Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
19.11.2015

Программа кружка «Основы алгоритмики и программирования»

Людмила
учитель информатики
Рабочая программа, календарно-тематическое планирование кружка, 1 час, возраст 12-13 лет

Содержимое разработки

Муниципальное автономное образовательное учреждение

средняя общеобразовательная школа№53

Программа кружка

"Основы алгоритмики и программирования" (возраст 12-13 лет)

Выполнила:

Севостьянова Людмила Николаевна,

учитель информатики

первой кв. категории МАОУ СОШ №53

п. Ильиногорска Володарского района

Нижегородской области

р.п. Ильиногорск

Очень хочется, чтобы главным назначением предмета информатики в школьной программе было развитие мышления учащихся (логического, алгоритмического, комбинационного). Психологи утверждают, что логические структуры мозга формируются в младшем и среднем школьном возрасте. Следовательно, программа обучения в начальной и средней школе должна быть такой, чтобы вовремя дать детям самое необходимое для развития.

В данный момент в учебниках «Информатика» для младшего и среднего звена, явно перевешивает линия информационных технологий, практически отсутствует линия программирования. Поэтому возникла потребность создания кружка «Программирования» для заинтересованных школьников 6 классов. Начать постепенное изучение предполагается с двух программных продуктов Среда пограммирования GameLogo и проект Microsoft Small Basic. Уверена, что работа в этой среде очень важна и с мировоззренческой точки зрения - это воспитание человека - созидателя, а не того, кто способен только потреблять. Важно также, начиная с 5-6 класса, формировать правильное представление об информатике как науке.

Курс программирования предназначен для учащихся 6 классов и нацелен на:

развитие познавательных, интеллектуальных и творческих способностей учащихся, их образного, алгоритмического и логического мышления;

воспитание интереса к информатике, стремления использовать полученные знания в процессе обучения другим предметам и в жизни;

формированиеобщеучебных умений и навыков на основе средств и методов информатики и ИКТ, в том числе овладение умениями работать с различными видами информации, самостоятельно планировать и осуществлять индивидуальную и коллективную информационную деятельность, представлять и оценивать ее результаты.

Для достижения комплекса поставленных целей в процессе изучения курса программирования необходимо решить следующие задачи:

включить в учебный процесс содержание, направленное на формирование у учащихся основных общеучебных умений информационно-логического характера;

создать условия для овладения основными универсальными умениями информационного характера;

сформировать у учащихся умения организации собственной учебной деятельности;

сформировать у учащихся умения и навыки информационного моделирования как основного метода приобретения знаний;

организовать работу в средах разработки GameLogo и Small Basic, направленную на овладение первичными навыками программирования, получение опыта принятия решений и управления объектами с помощью составленных для них алгоритмов;

создать условия для овладения основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со сверстниками и взрослыми.

.

Предполагается использовать следующие программные продукты:

http://www.myrobot.ru/logo/whygamelogo.php Среда пограммирования GameLogo, созданная специально для обучения программированию, построена таким образом, что допускает плавное, поэтапное освоение. Обучающемуся не приходится тратить много времени на предварительное изучение команд и конструкций языка и, тем более, на изучение самой среды программирования. Программирование превращается в интересную игру, в процессе которой происходит быстрое и прочное усвоение основных понятий и навыков алгоритмизации. Отсутствие в GameLogo жесткого контроля за ошибками программиста является сознательно запланированной его особенностью, направленной на предоставление максимальной свободы для творчества. Обучение в среде GameLogo развивает математическую интуицию и геометрические представления, является своеобразным математическим тренажером, формирует алгоритмический, структурный, логический и комбинаторный типы мышления. GameLogo должным образом сопрягается со структурой современных стандартных языков программирования, что значительно облегчает последующий переход к другим языкам программирования. GameLogo располагает мультимедийными технологиями, предоставляет возможность использования объектно-ориентированных конструкций. Черепашка в GameLogo имеет датчик, с помощью которого можно моделировать поведение робота. GameLogo предлагает простоту, наглядность, привлекательность в обучении и дружественный интерфейс.

http://www.smallbasic.ru/aboutsmallbasic Новый проект Microsoft Small Basic представляет собой очень простой язык программирования и не менее простую среду разработки с интуитивно понятным интерфейсом. Продукт предназначен для начинающих разработчиков, прежде всего детей, желающих постигнуть основы создания программ. Простота Basic позволяла быстро начать создавать несложные программы, а доступность самого языка позволяла изучить его любому человеку у которого было для этого желание.

Продукт Small Basic, обладающий рядом преимуществ, которые должны оценить начинающие осваивать программирование:

Очень простая среда разработки — текстовый редактор многофункциональной подсказкой и лишь несколько кнопок для редактирования текста и запуска программ.

Простой язык, включающий всего 20 ключевых слов

Встроенная в среду разработки контекстная документация по всем элементам языка

Возможность расширения компонентов Small Basic для включения дополнительного функционала (такая возможность понравится создателям online сервисов — можно дать возможность миллионам энтузиастов создать что-то свое с использованием сервиса и Small Basic). Например, в поставке уже идут возможности по работе со службами Flickr.

Формы проведения занятий:

Практические занятия

Проектная деятельность

Выполнение творческих заданий

Конференции

Курс программирования предназначен для учащихся 6 классов инацеленна:

развитие познавательных, интеллектуальных и творческих способностей учащихся, их образного, алгоритмического и логического мышления;

воспитание интереса к информатике, стремления использовать полученные знания в процессе обучения другим предметам и в жизни;

формированиеобщеучебных умений и навыков на основе средств и методов информатики и ИКТ, в том числе овладение умениями работать с различными видами информации, самостоятельно планировать и осуществлять индивидуальную и коллективную информационную деятельность, представлять и оценивать ее результаты.

Для достижения комплекса поставленных целей в процессе изучения курса программирования необходимо решить следующие задачи:

включить в учебный процесс содержание, направленное на формирование у учащихся основных общеучебных умений информационно-логического характера;

создать условия для овладения основными универсальными умениями информационного характера;

сформировать у учащихся умения организации собственной учебной деятельности;

сформировать у учащихся умения и навыки информационного моделирования как основного метода приобретения знаний;

организовать работу в средах разработки GameLogo и Small Basic, направленную на овладение первичными навыками программирования, получение опыта принятия решений и управления объектами с помощью составленных для них алгоритмов;

создать условия для овладения основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со сверстниками и взрослыми.

Методы и формы решения поставленных задач:

В обучении младших школьников наиболее приемлемы комбинированные занятия, предусматривающие смену методов обучения и деятельности обучаемых и обязательно проектная деятельность.

Выбор программных продуктов обусловлен возрастом школьников, с первых уроков будет видеть результат своей деятельности, этим же обусловлен выбор программирования именно графики, а не математических задач.

В рамках кружковых занятий целесообразен перенос акцента с оценки на самооценку, смещение акцента с того, что учащийся не знает и не умеет, на то, что он знает и умеет по изучаемой теме.

Сбора портфолио – коллекции работ учащегося, демонстрирующей его усилия, прогресс или достижения в области решения задач по программированию.

По завершении изучения крупных тем или в конце учебного года целесообразно проведение нескольких занятий в форме конференции, где бы каждый ученик или группа учеников могли представить оригинальное решение задачи, по заинтересовавшей их тематике.

Дата

Тема

Часы

Примечание

Среда программирования GameLogo

Сентябрь. 1 занятие.

Техника безопасности. Исполнитель черепашка. Первоначальные команды: "вперед", "назад", "налево", "направо".

0,5 ч.-теория/0,5 часа. Практическое занятие.

Выполнение заданий.

2 -3 занятие.

Команда "повторить". Правило 360 градусов. Рисование многоугольников.

0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие

Решение китайских головоломок на разбиение фигур.

4 занятие.

Черепашья графика

Выбор цвета и толщины пера черепашки. Команды "поднять перо" и "опустить перо"

0,5 ч.-теория/0,5 часа. практическое занятие

Октябрь. 1-2 занятие.

. Как вернуть черепашку в исходное положение. Перемещение в точку с заданными координатами.

0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие

Проект «Графика»

3 занятие.

Команды "спрятать черепаху" и "показать черепаху".

0,5 ч.-теория/0,5 часа. Практическое занятие

4 занятие.

Изменение фона.

0,5 ч.-теория/0,5 часа. Практическое занятие

Ноябрь. 1 занятие.

Циклы

Цикл со счетчиком "повторить для". Цикл с условием "повторять пока". Вложенные циклы. Оформление программы и комментарии.

0,5 ч.-теория/0,5 часа. Практическое занятие.

Проект «Барельеф» или «Узоры»

2 занятие.

Построение спирали.

0,5 ч.-теория/0,5 часа. Практическое занятие

3-4 занятие

Цикл с условием "повторять пока".

0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие

Декабрь. 1-2 занятие

Условия

Условия в программах. Способы записи условий. Безусловный переход.

4 часа.

Проект «Лабиринт».

3 занятие.

Итоговая конференция.

Среда разработки Small Basic

Январь. 1-2 занятие.

Среда разработки Small Basic. Написание первой программы. Анализ первой программы. Сохранение программы. Использование цвета.

0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие

Написание первых программ.

3 занятие.

Знакомство с графическим окном, установки графического окна, рисование линий.

0,5 ч.-теория/0,5 часа. Практическое занятие

Февраль 1-2 занятие.

Рисование и заливка фигур.

0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие

Проект «Множества»

3-4 занятие

Метод случайных чисел. Выполнение задач.

0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие

Проект «Звездное небо»

Март.1-2 занятие.

Графика в относительных командах.Черепашка в среде Small Basic.

0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие

Рисование простых фигур.

3-4 занятие.

Изменение цвета, рисование сложных многоугольников.

0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие

Рисование многоугольников с 6-, 12 сторонами,циклическое движение.

Апрель. 1-2-3 занятие.

Выполнение собственного проекта «Занимательные фигуры»

0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие

4 занятие.

Презентация собственного проекта, его защита.

Май. 1 занятие.

Резерв 2 часа.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/164155-programma-kruzhka-osnovy-algoritmiki-i-progra

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки