- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Развитие технологий в области виртуальной реальности на уроках истории и краеведения
Развитие технологий в области виртуальной реальности на уроках истории и краеведения.
Актуальность проекта.
Проекты виртуальной реальности могут не только создавать концептуально новые рынки, но и расширять уже имеющиеся. В скором времени устройства виртуальной реальности станут так же популярны и функциональны, как мобильные телефоны. С помощью таких девайсов пользователи смогут смотреть кино, присутствовать на массовых мероприятиях, посещать трудно доступные места, выставки и музеи. А это значит, что виртуальная реальность заметно расширит возможности предоставления информации конечным пользователям и сделает доступным просмотр трехмерного мира ощущая эффект личного присутствия.
Значимость проекта
В нашем проекте социально культурного развития общества мы будем придерживаться трех простых правил: Предоставить Общую цель, переходящую от поколения к поколению; дать способность внести свой вклад в развитие проекта; показать вложенные каждым членом общества труды в конечном результате. Один из примеров массового проекта это «Бессмертный полк» который лег в основу идеи создания виртуального музея героев Великой Отечественной войны. Этот проект ставит перед собой цели объединить все материалы, которые доступны на данный момент и перенести их в виртуальную среду. На данный момент только виртуальный мир сможет вместить в себя и обеднить всю информацию в одном месте, и предоставить просмотр любому желающему не ожидая очереди. Тем самым мы исключим постройку дорогостоящего здания, его обслуживание, охрану и т.п., а эффект личного присутствия будет ощущаем.
Описание проблемы
На данный момент главное, что тормозит развитие технологий в области виртуальной реальности, — это отсутствие у разработчиков необходимых инструментов и базы. Пользователи, в свою очередь, не до конца доверяют разработчикам программного обеспечения для виртуальной реальности из-за того, что нет громких проектов. В итоге получается своеобразный замкнутый круг. На данном этапе мы как разработчики готовы внести свой вклад в развитие проекта виртуального музея и пройти все его этапы от школьного музея до районного сделав его одним из первых самых громких.
Цель проекта
Разработать и внедрить в социально значимые объекты (музеи, школы, КДЦ, социальные объединения, клубы и т.д.) Самарской области расширяемое приложение для виртуальной реальности: «Виртуальный музей Героев Великой Отечественной войны».
Задачи проекта
Сбор информации по участникам Великой отечественной войны
Оцифровка полученного материла (Фото, Письма, Статьи из газет)
Создание трехмерных моделей для проекта.
Создание сцены в виртуальной реальности (музея-галереи) для размещения трехмерных моделей
Объединение результатов работы в конечный продукт
Презентация продукта на мероприятиях, посвящённых Великой отечественной войне
Внедрение и распространение продукта в социально значимые объекты Самарской области и за её пределами.
Взаимодействие с заинтересованными организациями по расширению проекта.
Деятельность по проекту
Поиск информации о героях, участвующих в Вов.
Изучение архива библиотеки и музея. Изучение ранее проведенных мероприятий.
Сканирование фотографий и вырезок из газет.
Исполнитель: Педагог с историческим образованием.
Ресурсы: ноутбук, сканер, фотоаппарат.
Построение концепции и плана размещения информации внутри виртуального музея.
Исполнитель: Координатор проекта.
Ресурсы: Помещение для работы
Создание 3D макетов, плакатов, картин на основе найденной информации и плана с использованием программы для 3D моделирования Blender.
Исполнитель: Специалист с навыками работы в Blender
Ресурсы: Компьютер, помещение для работы.
Программирование сцены музея в виртуальном пространстве в программе Unity.
Исполнитель: Программист с навыками работы в Unity
Ресурсы: Компьютер, помещение для работы, очки виртуальной реальности HTCVIVE
Презентация проекта виртуального музея.
Исполнитель: Координатор
Ресурсы: Компьютер, помещение для презентации, очки виртуальной реальностиHTC VIVE
Конкретные ожидаемые результаты
Созданный программный продукт на данном этапе подразумевает под собой помещение в виртуальном пространстве разделенное на комнаты либо галереи с изображенными на стенах фотографиями участников Великой Отечественной войны и их описанием. Пользователь продукта может свободно перемещаться внутри помещения, читать и рассматривать материалы как в настоящем музее.
Конечный продукт будет распространяться бесплатно в школы, музеи, библиотеки для демонстрации и показа возможностей виртуальной реальности в социальном мире. Практика показывает, что использование интерактивных, аудиовизуальных и экранно-звуковых объектов повышает интерес к предмету и улучшает усвоение данного материала. Для этого удобно использовать разработанные программы, которые позволят повысить информационную культуру населения. На основе этого продукта могут быть осуществлены мероприятия, посвященные патриотическому воспитанию общества. По завершении проекта ожидается увеличение числа посетителей виртуального музея. Внедрение инновационных мультимедийных технологий проявляют очень большой интерес среди молодого поколения, а контент, показывающий внутри таких демонстраций, заставит задуматься о прошлом и знать свою историю, а не навязанную западом.
Дальнейшее развитие проекта
Развитие проекта, его наполнение можно производить постоянно, ограничений в виртуальном мире нет, только воображение. Взаимодействии с учебными заведениями, помогут привлечь учеников для сбора информации и увеличение базы материалов, даст толчок к изучению истории родного края. Проект поможет воспитать уважительное отношение к старшему поколению и героическому прошлому нашего государства, способствует формированию гражданской позиции местных жителей. В дальнейшем планируется создание обучающих программ по виртуальным экскурсиям для любителей краеведения – это позволит расширить аудиторию.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/418812-razvitie-tehnologij-v-oblasti-virtualnoj-real
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Содержание профессиональной деятельности руководителя организации социального обслуживания»
- «Особенности преподавания физической культуры по ФГОС в средней школе»
- «Тайм-менеджмент в профессиональной деятельности педагога»
- «Библиотечно-педагогическая деятельность: теоретические основы и методы работы»
- «Профилактика выгорания и вторичной травматизации специалистов, работающих с кризисными состояниями»
- «Современные педагогические технологии в условиях реализации ФГОС»
- Педагогика и методика преподавания биологии
- Управление процессом реализации услуг (работ) в сфере молодежной политики
- Учитель-наставник. Организационно-методическое сопровождение профессиональной деятельности педагогов
- Педагогика и методика преподавания физической культуры
- Содержание и организация профессиональной деятельности по присмотру и уходу за детьми
- Содержание и организация тьюторского сопровождения в образовании

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.