- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Программа кружка «Основы алгоритмики и программирования»
Муниципальное автономное образовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа№53
Программа кружка
"Основы алгоритмики и программирования" (возраст 12-13 лет)
Выполнила:
Севостьянова Людмила Николаевна,
учитель информатики
первой кв. категории МАОУ СОШ №53
п. Ильиногорска Володарского района
Нижегородской области
р.п. Ильиногорск
Очень хочется, чтобы главным назначением предмета информатики в школьной программе было развитие мышления учащихся (логического, алгоритмического, комбинационного). Психологи утверждают, что логические структуры мозга формируются в младшем и среднем школьном возрасте. Следовательно, программа обучения в начальной и средней школе должна быть такой, чтобы вовремя дать детям самое необходимое для развития.
В данный момент в учебниках «Информатика» для младшего и среднего звена, явно перевешивает линия информационных технологий, практически отсутствует линия программирования. Поэтому возникла потребность создания кружка «Программирования» для заинтересованных школьников 6 классов. Начать постепенное изучение предполагается с двух программных продуктов Среда пограммирования GameLogo и проект Microsoft Small Basic. Уверена, что работа в этой среде очень важна и с мировоззренческой точки зрения - это воспитание человека - созидателя, а не того, кто способен только потреблять. Важно также, начиная с 5-6 класса, формировать правильное представление об информатике как науке.
Курс программирования предназначен для учащихся 6 классов и нацелен на:
развитие познавательных, интеллектуальных и творческих способностей учащихся, их образного, алгоритмического и логического мышления;
воспитание интереса к информатике, стремления использовать полученные знания в процессе обучения другим предметам и в жизни;
формированиеобщеучебных умений и навыков на основе средств и методов информатики и ИКТ, в том числе овладение умениями работать с различными видами информации, самостоятельно планировать и осуществлять индивидуальную и коллективную информационную деятельность, представлять и оценивать ее результаты.
Для достижения комплекса поставленных целей в процессе изучения курса программирования необходимо решить следующие задачи:
включить в учебный процесс содержание, направленное на формирование у учащихся основных общеучебных умений информационно-логического характера;
создать условия для овладения основными универсальными умениями информационного характера;
сформировать у учащихся умения организации собственной учебной деятельности;
сформировать у учащихся умения и навыки информационного моделирования как основного метода приобретения знаний;
организовать работу в средах разработки GameLogo и Small Basic, направленную на овладение первичными навыками программирования, получение опыта принятия решений и управления объектами с помощью составленных для них алгоритмов;
создать условия для овладения основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со сверстниками и взрослыми.
.
Предполагается использовать следующие программные продукты:
http://www.myrobot.ru/logo/whygamelogo.php Среда пограммирования GameLogo, созданная специально для обучения программированию, построена таким образом, что допускает плавное, поэтапное освоение. Обучающемуся не приходится тратить много времени на предварительное изучение команд и конструкций языка и, тем более, на изучение самой среды программирования. Программирование превращается в интересную игру, в процессе которой происходит быстрое и прочное усвоение основных понятий и навыков алгоритмизации. Отсутствие в GameLogo жесткого контроля за ошибками программиста является сознательно запланированной его особенностью, направленной на предоставление максимальной свободы для творчества. Обучение в среде GameLogo развивает математическую интуицию и геометрические представления, является своеобразным математическим тренажером, формирует алгоритмический, структурный, логический и комбинаторный типы мышления. GameLogo должным образом сопрягается со структурой современных стандартных языков программирования, что значительно облегчает последующий переход к другим языкам программирования. GameLogo располагает мультимедийными технологиями, предоставляет возможность использования объектно-ориентированных конструкций. Черепашка в GameLogo имеет датчик, с помощью которого можно моделировать поведение робота. GameLogo предлагает простоту, наглядность, привлекательность в обучении и дружественный интерфейс.
http://www.smallbasic.ru/aboutsmallbasic Новый проект Microsoft Small Basic представляет собой очень простой язык программирования и не менее простую среду разработки с интуитивно понятным интерфейсом. Продукт предназначен для начинающих разработчиков, прежде всего детей, желающих постигнуть основы создания программ. Простота Basic позволяла быстро начать создавать несложные программы, а доступность самого языка позволяла изучить его любому человеку у которого было для этого желание.
Продукт Small Basic, обладающий рядом преимуществ, которые должны оценить начинающие осваивать программирование:
Очень простая среда разработки — текстовый редактор многофункциональной подсказкой и лишь несколько кнопок для редактирования текста и запуска программ.
Простой язык, включающий всего 20 ключевых слов
Встроенная в среду разработки контекстная документация по всем элементам языка
Возможность расширения компонентов Small Basic для включения дополнительного функционала (такая возможность понравится создателям online сервисов — можно дать возможность миллионам энтузиастов создать что-то свое с использованием сервиса и Small Basic). Например, в поставке уже идут возможности по работе со службами Flickr.
Формы проведения занятий:
Практические занятия
Проектная деятельность
Выполнение творческих заданий
Конференции
Курс программирования предназначен для учащихся 6 классов инацеленна:
развитие познавательных, интеллектуальных и творческих способностей учащихся, их образного, алгоритмического и логического мышления;
воспитание интереса к информатике, стремления использовать полученные знания в процессе обучения другим предметам и в жизни;
формированиеобщеучебных умений и навыков на основе средств и методов информатики и ИКТ, в том числе овладение умениями работать с различными видами информации, самостоятельно планировать и осуществлять индивидуальную и коллективную информационную деятельность, представлять и оценивать ее результаты.
Для достижения комплекса поставленных целей в процессе изучения курса программирования необходимо решить следующие задачи:
включить в учебный процесс содержание, направленное на формирование у учащихся основных общеучебных умений информационно-логического характера;
создать условия для овладения основными универсальными умениями информационного характера;
сформировать у учащихся умения организации собственной учебной деятельности;
сформировать у учащихся умения и навыки информационного моделирования как основного метода приобретения знаний;
организовать работу в средах разработки GameLogo и Small Basic, направленную на овладение первичными навыками программирования, получение опыта принятия решений и управления объектами с помощью составленных для них алгоритмов;
создать условия для овладения основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со сверстниками и взрослыми.
Методы и формы решения поставленных задач:
В обучении младших школьников наиболее приемлемы комбинированные занятия, предусматривающие смену методов обучения и деятельности обучаемых и обязательно проектная деятельность.
Выбор программных продуктов обусловлен возрастом школьников, с первых уроков будет видеть результат своей деятельности, этим же обусловлен выбор программирования именно графики, а не математических задач.
В рамках кружковых занятий целесообразен перенос акцента с оценки на самооценку, смещение акцента с того, что учащийся не знает и не умеет, на то, что он знает и умеет по изучаемой теме.
Сбора портфолио – коллекции работ учащегося, демонстрирующей его усилия, прогресс или достижения в области решения задач по программированию.
По завершении изучения крупных тем или в конце учебного года целесообразно проведение нескольких занятий в форме конференции, где бы каждый ученик или группа учеников могли представить оригинальное решение задачи, по заинтересовавшей их тематике.
Дата | Тема | Часы | Примечание |
Среда программирования GameLogo | |||
Сентябрь. 1 занятие. | Техника безопасности. Исполнитель черепашка. Первоначальные команды: "вперед", "назад", "налево", "направо". | 0,5 ч.-теория/0,5 часа. Практическое занятие. | Выполнение заданий. |
2 -3 занятие. | Команда "повторить". Правило 360 градусов. Рисование многоугольников. | 0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие | Решение китайских головоломок на разбиение фигур. |
4 занятие. | Черепашья графика Выбор цвета и толщины пера черепашки. Команды "поднять перо" и "опустить перо" | 0,5 ч.-теория/0,5 часа. практическое занятие | |
Октябрь. 1-2 занятие. | . Как вернуть черепашку в исходное положение. Перемещение в точку с заданными координатами. | 0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие | Проект «Графика» |
3 занятие. | Команды "спрятать черепаху" и "показать черепаху". | 0,5 ч.-теория/0,5 часа. Практическое занятие | |
4 занятие. | Изменение фона. | 0,5 ч.-теория/0,5 часа. Практическое занятие | |
Ноябрь. 1 занятие. | Циклы Цикл со счетчиком "повторить для". Цикл с условием "повторять пока". Вложенные циклы. Оформление программы и комментарии. | 0,5 ч.-теория/0,5 часа. Практическое занятие. | Проект «Барельеф» или «Узоры» |
2 занятие. | Построение спирали. | 0,5 ч.-теория/0,5 часа. Практическое занятие | |
3-4 занятие | Цикл с условием "повторять пока". | 0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие | |
Декабрь. 1-2 занятие | Условия Условия в программах. Способы записи условий. Безусловный переход. | 4 часа. | Проект «Лабиринт». |
3 занятие. | Итоговая конференция. | ||
Среда разработки Small Basic | |||
Январь. 1-2 занятие. | Среда разработки Small Basic. Написание первой программы. Анализ первой программы. Сохранение программы. Использование цвета. | 0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие | Написание первых программ. |
3 занятие. | Знакомство с графическим окном, установки графического окна, рисование линий. | 0,5 ч.-теория/0,5 часа. Практическое занятие | |
Февраль 1-2 занятие. | Рисование и заливка фигур. | 0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие | Проект «Множества» |
3-4 занятие | Метод случайных чисел. Выполнение задач. | 0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие | Проект «Звездное небо» |
Март.1-2 занятие. | Графика в относительных командах.Черепашка в среде Small Basic. | 0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие | Рисование простых фигур. |
3-4 занятие. | Изменение цвета, рисование сложных многоугольников. | 0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие | Рисование многоугольников с 6-, 12 сторонами,циклическое движение. |
Апрель. 1-2-3 занятие. | Выполнение собственного проекта «Занимательные фигуры» | 0,5 ч.-теория/1,5 часа. Практическое занятие | |
4 занятие. | Презентация собственного проекта, его защита. | ||
Май. 1 занятие. |
Резерв 2 часа.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/164155-programma-kruzhka-osnovy-algoritmiki-i-progra
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Специалист органов опеки и попечительства: организационные и методические аспекты деятельности»
- «Профессиональный стандарт педагога (воспитателя ДОУ)»
- «Государственное регулирование в сфере охраны труда»
- «Развитие естественно-научной грамотности обучающихся на уроках биологии»
- «Основы безопасности и защиты Родины: специфика предмета в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Профессиональная компетентность воспитателя ДОУ»
- Обучение детей с ограниченными возможностями здоровья в общеобразовательной организации
- Менеджмент в дополнительном образовании детей
- Теория и методика преподавания русского языка и литературы в образовательных организациях
- Теория и методика преподавания физической культуры в образовательной организации
- Содержание и организация профессиональной деятельности педагога-дефектолога
- Методист образовательной организации: основы педагогической и методической деятельности

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.