Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
27.10.2015

Применение интерактивных флеш-технологий на уроках физики как средство виртуализации лабораторных работ

Авдулова Ирина Васильевна
преподаватель физики
Применение интерактивных флеш-технологий на уроках физики позволяет проводить виртуальные лабораторные работы. Этот метод меняет содержание и формы учебной деятельности, предоставляя педагогу современные инструменты для объяснения сложных явлений. Использование таких технологий решает ключевую задачу новой школы — подготовку учеников к жизни в информационном обществе. Учитель получает возможность наглядно демонстрировать эксперименты, недоступные в условиях обычного кабинета, что повышает вовлеченность и понимание предмета.

Содержимое разработки

Авдулова Ирина Васильевна

ОБПОУ КАКТ, г. Курск

Преподаватель физики

Применение интерактивных флеш-технологий на уроках физики как средство виртуализации лабораторных работ

Внедрение информационных технологий в процессе обучения создает принципиально новые педагогические инструменты, предоставляя учителю новые возможности. Цель информатизации отечественного образования — это изменение содержания, методов и организационных форм учебной работы в условиях становления «новой» школы, которая призвана решать задачу подготовки молодежи к жизни в информационном обществе. 
Новые возможности для системы образования дает сочетание интерактива, мультимедиа и моделирования. Интеграция этих инструментов порождает новое качество в познании мира. С помощью интерактива, мультимедиа и моделирования мы получаем не описание реальности в символьных абстракциях как, например, в обычном учебнике, а более полную модель окружающего мира, которую можно характеризовать как лучшее представление об этом мире. Все это позволяет нам при совершенстве компонентов, использовать термины «виртуальная реальность» и виртуализация лабораторных работ. 
Виртуализация лабораторных работ имеет целый ряд преимуществ: существует возможность непосредственно наблюдать, исследовать, экспериментально проверять правильность теоретических предположений, что значительно увеличивает эффективность урока. Можно осуществить эксперимент, который в обычных условиях невозможен (например, если процесс долговременный или требующий специальных установок), можно попробовать экспериментировать и с «эффектом Доплера», и проводить разные эксперименты. 
Несколько слов о Flash 
Одной из интенсивно развивающихся современных мультимедийных технологий является Flash-технология, которая широко используется при разработке учебных пособий и демонстраций. Эта технология развивается с 1996 года как инструмент создания интерактивной анимации для Web. Применяется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей. 
Flash-плееры сторонних производителей: 
SWF-файлы можно просматривать с помощью свободных плееров Gnash или swfdec. 
FLV-файлы воспроизводятся через 
Quicktime, 
Windows Media Player, 
другие различные проигрыватели. 
Flash Player представляет собой виртуальную машину, на которой выполняется загруженный из Интернета код flash-программы. 
В основе анимации во Flash лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. 
Это позволяет делать сложные мультипликационные сцены, задавая лишь несколько ключевых кадров. 
Интерактивность – возможность пользователя влиять на ход событий приложения или сценария. 
Мультимедийность – одновременное использование различных форм информации в программе. 
Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате Shockwave Flash (SWF) разработанная компанией Macromedia, позволяющий создавать интерактивные мультимедийные приложения 
Flash-пособия можно изготовить для любого этапа урока. Их можно применять на этапе объяснения материала и на этапе закрепления. С помощью таких пособий можно проводить контроль усвоения материала учащимися. Программа дает возможность создавать логические обучающие игры, которые можно применять при закреплении материала. Использование интерактивных Flash-средств обучения позволяет ученикам получить практико-ориентированные знания. 
Применение моделей и Flash-анимации в процессе обучения обеспечивает активное восприятие нового учебного материала и повышает мотивацию к обучению, любознательность школьников. Данная технология повышает наглядность его представления и способствует более прочному усвоению учениками теоретических основ. А также позволяет учителю организовать новые, нетрадиционные виды учебной деятельности, широко использовать методы активного, деятельностного обучения в организации творческой работы школьников. 
Флеш-технологии в учебном процессе. 
Физика - наука экспериментальная. Изучение физики трудно представить без лабораторных работ. К сожалению, оснащение физического кабинета в школе - интернате не всегда позволяло провести программные лабораторные работы. Тогда как проводить лабораторные работы, когда недостаточно оборудования? Искал пути как решить проблему и на помощь опять пришел компьютер, который позволил проводить, применяя интерактивные флеш-технологии, виртуальные лабораторные работы. Решил провести серию уроков для сравнения эффективности применения виртуальных и реальных лабораторных работ. 
Например, в 9 классе лабораторную работу «Изучение равноускоренного движения», проводил по группам, одна группа – реально выполняющая работу, а другая – выполняющая виртуальную лабораторную работу. 
В обеих группах план проведения работы одинаков: 
1. Повторение теории 
2. Предложите исследование вопроса: 
является ли движение шарика по желобу 
равноускоренным? 
Использовать только 
предложенное оборудование. 
3. Ход исследования: не меняя высоту наклона желоба, определяем 
ускорения шаров при прохождении разных расстояний, затем 
меняем высоту наклона желоба и снова проводим соответствующие 
измерения и расчеты. 
4. Сравнивая полученные результаты сделать вывод. 
Когда сравнивал выводы групп ребят, и оказывается, что выполнявшие виртуальную работу обратили внимание на то, что при увеличении угла наклона ускорение возрастает, о чем не сказали дети, реально выполнявшие работу. И время выполнения виртуальной работы меньше времени, т.к. отчет формируется в процессе выполнения работы и ребята смогли выполнить проверочный тест по теме, на что не осталось времени у другой группы ребят. 
Поэтому можно выделить преимущества проведения виртуальной лабораторной работы перед традиционной: 
1. Нет необходимости собирать заново всю установку перед каждым уроком, тратить время на осмотр приборов, на укладку их на место. 
2. Техника безопасности на порядок выше, чем в обычных условиях. 
3. Можно за короткое время провести несколько экспериментов при разных начальных условиях, а потом обобщить результаты и сделать выводы. 
4. Можно замедлить или ускорить время демонстрации. 
Конечно, преимущества и недостатки есть 
и у тех и у других лабораторных работ, но в ходе опроса учащихся (через неделю после проведения лабораторных работ), оказалось, что учащиеся, требующие более четкого руководства отдают предпочтение виртуальным работам (это более «слабые» дети). А ученики со средним или высоким уровнем успеваемости готовы потратить на эксперимент больше времени, зато «прочувствовать» его. 
Считаю, что в школьной практике нужно вводить виртуальные работы, не заменяя реальные, а лишь дополняя их. 
Применяя на уроках флеш ролики, ученики самостоятельно могут создавать мультимедийные модели взаимодействия тел, физических явлений, и, изменяя параметры взаимодействия, наглядно видеть результат выполнения виртуальных лабораторных работ. А также флеш ролики и флеш-лабораторные работы могут сильно сэкономить время, отводимое на объяснение темы и тем самым повысить КПД использования времени урока. 

Источник: http://yadi.sk/d/6xpOFvgLAbDTc

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки