Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
27.05.2020

Изучаем свойства алгоритмов компьютерной программы «Пиктомир». Раздел «Алгоритмика 2018г»

Вазем Алла Викторовна
педагог дополнительного образования
Программная система «ПиктоМир» используется для изучения азов программирования дошкольниками и младшими школьниками. «ПиктоМир» позволяет ребенку «собрать» из пиктограмм на экране компьютера несложную программу, управляющую виртуальным исполнителем-роботом. «ПиктоМир в первую очередь ориентирован на дошкольников и младших школьников.
В данном занятии педагог знакомит ребят с Роботами-исполнителями и разбирает логику написания программы для заданий-игр.

Содержимое разработки

Инструкцияon-line занятия по робототехнике

педагога дополнительного образования Вазем А.В.

Образовательная программа: «Робомир».

Год обучения: 2

Тема занятия: «Изучаем свойства алгоритмов на примере компьютерной программы «Пиктомир».Раздел «Алгоритмика 2018».

Тип занятия: закрепление полученных знаний, углубление навыков, самопроверка.

Цель занятия: изучение алгоритмов и их свойств на примере различных разделов сетевого ресурса«Пиктомир»; применение полученных знаний в создании кода программирования.

Задачи:

- образовательные - повторить и закрепить знания об изученных свойствах алгоритмов, написание кода программы для игр, практическое применение

- воспитательные - поддерживать интерес к программированию, техническим видам творчества

- развивающие - соотносить изучаемый материал с окружающим миром.

Виды работы, формы, методы, приемы: наглядный, практическая работа в программе сетевого ресурса «Пиктомир».

Форма контроля: выполнение практических заданий, фотоотчет.

Сервисы и инструменты для организации образовательного взаимодействия:платформаZoom, сетевой ресурс «Пиктомир»https://piktomir.ru/,видеороликwww.youtube.com/watch , соцсеть WhatsApp.

Ход занятия:

1.Занятие начинается с рассказа о Роботе - Вертуне и принципе программного управления.

Легенда о Роботе-Вертуне. В космическом пространстве летают передвижные космодромы. Путешествуя между планетами, космические корабли делают посадки на этих космодромах. Космодромы делают из квадратных плит. Хотя плиты и прочные, но при взлете Космического корабля они портятся и их нужно чинить – закрашивать поврежденные места специальной краской.

Педагог демонстрирует старт космического корабля на экране,

показав первые 30 секунд видеоролика с запуском отечественного космического корабля:

http://www.youtube.com/watch?v=P7BV1Wf285g

После просмотра ролика можно обсудить с детьми, почему на ремонт космодрома лучше посылать не человека, а какого-нибудь робота?

Возможный ответ: после старта поверхность космодрома очень горячая и человек на ней, даже в специальном скафандре, работать не сможет.

Вертун по своей инициативе ничего не делает. Чтобы Вертун сделал что-то полезное – например, ремонт – им нужно командовать, давать ему команду за командой. Командовать Вертуном может человек или компьютер. Чтобы починить большой космодром, нужно будет дать Вертуну много команд и в ходе работы легко запутаться.

Принцип программного управления. Чтобы не запутаться, отдавая команды Вертуну, человек может записать план работы Вертуна по ремонту в специальную Книжку или в память компьютера. Такая запись плана называется Программой.

Вертун живет на клетчатой поверхности, замощенной квадратными плитками. Между некоторыми клетками есть стены. Вертун понимает и умеет выполнять четыре команды:

в перед закрасить

налево направо

Эти команды будем изображать

картинками

(пиктограммами):

2. Итак, ребята, мы познакомились с нашим героем Вертуном из «Пиктомира» более подробно и начинаем писать для него программы. Для разминки выполним 1-ые задания раздела «Алгоритмика 2018» с 1по 6 задания выборочно. Дети решают задачу самостоятельно, например,4игра,зад.4 и комментирует тот, кто первым написал программу в игре.

3. В игре № 5 появляется герой, который нам менее знаком, чем Вертун -

- это Робот - Двигун.

Легенда о Роботе - Двигуне. Путешествуя между планетами, грузовые космические корабли перевозят с космодрома на космодром грузы. Для наведения порядка и удобства необходимо правильно распределить груз по указанным местам. Для этого на космодроме работает Робот Двигун.

Как и Вертун, Двигун живет на клетчатой поверхности, замощенной квадратными плитками. Между некоторыми клетками есть стены. Двигун движется по клетчатому полю-складу и двигает на нужные места грузы – бочки и ящики. Двигун понимает и умеет выполнять три команды:

Двигун перемещает бочки

вклетки

, а ящики в клетки

Если на поле-складе имеется клетка, то значит неважно, что окажется в ней:

б очка или ящик.Сравним Двигуна и Вертуна. Чем отличаются? Что общего?

У Двигуна команды вперед и двигать обозначаются одной пиктограммой

Двигун может двигаться вместе с грузом.

Игра № 5/1

Дети выполняют задания с Двигуном. Когда ребята дойдут до 4 уровня, педагог уточняет: в игре 5 на уровне 4 программа получается длинная. Составлять длинные программы помогает «КОПИЛКА КОМАНД ПиктоМира». Работу копилки объясним на примере решения задачи 5.4. Открываем копилку: нажимаем (кликаем) маленькую синюю кнопку с белой стрелкой.

После этого начинаем давать команды Двигуну, нажимая (кликая) на пиктограммы команд в нужном порядке

Мы видим, как после каждого нажатия на команду Двигун выполняет команду, а пиктограмма команды летит в копилку. Когда Двигун выполнил свою работу, все нужные команды в порядке снизу вверх сложены в копилке, при этом видны только последние команды.

У детей может возникнуть вопрос: Поместятся ли все пиктограммы в копилку?

Ответ: Копилкабездонная,безразмерная

Перенесемэти команды в шаблон для программы. Для этого нужно перетащить число на табло копилки в начало шаблона программы. Получится правильная программа в нужном месте:

Закроем копилку, нажав на кнопку с белой стрелкой. Запустим программу.

Как работать с копилкой:

Если последняя попавшая в копилку команда оказалась неправильной, то ее можно

отменить. Для этого нужно кликнуть на пиктограмме этой команды в копилке.

Пиктограмма при этом исчезнет, а Робот вернется в то состояние, в котором он был до выполнения отмененной команды.

Выбросить все команды из копилки можно, нажав на красную кнопку-корзину. Чтобы

Вернуть Робота в точку старта нужно закрыть копилку и нажать на кнопку с красной стрелкой.

Если обнаружилась неправильная пиктограмма в середине программы, то кликнув на нее удаляться все пиктограммы, которые были расположены над ней.

Ребята, кто дошел до дополнительных уровней, пользуйтесь копилкой « ПиктоМира».

4. Итоги: Ребята, сегодня мы более глубоко узнали о возможностях программы «Пиктомир», а также какую роль и как выполняют Роботы - Вертун и Тягун.

1) Выполните все задания № 5 /6/ с Тягуном.

2)Попробуйте также воспользоваться «КОПИЛК КОМАНД ПиктоМира».

3)Фото отправить в группу WhatsApp.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/411041-izuchaem-svojstva-algoritmov-kompjuternoj-pro

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки