- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Теоретические и практические аспекты работы с детьми с расстройствами аутистического спектра»
- «Использование системы альтернативной и дополнительной коммуникации в работе с детьми с ОВЗ»
- Курс-практикум «Профессиональная устойчивость и энергия педагога»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Образовательная программа «Компьютерная грамотность для младших школьников»
Муниципальное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей
Центр детского (юношеского) научно-технического творчества
УТВЕРЖДЕНО на ПС протокол от «____» ________ 2014 г. № ___________ Директор ЦНТТ ____________ И.В.Щетущенко |
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ
«КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАМОТНОСТЬ
ДЛЯ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ»
наименование объединения
«Компьютерная грамотность для младших школьников»
наименование учебной дисциплины
1 год
срок реализации программы
модифицированная
вид программы
7-11 лет
возраст обучающихся
Арутюнова Татьяна Валерьевна
ф.и.о. педагога
Армавир
2014
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЕТЕЙ «ЦЕНТР ДЕТСКОГО (ЮНОШЕСКОГО) НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКОГО ТВОРЧЕСТВА»
УТВЕРЖДЕНО
на ПС, протокол № _____
от « ___» ___________ 2014 г.
Директор ЦНТТ
____________ И.В.Щетущенко
ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА
(модифицированная)
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАМОТНОСТЬ
ДЛЯ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ
срок реализации программы: 1 год
возраст детей: 7 – 11 лет.
Автор:
педагог дополнительного образования
Арутюнова Татьяна Валерьевна
Армавир
2014
Пояснительная записка
Информатика как динамично развивающаяся наука становится одной из тех отраслей знаний, которая призвана готовить современного человека к жизни в новом информационном обществе. Учебный предмет «Информатика» как самостоятельная дисциплина является образовательным компонентом общего среднего образования. Вместе с тем, он пронизывает содержание многих других предметов и, следовательно, становится дисциплиной обобщающего, методологического плана. В этой связи особенно актуальными становятся вопросы создания дополнительных образовательных программ для изучения информатики в младшем школьном возрасте. Задача обучения информатике в целом - внедрение и использование новых передовых информационных технологий, пробуждение в детях желания экспериментировать, формулировать и проверять гипотезы и учиться на своих ошибках. Простейшие навыки общения с компьютером должны прививаться именно в младшем школьном возрасте, для того чтобы в дальнейшем дети могли сосредоточиться на смысловых аспектах.
Программа дополнительного образования построена таким образом, чтобы каждый, изъявивший желание пройти через нее, сможет найти себе в рамках этой системы дело по душе, реализовать себя, сможет эффективно использовать информационные технологии в учебной, творческой, самостоятельной, досуговой деятельности.
Педагогическая целесообразность программы состоит в том, чтобы сформировать у подрастающего поколения новые компетенции, необходимые в обществе, использующем современные информационные технологии; позволит обеспечивать динамическое развитие личности ребенка, его нравственное становление; формировать целостное восприятие мира, людей и самого себя, развивать интеллектуальные и творческие способности ребенка в оптимальном возрасте.
Концепция обучения по данной программе направлена на развитие мышления и творческих способностей младших школьников. Сложность поставленной задачи определяется тем, что, с одной стороны необходимо стремиться к развитию мышления и творческих способностей детей, а с другой стороны - давать им знания о мире современных компьютеров в увлекательной, интересной форме.
Поэтому очень важна роль курса информатики в начальных классах.
Во-первых, для формирования различных видов мышления, в том числе операционного (алгоритмического). Процесс обучения сочетает развитие логического и образного мышления, что возможно благодаря использованию графических и звуковых средств.
Во-вторых, для выполнения практической работы с информацией, для приобретения навыков работы с современным программным обеспечением. Освоение компьютера в начальных классах поможет детям использовать его как инструмент своей деятельности на уроках с применением компьютера.
В-третьих, для представления об универсальных возможностях использования компьютера как средства обучения, вычисления, изображения, редактирования, развлечения и др.
В-четвертых, для формирования интереса и для создания положительных эмоциональных отношений детей к вычислительной технике. Компьютер позволяет превратить занятия в интересную игру.
Новизна программы «Компьютерная грамотность для младших школьников» заключается в том, что она представляет собой глубоко методически проработанный пропедевтический развивающий курс, построенный на специально отобранном материале и опирающийся на следующие принципы:
системность;
гуманизация;
междисциплинарная интеграция;
дифференциация;
дополнительная мотивация через игру.
Обучение по данной программе носит комплексный характер, включающий рассмотрение тем по математике, русскому языку и литературе, истории, и валеологии, решение логических задач, выполнение практической работы на компьютере и предполагает подготовку детей к дальнейшему образовательному процессу базового курса информатики.
Целью данной программы является формирование творческой всесторонне развитой личности, владеющей современными компьютерными технологиями, развитие логического, алгоритмического и комбинационного мышления.
Из поставленной цели формируются следующиезадачи:
обучающие:
освоение учащимися системы базовых знаний, отражающих вклад информатики в формирование современной научной картины мира, роль информационных процессов в обществе, биологических и технических системах;
овладение умениями применять, анализировать, преобразовывать информационные модели реальных объектов и процессов, используя при этом информационные и коммуникационные технологии (ИКТ), в том числе при изучении других школьных дисциплин;
развивающие:
развитие мотивации и стимулирование интересов учащихся к изучению информатики;
развитие способностей к быстрой адаптации в изменяющейся информационной среде.
развитие познавательных интересов, интеллектуальных и творческих способностей путём освоения и использования методов информатики и средств ИКТ при изучении различных учебных предметов;
воспитывающие:
воспитание ответственного отношения к соблюдению этических и правовых норм информационной деятельности;
воспитание интереса к современным информационным технологиям;
воспитание культуры поведения, общения, труда, экологического сознания;
формирование потребности и умения работать в коллективе.
Рабочая программа разработана на основе авторской программы по информатике и ИКТ (информационным и коммуникационным технологиям) для начальной школы в образовательной системе «Школа 2100», автор А.В. Горячев.
Программа соответствует Уставу Центра, не противоречит закону РФ "Об образовании в Российской Федерации". № 273-ФЗ, санитарно-эпидемиологическим нормативам СанПиН.2.4.4.
Организационные основы программы
Распределение учебного материала
В предлагаемой программе рассматриваются два отдельных компонента: технологический и логико-алгоритмический. Предполагается, оптимальное сочетание этих компонентов и определение их места в учебном процессе.
Сначала происходит знакомство с компьютером, как инструментом, затем нарабатываются навыки использования компьютерных технологий, и потом происходит повтор и усложнение тренинга.
Изучение каждой темы (кроме «Знакомство с компьютером») предполагает выполнение небольших проектных заданий, реализуемых с помощью изучаемых технологий. Выбор учащимся задания происходит в начале изучения темы после знакомства детей с предлагаемым набором ситуаций, требующих выполнения проектного задания.
Сроки реализации, возраст детей, формы и режимы занятий
Срок обучения 1 год. Время обучения 144 часа в год, с режимом работы 4 часа в неделю. Или 72 часа в год, с режимом работы 2 часа в неделю. В зависимости от психологической готовности, уровня подготовки учащихся к освоению образовательной программы которые определяются по результатам собеседования при наборе.
Количество учащихся в группах от 10 до 15 человек, что соответствует Уставу Центра. Возраст воспитанников - от 7 до 11 лет.
Программа ориентирована на большой объем практических, творческих работ с использованием компьютера. Работы с компьютером могут проводиться в следующих формах это:
1.ДЕМОНСТРАЦИОННАЯ - работу на компьютере выполняет учитель, а учащиеся наблюдают.
2.ФРОНТАЛЬНАЯ - недлительная, но синхронная работа учащихся по освоению или закреплению материала под руководством учителя.
3.САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ - выполнение самостоятельной работы с компьютером в пределах одного, двух или части урока. Учитель обеспечивает индивидуальный контроль за работой учащихся.
4.ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЕКТ – выполнение работы в микро группах на протяжении нескольких занятий.
5.РАБОТА КОНСУЛЬТАНТОВ – Ученик контролирует работу всей группы.
Для реализации программы необходимы
Материальные условия:
класс для проведения теоретической части занятия;
компьютерный класс;
мультимедийные компьютеры (не менее 10 штук);
устройства создания графической информации (графический планшет);
устройства для записи (ввода) визуальной и звуковой информации: сканер, фотоаппарат, видеокамера;
принтер, проектор.
Учебно-методические средства обучения:
Учебные компьютерные программами(демонстрационно-обучающие программы;
различные слайд-фильмы).
Операционная система.
Клавиатурный тренажер.
Интегрированное офисное приложение, включающее: текстовый редактор, программу разработки презентаций, публикаций и электронные таблицы.
Растровый и векторный графические редакторы.
Звуковой редактор.
Система оптического распознавания текста.
Мультимедиа проигрыватель (входит в состав операционных систем или др.).
Почтовый клиент (входит в состав операционных систем или др.).
Браузер (входит в состав операционных систем или др.).
Формы и методы обучения:
фронтальная - подача материала всему коллективу обучающихся;
индивидуальная - самостоятельная работа обучающихся с оказанием помощи при возникновении затруднения, не уменьшая активности детей и содействуя выработки навыков самостоятельной работы.
групповая - когда обучающимся предоставляется возможность самостоятельно построить свою деятельность на основе принципа взаимозаменяемости, ощутить помощь со стороны друг друга, учесть возможности каждого на конкретном этапе деятельности.
Всё это способствует более быстрому и качественному выполнению заданий. Особым приёмом при организации групповой формы работы является ориентирование детей на создание так называемых минигрупп или подгрупп с учётом их возраста и опыта работы.
виды дифференциации:
по степени трудности, по интересам, по личностно-психологическим типам, по возрастному составу.
Результаты освоения учебного предмета:
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ КОМПОНЕНТ
Тема «Знакомство с компьютером».
В результате изучения данной темы учащиеся должны:
знать
как правильно и безопасно вести себя в компьютерном классе;
для чего нужны основные устройства компьютера;
уметь
пользоваться мышью и клавиатурой;
запускать компьютерные программы и завершать работу с ними.
Тема «Создание рисунков».
В результате изучения данной темы учащиеся должны уметь
выполнять основные операции при рисовании с помощью одной из компьютерных программ;
сохранять созданные рисунки и вносить в них изменения.
При выполнении проектных заданий дети будут учиться придумывать рисунок, предназначенный для какой-либо цели, и создавать его при помощи компьютера.
Тема «Создание мультфильмов и “живых” картинок».
В результате изучения данной темы учащиеся должны уметь
выполнять основные операции при создании движущихся изображений с помощью одной из программ;
сохранять созданные движущиеся изображения и вносить в них изменения.
При выполнении проектных заданий дети будут учиться придумывать движущиеся изображения, предназначенные для какой-либо цели, и создавать их при помощи компьютера.
Тема «Создание проектов домов и квартир».
В результате изучения данной темы учащиеся должны уметь
выполнять основные операции при проектировании домов и квартир с помощью одной из компьютерных программ;
сохранять созданный проект и вносить в него изменения.
При выполнении проектных заданий дети будут учиться придумывать проект дома или квартиры и создавать его при помощи компьютера.
Тема «Создание компьютерных игр».
В результате изучения данной темы учащиеся должны уметь
выполнять основные операции при создании компьютерных игр с помощью одной из программ;
сохранять созданные игры и вносить в них изменения.
При выполнении проектных заданий дети будут учиться придумывать компьютерную игру и создавать её при помощи компьютера.
Тема «Знакомство с компьютером: файлы и папки (каталоги)».
В результате изучения данной темы учащиеся должны:
знать
что такое полное имя файла;
уметь
создавать папки (каталоги);
удалять файлы и папки (каталоги);
копировать файлы и папки (каталоги);
перемещать файлы и папки (каталоги).
Тема «Создание текстов».
В результате изучения данной темы учащиеся должны уметь:
набирать текст на клавиатуре;
сохранять набранные тексты, открывать ранее сохранённые текстовые документы и редактировать их;
копировать, вставлять и удалять фрагменты текста;
устанавливать шрифт текста, цвет, размер и начертание букв.
При выполнении проектных заданий дети будут учиться:
подбирать подходящее шрифтовое оформление для разных частей текстового документа;
составлять тексты, предназначенные для какой-либо цели, и создавать их при помощи компьютера, используя разное шрифтовое оформление.
Тема «Создание печатных публикаций».
В результате изучения данной темы учащиеся должны уметь:
вставлять изображения в печатную публикацию;
создавать схемы и включать их в печатную публикацию;
создавать таблицы и включать их в печатную публикацию.
При выполнении проектных заданий дети будут учиться:
красиво оформлять печатные публикации, применяя рисунки, фотографии, схемы и таблицы;
составлять печатные публикации, предназначенные для какой-либо цели, и создавать их при помощи компьютера.
Тема «Создание электронных публикаций».
