Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
29.04.2019

Дидактическая квест-игра «Найди ключ»

Дидактическая квест-игра «Найди ключ» для детей старшего дошкольного возраста. Методическая разработка направлена на развитие познавательной деятельности и коммуникативных навыков в группе. В процессе игры каждый ребенок получает индивидуальный опыт целенаправленной командной работы, учится решать логические задачи и взаимодействовать со сверстниками. Материал будет полезен воспитателям и специалистам дошкольных образовательных учреждений для организации увлекательных занятий. Игра способствует формированию умения действовать по правилам, развивает внимание, мышление и навыки сотрудничества в ходе поиска решений. Готовый сценарий квеста легко интегрируется в образовательный процесс детского сада.

Содержимое разработки

Квест (отангл.поиск,приключение)путешествиекцеличерезпреодолениетрудностейииспытаний,универсальнаяигроваятехнология,построеннаянасинтезеобучающихиразвлекательныхпрограмм,активизирующаясоревновательныемеханизмывпсихикеребёнка,самостоятельностьдействийиспособствующаяполномупогружениювпроисходящее.Мишель Монтье

Основнаяидеяколлективнойигры-бродилкипредельнопростакоманды,перемещаясьпопунктамигровогомаршрута,последовательновыполняютвзаимосвязанныедругсдругомзадания. Справившисьсоднимзаданием,детиполучаютподсказку,спомощьюкоторойонипереходяткследующемуиспытанию.Такойспособорганизацииигровогоприключениядополнительномотивируетисследовательскуюактивностьмаленькихучастников.

Описание: Даннаяметодическаяразработкаможетбытьполезнавоспитателям,специалистам,работающимс детьмистаршегодошкольноговозраста.Квест-игра даетвозможностькаждомуребенкуполучитьиндивидуальныйопытцеленаправленнойдеятельностивкоманде.Вигре-квестеиспользуетсягрупповаяформаобучения,можноигратьоднойкомандойиучастниковможноразделитьдо4командпо 6-8 человек.Кромеигровыхметодов,используютсяпрактические,проблемно-поисковые,атакжепрактическоеэкспериментирование.

Цель: Развитиепознавательныхпроцессовустаршихдошкольниковчерезигровуюдеятельность.

Задачи:

Образовательные

      -Формироватьновыеизакреплятьимеющиесязнаниядетей;

Диагностические

-Диагностироватьуровеньусвоениеребенкомзнаний, коммуникативных умений;

Развивающие

      -Развиватьудошкольниковпознавательнуюактивность,умениеанализироватьполученныерезультаты;

      -Развиватьлогическоемышление,творческиеиконструктивныеспособности;

Воспитательные

      -Формироватьнавыкивзаимодействиясосверстниками;

      -  Воспитыватьдоброжелательноеотношениексверстникам;

Врезультатеучастиявигре уребенкапоявитсяпознавательныйинтерескисследованиям,любознательность,умениеигратьккоманде.

ЭТАПЫПРОХОЖДЕНИЯКВЕСТА

Прологвступительноеслововедущего,вкоторомведущийнастраиваетдетейнаигру,стараетсязаинтересовать,заинтриговать,направитьвниманиенапредстоящуюдеятельность.

Организационнаячастьквестатакжевключает:

распределениедетейнакоманды,еслиестькоманды;

знакомствосправилами;

раздачакарт,вкоторыхвиллюстрированнойформепредставленпорядокпрохожденияигровыхточек.

Экспозицияпрохождениеосновныхэтапов-заданийигровогомаршрута,решениезадач,выполнениеролевыхзаданийпопреодолениюпрепятствий.

Эпилогподведениеитогов,обменмнениями,награждениепризамиигроковкоманды,одержавшейпобеду.

Примерывопросовдляпроведенияаналитическойбеседыиитоговойрефлексии:

Чтозапомнилосьбольшевсего?Какоенастроениеувассейчас?

Чтопоказалосьтрудным?Довольныливысвоимирезультатами?

МЕТОДИКАПРОВЕДЕНИЯ

Продолжительность квест-занятия в детском саду больше, чем обычного занятия, и составляет 40–45 минут для старших дошкольников.

Тип квеста: штурмовой — команды получают задачу, подсказки, но пути продвижения к цели определяют самостоятельно.

Алгоритм работы подготовки к игре:

Провести исследование образовательных и воспитательных потребностей детей.

Провести подготовительную работу с детьми: уметь разгадывать загадки, кроссворды, решать ребусы, задачки логические и математические, делать звуковой анализ слова, начальные навыки письма и чтения, знать историю черепашек-ниндзя.

Сформулировать цели и задачи педагогические.

Разработать сценарий, интригу и яркое название, прописать сюжетную линию игровой программы (задания, вопросы, варианты усложнения и импровизаций).

поставленные задачи должны быть понятны, пробуждать любознательность, заинтересовать, вовлекать в игру, вдохновлять и вселять оптимизм и не вызывать ощущение переутомления;

зоны игрового маршрута не должны пересекаться;

игровые задания и вопросы должны соответствовать возрасту воспитанников, быть не только интересными, но и разнообразными;

задания должны быть последовательными, логически связанными друг с другом.

Подготовить раздаточный и дидактический материал, создать условия для успешного проведения проекта: подготовить реквизит, карты, костюмы, атрибуты для прохождения каждого этапа.

Очёмнужнопомнитьприподготовкеквеста:

Детидолжнычёткопониматьконечнуюцельигры,креализациикоторойонистремятся,например,спастичерепашек-ниндзя.

Необходимопроявлятьиндивидуальныйподход,учитыватьличностныеиповеденческиеособенностидетей.

Запрещаетсяиспользоватьзадания,выполнениекоторыхсодержитпотенциальнуюугрозудляздоровьядетей.

Эстетическуюпривлекательностьиположительныйэмоциональныйфонигрысоздадуткостюмы,дополнительныеатрибуты.

Возникающиевпроцессеигрыссорыиконфликтыразрешатьмирнымспособом.

Рольпедагоганаправлять,помогатьсоветом,ноосновнуюработудетидолжнывыполнятьсамостоятельно.

Вконцевсехиспытанийучастниковдолжнаждатьзаслуженнаянаграда,приздолженбытьрассчитаннавсюкомандуираспределятьсятак,чтобыникомунебылообидно.

Материалыиоборудование:

Письмо сообщение

Картысхемы

Банданы:красные,оранжевые,синиеифиолетовые

Пазлы

Ребусы

Загадки

Головоломки

Лабиринты

Кроссворды

Сюрпризынаградапоколичествуучастников

ПРОБЛЕМНАЯ СИТУАЦИЯ

ПреступникиШредерра,похитилиотцаиучителячерепашекСплинтера.Братья - черепашки:Леонардо, Микеланджело , Рафаэль ,Донателлоотправившисьнапоиски,оказалисьвловушке.Ихзаперливсекретнойкомнате-сейфе.ЭйприлО'Нил - бесстрашныйрепортёр "ШестогоКанала" - расследуетделоопохищении.Следязабандитами,онаузналагдепрячутдрузейисфотографироваласекретныецифрыкода-ключа.Нобылазамеченаиубегая,спряталачастьцифркодаунасвдетскомсаду.Иуспелапослатьсообщениеспросьбойопомощи.НужнонайтицифрыиотправитьихнаэлектронныйпочтовыйящикеёдругаКейси.

ХОД ИГРЫ

Ведущий: «Ребята,сегоднякнамнапочтудетскогосадапришловажноесообщение (зачитываетипоказываетсообщениеобозначаяпроблему).ДавайтепоможемЭйприлспастичерепашек. Кписьмубылприкрепленещёфайл,смотрите,унасестькарта-схемаместсподсказкамивкакихместахискатьцифрыкода. ВАЖНО! Здесь сказано, что нужно двигаться по порядку номеров на схеме. Если все сделаете по правилу вас ждет сюрприз, и вы очень сильно поможете черепашкам и их наставнику».

