- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Статья: «Основные дидактические принципы на занятиях направления «Компьютерный дизайн»
Самойленко Галина Юрьевна
Педагог дополнительного образования
ГБУ ДО Дворец творчества детей и молодёжи
«Молодёжный творческий Форум Китеж плюс»
Приморского района г. Санкт-Петербург
Статья: «Основные дидактические принципы
на занятиях направления «Компьютерный дизайн»
Общеобразовательная программа
«Компьютерный дизайн»
Возраст обучающихся: 10-17лет
Основныедидактические принципы
на занятиях направления «Компьютерный дизайн»
Современные принципы дидактики обуславливают требования ко всем компонентам учебного процесса - логике, целям и задачам, формированию содержания, выбору форм и методов, стимулированию, планированию и анализу достигнутых результатов.
Наибольшее распространение, как в нашей стране, так и за рубежом получила классно-урочная система обучения, возникшая в XVII веке и развивающаяся уже более трех столетий. Разработал ее теоретические основы и воплотил в жизнь Я.А. Коменский.
Ян Коменский впервые в истории дидактики не только указал на необходимость руководствоваться принципами в обучении, но раскрыл сущность этих принципов:
принцип сознательности и активности;
принцип наглядности;
принцип постепенности и систематичности знаний;
принцип упражнений и прочного овладения знания и навыками.
На основа принципов образования, разработанных Яном Коменским, современные исследователи составили систему дидактических принципов, среди которых основополагающими можно считать следующие:
сознательности и активности;
наглядности;
систематичности и последовательности;
прочности;
научности;
доступности;
связи теории с практикой.
Среди общих требований, которым должно отвечать качественное современное занятие в системе дополнительного образования, выделяются следующие:
использование новейших достижений науки, передовой педагогической практики, построение занятия на основе закономерностей учебно-воспитательного процесса,
реализация на занятиях оптимального соотношения всех дидактических принципов и правил.
обеспечение надлежащих условий для продуктивной познавательной деятельности учащихся с учетом их интересов, наклонностей и потребностей,
установление сознаваемых учащимися межпредметных связей,
связь с заранее изученными знаниями и умениями, опора на достигнутыйуровень развития учащихся,
логичность и эмоциональность всех этапов учебно-воспитательной деятельности,
эффективное использование педагогических средств,
связь с жизнью, личным опытом обучающихся.
формирование необходимых практических знаний, умений, навыков,
формирование умения учиться, потребности постоянно пополнять объем знаний,
тщательная диагностика, прогнозирование, проектирование и планирование каждого занятия,
Каждое занятие в системе дополнительного образования должно быть направлено на достижение триединой цели: обучить, воспитать, развить. С учетом этого общие требования к занятию конкретизируются в дидактических, воспитательных и развивающих требованиях.
Дидактические(или образовательные) требования:
четкое определение задач каждого занятия,
рационализация информационного наполнения занятия,
внедрение новейших технологий познавательной деятельности,
рациональное сочетание разнообразных видов, форм и методов,
творческий подход к формированию структуры занятия,
сочетание различных форм коллективной деятельности с самостоятельной работой обучаемых,
обеспечение оперативной обратной связи, действенного контроля и управления.
научный расчет и мастерство проведения занятия.
Воспитательные требования:
формирование и постановку реально достижимых воспитательных целей,
воспитание обучающихся на общечеловеческих ценностях, формирование жизненно-необходимых качеств: усидчивости, аккуратности, ответственности, внимательности, работоспособности, самостоятельности и др.
Развивающиетребования:
формирование и развитие у обучаемых интересов, творческой инициативы и активности;
изучение и учет уровня развития и психологических особенностей обучаемых;
проведение учебных занятий на “опережающем” уровне, стимулирование наступления новых качественных изменений в развитии.
Чтобы выявить общее в огромном многообразии занятий при освоении программы «Компьютерный дизайн», их необходимо классифицировать. В зависимости от того, какие признаки занятий берутся за основу, выделяются различные типы учебных занятий.
Занятия по программе «Компьютерный дизайн» можно классифицировать по двум существенным признакам: дидактическим целям и месту занятий в процессе обучения:
комбинированные (смешанные) занятия,
занятия изучения новых знаний,
занятия формирования новых умений,
занятия обобщения и систематизации изученного,
занятия контроля и коррекции знаний, умений,
занятия практического применения знаний, умений.
Структура занятия - внутреннее строение, последовательность отдельных этапов. Тип каждого отдельного занятия определяется последовательностью и наличием структурных частей.
Педагог дополнительного образования свободен в выборе структуры занятия, лишь бы она обеспечивала высокую результативность обучения и воспитания.
От Я.А.Коменского берет начало классическая четырехзвенная структура занятия, опирающаяся на формальные ступени обучения:
подготовка к усвоению новых знаний, умений,
закрепление новых знаний, умений,
систематизация новых знаний, умений,
применение полученных знаний на практике.
В подготовке педагога ДО к занятию выделяются три этапа: диагностики, прогнозирования, проектирования (планирования):
диагностика заключается в уточнении и детализации всех обстоятельств проведения занятия: возможностей обучаемых, мотивов их деятельности и поведения, запросов и наклонностей, интересов и способностей, возрастных особенностей, различного уровня подготовленности, индивидуальных особенностей при освоении нового материала.
прогнозирование направлено на оценку различных вариантов проведения будущего занятия и выбор из них оптимальных по принятому критерию.
проектирование (планирование) - это заключительная стадия подготовки занятия. Она завершается составлением алгоритма управления познавательной деятельностью обучающихся.
Современность и актуальность образовательной программы«Компьютерный дизайн», большой выбор программных средств, достаточно подробная разработанность методик преподавания в различных программных средах вынуждают педагога ДО обратиться к отбору содержания, средств, методов преподавания указанной образовательной программы.
На помощь педагогу ДО могут прийти общие принципы дидактики преподавания. Рассмотрим эти принципы в контексте преподавания образовательной программы «Компьютерный дизайн».
Принципы дидактики по Я. А. Каменскому | Современные принципы дидактики | Пояснение | Применение на занятиях компьютерного дизайна |
Принцип научности | В содержании образовательной программы «Компьютерный дизайн» отражены новейшие достижения компьютерных технологий, с адаптацией на познавательные возможности обучающихся. Научность обучения подразумевает также современность методов обучения. | В ходе обучения учащиеся знакомятся с доступными для их возраста понятиями и терминами. Пример 1: Текстовый редактор Word: Строка названия Кнопка «Office» Лента Вкладка Группа Панель быстрого доступа, Строка состояния Измерительные линейки Пример 2: Графический редактор CorelDraw: классификационные признаки растровый способ кодирования растровое изображение пиксель цифровое изображение размер изображения разрешение изображения разрешение дисплея разрешение при печати векторный способ кодирования графические примитивы фрактал фрактальное кодирование графический интерфейс пользователя интерактивная графика анимация рендеринг морфинг линия замкнутая линия трехмерное изображение | |
Принцип наглядности | Принцип наглядности | Наглядность – один из первых принципов в истории педагогики, разработанных еще Я Каменским, неотъемлемая черта преподавания компьютерного дизайна и компьютерных технологий. Одну и туже информацию можно представить в виде множества различных графических образов. Наглядны демонстрируемые педагогом образцы заданий для выполнения на компьютере. Динамичность задания при его пошаговом выполнении (изображение, подключение цвета и звука) расширяют само понимание наглядности, спектр воздействий на органы чувств. | Педагог активно использует на занятиях проектор, активные колонки для наглядной демонстрации различных заданий. На занятиях педагог предлагает посмотреть обучающимся видео-уроки, показывает мультимедийные презентации, демонстрирует образцы заданий, пошаговое выполнение заданий, показывает порядок выполнения тестовых заданий. |
