- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Актуальный педагогический опыт: Применение игровых технологий на уроках математики
Автор опыта: Котельникова Оксана Алексеевна, учитель математики муниципального автономного общеобразовательного учреждения «Центр образования №1» города Белгорода.
Котельникова Оксана Алексеевна
Математика
Тема опыта: «Применение игровых технологий на уроках математики и на занятиях внеурочной деятельности в 5х и 6х классах»
Автор опыта: Котельникова Оксана Алексеевна, учитель математики муниципального автономного общеобразовательного учреждения «Центр образования №1» города Белгорода.
РазделI.
Информация об опыте
Условия возникновения и становления опыта
«Без игры нет, и не может быть
полноценного умственного развития.
Игра – это искра, зажигающая огонек
пытливости и любознательности».
В. А. Сухомлинский.
Математика во все времена считалась сложным предметом для школьников. И не все дети заинтересованы в самом предмете, как способе достижения своих целей. Для многих, к сожалению, каждый урок – это ежедневная «каторга». Поэтому перед учителем стоит сложная задача: не просто научить считать, использовать формулы, решать задачи, но и, в первую очередь, заинтересовать ребенка.
Решение этой проблемы, для себя, я нашла в играх. Что, как не игра, может заинтересовать детей. Именно обучение в игре и через игру позволило каждому ученику поверить в свои силы. А мне дало возможность обучать всех детей на уроке, не перегружая их, а, наоборот, развивая их индивидуальные способности. Я заметила, что изученный в процессе игровой деятельности материал лучше, чем материал, при изучении которого игра не использовалась. Это объясняется, прежде всего, тем, что в игре органически сочетается занимательность, делающая процесс познания доступным и увлекательным для школьников, и деятельность, благодаря участию которой в процессе обучения, усвоение знаний становится более качественным и прочным. Я использую игры и игровые моменты, как на уроках, так и во внеурочной деятельности. Стоит только мне произнести: «А сейчас мы поиграем» - как ученики мгновенно преображаются: у них появляется интерес, стремление быстро выполнять задание. Обучающиеся 5х и 6х классов легко вовлекаются в любую деятельность, особенно, в игровую, так как их возрасту еще характерны яркость и непосредственность восприятия, легкость вхождения в образы.
В условиях реализации требований ФГОС одной из наиболее актуальных технологий становится игровая технология. Игра – это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребёнка вливается живительный поток представлений, понятий об окружающем мире. « Игра – это искра, зажигающая огонёк пытливости и любознательности». (В.А. Сухомлинский)
Работа по теме опыта началась с 2018 года на базе 5а и 5в классов МАОУ «Центр образования №1» г. Белгорода.
Актуальность опыта
Игровые формы обучения на уроках создают возможности организации взаимодействия педагога и учащихся, продуктивной формы их общения с элементами соревнования, непосредственности, неподдельного интереса;
В игре заложены огромные воспитательные и образовательные возможности;
В процессе игр дети приобретают самые различные знания о предметах и явлениях окружающего мира;
Игра развивает детскую наблюдательность и способность определять свойства предметов, выявлять их существенные признаки;
Игры очень хорошо уживаются с “серьезным” учением;
Включение в урок игр и игровых моментов делает процесс обучения интересным и занимательным, создает у детей бодрое рабочее настроение, облегчает преодоление трудностей в усвоении учебного материала;
Разнообразные игровые действия, при помощи которых решается та или иная умственная задача, поддерживают и усиливают интерес детей к учебному предмету;
Игры оказывают большое влияние на умственное развитие детей, совершенствуя их мышление, внимание, творческое воображение.
Ведущая педагогическая идея опыта
Ведущая педагогическая идея опыта заключается в применении игровых технологий на уроках математики и на занятиях внеурочной деятельности в 5х и 6х классах как условии повышения мотивации и интереса к предмету.
Длительность работы над опытом
Работа над опытом проводилась с 2018 г. по 2020 г.
I этап – начальный. Выявление и изучение проблемы опыта в научно - методической литературе; определение цели и задач деятельности, обозначение ведущей педагогической идеи; ознакомление с опытом коллег; подбор диагностического материала. Первая апробация материала.
