- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Изучаем свойства алгоритмов компьютерной программы «Пиктомир». Раздел «Алгоритмика 2018г»
В данном занятии педагог знакомит ребят с Роботами-исполнителями и разбирает логику написания программы для заданий-игр.
Инструкцияon-line занятия по робототехнике
педагога дополнительного образования Вазем А.В.
Образовательная программа: «Робомир».
Год обучения: 2
Тема занятия: «Изучаем свойства алгоритмов на примере компьютерной программы «Пиктомир».Раздел «Алгоритмика 2018».
Тип занятия: закрепление полученных знаний, углубление навыков, самопроверка.
Цель занятия: изучение алгоритмов и их свойств на примере различных разделов сетевого ресурса«Пиктомир»; применение полученных знаний в создании кода программирования.
Задачи:
- образовательные - повторить и закрепить знания об изученных свойствах алгоритмов, написание кода программы для игр, практическое применение
- воспитательные - поддерживать интерес к программированию, техническим видам творчества
- развивающие - соотносить изучаемый материал с окружающим миром.
Виды работы, формы, методы, приемы: наглядный, практическая работа в программе сетевого ресурса «Пиктомир».
Форма контроля: выполнение практических заданий, фотоотчет.
Сервисы и инструменты для организации образовательного взаимодействия:платформаZoom, сетевой ресурс «Пиктомир»https://piktomir.ru/,видеороликwww.youtube.com/watch , соцсеть WhatsApp.
Ход занятия:
1.Занятие начинается с рассказа о Роботе - Вертуне и принципе программного управления.
Легенда о Роботе-Вертуне. В космическом пространстве летают передвижные космодромы. Путешествуя между планетами, космические корабли делают посадки на этих космодромах. Космодромы делают из квадратных плит. Хотя плиты и прочные, но при взлете Космического корабля они портятся и их нужно чинить – закрашивать поврежденные места специальной краской.
Педагог демонстрирует старт космического корабля на экране,
показав первые 30 секунд видеоролика с запуском отечественного космического корабля:
http://www.youtube.com/watch?v=P7BV1Wf285g
После просмотра ролика можно обсудить с детьми, почему на ремонт космодрома лучше посылать не человека, а какого-нибудь робота?
Возможный ответ: после старта поверхность космодрома очень горячая и человек на ней, даже в специальном скафандре, работать не сможет.
Вертун по своей инициативе ничего не делает. Чтобы Вертун сделал что-то полезное – например, ремонт – им нужно командовать, давать ему команду за командой. Командовать Вертуном может человек или компьютер. Чтобы починить большой космодром, нужно будет дать Вертуну много команд и в ходе работы легко запутаться.
Принцип программного управления. Чтобы не запутаться, отдавая команды Вертуну, человек может записать план работы Вертуна по ремонту в специальную Книжку или в память компьютера. Такая запись плана называется Программой.
Вертун живет на клетчатой поверхности, замощенной квадратными плитками. Между некоторыми клетками есть стены. Вертун понимает и умеет выполнять четыре команды:
в перед закрасить
налево направо
Эти команды будем изображать
картинками
(пиктограммами):
2. Итак, ребята, мы познакомились с нашим героем Вертуном из «Пиктомира» более подробно и начинаем писать для него программы. Для разминки выполним 1-ые задания раздела «Алгоритмика 2018» с 1по 6 задания выборочно. Дети решают задачу самостоятельно, например,4игра,зад.4 и комментирует тот, кто первым написал программу в игре.
3. В игре № 5 появляется герой, который нам менее знаком, чем Вертун -
- это Робот - Двигун.
Легенда о Роботе - Двигуне. Путешествуя между планетами, грузовые космические корабли перевозят с космодрома на космодром грузы. Для наведения порядка и удобства необходимо правильно распределить груз по указанным местам. Для этого на космодроме работает Робот Двигун.