В результате изучения данной темы учащиеся должны уметь:
создавать эскизы электронных публикаций и по этим эскизам создавать публикации с использованием гиперссылок;
включать в электронную публикацию звуковые, видео- и анимационные элементы.
При выполнении проектных заданий дети будут учиться создавать электронные публикации, предназначенные для какой-либо цели, и оформлять их, используя тексты, изображения, звуки, видео и анимацию.
Тема «Поиск информации».
В результате изучения данной темы учащиеся должны уметь:
искать, находить и сохранять тексты, найденные с помощью поисковых систем;
искать, находить и сохранять изображения, найденные с помощью поисковых систем.
При выполнении проектных заданий дети будут учиться искать и находить нужную информацию и использовать её, например, при создании печатных или электронных публикаций.
ЛОГИКО-АЛГОРИТМИЧЕСКИЙ КОМПОНЕНТ
В результате изучения материала учащиеся должны уметь:
определять составные части предметов, а также состав этих составных частей;
описывать местонахождение предмета, перечисляя объекты, в состав которых он входит (по аналогии с почтовым адресом);
заполнять таблицу признаков для предметов из одного класса (в каждой ячейке таблицы записывается значение одного из нескольких признаков у одного из нескольких предметов);
выполнять алгоритмы с ветвлениями; с повторениями; с параметрами; обратные заданному;
изображать множества с разным взаимным расположением;
записывать выводы в виде правил «если …, то …»; по заданной ситуации составлять короткие цепочки правил «если …, то …».
Формы подведения итогов реализации образовательной программы.
Контроль знаний по каждой теме проводится в виде устного или письменного опроса, собеседования. Практические навыки учащихся проверяются в ходе выполнения практических заданий и по результатам выполнения итоговых работ.
По каждому разделу учебной программы применяются такие формы контроля, как собеседование, выполнение контрольного задания, письменное или компьютерное тестирование.
По окончании курса проводится годовой контроль в форме выполнения творческих работ по изученным в течение года разделам программы.Лучшие творческие работы проходят конкурсный отбор для участия в итоговой выставке Центра.
Учебно-тематический план
(вариант 1)
№ | Тема | Общее кол-во часов | Теор. часть | Практ. |
Знакомство с компьютером | 6 | 2 | 4 | |
Создание рисунков | 18 | 8 | 10 | |
Файлы и папки (каталоги) | 8 | 4 | 4 | |
Создание мультфильмов | 20 | 8 | 12 | |
Создание текстов | 16 | 6 | 10 | |
Поиск информации | 10 | 4 | 6 | |
Создание печатных публикаций | 14 | 4 | 10 | |
Создание электронных публикаций | 20 | 8 | 12 | |
9. | Создание компьютерных игр | 16 | 6 | 10 |
10. | Создание проектов домов и квартир | 14 | 4 | 10 |
11. | Итоговое занятие | 2 | 1 | 1 |
Итого: | 0 | 0 | 0 | |
Резерв времени: | 20 |
Примечание: резерв времени используется для участия в выставках, конкурсах, семинарах, конференциях различного уровня.
Учебно-тематический план
(вариант 2)
№ | Тема | Общее кол-во часов | Теор. часть | Практ. |
Знакомство с компьютером | 2 | 1 | 1 | |
Создание рисунков | 8 | 3 | 5 | |
Файлы и папки (каталоги) | 4 | 2 | 2 | |
Создание мультфильмов | 4 | 1 | 3 | |
Создание текстов | 8 | 4 | 4 | |
Поиск информации | 6 | 2 | 4 | |
Создание печатных публикаций | 8 | 2 | 6 | |
Создание электронных публикаций | 10 | 3 | 7 | |
9. | Создание компьютерных игр | 4 | 2 | 2 |
10. | Создание проектов домов и квартир | 6 | 2 | 4 |
11. | Итоговое занятие | 2 | 1 | 1 |
Итого: | 0 | 0 | 0 | |
Резерв времени: | 10 |
Примечание: резерв времени используется для участия в выставках, конкурсах, семинарах, конференциях различного уровня.
Содержание
1. ЗНАКОМСТВО С КОМПЬЮТЕРОМ
Теория: Компьютеры вокруг нас. Новые профессии. Правила поведения в компьютерном классе. Основные устройства компьютера. Компьютерные программы.
Практика: Операционная система. Рабочий стол. Компьютерная мышь. Клавиатура.
2. СОЗДАНИЕ РИСУНКОВ
Теория: План действий и его описание. Последовательность действий. Последовательность состояний в природе. Выполнение последовательности действий. Составление линейных планов действий. Поиск ошибок в последовательности действий.
Практика: Компьютерная графика. Примеры графических редакторов. Панель инструментов графического редактора. Основные операции при рисовании. Заливка цветом. Другие операции.
3. ФАЙЛЫ И ПАПКИ (КАТАЛОГИ)
Теория: Выделение признаков предметов. Сравнение двух или более предметов. Разбиение предметов на группы. Составные части предметов.
Практика: Файлы. Папки (каталоги). Имя файла. Размер файла. Сменные носители. Полное имя файла. Операции над файлами и папками (каталогами). Примеры программ для выполнения действий с файлами и папками (каталогами).
4. СОЗДАНИЕ МУЛЬТФИЛЬМОВ И ЖИВЫХ КАРТИНОК
Теория: Знакомство со способами записи алгоритмов. Знакомство с ветвлениями в алгоритмах. Выполнение алгоритма. Составление алгоритма. Поиск ошибок в алгоритме. Линейные, ветвящиеся, циклические алгоритмы.
Практика: Анимация. Компьютерная анимация. Основные способы создания компьютерной анимации. Примеры программ для создания анимации. Основные операции при создании анимации. Этапы создания мультфильма.
5. СОЗДАНИЕ ТЕКСТОВ
Теория: Вложенные алгоритмы. Алгоритмы с параметрами. Циклы: повторение указанное число раз; до выполнения заданного условия; для перечисленных параметров.
Практика: Компьютерное письмо. Клавиатурные тренажёры. Текстовые редакторы. Примеры клавиатурных тренажёров и текстовых редакторов. Правила клавиатурного письма. Основные операции при создании текстов. Оформление текста. Выбор шрифта, размера, цвета и начертания символов. Организация текста. Заголовок, подзаголовок, основной текст. Выравнивание абзацев.
6. ПОИСК ИНФОРМАЦИИ
Теория: Группы (классы) объектов. Общие названия и отдельные объекты. Разные объекты с общим названием. Разные общие названия одного отдельного объекта. Состав и действия объектов с одним общим названием. Отличительные признаки. Значения отличительных признаков (атрибутов) у разных объектов в группе. Имена объектов.
Практика: Источники информации для компьютерного поиска. Способы компьютерного поиска информации. Поисковые системы. Примеры программ для локального поиска. Поисковые системы в сети Интернет. Поисковые запросы. Уточнение запросов на поиск информации. Сохранение результатов поиска.
7. СОЗДАНИЕ ПЕЧАТНЫХ ПУБЛИКАЦИЙ
Теория: Истинность и ложность высказываний. Логические рассуждения и выводы. Поиск путей на простейших графах, подсчет вариантов. Высказывания и множества. Вложенные множества. Построение отрицания высказываний.
Практика: Печатные публикации. Виды печатных публикаций. Текстовые редакторы. Настольные издательские системы. Иллюстрации в публикациях. Схемы в публикациях. Виды схем. Таблицы в публикациях. Столбцы и строки.
8. СОЗДАНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ ПУБЛИКАЦИЙ
Теория: Высказывания со словами «все», «не все», «никакие». Отношения между множествами. Графы и их табличное описание. Пути в графах. Деревья.
Практика: Электронные публикации. Виды электронных публикаций. Примеры программ для создания электронных публикаций. Гиперссылки в публикациях. Создание электронной публикации с гиперссылками. Звук, видео и анимация в электронных публикациях. Вставка звуков и музыки в электронные публикации. Вставка анимации и видео в электронные публикации. Порядок действий при создании электронной публикации. Подготовка презентаций.
9. СОЗДАНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
Теория: Игры. Анализ игры с выигрышной стратегией. Решение задач по аналогии. Решение задач на закономерности. Аналогичные закономерности.
Практика: Компьютерные игры. Виды компьютерных игр. Порядок действий при создании игр. Примеры программ для создания компьютерных игр. Основные операции при конструировании игр: создание или выбор фона, карты или поля, выбор и размещение предметов и персонажей. Другие операции.
10. СОЗДАНИЕ ПРОЕКТОВ ДОМОВ И КВАРТИР
Теория: Применение моделей (схем) для решения задач. Приёмы фантазирования (приём «наоборот», «необычные значения признаков», «необычный состав объекта»). Связь изменения объектов и их функционального назначения.
