- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Нормативно-правовое обеспечение работы социального педагога образовательного учреждения»
- «Организационные аспекты работы педагога-психолога ДОУ»
- «Ранний детский аутизм»
- «Специальная психология»
- «Психолого-педагогическое сопровождение процесса адаптации детей-мигрантов в образовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Квест-игра « Музей Олимпийских игр»
МАДОУ «Детский сад №175» г. Перми
ОО «Физическое развитие»
Квест-игра
Музей «Олимпийских игр»
Николаева Л.И. воспитатель
Актуальность:
Игра для ребенка является наиболее привлекательной, естественной формой и средством познания мира, своих возможностей, самопроявления и саморазвития.
В настоящее время особую популярность приобрели квест-игры. Квест- игра, как один из приемов, который помогает нам активизировать и детей, и родителей, и педагогов. Это игра, в которой задействуется одновременно и интеллект участников, их физические способности, воображение и творчество. Развитию устойчивого интереса способствует включение воспитанников в активную деятельность с использованием элементов геймификации, что позволяет сделать этот процесс интересным, увлекательным, с разными заданиями и наградами за их успешное выполнение.
Цель:Систематизация знаний о спорте.
Задачи:
• Систематизировать знания о видах спорта.
• Совершенствовать умения пользоваться спортивными атрибутами.
• Развивать физические качества: выносливость, скорость, меткость и силу.
• Расширить знания о здоровом образе жизни.
• Закрепить основные виды движений при выполнении заданий.
• Углубить знания о символике и традициях олимпийских игр.
• Активизировать сотрудничество родителей и детей в квест-игре.
• Воспитывать чувство товарищества и взаимопомощи.
Уровень игры: институционный
Участники: дети подготовительных групп и родители.
Механика отбора участников:
жребий – дети берут из мяча по одной эмблеме в виде кольца и приклеивают на футболку (в мяче 25 эмблем по 5 каждого цвета, соответственно цветам олимпийских колец: голубой, желтый, черный, красный, зеленый), чтобы распределиться по командам (получается 5 команд по 5 детей, а родители входят в команду своего ребенка).
Планируемые результаты:
• Систематизировали знания о видах спорта.
• Повторили умения пользоваться спортивными атрибутами.
• Закрепили основные виды движений.
• Подняли эмоциональный настрой воспитанников и родителей.
Механика проведения игры:
Групповое достижение: символ олимпийских игр - олимпийские кольца.
Командное достижение:
1 уровень: прохождение по маршрутному листу. Ресурс - наклейка за правильно выполненные задания на игровых площадках.
2 уровень: оценка всех достижений детей за игру. Ресурс - одно из олимпийских колец.
Личное достижение – медаль за лучшее спортивный результат;
Бонус - значок за дополнительное задание;
Вид квест – игры: линейный квест.
Структура квест-игры:
Состоит из 5-ти спортивных площадок.
Название площадок:
1. «Баскетбольная»
1 задание: на классификацию мячей (футбольный, баскетбольный, волейбольный, теннисный, мяч для регби, для пинг-понга и др).
Д/и «Чей мяч?» (дети раскладывают мячи по картинкам, которые соответствуют спортивным играм).
2 задание: упражнение с элементами баскетбола «Попади в кольцо» (каждый участник делает три броска в баскетбольное кольцо двумя руками из- за головы ).
Бонусный вопрос: Назови известных спортсменов из этих видов спорта.
2. «Ловкость» .
1задание: на закрепление координации движений. Спортивная игра «Донеси не урони» (дети и родители с помощью деревянных ложек должны перенести шарики из одного ведра в другое (ведра стоят на расстоянии 5м, в одной ложке по одному шарику).
2 задание: на закрепление знаний ЗОЖ «Загадки – кроссворд» (команде выдается лист с пустым кроссвордом, отгадки пишем по горизонтали, а по вертикали выстраивается ключевое слово «здоровье»).
1. Утром раньше поднимайся,
Прыгай, бегай, отжимайся.
Для здоровья, для порядка
Людям всем нужна … (зарядка)
2. Что полезно нам всегда: Солнце, воздух и (вода)
3. Носом медленно вдыхаем, свежий (воздух) получаем.
4. Крепкими, здоровыми вырасти хотим, для этого нам нужно соблюдать ….(режим)
5. Хочешь ты побить рекорд, так тебе поможет….(спорт)
6. В питании тоже важен режим, тогда от болезней мы убежим.
Овощи и фрукты не заменимы, с ними получаем -….(витамины)
7. Быть выносливым всегда помогает нам….(ходьба)
8. Ноги и мышцы все время в движении -
Это не просто идет человек.
Такие вот быстрые передвижения
Мы называем коротко — (бег)
Давайте вместе прочитаем, какое получилось слово - «ЗДОРОВЬЕ».
Бонусный вопрос: Назвать 10полезных продуктов для здоровья.
3. «Гимнастическая»
1 задание: на закрепление умения скакать на скакалке с продвижением вперед. «Разминка» (дети по очереди скачут на скакалке 5м. до черты).
2 задание: «Упражнения на бревне»(пройти по бревну с мешочком песка на голове).
Бонусный вопрос: Назовите известных гимнастов.