Принцип доступности | Принцип доступности | Принцип доступности требует, чтобы материал, его объем, методы изучения соответствовали возможностям учащихся, уровню их интеллектуального, нравственного и эстетического развития, возрастным особенностям. Существенный признак доступности - связь получаемых знаний с теми, которые имеются в сознании учащихся (пример, файлы – папки, алгоритм – рецепт). | Для реализации на практике принципа доступности, педагогу необходимо соблюдать следующие дидактические правила: 1. обучении идет от легкого к трудному, от известного к неизвестному, от простого к сложному, от близкого к далекому. Пример 1: Графический редактор Paint, Тема «Инструмент Кисть». Сначала учащимся предлагается выполнить задание, используя инструмент «Обычная кисть», потом учащиеся учатся задавать новые параметры инструмента «Обычная кисть», потом учащиеся осваивают другие виды «Кисти»: Каллиграфическая кисть 1, Каллиграфическая кисть 2, Баллончик, Масляная кисть, Пастельная кисть, Маркер, Обыкновенный карандаш, Акварель. Пример 2: Графический редактор Corel Draw Тема «Обработка векторной графики в Corel Draw» Сначала учащиеся сохраняют графику в формате CDR (собственный векторный формат CorelDrAW), потом знакомятся с универсальными форматами и учатся сохранять графику в других форматах и одновременно оптимизировать сохраняемый документ. 2. объяснение нового материала происходит простым, доступным для обучающихся языком, педагог делает акцент на новые термины и понятия, которые закрепляются учащимися в ходе занятия, 3. в ходе занятия используются аналогии, сравнения, сопоставления, противопоставления и другие приемы. |
Принцип сознательности и активностиучения | Принцип сознательности и активности учения | Этот принцип направлен на формирование у обучающихся сознательного отношения к обучению и к познавательной активности. Сознательность в обучении предполагает позитивное отношение обучаемых к обучению, понимание ими сущности изучаемых проблем, убежденность в значимости изучаемых проблем, убежденность в значимости получаемых знаний. Активность в обучении – это интенсивная умственная и практическая деятельность обучаемых, выступающая как предпосылка, условие и результат сознательного усвоения знаний, умений и навыков. | Формы проявления активности в процессе освоения программы «Компьютерный дизайн» различны, например: самоконтроль своей деятельности, контроль за работой товарищей, модификация готовых и разработка своих проектов. В рамках образовательной программы «Компьютерный дизайн» педагогом разработаны «Тетрадь проектов» и «Методические рекомендации к тетради проектов» (15 проектов). Каждый проект представляет собой функционально законченный модуль, порядок выполнения проектов произвольный, от простого к более сложному проекту, в каждом последующем проекте учащиеся применяют знания, полученные ранее. Для реализации на практике принципа сознательности и активности педагог соблюдает следующие правила: Добивается четкого понимания обучаемыми целей и задач предстоящей работы; Использует активные и интенсивные методы обучения; Логически увязывает неизвестное с известным; Учит обучающихся находить причинно-следственные связи. |
Принцип постепенности получения знаний | Принцип последовательности | Принцип последовательности предполагает, что учебный материал выстраивается в логическую цепочку или может быть представлен в виде дерева, повторение идет как закрепление материала. Ершовым А.П. была предложена реализация принципа последовательности в обучении информатике в форме цикличности. Это означает, что понятия повторяются, обогащаясь, во все новых контекстах. | Для освоения программы «Компьютерный дизайн» этот принцип просто необходим. Пример: «Тетрадь проектов» и «Методические рекомендации к тетради проектов» (15 проектов) к образовательной программе «Компьютерный дизайн» В каждом проекте можно выделить две составные части: описание проекта и отчет. На первом этапе учащийся получает описание проекта, работает совместно с педагогом по уточнению идеи, цели и задач. Учащиеся под руководством педагога готовят проект, готовят материалы для представления проекта. Проект может быть представлен в виде доклада, сообщения, презентации, текстового документа, рисунка (открытка, плакат, рекламный баннер и т.д.), анимации, итоговой выставки творческих работ. Все проекты имеют одинаковую структуру: Этапы работы над проектом Этап 1. Сбор и анализ данных (обсуждаем идею проекта, цели и задачи). Этап 2. Каждый участник проекта создает проект на выбранную тему (пошаговое описание выполнения проекта) ищет в сети Internetинформацию и копирует в свою папку рисует отдельные элементы проекта …. Обрабатывает изображения в графическом редакторе …… Трансформирует и форматирует графические составляющие ….. Составляет композицию из ….. Набирает текст …… и дополнительно форматирует текст Подбирает заливку …… в соответствии с общей цветовой гаммой … …. … … …. … … Сохраняем законченный проект в своей папке (электронный альбом). Готовим документ к печати Этап 3. Представление своих проектов и коллективное обсуждение проектов Этап 4. Анализ результатов работы над проектом (что удалось, что не удалось сделать, как сделать лучше). |
Принцип упражнений и прочного овладения знания и навыками | Принцип прочности знаний | Принцип прочности усвоения предполагает стойкое закрепление знаний в памяти учащихся. В основе данного принципа лежат установленные наукой закономерные положения: прочность усвоения учебного материала зависит от объективных факторов (содержания материала, его структуры, методов преподавания и др.) и субъективного отношения обучаемых к данным знаниям, обучению; память действует избирательно, поэтому лучше, прочнее закрепляется и дольше сохраняется важный и интересный для обучаемых учебный материал. | На занятиях «Компьютерного дизайна» этот принцип помогают реализовать итоговые проверочные задания в виде выполнения тестов, самостоятельно выполненных проектов в виде графических и текстовых документов, анимированных изображений, презентаций. Тестовые задания: ответить на 10 вопросов. Выбрать правильный ответ из предложенных вариантов, решить кроссворд на тему занятия, выполнить тестовое задание на заданную тему в ходе занятия. |
Принцип перехода от обучения к самообразованию | Принцип перехода от обучения к самообразованию в освоении программы «Компьютерный дизайн» имеет большое значение в связи с быстрым совершенствованием средств информационных технологий. Любое программное обеспечение, выбранное в качестве объекта изучения на занятиях, устареет к моменту начала профессиональной деятельности обучающихся. | На занятиях педагог рассказывает обучающимся о современных прикладных системах, учит осваивать новые программные средства, поясняет, что для самостоятельного освоения систем существует несколько источников информации, присутствующих во всех программных продуктах: строка-подсказка в меню; строка-подсказка, появляющаяся при неверных действиях пользователя; встроенный справочник (типа help); пособия для освоения различных программных продуктов. | |
Принцип связи теории и практики | В основе этого принципа лежит следующая закономерность: практика –источник познания и область приложения теоретических знаний. | Связь теории и практики при изучении программы «Компьютерный дизайн» осуществляется через предсказание результата опыта, определение алгоритма последовательности действий на компьютере для выполнения задания. | |
Принцип индивидуализации обучения | При таком пути учета личностных особенностей учащихся учебная работа проводится по единой программе со всеми учащимися при индивидуализации форм и методов работы с каждым. | Индивидуализация освоения программы «Компьютерный дизайн» возможна, например, через дифференцированный подбор заданий для выполнения учащимися одной учебной группы, но имеющими различную подготовленность, возрастные особенности, различную скорость освоения нового материала. |
В реальном процессе обучения принципы выступают во взаимосвязи друг с другом. Нельзя как переоценивать, так и недооценивать тот или иной принцип, т.к. это ведет к снижению эффективности обучения. Только в комплексе они обеспечивают успешный выбор содержания, методов, средств, форм обучения информатике.
Методические принципы применения программных средств в учебном процессе
Кроме общедидактических принципов при использовании программных средств при освоении программы «Компьютерный дизайн» необходимо использовать частные принципы, отражающие особенности применения программных средств в учебном процессе.
Методические принципы:
1) принципы, относящиеся к учебному процессу при использовании программных средств в качестве объекта изучения,
2) принципы, относящиеся к учебному процессу при использовании программных средств в преподавании общеобразовательных дисциплин (в том числе и информатики).
Таким образом, при изучении программных средств на занятиях компьютерного дизайна необходимо добиваться понимания специфики задач, решаемых с помощью конкретного средства. Но конечной целью обучения является другая задача – обучающиеся должны самостоятельно уметь выбирать средство для решения прикладных задач.
Принцип дидактики
Пояснение
Пример применения на занятиях компьютерного дизайна
Принцип понимания прикладных задач
Этот принцип предполагает знание для чего, когда и где используются изучаемые программные средства.