Практика: Проектирование. Компьютерное проектирование. Интерьер. Дизайн. Архитектура. Примеры программ для проектирования зданий. Основные операции при проектировании зданий: обзор и осмотр проекта, создание стен, создание окон и дверей, установка сантехники и бытовой техники, размещение мебели, выбор цвета и вида поверхностей.
11. ИТОГОВОЕ занятие
Практика: Подготовка итоговых проектных работ. Конкурс на лучшую работу.
МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ РЕАЛИЗАЦИИ
УЧЕБНОЙ ПРОГРАММЫ
Методы, приемы, технологии
Основной формой обучения по данной программе является практическая деятельность обучающихся. Приоритетными методами её организации служат практические работы. Все виды практической деятельности в программе направлены на освоение различных технологий работы с информацией и компьютером как инструментом обработки информации.
На каждом этапе обучения выбирается такой объект или тема работы для обучающихся, который позволяет обеспечивать охват всей совокупности рекомендуемых в программе практических умений и навыков. При этом учитывается посильность выполнения работы для обучающихся соответствующего возраста, его общественная и личностная ценность, возможность выполнения работы при имеющейся материально-технической базе обучения.
Большое внимание обращается на обеспечение безопасности труда обучающихся при выполнении различных работ, в том числе по соблюдению правил электробезопасности.
Личностно-ориентированный характер обеспечивается посредством предоставления обучающимся в процессе освоения программы возможности выбора личностно или общественно значимых объектов труда. При этом обучение осуществляется на объектах различной сложности и трудоёмкости, согласуя их с возрастными особенностями обучающихся и уровнем их общего образования, возможностями выполнения правил безопасного труда и требований охраны здоровья детей.
В зависимости от специфики содержания учебного материала и с учетом психофизиологических особенностей обучающихся следует выбирать различные методы обучения и соответствующие им приемы организации учебно-воспитательного процесса, а именно:
Метод | Приемы | Примеры использования | ||
преподавания | обучения | |||
Репродуктивный | Устный и письменный опрос. Игра. | Выполнение заданий по образцу. Повторение информации. | При изучении офисных приложений используются карточки-задания с инструкцией по его выполнению | |
Объяснительно-иллюстративный | Беседа. Сообщение. Объяснение. Показ действий. | Просмотр, | При изучении нового материала по всем разделам учебной программы используются обучающие программы, мультимедийные презентации, электронные учебники и справочники. | |
Частично-поисковый | Самостоятельная работа с элементами исследования. Деловая игра. Конкурс. | Доклады на заданную тему. Решение познавательных задач. | Для закрепления изученного материала ребята ищут и находят нужную информацию, и используют её при создании печатных или электронных публикаций. | |
Проблемный | Постановка проблемы. Создание и разрешение проблемной ситуации. Анализ полученного решения. | Осмысление учебного материала. Составление сценария мультфильма. | Выполнение лабораторных заданий. Выполнение творческих заданий. |
Исследовательский | Консультация. Анализ известных фактов. Управление исследовательской деятельностью. | Осознание учебной проблемы. Проведение эксперимента. | Проводятся занятия по методу проектов, результатом которых являются творческие работы учащихся. |
Формы занятий
Занятие – игра. Обучающиеся в игровой форме работают с исполнителем, задают ему команды, которые он должен выполнить и достичь поставленной цели (используются различные игры: на развитие внимания и закрепления терминологии, игры-тренинги, игры-конкурсы, сюжетные игры на закрепление пройденного материала, интеллектуально-познавательные игры, интеллектуально-творческие игры).
Занятие – исследование. Обучающимся предлагается создать рисунки в векторном и растровом редакторах и провести ряд действий, после чего заполнить таблицу своих наблюдений. Учащимся предлагается создать рисунок в растровом редакторе и сохранить его с разным расширением, посмотреть что изменилось, выводы записать на листок.
Практикум – это общее задание для всех учащихся группы, выполняемое на компьютере.
Занятие – беседа. Ведется диалог между педагогом и ребенком, что позволяет учащимся быть полноценными участниками занятия.
Индивидуальные практические работы - мини-проекты.
Заключительное занятие, завершающее тему – защита проекта. Проводится для самих детей, педагогов, родителей.