II этап – основной. Изучение новых тенденций в образовании. Период комплексного применения игровых приемов на уроках математики и занятиях внеурочной деятельности. Подбор и систематизация дидактического материала и разработка методических рекомендаций по их использованию в учебном процессе по математике.
III этап – заключительный. Подведение итогов, анализ педагогического эксперимента, обработка и систематизация результатов опыта.
Диапазон опыта
Диапазон представленного опыта:
уроки математики;
внеурочная деятельность.
Теоретическая база опыта
В настоящее время уделяется большое внимание поиску средств активизации учебного процесса. Увеличение умственной нагрузки на уроках математики заставляет задуматься над тем, как поддержать у учащихся интерес к изучаемому материалу, их активность на протяжении всего урока. Одно из направлений такого поиска связано с разработкой и внедрением учебных игр. Урок математики не имеет ярко выраженной эмоциональной окраски. Восполнить дефицит эмоциональности способна игра. В игре раскрывается потенциал ребенка. Развиваются такие качества, как сообразительность, находчивость, инициатива, организаторские навыки, инициатива. Преимущества урока - игры перед обычным классическим уроком очевидны. Такой урок несет ту же информационную нагрузку, но по своей эмоциональности несравним с обычным уроком.
Использование игровых форм организации учебной деятельности способствует повышению познавательной активности обучающихся, формированию интереса к знаниям, развитию учебной мотивации и инициативы, стремлению к творческой деятельности.
Понятие "игровые педагогические технологии" включает достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр.
В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком — четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Главной целью применения игровых технологий является развитие устойчивого познавательного интереса у учащихся через разнообразие применения игр.
Важно, чтобы всем ученикам было интересно заниматься на каждом уроке. В этом плане особое место принадлежит такому эффективному педагогическому средству, как занимательность.
Занимательность – это прием учителя, который, воздействуя на чувства ученика, способствует созданию положительного настроя к учению и готовности к активной мыслительной деятельности у всех учащихся независимо от их знаний, способностей и интересов.
Игра способствует созданию у учеников эмоционального настроя, вызывает положительное отношение к выполняемой деятельности, улучшает общую работоспособность, даёт возможность многократно повторить один и тот же материал без монотонности и скуки.
Новизна опыта
Новизна опыта заключается в совмещении базовой рабочей программы с игровыми технологиями, благодаря чему повысится качество математического образования.
Характеристика условий, в которых возможно применение данного опыта
Описанный опыт может быть применим в общеобразовательных школах, а также в учреждениях дополнительного образования, онлайн – центрах, занимающихся математическим образованием без предъявления требований к УМК.
РазделII.
Технология описания опыта
Целью моей работы является изучение дидактических возможностей использования игровых технологий на уроках математики, как одной из форм организации познавательной деятельности школьников.
Задачи:
- Проанализировать игровые технологии.
- Изучить практику использования игровых технологий на современном этапе.
- Обобщить опыт использования игровых технологий.
Объект исследования:познавательная деятельность учащихся 5х и 6х классов на уроках математики и занятиях внеурочной деятельности.
Предмет исследования: игровые технологии, как одна из форм организации познавательной деятельности на уроках математики.
Гипотезой исследования является предположение о том, что использование игровых технологий на уроках математики в 5х и 6х классах будет способствовать осмысленному усвоению знаний, повышению качества знаний, активизации познавательной деятельности учащихся, ведущим к прочному усвоению знаний.
Использование игровых форм организации учебной деятельности способствует повышению познавательной активности обучающихся, формированию интереса к знаниям, развитию учебной мотивации и инициативы, стремлению к творческой деятельности.
В практике моей работы игра как технология проведения урока заняла прочное место и у меня выработались определенные принципы ее проведения:
1. игра не должна оказаться обычным упражнением с использованием наглядных пособий;
2. при выборе правил игры, учитываются особенности детей;
3. игра не должна выпадать из общих целей урока, содействовать их реализации;
4. обязательно подводить итоги игры и выявлять победителя;
5. мыслительные операции в игре должны быть дозированными.
Приведу примеры использования игровых технологий на разных этапах учебного процесса:
1.Упражнения для устного счёта предъявлены учащимся в форме различных игр, шифровок, математических диктантов, карточек с примерами, лабиринтов, ребусов, игр на отработку состава числа “Домики”, “Собери улей”, «Молчанка»
2. При обобщении и повторении блока изученных тем, возможно, применять игру-соревнование «Самый умный» или «Брей - ринг». Для проведения подобных игр, заранее подбираю вопросы, требующие краткого ответа. Например:
Сумма уменьшаемого, вычитаемого и разности равна 12. Чему равно уменьшаемое?
Год назад Ире было 5 лет. Сколько лет ей будет через 3 года?
Два отца и два сына съели три апельсина. По сколько съел каждый из них?
3. Можно провести аукцион знаний. На обсуждение выставляются по очереди лоты (карточки с обозначениями различных математических величин – скорость, время, расстояние; формулы нахождения периметра квадрата, прямоугольника, треугольника, площади прямоугольника, квадрата). Задача учащихся – как можно больше сообщить о данном лоте (информация, выдаваемая учащимися, должна быть дозирована и являться логически законченным высказыванием).
В любой урок можно внести элементы игры.
Вместо традиционного опроса можно устроить блиц - турнир, где учащиеся в быстром темпе заканчивают фразу учителя. Например:
1) 3 кг яблок стоят 9 р. Сколько надо заплатить за 7 кг таких яблок?
2) За 4 ч автомат закрывает 8 банок. За сколько времени он накроет 12 банок?
3). 9 л молока разлили в банки по 3 л в каждую. После этого остались незаполненными k банок. Сколько всего было банок?
4). После того как Таня прочитала 10 страниц книги, ей осталось прочитать на 5 страниц больше, чем она прочитала. Сколько всего страниц в этой книге?
При закреплении учащимися знания таблицы умножения и деления можно использовать игру «Поймай рыбку» или «Самый быстрый почтальон».
Эти игры простые, но они позволяют в игровой форме повторить таблицу умножения и деления, внести в урок элемент соревнования, что еще более способствует активизации мыслительной деятельности учащихся. Обязывает их быть более четкими, собранными, быстрыми.
Включение дидактических игр и упражнений позволяет чаще менять виды деятельности на уроке, что создает условия для эмоционального отношения к содержанию учебного материала, обеспечивает его доступность и осознанность.
Игра “Назови соседей числа”
Эта игра дает возможность каждое число первой сотни рассматривать не изолированно, а в связи с предыдущим и последующим числом.
Средства обучения: мяч или два мяча – большой и маленький (или разного цвета). Содержание игры: учитель бросает мяч то одному, тот другому участнику игры, а те, возвращая мяч, отвечают на вопрос учителя. Бросая мяч, учитель называет какое-либо число, например двадцать один, играющий должен назвать смежные числа –20 и 22 (обязательно сначала меньшее, потом большее).
Игра “ Старик Хоттабыч”.
Однажды в реке нашли старинный сосуд, на котором были начертаны таинственные слова: “ В этот сосуд заключён могущественный джин Гасан Абдурахман ибн Хоттаб за то, что тысячу лет назад он не смог выполнить задание повелителя джинов Аль - Манфара”.
Задания (на рисунке кувшин с любыми числами)
Найдите “ лишнее” число.
Выпишите чётные, нечётные числа.
Составьте равенства и неравенства.
Из кувшина вышел вдруг
Добрый джин – наш старый друг.
Кто решит всё без подсказки,
Тех возьмёт с собою в сказку.
Математическая игра на уроке должна быть хорошо организована и целеустремлена. Прежде ученикам надо осознать правила - единые по форме для всех игр, чтобы постепенно выработался стереотип. Такие правила обязывают детей действовать строго по очереди или коллективно; отвечать по вызову, внимательно слушать ответ товарища, чтобы исправить его по необходимости, не повторяться: не мешать другим; честно признавать свои ошибки и др. В этом заключается организационная роль правил игры. Кроме того, они являются средством управления игрой: указывается способ действий и их последовательность, формируются требования к поведению, регулируются взаимоотношения детей в игре.