Далеедетирассматриваютплансхему,рассуждаютчтонанейотмечено,накакоепомещениеэтопохоже.Ведущийможетзадаватьнаводящиевопросы,поддерживаетинициативудетей.

Примечание. Если у нас более одной команда, можно разделить детей по цветам, предложив взять банданы черепашек. Если одна команда, все разбирают просто банданы по цвету команд:краснаябанданауРафаэля,синяядосталасьЛеонардо,фиолетоваяуДонателлоиоранжеваяуМикеланджело. Тогда можно схемы и задания делать по количеству команд.

Ведущий: «Нучтомыготовыкприключениям?Впуть!Смотритегдезнак-крестикнакартепод номером один,давайтеначнемснего».

Первоезадание «Сложитепазл» - полученнаяцифра.

«Давайтевыберемтоварища,которыйпойдетеговыполнять,авыемуможетеподсказывать,толькоеслиунегонебудетполучаться».

«Давайте такжевыберемребенка,которыйбудетзаписывать,найденныенамицифрыизапишемпервую».

Ребенокзаписываетпервуюцифру!

Второезадание «Сложитепазл» - например, холодильник.

«Ребята,гдеунасвсадунастоящийхолодильник,можетбыть?ДавайтерассуждатьТеперьвспомним,ктоглавныйнакухне?..Давайтекнемумыипойдемзапомощью,мыжевоспитанныедети,азначитбезразрешениянебудемзаглядыватьвхолодильник»

Третьезадание.Детиидутнакухню,гдеповар,загадываетимзагадкупромолокоитогдапомогаетвхолодильникенайтинапакетесмолокомновуюцифру.

Ребенокзаписываетвторуюцифру!

«Молодцы,возвращаемсяназадиищемследующуюподсказкунасхеме

Четвертоезадание.Детинаходяткроссвордслоготипомчерепашек.Отгадываюслово «Насекомые»

Ведущийпомогаетнайтинаборснасекомымигдеиспрятанаследующаяцифра.

Ребенокзаписываеттретьюцифру!

Пятоезадание.Лабиринтслоготипомчерепашек. «Нужнонайтиход,которыйвыведетнаскчерепашкам.Ктобудетвыполнятьзадание?..Какойпономеруходверный

Записываемчетвертуюцифру!

Шестоезадание – «Отгадайтематематическийребус».Детинаходятспрятанноезаданиеслоготипом,выполнивкоторое,найдутгдецифру.

Накарте-схемепроверяемоставшиесяподсказки.

Седьмоезадание– «Заменишарикинабуквы»Словоокно.Наокнеищемчто-тослоготипомчерепашек-ниндзя.Находятзаданиеподсказку «Закраськружочкипоинструкции».Такжевыбирают,ктобудетвыполнятьиузнаютпораскраскеновуюцифру.

Записываютпятуюцифру!

Восьмоезадание– «Ребусслово «Пол-ка».НаполкедетейожидаетсюрпризотЭйприличерепашек (сладости,раскраскасчерепашкамиит.п.)

Ведущий: «Ребята, вы молодцы, но мыс вами должны что-то сделать с этими цифрами ключа-кода. Кто помнит?.. Да, мы должны отправить их сообщением другу Эйприл – Кейси, который ждет их. Поспешим?»В этом случае, можно показать детям пример полезного использования гаджетов, отправив электронное письмо.

Белыйцветоноимеет,

Пьётегокто,неболеет,

Сдетствавкусеговсезнают,

Приболезняхпомогает.

Намегодаёткорова,

Выназватьегоготовы?

(молоко)

Изводичкиэтойбелойтычтохочешьсделай

Маслицедлякаши,сливки,простоквашу.

Можнодажетворожок

оченьвкусныйон,дружок!

(Молоко)

Использовались следующие ресурсы при разработке игры https://po-ymy.ru/zagadki-pro-moloko-i-molochnye-produkty.html



КА

ТВОРЧЕСКИХ УСПЕХОВ!

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/358613-didakticheskaja-kvest-igra-najdi-kljuch

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки