- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Значение подвижных игр на занятиях по мини- футболу
Образовательное значение имеют игры, родственные по двигательной структуре отдельным видам спорта (спортивным играм, лёгкой атлетике, гимнастике, борьбе, плаванию и др.). Такие игры направлены на совершенствование и закрепление технических и тактических приёмов и навыков того или иного вида спорта. В подвижных играх развиваются способности правильно оценивать пространственные и временные отношения и быстро и правильно реагировать на сложившуюся ситуацию в часто меняющейся обстановке в игре. В подвижных играх очень важно воспитывать правильный стереотип движений, так как потом его трудно исправить. В подвижных играх участникам приходится исполнять отдельные роли (водящего, счётчика очков, помощника судьи, судьи, организатора игры и т. д.). Это способствует развитию у них организаторских навыков и знаний.
МБОУ ДОД ЦДТ «Кругозор»
Физкультурно-спортивная секция по мини-футболу
Педагог Сухов А.В.
Разработка индивидуальной методической темы
на 2014—2015 учебный год
«Значение подвижных игр на занятиях по мини- футболу»
Игра есть первая деятельность, которой принадлежит большая роль в формировании личности. Используя подвижные игры, педагог способствует всестороннему развитию ребёнка. Подвижные игры расширяют круг его представлений, развивают наблюдательность, сообразительность, умение анализировать, сопоставлять и обобщать виденное, на основе чего делать выводы из наблюдаемых явлений в окружающей его среде.
Образовательное значение имеют игры, родственные по двигательной структуре отдельным видам спорта (спортивным играм, лёгкой атлетике, гимнастике, борьбе, плаванию и др.). Такие игры направлены на совершенствование и закрепление технических и тактических приёмов и навыков того или иного вида спорта. В подвижных играх развиваются способности правильно оценивать пространственные и временные отношения и быстро и правильно реагировать на сложившуюся ситуацию в часто меняющейся обстановке в игре. В подвижных играх очень важно воспитывать правильный стереотип движений, так как потом его трудно исправить. В подвижных играх участникам приходится исполнять отдельные роли (водящего, счётчика очков, помощника судьи, судьи, организатора игры и т. д.). Это способствует развитию у них организаторских навыков и знаний.
Велико значение подвижных игр в воспитании физических качеств: быстроты, ловкости, силы, выносливости, гибкости. Причём в подвижных играх физические качества развиваются в комплексе. Большинство подвижных игр требует от участников проявления быстроты (быстро убежать, догнать, мгновенно реагировать на звуковые, зрительные, тактильные сигналы). Постоянно изменяющаяся обстановка в игре, требующая от участников проявления быстрого перехода от одних действий к другим, способствует воспитанию ловкости. Игры со скоростно-силовой направленностью воспитывают силу. Игры с частыми повторениями напряжённых движений, с непрерывной двигательной деятельностью, связанной со значительной затратой сил и энергии, развивают выносливость. Игры, связанные с частым изменением направления движений, способствуют воспитанию гибкости.
Очень велико значение подвижных игр в нравственном воспитании ребёнка. Подвижная игра носит коллективный характер, так как приучает детей к деятельности в коллективе. Игры развивают у детей чувство товарищества, солидарности и ответственности за действия друг друга. Участвуя в коллективной игре, ребёнок должен жертвовать своими интересами ради интересов команды, уступить мяч товарищу, находящемуся в лучшем положении, стараться выручать попавшихся в “плен“ и т. п. Чувства солидарности и товарищества воспитываются в играх постепенно. В игре имеют место противодействия одного игрока другому, одной команде – другой. В связи с этим перед играющими учениками возникают самые разнообразные задачи, требующие своевременного разрешения. Для этого необходимо в кратчайший срок оценить сложившуюся обстановку, выбрать правильное действие и выполнять его. В силу этого игры помогают развитию самопознания. Конкретные взаимоотношения между играющими детьми определяют не только общий характер соревновательной борьбы, взаимного сотрудничества, психологической слаженности, но и особенности выполнения многих игровых действий, интенсивность и общие размеры усилий, остроту некоторых переживаний. Правила игры способствуют воспитанию сознательной дисциплины, честности, выдержки, умению “взять себя в руки“ после сильного возбуждения, сдерживать свои эгоистические порывы.