Во многих дидактических играх, таких как «Набери число», «Кто быстрее», «Лесенка», «Не зевай», заложен элемент соревнования между группами, который усиливает эмоциональный характер игры. В этом случае дети стремятся не только сами хорошо выполнить задание, но и побудить к этому своих товарищей, помочь им.
Такие игры, кроме решения учебных задач, способствуют воспитанию нравственных качеств личности, привитию навыков правильного поведения в коллективе.
На каждом уроке необходимо создать учебную ситуацию, которая позволяет учащимся проявить себя. У ребенка в начальной школе фантазия развита настолько, что позволяет ему оказаться там, куда приглашает игра.
Нравятся ребятам игры: «Рыбалка», круговые примеры, «Кто быстрее?», «Найди фигуру», «Найди ошибку», «Недописанный пример», «Закодированный ответ», «Игра в снежки», «Собери картинку», «Кто больше составит примеров?», «Кто лучше считает ?» и др.
Особый интерес у детей вызывают задания, в которых участвуют герои сказок или мультфильмов.
Например: Один гном нашел в своей подземной пещере 15 изумрудов, а другой на четыре изумруда меньше. Сколько всего изумрудов получит в подарок Белоснежка?
Большим творческим потенциалом обладают деловые игры. На основе игрового замысла моделируется реальная обстановка, в которой выполняются конкретные действия, выбирается оптимальные вариант решения задачи. Такие игры способствуют развитию деловых и практических качеств учащихся.
В игровой форме проводятся такие уроки, как: Урок-сказка, Урок –КВН, Урок-кроссворд, Урок-смотр знаний.
Ребята любят выступать в качестве историков, фокусников, сказочных героев, экскурсоводов, почтальонов, продавцов.
Очень интересны игры-путешествия. В этих играх ненавязчиво обогащается словарный запас, развивается речь, активизируется внимание детей, расширяется кругозор
Игровые формы, как методы активного обучения приносят удовольствие от процесса познания, доказывая, что образование – не всегда нудное занятие. А при комплексном использовании различных технологий, ориентированных как на развитие творческого потенциала, так и на сохранение здоровья учащихся, можно добиться хороших результатов в достижении поставленной цели.
Нельзя представить урок без игры, ибо игра остается для детей ведущей деятельностью. Ш. А. Амонашвили сказал: «…без педагогической игры на уроке невозможно увлечь учеников в мир знаний и нравственных переживаний, сделать их активными участниками и творцами урока».
В этом нам помогут игровые технологии.
РазделIII.
Результативность опыта
Можно выделить следующие критерии, которые свидетельствуют об успешности работы над опытом:
позитивное отношение обучающихся к предмету (наблюдение);
рост уровня познавательной активности и личной заинтересованности обучающихся (наблюдение);
рост уровня развития индивидуальных способностей обучающихся (мониторинг «Мотивация успеха, боязнь неудачи»).
На основе анализа психолого-педагогической и методической литературы, обобщения опыта работы учителей и своего опыта по рассматриваемой в работе проблемы исследования были сделаны следующие выводы:
Развитию познавательного интереса к учению способствует такая организация обучения, при которой ученик вовлекается в процесс самостоятельного поиска и «открытия» новых знаний, т.е. активной, познавательной деятельности учащихся.
Игра как форма обучения и воспитания стимулирует мотивацию учения, влияет на развитие познавательного интереса и активацию познавательной деятельности, тем самым, формируя положительное отношение учащихся к математике, как к учебному предмету.
Разработка игровых уроков - один из аспектов творчества учителя математики.
Алгоритм описания игр должен включать: тип и форму, педагогические возможности игры: ориентирование рекомендации по возрастному составу играющих; краткое и поэтапное описание подготовки и хода игры, набор ролей, реквизит.
Оптимальными игровыми формами для учащихся 3-4 классов при изучении темы являются познавательные и творческие игры в форме соревнований, путешествий, и т.д.
Важную роль играет психологическая и интеллектуальная готовность учащихся к участию в игре.