4. «Легкая атлетика»
1 задание: «Прыжки в длину» (участники берут кубик, встают на линию старта и совершают прыжок с места в длину, приземляются, кладут кубик на место приземления).
2 задание: «Метание копья» ( перед участниками на картоне квадрат, расчерченный на 9 клеток, раскрашенных в разные цвета и имеющие порядковый номер; необходимо со стартовой линии бросить дротик в квадрат; попадание в клетки зеленого цвета принесут команде простые вопросы с меньшим количеством баллов за правильный ответ. Попадание в клетки красного цвета принесут команде сложные вопросы с большим количеством баллов за правильный ответ. Серая клетка - не несет вопроса - пропуск хода.
Вопросы квадрата:
1. Сколько колец на флаге Олимпийских игр? (5)
2. Какие талисманы были на Олимпийских играх в г.Сочи? (заяц, медведь, леопард)
3. Какие бывают Олимпийские игры? (зимние и летние)
4. Исполнение, какой традиции открывает Олимпийские игры? (зажжение Олимпийского огня)
5. Самый древний Олимпийский вид спорта? (бег)
6. Когда и где будут проводиться следующие летние Олимпийские игры? (Рио-де-Жанейро, 2016)
7. Где возникли Олимпийские игры? (Древняя Греция, г. Олимпия у подножия горы Кронос)
8. Кто не имел право участвовать в Олимпийских играх? (женщины)
9. Разрешалось или запрещалось ведение войн во время Олимпийских игр в древности? (устанавливалось Священное перемирие)
5. «Велотрек»
1 задание: каждому участнику команды поочередно необходимо проехать на велосипеде между конусами, не сбив их за максимально короткий промежуток времени.
2 задание: назвать части велосипеда и экипировку.
Игровые персонажи:
Мастер игры – Зевс.
Персонажи олимпийских богов: Посейдон, Афина, Апполон, Гера, Гермес.
Прохождение станций:
После жеребьёвки мастер игры – Зевс объявляет: « Дорогие юные друзья! Сегодня мы открываем музей Олимпийских игр. Помогут нам олимпийские боги (представляет их). По результатам квест игры мы с вами соберём олимпийские кольца – символ олимпиады. Фото победителей и всех участников будет в нашем музее. Желаю всем удачи!»
Перед началом игры каждой команде Зевс выдает маршрутный лист. Персонажи олимпийских богов, которые находятся на спортивных
площадках создают игровое пространство, каждый играет в режиме заданного амплуа.
Родители - члены команды обеспечивают безопасность прохождения маршрута.
Персонажи, стоящие на площадках, выдают медали за личные достижения, вклеивают наклейку в маршрутный лист за правильно выполненные задания на игровых площадках и раздают значки за бонусные вопросы.
После прохождения всех спортивных площадок команды выстраиваются перед Зевсом, сдают ему маршрутные листы с заработанными ресурсами и получают олимпийское кольцо, соответствующее эмблеме команды.
Участники команды, получившие медали за личные достижения, получают ленту чемпиона. Фото всех участников и победителей.
Итог квест-игры –флэшмоб «Олимпийские кольца» под спортивный марш (каждая команда берет обруч соответствующего цвета и образуют «олимпийскую символику» - пять олимпийских колец)
УДАЧИ!
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/375333-kvest-igramuzej-olimpijskih-igr


БЕСПЛАТНО!
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Инклюзия в дополнительном образовании: особенности работы с детьми с нарушениями опорно-двигательного аппарата»
- «Преподавание учебных дисциплин предметной области «Искусство» по ФГОС ООО от 2021 года»
- «Содержание и методы преподавания общеобразовательной дисциплины «Математика» по ФГОС СПО»
- «Организация работы с обучающимися с ОВЗ в реализации предметной области «Искусство»
- «Учитель-дефектолог (тифлопедагог): организация коррекционной работы с обучающимися с нарушениями зрения»
- «Техника безопасности в кабинете информатики: организация и проведение инструктажа»
- Социальная педагогика: воспитание и социализация детей в образовательной организации
- Сопровождение учебно-воспитательного процесса в деятельности педагога-психолога дошкольной образовательной организации
- Педагогическое образование: тьюторское сопровождение обучающихся
- Теория и методика преподавания музыки в образовательных учреждениях
- Менеджмент в сфере образования. Организация работы специальной (коррекционной) школы
- Управленческая деятельность в организации дополнительного образования детей
Проблема сохранения здоровья – одна из более актуальных проблем нашего времени. И с каждым годом спорт, здоровый образ жизни играет все более важную роль в развитии, взросление и социализации детей и подростков. С раннего детства необходимо воспитывать в детях желание заниматься спортом.
Игра носит воспитательно - образовательный и развивающий характер, поэтому её широко используют в настоящее время в учебно-воспитательном процессе.
Участвуя в игре, школьники учатся радоваться успехам друзей, переживать из-за их неудач, оказывать помощь тем, кто нуждается в ней. Такое мероприятие сплачивает коллектив, создает атмосферу эмоционального комфорта, увлеченности.
Сценарий необходимо рекомендовать к обобщению опыта педагогов физического воспитания.