основы тифлопедагогики в работе педагога с обучающимися с нарушениями зрения

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.