Так, при изучении на уроках информатики текстовых редакторов необходимо, прежде всего, уяснить учащимся, что текстовые редакторы служат для работы с информацией, представленной в текстовом формате. С помощью текстовых редакторов можно подготовить документ (реферат, диплом, отчет и пр.) и распечатать его на принтере. Графические редакторы применяют для подготовки рисунков, схем, то есть для работы со статичной и динамичной графикой. С помощью языков программирования создают новые программные продукты.
Принцип общности
Этот принцип требует доведения до сведения учащихся функциональных возможностей, которые предоставляют программные средства данного типа. Как правило, учащиеся на занятиях «Компьютерного дизайна» подробно знакомятся с одним из текстовых редакторов, но это средство не исчерпывает все возможности, предоставляемые программным средством данного типа. Поэтому необходимо сообщать наиболее широкий спектр опций систем данного типа.
С помощью текстовых редакторов можно текст создавать, редактировать, вставлять в текст имеющиеся фрагменты текста, графики, фотографии, рисунки, создавать рисунки из геометрических примитивов, проверять орфографические ошибки, разбивать на страницы, выводить текстовый документ на бумагу и т.д.
Принцип понимания логики действий в данном программном средстве
Без понимания этого принципа организации данного средства невозможна грамотная работа.
В практической методике преподавания компьютерного дизайна учитывается принцип понимания логики действий в каждом программном продукте, осваиваемом в течение учебного года. Образовательная программа «Компьютерный дизайн» включает освоение следующих программных средств: OC Windows, MS Paint, MS Word, MS Power Point, Corel Draw, Photo Shop, QuarkXpress.
Принцип оптимального использования программных продуктов
Использование различных программных средств в обучении значительно экономит время педагога.
Пример1:
Организация опроса учащихся с помощью программных средств (выполнения тестовых заданий на компьютере с автоматическим подсчетом результата) экономит время, и программа опроса сразу определяет уровень освоения учащимися пройденного материала.
Пример2:
Большую эффективность за счет экономии времени приносят демонстрационные программы (мультимедийные презентации видео-уроки). Презентации информационные или пошаговое выполнения заданий.
Принцип использования программных средств для развития творческой активности учащихся
Сформулированные соответствующим образом задания способствуют развитию мышления учащихся, формируют исследовательские навыки.
Пример:
При изучении графических редакторов учащимся предлагаются выполнить задания, способствующие развитию логического мышления, пространственного воображения, цветовосприятия и пр.
Принцип комплексного использования программных средств
Не существует универсального программного средства обучения, способного решить все образовательные задачи, поэтому только оптимальное сочетание различных программных средств обучения в комплексе способствует эффективному протеканию учебного процесса. Каждое применяемое программное средство обучения обладает определенными дидактическими возможностями и имеет свою область применения, где они наиболее эффективны.
Определяющим фактором, влияющим на формирование комплекса программных средств, является наличие компьютеров определенного типа, имеющихся в компьютерном классе.
На компьютеры установлены программные продукты: MSOffice, Corel Draw, Photo Shop, QuarkXpress.
Использованные Internet-ресурсы:
http://studopedia.su/15_75917_osnovnie-didakticheskie-printsipi-v-obuchenii-informatike-chastnometodicheskie-printsipi-primeneniya-programmnih-sredstv-v-uchebnom-protsesse.html
http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/Pedagog/dashina2/04.php
10
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/235677-statja-osnovnye-didakticheskie-principy-na-za
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Федеральная адаптированная образовательная программа начального общего образования для обучающихся с ограниченными возможностями здоровья»
- «Основные аспекты социальной работы с людьми, имеющими химические зависимости»
- «Организация культурно-досуговой деятельности детей и подростков»
- «ОГЭ по химии: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся в соответствии с ФГОС»
- «Особенности организации проектной деятельности обучающихся в СПО по ФГОС»
- «Профессиональная деятельность мастера производственного обучения»
- Содержание и организация профессиональной деятельности педагога-дефектолога
- Профессиональная деятельность методиста дошкольной образовательной организации
- Социальная педагогика: воспитание и социализация детей в образовательной организации
- Социальное обслуживание населения: основы и базовые технологии социальной работы
- Воспитательная деятельность в образовательной организации
- Тифлопедагогика: учебно-воспитательная работа педагога с детьми с нарушениями зрения

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.