Как и Вертун, Двигун живет на клетчатой поверхности, замощенной квадратными плитками. Между некоторыми клетками есть стены. Двигун движется по клетчатому полю-складу и двигает на нужные места грузы – бочки и ящики. Двигун понимает и умеет выполнять три команды:
Двигун перемещает бочки
вклетки
, а ящики в клетки
Если на поле-складе имеется клетка, то значит неважно, что окажется в ней:
б очка или ящик.Сравним Двигуна и Вертуна. Чем отличаются? Что общего?
У Двигуна команды вперед и двигать обозначаются одной пиктограммой
Двигун может двигаться вместе с грузом.
Игра № 5/1
Дети выполняют задания с Двигуном. Когда ребята дойдут до 4 уровня, педагог уточняет: в игре 5 на уровне 4 программа получается длинная. Составлять длинные программы помогает «КОПИЛКА КОМАНД ПиктоМира». Работу копилки объясним на примере решения задачи 5.4. Открываем копилку: нажимаем (кликаем) маленькую синюю кнопку с белой стрелкой.
После этого начинаем давать команды Двигуну, нажимая (кликая) на пиктограммы команд в нужном порядке
Мы видим, как после каждого нажатия на команду Двигун выполняет команду, а пиктограмма команды летит в копилку. Когда Двигун выполнил свою работу, все нужные команды в порядке снизу вверх сложены в копилке, при этом видны только последние команды.
У детей может возникнуть вопрос: Поместятся ли все пиктограммы в копилку?
Ответ: ≪Копилка≪бездонная≫,≪безразмерная≫
Перенесемэти команды в шаблон для программы. Для этого нужно перетащить число на табло копилки в начало шаблона программы. Получится правильная программа в нужном месте:
Закроем копилку, нажав на кнопку с белой стрелкой. Запустим программу.
Как работать с копилкой:
•Если последняя попавшая в копилку команда оказалась неправильной, то ее можно
отменить. Для этого нужно ≪кликнуть≫ на пиктограмме этой команды в копилке.
Пиктограмма при этом исчезнет, а Робот вернется в то состояние, в котором он был до выполнения отмененной команды.
•Выбросить все команды из копилки можно, нажав на красную кнопку-корзину. Чтобы
Вернуть Робота в точку старта нужно закрыть копилку и нажать на кнопку с красной стрелкой.
•Если обнаружилась неправильная пиктограмма в середине программы, то ≪кликнув≫ на нее удаляться все пиктограммы, которые были расположены над ней.
Ребята, кто дошел до дополнительных уровней, пользуйтесь копилкой « ПиктоМира».
4. Итоги: Ребята, сегодня мы более глубоко узнали о возможностях программы «Пиктомир», а также какую роль и как выполняют Роботы - Вертун и Тягун.
1) Выполните все задания № 5 /6/ с Тягуном.
2)Попробуйте также воспользоваться «КОПИЛК КОМАНД ПиктоМира».
3)Фото отправить в группу WhatsApp.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/411041-izuchaem-svojstva-algoritmov-kompjuternoj-pro
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Психолого-педагогические классы: организация профильного обучения в школе»
- «Молодёжная политика в РФ: нормативные и правовые основы реализации»
- «Меры по предотвращению суицидальных рисков в школьной среде»
- «Содержание и методы работы по формированию функциональной грамотности обучающихся»
- «Требования ФОП НОО и ФАООП УО: организация обучения и воспитания младших школьников в соответствии с ФГОС»
- «Федеральный государственный образовательный стандарт среднего общего образования: содержание и технологии введения»
- Педагогическое образование: теория и методика преподавания физики
- Музыкальное развитие и воспитание в дошкольном образовании
- Управленческая деятельность в системе социального обслуживания
- Предшкольная подготовка в условиях преемственности дошкольного и начального общего образования
- Методика преподавания основ безопасности жизнедеятельности
- Физика и астрономия: теория и методика преподавания в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.