- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Пираты Карибского моря «Игровая программа»
Форма: путешествие с элементами тренинга
Педагогические возможности: игровая программа проводится с целью командообразования, сплочения коллектива, стимулирования межличностного общения воспитанников клубов по месту жительства, раскрытие и проявление лидерских качеств.
РЕКОМЕНДАЦИИ
Возраст участников: средний и старший школьный возраст.
Количество участников: одна команда 8-10 человек.
Набор ролей: 1 ведущий – проводник по морю и суше, капитан и команда корабля.
Особенности реквизита: костюмы для ведущего и участников, место для размещения команды, реквизит для прохождения испытаний, канцелярия для создания флага, компьютер, проектор, экран, слайдовая презентация.
Музыкальное сопровождение: музыкальные фрагменты из к/ф «Пираты Карибского моря».
ПОЭТАПНОЕ ОПИСАНИЕ
Подготовительный этап: участники команды готовят элементы костюмов, знакомятся с историей легендарного капитана Джека Воробья. Ведущий определяет маршрут, готовит испытания и задания, которые должна пройти команда в момент плавания.
Игровое действие: Участники игровой программы объединяются в команду морского судна и направляются в опасное дальнее плавание к острову Тортуга, где хранится одна загадка легендарного капитана Джека Воробья, которую в своё время он разгадать не успел. На пути их ждут непростые испытания на острове Эспаньола, в джунглях, в проливе Тортю. В случае успешного выполнения задания команда получает монету. За всё время плавания участники могут получить 6 монет, которые помогут им раскрыть тайну Джека Воробья.
КРАТКИЕ СОВЕТЫ ПО ПРОВЕДЕНИЮ
Всё игровое действие проходит в зале, где есть возможность команде свободно выполнить задания и испытания, разместить зрителей и оргтехнику. Ведущий должен учитывать возрастные особенности участников, помогать команде в момент выполнения заданий и испытаний. В случае, если команда испытывает затруднение с выполнением задания, ведущий должен организовать групповую рефлексию, проговорив, что мешает удачному выполнению и что нужно сделать
Сценарий игровой программы
«Пираты Карибского моря»
Слайд 1
(организационные моменты перед началом программы)
Слайд 2
(звучит музыка из фильма «Пираты Карибского моря»)
Ведущий:Здравствуйте юные покорители морей, меня зовут Мэри Рид, и я буду вашим проводником по морю и по суше. Вы здесь находитесь не случайно. Посмотрите, перед вами простирается море (показывает рукой на экран). А море хранит в себе много тайн. Вы наверняка слышали про пиратов Карибского моря и про их легендарного капитана Джека Воробья. Когда-то и я была его проводником.
Капитан Джек Воробей ушел в отставку вместе со своим кораблем «Чёрная жемчужина», женился, решил завести потомство, но до сих пор остается авторитетом в своем деле, и к нему часто приходят за советом. Многие просят его, чтобы он поделился секретами своего мастерства…
Однако здесь все не так просто: он не хочет всем открывать эти секреты, но и не хочет, чтобы они исчезли, и их никто не узнал. Джек стал искать себе преемников, которые бы снова покоряли моря, а главное — разгадали одну загадку, которую он в свое время разгадать не успел.
Многих он уже проверил, но так и не нашел никого достойного. И тут он решил испытать ребят, которые еще никогда не плавали в море, и посмотреть, на что они способны, — вдруг они окажутся теми находчивыми, смелыми, решительными, прозорливыми и уверенными людьми, которые смогут разгадать загадку и принести ему ответ.
Его выбор остановился на вас. За каждым из вас он наблюдал отдельно и решил собрать из вас команду. Каждый из вас находится в ней не случайно.
С этой минуты вы становитесь командой, которой предстоит пройти через непростые испытания. Вы должны быть дружными, организованными, внимательно слушать задания, помогать друг другу – это станет залогом успешного прохождения пути. В случае успешного выполнения задания команда получает монету. А какие испытания вас ждут, вы узнаете позже. Хотя знаменитый капитан и посчитал вас уже достаточно способными для того, чтобы отправиться в опасное дальнее плавание, надо еще проверить, на что вы способны как команда.
Ведущий: Итак, вы - команда корабля. Для начала нужно принять соответствующий вашему новому положению вид. Для этого у вас есть реквизит, элементы костюмов и многое другое, из чего вы сможете создать себе соответствующий вид. От вашей сноровки в будущем путешествии будет многое зависеть. На экипировку вам даётся не более 2 мин. Время пошло.
(фоновая музыка 1)
Ведущий: Итак, вы готовы? Встречайте, перед нами команда корабля, которая будет покорять просторы Карибского моря!
(звучат фанфары)
А теперь, вам необходимо подумать, как будет называться ваш корабль, рассказать его легенду и создать флаг. Пожалуйста, распределитесь следующим образом: 4 человека определяются с названием команды и его легендой, 5 человек работают над созданием флага. Вам даётся 20 сек. Время пошло. Итак, команда готова приступить к выполнению задания.
Условие: задание считается выполненным, если каждый член команды примет активное участие в выполнении задания. Вам даётся не более 5 минут.
(звучит фоновая музыка 2)
(члены команды называют корабль, представляют флаг и рассказывают историю своего корабля)
Ведущий: Я надеюсь, что вы будете благородными пиратами, и, находя сокровища на необитаемых островах, у вас возникнет искреннее желаниесделать что-либо хорошее для другого человека. И помните, добро никогда не останется без внимания и награды. А теперь, скажите мне, пожалуйста, кого, на ваш взгляд, можно назвать лидером? Итак, вы команда корабля, а, как известно, на корабле должен быть капитан, т.е. лидер. Скажите мне, пожалуйста, кого на ваш взгляд можно назвать лидером? (ответы команды).
А теперь вам необходимо серьезно подумать всей командой и выбрать капитана вашего корабля, т. е. человека, который знает и умеет всё. Чьё слово для всей команды будет закон.Во всех сложных ситуациях он должен принимать конкретные решения, нести ответственность за всю команду. На это непростое решение вам даётся 1 мин.
(звучит фоновая музыка 1)
Ведущий: Я поздравляю вас с успешным прохождением первичной подготовки вашей команды, а капитан ваш торжественно награждается шляпой капитана.
Право капитана: он может передать свою шляпу другому члену команды, если считает это целесообразным или не готов нести ответственность за решение группы, если оно не совпадает с его собственным. Тогда он снимает с себя шляпу, а вместе с ней и полномочия капитана.
Ведущий: Прежде чем у вас появится корабль, вам нужно принять решение (каждому по отдельности и всем вместе), готовы ли вы отправиться в плавание (ответ команды). Поздравляю, вы сделали правильный выбор. Сейчас я зачитаю кодекс – свод указаний, которую принимает каждая настоящая команда корабля, и вам нужно будет ее повторять за мной.
Я обязуюсь:
1. Все задания делать всем вместе, всей командой.
2. Быть готовым к тому, что, если один человек не выполнил задание, команда начинает все сначала.
3. Проявлять уважение друг к другу.
Ведущий: Теперь дело за малым: для путешествия нужен хороший корабль. Моряки утверждают, что корабль — это живое существо, и они могут разговаривать со штурвалом, обращаться к якорю, прежде чем его отдать, и т. д. Вам необходимо «построить корабль» из своих тел со всеми необходимыми атрибутами: штурвал, флаг, парус, якорь, компас, спасательный круг, рында, камбуз, мачта. Вы должны построить корабль так, чтобы вы были в одной связке, чтобы в корабле не было пробоин, и чтобы это был корабль, который сможет плыть. Капитан потом расскажет нам, что есть у вас на корабле, и покажет, как он может плыть (то есть реально передвигаться). На это задание вам даётся 2 мин.
(звучит фоновая музыка 2)
Ведущий: А сейчас я прошу капитана провести экскурсию по своему кораблю. (Ведущий выслушивает рассказ о созданном корабле, проверяет на наличие пробоин и предлагает капитану попробовать проплыть)
Ведущий: Ну что ж, отличный получился корабль. И вы действительно готовы к плаванию.
А сейчас ваша задача, оставаясь «кораблем», доплыть до острова «Тортуга». Название острова произошло от его формы — при взгляде с острова Эспаньолы он напоминает гигантскуюморскую черепаху. В XVII веке остров Тортуга являлся крупным центромпиратства в Карибском море. Здесь захоронены секреты прославленного пирата - Джека Воробья и он надеется, что именно вашей команде удастся их раскрыть.
Только есть несколько условий:
Плыть нужно, оставаясь кораблем, то есть в одной связке, без пробоин (передвигаться, находясь плотно друг к другу);
Если образовывается пробоина, корабль ломается и тонет (то есть возвращается в начало пути).
На пути будут встречаться разные опасности, а также вам нужно будет постичь азы навигации — управления кораблем. Если вам удастся успешно преодолеть данный маршрут, то вы сможете стать достойными преемниками капитана Джека Воробья и настоящими моряками.
(звучит фоновая музыка 2)
- Отдать швартовы! Поднять паруса!
— Полный вперед!
— Право руля!
— Лево руля!
— Подводные рифы!(всем нужно одновременно подпрыгнуть.)
— Сели на мель!(всем нужно присесть.)
— Шторм!(корабль наклоняется то вправо, то влево.)
— Приплыли!
— Отдать якорь!
— Сойти на берег!(зайти за линию, обозначающую берег.)
Слайд 3
Ведущий: Я вас приветствую на берегу острова Эспаньола. Поздравляю, вы успешно справились с заданием и получаете первую монету. Для того, чтобы попасть на остров Тортуга, вам предстоит пройти через остров и переплыть пролив Тортю.
Слайд 4
Посмотрите, перед вами непроходимые джунгли. Здесь много вывороченных, сломанных деревьев, покрытых мхом и лишайником. Продвижение затрудняют и колючие растения, окружающие высокие деревья.
В джунглях обитают обезьяны, змеи, попугаи, ящерицы. Ваша задача - пробраться незамеченными, чтобы не спугнуть обитателей джунглей. Для этого вам нужно выстроиться в одну линию, связать свою правую ногу с левой ногой соседа.
Задача: пройти через лианы, не задевая их.
Условие: если один из участников заденет лиану, команда возвращается на исходную позицию. На прохождение джунглей у вас есть 3 минуты. Напоминаю, что за успешное выполнение задания, вы получаете монету от капитана Джека Воробья и становитесь на один шаг ближе к раскрытию его тайны.
(команда выполняет задание)
Ведущий: Поздравляю, вы успешно прошли через джунгли, получите вторую монету и посмотрите, перед вами пролив Тортю.
Слайд 5
Для того чтобы попасть на остров Тартуга, вам предстоит переплыть пролив на плоту. Но задание усложняется тем, что поднялся сильный ветер, на воде большие волны и плот постоянно разрушается.
Ваша задача: Удержаться на разрушающемся плоту всей командой.
Условие: На выполнение задания даётся не более 3-х минут. У вас есть возможность получить дополнительные монеты. Как? Об этом вы узнаете, выполнив задание. Напоминаю, что на данный момент у вас только…..монет.
(звучит фоновая музыка 2)
(команда выполняет задание)
Ведущий: Я вас поздравляю, вы успешно справились с заданием, получите 2 монеты. Посмотрите, вы попали на остров Тартуга. (Если команда добралась до берега на 5 и менее дощечках, у нее есть право получить дополнительные монеты.)
Слайд 6
Здесь начинается самое интересное. Это то, зачем вы отправлялись. Сейчас вы столкнетесь с одним из самых интересных и сложных заданий, с которым справляются далеко не все. Это специальное задание от капитана Джека Воробья. Настоящей команде и на суше, и на море, необходимо владеть искусством завязывать узлы. Только секрет этой процедуры был утерян, и каждый раз перед новой командой встает задача — заново разгадать этот секрет.У меня в руках верёвка.
Задача: завязать на верёвке узел. Сделать это необходимо всем вместе, не отпуская веревку из рук.
Условия:На выполнение задания вам дается 3 минуты.Если кто-то отпускает верёвку из рук, задание начинаете выполнять сначала. Ну что ж, теперь можете приступить к выполнению.
(звучит фоновая музыка 2)
(команда выполняет задание)
Слайд 7
Ведущий:Я поздравляю вас с успешным прохождением всего пути и вручаю вам последние две монеты. А теперь присядьте и давайте немного отдохнём. Как настроение? Что было труднее всего? Почему не получилось?
— Что помогало? Мешало? Какие качества помогали справляться с трудностями? А ведь Джек Воробей не только приготовил вам испытания, но дал вам в руки подсказку, что помогало ему, и что поможет любому из вас. Догадались, где она? (ребята разворачивают монеты и складывают слово ДРУЖБА)
(звучит заключение)
Ведущий.Я поздравляю вас с разгадкой секрета. Все это время капитан Джек Воробей наблюдал за вами, и он рад, что не ошибся в своем выборе. Самые трудные испытания, которые стоят перед человеком, — это не шторм и ветер, а человеческие взаимоотношения. Капитан считает, что у вас есть все для того, чтобы стать настоящий командой, в которой есть свой кодекс чести, свои внутренние правила. И то, какими вы захотите стать, полностью зависит от каждого из вас и от всех вас вместе. И мы вместе с капитаном поздравляем вас с прохождением первого испытания и желаем больших успехов на пути достижения ваших заветных целей. А теперь давайте поздравим всех бурными аплодисментами. Скажем всем спасибо и до новых встреч!
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
Голубева, Я., Иванова, Н.., Никитина, В. «Приключения на затерянном острове» тренинговая игра для учащихся пятых классов [Текст] // Школьный психолог.-2007.-№ 24, 46-47 с.
Минаева А. Школа лидерского искусства. Занятие «Пираты Карибского моря – 4» - [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://psy.1september.ru/article_ext.php?dir=2007/17/&file=19.htm
Пираты. Материал из Википедии – свободной энциклопедии [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://ru.wikipedia.org;
Сакович, Н. «Игры в тигры» [Текст] // Школьный психолог.-2006.-№ 21, 6-9 с.
Сакович, Н. «Игры в тигры»-2 [Текст] // Школьный психолог.-2007.-№ 5, 11-14 с.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/137461-piraty-karibskogo-morja-igrovaja-programma
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Обучение дошкольников с использованием игровых пособий (палочки Кюизенера, блоки Дьенеша, круги Луллия, ментальные карты Бьюзена)»
- «Преподавание географии и экологии по ФГОС ООО и ФГОС СОО: содержание, методы и технологии»
- «Индивидуальная работа педагога с родителями учеников»
- «Управленческая деятельность в образовании»
- «Делопроизводство и документооборот в профессиональной деятельности секретаря учебной части»
- «Особенности разработки и реализации программ дополнительного образования детей»
- Педагогическое образование: теория и методика преподавания информатики
- Менеджмент в дополнительном образовании детей
- Педагог-воспитатель группы продленного дня. Теория и методика организации учебно-воспитательной работы
- Педагогическое образование: история и кубановедение в образовательной организации
- Педагог-библиотекарь в образовательной организации
- Педагогика и методика преподавания астрономии

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.