Формы подведения итогов реализации образовательной программы
Контроль знаний по каждой теме проводится в виде устного или письменного опроса, собеседования. Практические навыки учащихся проверяются в ходе выполнения практических заданий и по результатам выполнения итоговых работ.
По каждому разделу учебной программы применяются такие формы контроля, как собеседование, выполнение контрольного задания, письменное или компьютерное тестирование.
По окончании курса проводится годовой контроль в форме выполнения творческих работ по изученным в течение года разделам программы.Лучшие творческие работы проходят конкурсный отбор для участия в итоговой выставке Центра.
Литература для учащихся
Информатика. 2 класс. / Под ред. Н.В. Матвеева. – М.: Бином. Лаборатория знаний, 2006.
Коляда М. Г. Окно в удивительный мир информатики. – Д.:Сталкер,1997
Симонович С.В. Информатика базовый курс, С-Петербург, 2001г..1994
Симонович С.В., Евсеев Г.А. Практическая информатика: Учебное пособие для средней школы. Универсальный курс. – М.:АСТ-ПРЕСС: Инфорком-Пресс, 1998.
Симонович С.В., Евсеев Г.А., Алексеев А.Г. Специальная информатика: Учебное пособие. – М.:АСТ-ПРЕСС: Инфорком-Пресс, 1999.
Фигурнов В. Э. IBMPC для пользователя. Изд. 7-е, перераб. и доп. - М: ИНФРА-М,2001
Антошин М.К. Учимся рисовать на компьютере. – М.: Айрис-пресс, 2007.
Леонтьев В.П. Компьютер. Твоя первая книга. – М.: ОЛМА Медиа Групп, 2008.
Горячев А.В., Горина К.И., Волкова Т.О. Информатика в играх и задачах. 1-4 класс. – М.: Баласс, 2004
Литература для педагогов
Гаврина С.Е., Кутявина Н.Л. и др. Логика. – М: ЗАО «ЭКСМО-Пресс», 2000.
Горячев А.В., Горина К.И., Волкова Т.О. Методические рекомендации к курсу «Информатика в играх и задачах» 1-4 класс. – М.: Баласс, 2008
«Информатика и вычислительная техника», О. Ефимова, В. Морозова, Ю. Шафрин, Москва, 1998 г.
«Информатика и образование», журнал.
«Информатика». Приложение к газете " Первое сентября", 2000-2001 .
Маврина Л., Налетова О. Рисуем по клеточкам. Мир животных. – М.: ООО «Стрекоза-Пресс», 2006.
Леонтьев М. Новейшая энциклопедия персонального компьютера. – М: ОЛМА-ПРЕСС,1999
Пенкина О.Б., Подосенова И.П. Школа тетушки совы. – «Омега», 2006.
Симонович С. Windows 98, Учебный курс, С-Петербург: Питер, 1999.
Симонович С.В., Евсеев Г.А., Алексеев А.Г. Windows: Лаборатория мастера: Практическое руководство по эффективным приемам работы с компьютером. – М.:АСТ-ПРЕСС КНИГА: 2003.
Симонович С.В., Евсеев Г.А., Алексеев А.Г. Общая информатика: Учебное пособие для средней школы. – М.:АСТ-ПРЕСС: Инфорком-Пресс, 1998.
Шафрин Ю.М. Основы компьютерной технологии. Учебное пособие. М.: ABF, 1996, ил., 560 с.
Шафрин Ю.М. Практикум по компьютерной технологии. Методическое пособие. М.: ABF, 1997, ил., 432 с.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/129243-obrazovatelnaja-programma-kompjuternaja-gramo
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Профессиональная деятельность методиста образовательной организации: содержание и методы работы по ФГОС»
- «Литература: особенности преподавания в соответствии с ФГОС ООО»
- «Содержание и методы преподавания учебного предмета «Литературное чтение» по ФГОС НОО»
- «Преподавание информатики по ФГОС ООО и ФГОС СОО: содержание, методы и технологии»
- «Обучение дошкольников с использованием игровых пособий (палочки Кюизенера, блоки Дьенеша, круги Луллия, ментальные карты Бьюзена)»
- «ОГЭ по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся в соответствии с ФГОС»
- Педагогика и методика начального образования
- Теория и методика обучения астрономии в образовательной организации
- Информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Психолог в сфере образования: организация и ведение психолого-педагогической работы в образовательной организации
- Тьюторское сопровождение в образовательной организации
- Профессиональная деятельность специалиста в области охраны труда: теоретические и практические аспекты

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.