В игре ребёнок обнаруживает все свои личные качества и свойства. Выявление индивидуальных особенностей в процессе игры помогает лучше узнать каждого ребёнка и воздействовать на развитие в нужном для педагога направлении. Ни одна деятельность так ярко и всесторонне не раскрывает характерные черты личности, как игра. Увлечённый игрой ребёнок обнаруживает все стороны своего характера. Часто замкнутый в классе ребенок совершенно по-иному проявляет себя в игре. Всё это крайне важно для правильного индивидуального подхода к детям. Подвижные игры способствуют совершенствованию тех качеств и навыков, которые необходимы ему на протяжении всей жизни.
Примеры подвижных игр, способствующих совершенствованию в технике ударов по мячу
Командный старт. Играющие делятся на две команды по 5—8 человек в каждой. Игроки команды, начинающей игру первой, выстраиваются с мячами на лицевой линии гандбольной площадки; их соперники располагаются в 9-метровой зоне.
По сигналу учителя игроки первой команды сильными ударами выбивают мячи в поле. Члены второй команды устремляются за мячами и стараются поскорее вернуть их на лицевую линию. Время, в течение которого команда вернет мячи на лицевую линию, фиксируется учителем по секундомеру. Затем команды меняются ролями и игра повторяется. Побеждает команда, раньше другой вернувшая мячи на лицевую линию. Игру можно повторить 3—4 раза. По условиям игры удар по мячу можно выполнять как с места, так и с разбега. Если мяч пересек при ударе боковую линию гандбольной площадки, команда наказывается 10 сек. штрафного времени. Возвращать мяч при этом на лицевую линию можно только ведением.
Удар за ударом. Игра проводится у тренировочной стенки. В игре одновременно участвуют4—8 человек. На расстоянии 6—8 м от стенки чертится контрольная линия. Участник, начинающий игру, ставит мяч на контрольную линию и выполняет удар в стенку так, чтобы мяч, отскочив от нее, пересек контрольную линию на лету. Затем этот же игрок повторяет удар, не дав мячу остановиться. Ему разрешено продолжать выполнение ударов до тех пор, пока он не допустит одну из нижеперечисленных ошибок: 1) мяч, отскочив от стенки, приземлился перед контрольной линией; 2) игрок выполнил удар по остановившемуся мячу; 3) мяч пролетел мимо стенки. Допустив ошибку, игрок 1 уступает место игроку 2 и т. д.
За каждый удар в стенку игрок получает 1 очко. Игра продолжается до определенного счета (к примеру, до 20, 25, 30), когда 2—3 играющих (победители) наберут данное количество очков.
С любой точки. Игра проводится на ровном участке площадки 20Х20 м. В центре ее устанавливаются ворота шириной 80—120 см (вместо них можно использовать флажки, стойки). В игре участвуют 10—12 человек. Они рассчитываются по порядку и запоминают свои номера.
Игрок 1, начиная игру, с любой точки выполняет удар по воротам. Если мяч попадает в ворота, игрок 2 должен в свою очередь выполнить удар с того же места. Если удар игрока 2 также был точен, то и игрок 3 выполняет свой удар с того же места. В случае, когда игрок 3 пробил мимо ворот, он получает 1 штрафное очко, а игроку 4 разрешается выполнить удар по воротам с любой точки площадки. Ученик, получивший 3 штрафных очка, выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока на площадке не останется 2—3 ученика, которые считаются победителями.
Точный удар. Игра проводится у тренировочной стенки с нарисованными на ней футбольными воротами. Ворота разделены на несколько секторов, отмеченных цифрами 3, 4 и 5. Цифрой «5» обозначаются наиболее уязвимые места ворот, каковыми считаются верхние углы. Точный удар сюда оценивается 5 очками. В нижних углах ворот вратарю также трудно поймать мяч. Поэтому за попадание в них дается 4 очка. И т. д. Перед стенкой на расстоянии 11 м устанавливается мяч. Играющие по очереди выполняют удар, стараясь попасть в наиболее уязвимое место ворот и набрать наибольшее количество очков. Удар разрешается наносить любой частью стопы или только тем способом, который совершенствуется на данном уроке. Игра продолжается до определенного счета, например до 20, 25, 30. Побеждает игрок, набравший обусловленное количество очков первым.
Защита укрепления. В центре площадки 12Х XI 2 м обозначается окружность диаметром 1—1,5 м (на асфальтированной площадке окружность можно нарисовать мелом, не грунтовой — используется гимнастический обруч). В центре окружности устанавливается кегля. В игре одновременно участвуют 8—1 2 учеников. Назначается водящий, который становится возле окружности. Остальные играющие равномерно распределяются по периметру площадки. По сигналу учителя игроки, выполняя передачи мяча друг другу, стараются выбрать удачный момент и точным ударом сбить мячом кеглю. Водящий пытается преградить путь мячу и отстоять «укрепление». Игрок, сбивший кеглю, меняется с водящим ролями. Выполняя передачи и удары, игроки не должны заступать за линии, ограничивающие площадку. Защищая укрепление, водящий не имеет права входить внутрь окружности. Время игры заранее оговаривается учителем и контролируется им по секундомеру. В конце игры определяется победитель — водящий, который дольше других защищал свое укрепление.
С углового удара. Участвуют две команды по 4—8 игроков и один нейтральный игрок. Команды выделяют по одному игроку для подачи угловых: один подает с левого, другой — с правого фланга. Нейтральный участник становится в ворота, все остальные произвольно располагаются в 9-метровой зоне. По сигналу игроки, выделенные для подачи угловых, поочередно выполняют их. Все остальные стараются забить мяч в ворота. Гол засчитывается, если мяч был забит с первого касания или касаний мяча было несколько, но при этом он не опускался на землю.
Побеждает команда, набравшая большее количество очков.
После выполнения 5 угловых ударов на подачу назначаются следующие игроки.
Пробей стенку. В игре участвуют две команды по 4—6 человек. Одна из них (нападающая) выстраивается в шеренгу на линии штрафной площади, другая становится в ворота и устанавливает стенку на линии ворот. Мяч находится на 11-метровой отметке.
По сигналу учителя один из игроков нападающей команды выполняет удар по воротам, стараясь «пробить» стенку. Если мяч в ворота не попал, обе команды стараются овладеть им. Защищающимся игрокам разрешается в площади ворот играть руками. Если мяч отбит за ее пределы, это право они теряют. Игроки нападающей команды стремятся завершить атаку и забить мяч в ворота, а защитники — завести мяч в площадь ворот и взять его в руки.
Каждый игрок с 11-метровой отметки выполняет только один удар. Если мяч пересекает боковую линию, введение его в игру производится в соответствии с футбольными правилами, т. е. вбрасывает мяч в поле как одна, так и другая команда. Если мяч выходит за линию ворот от игрока защищающейся команды, подается угловой удар, а если от игрока нападающей команды — розыгрыш мяча прекращается и 11-метровый удар выполняет следующий игрок. После тогокак все игроки нападающей команды выполнят 11-метровые удары, подсчитывается количество забитых голов и команды меняются ролями. Игра проводится до заранее обусловленного количества забитых голов. Когда она организуется на гандбольной площадке, удар по воротам выполняется с 7-метровой отметки.
Один на один. Играют две команды по 5— 8 человек. Команда, начинающая игру первой, получает по одному мячу на каждого игрока. Вратарь другой команды занимает место в воротах. По сигналу учителя игроки первой команды по очереди ведут мяч от средней линии площадки и выполняют удар по воротам с 7-метровой отметки. Игрокам, хорошо владеющим ударами, можно разрешить наносить их с большего расстояния от ворот. Очередной игрок начинает ведение мяча только после того, как предыдущий выполнит удар по воротам. Когда все играющие первой команды выполнят задание, подсчитывается количество забитых мячей и команды меняются местами. Игра ведется до определенного числа пропущенных голов.