Содержание учебной игры должно быть интересно и значимо для ее участников, а любое игровое действие должно завершаться получением определенного результата.
Игровое действие должно опираться на знания и умения, приобретенные на других уроках.
Не существует универсальной игры, пригодной абсолютно для всех учащихся и классов. Одна и та же игра в разных классах проходит по-разному, поэтому необходима ее адаптация к конкретным условиям проведения.
Игра эффективна лишь в сочетании с другими формами, методами и средствами.
Обобщая опыт своей работы, хочу отметить, что участие младших школьников в дидактических играх способствует их самоутверждению, развивает настойчивость, стремление к успеху и различные мотивационные качества. В играх совершенствуется мышление, включая действия по планированию, прогнозированию, взвешиванию шансов на успех, выбору альтернатив.
Конфуций сказал: «Учитель и ученики растут вместе». Пусть игровые технологии позволяют расти как нашим ученикам, так и нам – учителям.
Библиографический список
Границкая А.С. Научить думать и действовать. Адаптивная система обучения в школе / Границкая А.С.// – М. : Просвещение, 1991.
И. Унт. Индивидуализация и дифференциация обучения / И.Унт. //– М. : Изд-во Педагогика, 1990.
В.И. Шадриков. Психология деятельности и способности человека / В.И. Шадриков // – М. : Изд-во Педагогика, 1990.
Селевко Г.К. Современные образовательные технологии DOC Учебное пособие. М.: Народное образование, 1998.
Сластенин В.А. и др. Педагогика: Учеб. пособие для студ. Высш. пед. заведений / В.А. Сластенин, И.Ф. Исаев, Е.Н. Шиянов; под ред. В.А. Сластенина. – М. : Издательский центр «Академия», 2007.
Пащенко О.И. Информационные технологии в образовании : Учебно-методическое пособие. – Нижневартовск: Изд-во Нижневат. гос. ун-та, 2013.
Андреева Н.В., Рождественская Л.В., Ярмахов Б.Б. Шаг школы в смешанное обучение / Андреева Н.В., Рождественская Л.В., Ярмахов Б.Б. – Москва: Буки Веди, 2016.
Кругликов С.А. Методика преподавания математики с использованием информационных технологий и компьютерных продуктов учебного назначения. Автореферат на соискание ученой степени кандидата педагогических наук. М, 2003. Рос.гос. библиотека https://dlib.rsl.ru/viewer/01002654942#?page=2
11. Интернет – ресурс. http://жемчужины-мысли.рф/цитаты/
12. Интернет – ресурс. http://math4school.ru/citation.html
13. Интернет – ресурс. http://school-russia.prosv.ru/info.aspx?ob_no=27022
14. Интернет – ресурс http://geometry2006.narod.ru/
15. Интернет – ресурс http://mmmf.msu.ru/
16. Интернет – ресурс http://foxford.ru
17. Интернет – ресурс http://sammat.ru
18. Интернет – ресурс http://phystech.international
19. Интернет – ресурс https://mephi.ru
20. Интернет – ресурс https://metaschool.ru
21. Интернет – ресурс http://Sheba.spb.ru/shkola
22. Интернет – ресурс http://alexlarin.net
23. Интернет – ресурс https://uchi.ru
11
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/416271-aktualnyj-pedagogicheskij-opyt-primenenie-igr
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Учитель истории и обществознания: современные методы и технологии преподавания предмета по ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Организация учебно-воспитательного процесса в детской школе искусств (ДШИ) с учетом особых образовательных потребностей детей с ОВЗ»
- «Методы, технологии и средства обучения шахматам»
- «Организация профориентационной работы с детьми»
- «Реализация инвариантного модуля «Компьютерная графика. Черчение» учебного предмета «Труд (технология)» по ФГОС»
- «Организация и проведение классного часа»
- Дошкольная педагогика: теория и методика обучения и воспитания
- Педагогика и методика преподавания физики
- Профессиональная деятельность методиста дошкольной образовательной организации
- Физическая культура и специфика организации адаптивной физической культуры для обучающихся с ОВЗ
- Педагогическое образование: теория и методика преподавания физики
- Социально-педагогическая деятельность в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.