- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Методические рекомендации по организации интелектуальной игры квиза
Тема квиза выбирается и составляется самостоятельно, но важно учитывать возрастные особенности и уровень знания взятой темы участниками. В игре (Квиз) может использоваться материал, как для закрепления определенной темы, так и повторение пройденного.
Матвеева Елена Федоровна,
социальный педагог
МБОУ ДО ДДиЮ № 2 г. Красноярска
Дорофеева Елена Сергеевна,
педагог-организатор
МБОУ ДО ДДиЮ №2 г. Красноярска
Методические рекомендации по организации
интелектуальной игры - квиза
Квиз – (от англ. "quiz" - викторина) это интеллектуальная командная викторина, состоящая из нескольких раундов.
Тема квиза выбирается и составляется самостоятельно, но важно учитывать возрастные особенности и уровень знания взятой темы участниками. В игре (Квиз) может использоваться материал, как для закрепления определенной темы, так и повторение пройденного.
Квиз командная игра, участники образуют команды заранее или делятся на месте путем жеребьевки (по 3 - 4 человека). После деления участников, команды придумывают себе название и выбирают капитана, который будет записывать ответы на вопросы квиза. Капитанам выдаются, заранее подготовленные листочки, по количеству ответов, и ручки. Команды, получив вопрос, обсуждают, после обсуждения капитан записывает ответ на листе бумаги, на котором заранее указывает название своей команды. На обсуждение и ответ дается не более 1 минуты. Затем команды передают свои ответы ведущему.
Ведущий подсчитывает правильные ответы на вопросы и выставляет баллы каждой команде. Баллы для команд начисляются за верные ответы на вопросы викторины. По 1-му баллу за правильный ответ. Подсчет баллов проходит в конце раунда. Правильные ответы показаны участникам, после сдачи листков всех команд.
Квиз состоит из 3-х или 4-х раундов. Раунды должны отличаться друг от друга по наполнению и содержанию, это важно, чтобы дети не заскучали.
Примеры раундов:
«Интеллектуальный раунд» содержит около 15-20 вопросов с повышающимся уровнем сложности. Вопросы могут быть даны с вариантами ответов, где надо выбрать и написать правильный вариант.
В «Визуальном раунде» содержится вопрос, относящийся к фотографии или картинке, на который необходимо письменно ответить.
В «Музыкальном раунде», нужно дописать строчку из песни, вставить пропущенные слова песни, прослушать музыкальный фрагмент и написать название песни и т.п.;
Раунд «Черный ящик» командам задаются вопросы, ответ на который находится в черном ящике.
Оформление заданий в квизе может быть в форме презентации и показываться на экране с помощью проектора.
Правила поведения участников во время квиза: игрок, покинувший команду по какой-либо причине в течение игрового раунда, может присоединиться к команде только по окончании текущего раунда.
Организаторы квиза предусматривают систему штрафов за следующие нарушения:
- за использование гаджетов во время игрового раунда - штраф -5 баллов;
- за создание помех (громкие выкрики, смех и т.д.) работе команд-конкурентов - штраф -2 балла;
- за создание помех (разговоры, выкрики и т.д.) работе ведущего - штраф - 3 балла.
Перерыв между раундами 5 минут. Победившей признаётся команда, которая набрала наибольшее количество баллов. Она награждается призами.
Ошибки при создании квиза
Формулировка вопроса слишком сложная для восприятия участников;
Однотипные раунды;
Большое количество вопросов в раундах;
Участники не знакомы с темой квиза.
Методическое оформление квиза
Название квиза (на какой возраст рассчитан);
Цель игры;
Задачи мероприятия;
Материал и оборудование;
Правила проведения квиза (инструкция);
Раунды квиза с вопросами;
Подсчет и награждение победителей.
Пример разработки квиз-игры
«85 лет Красноярскому краю»
квиз для обучающихся 8-12 лет
Цель мероприятия: развитие у обучающихся чувства патриотизма и любви к Красноярскому краю.
Задачи мероприятия:
- развивать у обучающихся чувство гордости за свой край;
- актуализировать знания обучающихся о Красноярском крае, городе Красноярске;
- содействовать сотрудничеству в команде;
- формировать чувства патриотизма в процессе выполнения КВИЗа.
Материал и оборудование: ноутбук; экран; проектор; черный ящик: кедровая шишка, ёлка, бумажная купюра достоинством 10 рублей.
Правила проведения квиза (инструкция)
Здравствуйте, уважаемые участники команд, мы рады приветствовать вас на Квиз-игре «85 лет Красноярскому краю». Квиз – это викторина, состоящая из 3-х раундов.
Каждый раунд содержит вопросы, ответить на них необходимо письменно, на обсуждение каждого ответа дается 1 минута, затем капитаны записывают ответ на листок и передают его ведущему.
Первый раунд «Интеллектуальный» содержит 8 вопросов с повышающимся уровнем сложности.
Во втором «Визуальном раунде» содержатся фотографии достопримечательностей и вопросы, относящиеся к этой фотографии.
Третий раунд «Черный ящик» содержит 3 вопроса, ответы, на которые содержатся в 3-х черных ящиках.
Перерыв между раундами 5 минут.
Игрок, покинувший команду по какой-либо причине в течение игрового раунда, может присоединиться к команде только по окончании текущего раунда.
Победившей признаётся команда, которая набрала наибольшее количество баллов.
Штрафы за нарушения:
- за использование гаджетов во время игрового раунда - штраф -5 баллов;
- за создание помех (громкие выкрики, смех и т.д.) работе команд-конкурентов - штраф -2 балла;
- за создание помех (разговоры, выкрики и т.д.) работе ведущего - штраф - 3 балла.
На квизе присутствуют наблюдатели, которые будут фиксировать ваши нарушения.
Вопросы раундов:
I раунд – «Интеллектуальный»
Вопрос №1
Как называется столица нашего края?
Вопрос № 2
Выберите фамилию, кто основал город Красноярск?
Вопрос № 3
Выберите герб Красноярского края
1. 2. 3.
Вопрос № 4
Какая самая большая река протекает по территории Красноярского края?
Вопрос № 5
В какой году был образован Красноярский край?
Вопрос № 6
Какую реку образно называют дочерью Байкала?
Вопрос № 7
Какой национальный парк есть на территории города Красноярска?
Вопрос № 8
Как называют жителей города Красноярска?
II раунд – «Визуальный»
Задание №1.
Напишите место, где установлена эта статуя
Задание №2.
Что находится в этом здании
Задание №3
Напишите фамилию кому установлен памятник
Задание №4
Напишите название этого места
Задание №5.
Напишите название скал, расположенных на «Столбах»
Задание №6.
Напишите фамилию художника написавшего эту картину
III раунд – «Черный ящик»
1 ящик:
В 2018 году она стала самым высоким символом нового года в Евразии?
2 ящик:
На чем изображены часовня Параскевы Пятницы, Коммунальный мост и Красноярская ГЭС?
3 ящик: Какой символ Сибири, был установлен в каждом районе города Красноярск в 2018 году.
Подсчет правильных ответов. Награждение команд.
Ответы:
I раунд – «Интеллектуальный»
г. Красноярск;
А. А. Дубенский;
2;
Енисей;
7 декабря 1934 году;
Ангара;
«Столбы»;
Красноярцы;
II раунд – «Визуальный»
Бобровый лог;
Органный зал;
Андрей Дубенский;
«Центральный парк»;
«Перья»;
Василий Иванович Суриков;
III раунд – «Черный ящик»
1. Новогодняя елка на острове Татышев;
2. Купюра достоинством 10 рублей;
3. Кедровая шишка.
Интернет источники:
https://infourok.ru/metodicheskie-rekomendacii-ispolzovanie-kviztehnologiy-3776728.html
Дополнительная литература:
Иллюстрированная история Красноярья (XVI — начало XX века) [Текст] : историческая литература / [В. А. Безруких, Г. Ф. Быконя, В. И. Федорова]. — Красноярск : РАСТР, 2012.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/407078-metodicheskie-rekomendacii-po-organizacii-int
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Особенности социальной реабилитации молодых инвалидов»
- «Технологии и формы организации работы педагога с родителями обучающихся»
- «Современные подходы к преподаванию русского языка в условиях реализации ФГОС ООО»
- «Особенности организации проектной деятельности обучающихся в СПО по ФГОС»
- «Управление организацией дополнительного образования детей: специфика деятельности руководителя организации ДОД»
- «Духовно-нравственные основы и направления педагогической деятельности»
- Педагогика и методика преподавания русского языка и литературы
- Теория и методика обучения и воспитания
- Управление процессом реализации услуг (работ) в сфере молодежной политики
- Педагогика и методика преподавания изобразительного искусства
- Дошкольная педагогика: теория и методика обучения и воспитания
- Основы духовно-нравственной культуры народов России: теория и методика преподавания в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.