Только головой. Игра проводится на площадке 20Х20 м. Участвуют 8—10 игроков, один из которых становится в переносные гандбольные ворота, остальные располагаются произвольно по всей площадке. По сигналу вратарь выбивает мяч в поле. Полевые игроки, выполняя передачи мяча друг другу любой частью тела, пытаются приблизиться к воротам и забить мяч головой. Игра продолжается до тех пор, пока вратарь не пропустит три гола или кто-нибудь из полевых игроков не совершит одну из следующих ошибок: забьет мяч в ворота не головой, превысит число обусловленных заранее касаний мяча ногой (число касаний мяча головой не ограничивается), нанесет неточный удар и мяч покинет пределы площадки. Игрок, допустивший ошибку, занимает место в воротах, а вратарь становится полевым игроком. Удар по воротам головой разрешается наносить с любой точки площадки.
По катящемуся мячу. Игра проводится у тренировочной стенки. Участвуют 4—8 игроков, предварительно рассчитавшихся по порядку.
По сигналу учителя игрок 1 выполняет удар с 8—10 м в стенку, стараясь направить мяч так, чтобы он отскочил подальше от нее и на такое место площадки, с которого игроку 2, выполняющему в свою очередь удар по мячу, трудно было бы попасть им в стенку. Игрок 2 должен выполнить удар по мячу раньше, чем он остановится, то есть по катящемуся мячу. Если игроку 2 удалось мячом попасть в стенку, удар выполняет игрок 3 и т. д. Учащийся, пославший мяч мимо стенки, наказывается 1 штрафным очком. Игрок, получивший 5 штрафных очков, выбывает из игры. Побеждает игрок, набравший наименьшее количество штрафных очков.
Подвижные игры, способствующие совершенствованию групповых и командных взаимодействий
Мяч — капитану. Игра проводится между двумя командами. Обе команды (по 6—8 игроков) выбирают капитанов, которые становятся в 6-метровые зоны команд соперников.
Игра начинается с центра площадки и ведется по футбольным правилам. Игроки обеих команд стараются, обыграв соперников, выполнить передачу своему капитану. Игроки, которым удалось это сделать, приносят команде 1 очко.Капитану не разрешается выходить за пределы 6-метровой зоны, а полевым игрокам — входить в зону. Выигрывает команда, сделавшая больше передач своему капитану.
Футбол крабов. Игру лучше проводить в спортивном зале. У коротких стен зала устанавливаются гандбольные ворота. Игроки, распределившись на две команды (по 6—8 учащихся), на лицевых линиях своих сторон площадки принимают положение «краба» — сидя, руки опираются о площадку сзади. Вратари, приняв то же положение, располагаются в воротах.
По свистку капитаны команд устремляются к мячу, стараясь передать его товарищам по команде. Задача игроков в положении «краба» обыграть соперников и забить мяч в ворота. Запрещается, находясь с мячом или без мяча, изменять способ передвижения; умышленно играть рукой; вратарю при защите ворот отрывать таз от пола. За каждое нарушение правил назначается штрафной удар. Побеждает команда, забившая наибольшее число голов.
Мяч в зону. На обеих половинах футбольного поля обозначают две зоны. Для этого поперечные линии штрафных площадок продлевают до пересечения с боковыми линиями, а затем, отступив от них на 5 м, проводят поперек поля еще по одной параллельной линии. В результате на обеих сторонах футбольного поля получаются коридоры шириной 5 м. Это и есть зоны.
Участники делятся на две команды (по 6— 10 человек). Играя по футбольным правилам, они стараются обыграть соперников и завести мяч в их зону. Игроки, которым удалось это сделать, приносят команде 1 очко. Мяч считается доставленным в зону, если он был в ней остановлен. Мяч, прокатившийся через зону, очка не приносит. Если мяч покинул пределы поля, производится вбрасывание его руками.
Подвижные ворота. Игра проводится двумя командами по 6—10 учащихся в каждой. Команды выделяют по два водящих, которые, взявшись за руки, становятся в штрафные площадки соперников. Это «подвижные ворота». Игра начинается с центра поля. Команды, играя по футбольным правилам, стараются обыграть соперников и, доставив мяч к их штрафной площади, ударить по нему так, чтобы он пролетел между двумя водящими. Если водящие видят, что мяч летит мимо «ворот», они могут, не расцепляя рук, передвигаться по штрафной площади и занимать такое положение, чтобы мяч поразил «подвижные ворота». Полевым игрокам в пределах штрафной площади находиться не разрешается.
Перехвати мяч. Для ведения игры учителю необходимы два хронометра.
По сигналу учителя одна из команд начинает игру с центра поля. Задача каждой команды, следуя футбольным правилам, как можно дольше держать мяч, не давая соперникам перехватить его. Если команда, начавшая игру, потеряла мяч, судья останавливает ее хронометр и включает хронометр другой команды. В момент нарушения правил, при вбрасывании мяча из-за боковых и лицевых линий, а также при других остановках в игре оба хронометра выключаются. В конце игры, используя показания хронометров, учитель определяет, какая из команд более продолжительное время владела мячом, и объявляет ее победительницей.
10 передач. С центра гандбольной площадки игру начинает одна из команд. Задача игроков, играя по футбольным правилам, выполнить 10 передач так, чтобы команда соперников ни разу не перехватила мяч. Команда, которой это удалось сделать, получает 1 очко, а игру с центра площадки начинают соперники. Побеждает команда, набравшая большее количество очков.
Играют все. Играют две команды, которые делятся на два отделения. Первые отделения располагаются на площадке, вторые — равномерно через одного за ее боковыми линиями.
Игроки первого отделения команды, начавшей игру, могут взаимодействовать с игроками второго отделения; передавать им мяч и получать обратные передачи. Игрокам, находящимся за боковыми линиями, не разрешается выходить на площадку. Побеждает команда, забившая наибольшее число мячей в ворота соперников.
После каждого забитого гола на площадку выходят вторые отделения, а игроки первых отделений занимают их места.
В одни ворота. На футбольном поле или любом другом ровном участке местности 50Х50 м в центре обозначается круг диаметром 9 м. В середине круга устанавливается легкоатлетический барьер, обозначающий ворота. Воротами могут служить и две стойки, установленные на расстоянии 1,5—2 м одна от другой. Две команды (по 6—8 человек в каждой) располагаются на площадке произвольно.
Руководитель игры ударом с центра посылает мяч в поле. Игроки обеих команд, соблюдая футбольные правила, стараются забить мяч в пустые ворота. Гол засчитывается, если мяч забит после передачи, сделанной своим игроком. После забитого гола мяч с центра выбивает команда, пропустившая гол. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не забьет обусловленное число мячей.
Всадники. Участвуют две команды, игроки которых делятся с учетом физического развития на первые номера — «лошадки» и вторые «всадники*. Всадники садятся верхом на лошадок.
По жребию игру начинает одна из команд. Соблюдая футбольные правила и применяя изученные технические приемы, команды стараются забить гол в ворота соперников. Через 2—3 мин. игроки меняются ролями. Меняться ролями можно также после каждого забитого мяча. Побеждает команда, забившая больше мячей в ворота соперников.
Библиографический список
1. Былеева Л. В., Коротков И. М. Подвижные игры. – М. : Ф и С, 1982. – 224 с.
2. Васильков Г. А., Васильков В. Г. От игры к спорту. – М. : Ф и С, 1985. – 80 с.
3.Спортивные и подвижные игры / под ред. Ю. И. Портных. – М. : Ф и С, 1984. – 344 с.
4.Фатеева Л. П. 300 подвижных игр для младших школьников. – Ярославль : Академия развития; Академия, К⁰; Академия Холдинг, 2000. – 224 с.
Использованные Интернет-ресурсы:
http://sociosphera.com/
http://sportbymike.ucoz.ru
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/144833-znachenie-podvizhnyh-igr-na-zanjatijah-po-min
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Педагогические технологии в дополнительном образовании детей»
- «Организация работы с одаренными детьми»
- «Обучение музыке в условиях реализации ФГОС НОО»
- «Организация дистанционного обучения школьников: технологии, методы и средства»
- «Методика преподавания информатики»
- «Организация образовательного процесса по ОРКСЭ в контексте ФГОС»
- Социально-педагогическое сопровождение обучающихся в образовательном процессе
- Педагогическое образование: педагогика и методика преподавания химии в образовательной организации
- Профессиональная деятельность музыкального руководителя дошкольной образовательной организации
- Педагогика и методика преподавания истории
- Управление дошкольной образовательной организацией
- Теория и методика преподавания физики и астрономии в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.