- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
- «Навыки успешного разрешения споров»
- «Здоровьесберегающие технологии в системе дополнительного образования»
- «Каллиграфия: основы формирования и развития навыков письменной выразительности»
- «Основы конфликтологии и урегулирования споров с помощью процедуры медиации»
- «Медиация: техники и приемы урегулирования споров»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Игротека к занятиям в творческом объединении «Пресс-центр»
ГКОУ «Дзержинский санаторный детский дом»
КОПИЛКА ИГР
к дополнительной общеобразовательной
общеразвивающей программе социально-педагогической
направленности «Пресс-центр»
Выполнила
педагог дополнительного образования
Приказчикова Т.В.
2018 год
I. Дидактические игры
1. Лексические игры.
«Знаток слов» . Объясните значение слов, опишите ситуации, в которых их можно или следует употреблять.
Разглашать, ва-банк, безмятежный, поблажка, экстренный, триумф.
Спонтанный, толерантность, альтруизм, недюжинный, незаурядный.
Кумачовый, лазоревый, чело, ланиты, десница, вкушать, ныне.
Омрачить, зодчий, вразумить, обстоятельный, примечать.
Маневрировать, пленэр, солидарный, удручающий, гламурный.
Спасовать, реванш, радушие, равнодушие, порочить, несравненный и т.д.
"Фразеологизмы".Замените слова и словосочетания фразеологизмами.
Быстро -
Медленно -
Внезапно -
Бесполезно -
Громко -
Темно -
Хвалиться -
Обманывать -
Дремать -
Безобразничать -
Бездельничать -
Работать хорошо -
Молчать -
Темно -
Мало -
Много -
Больно -
Далеко -
Близко -
- Предлагаются слова, к которым надо подобрать как можно больше синонимов.
- Предлагаются слова, к которым надо подобрать антонимы.
Прекрасный
Теплый
Грустный
Надежный
Твердый
Волевой
Веселый
Общительный
Смелый
Бежать
Есть
Смотреть
Наблюдать
Играть
Праздновать
Спать
Говорить и т.д.
«Знаток слов» . Предлагается объяснить значение слов, описать ситуации, в которых его можно или следует употреблять.
Разглашать, ва-банк, безмятежный, поблажка, экстренный, триумф.
Спонтанный, толерантность, альтруизм, недюжинный, незаурядный.
Кумачовый, лазоревый, чело, ланиты, десница, вкушать, ныне.
Омрачить, зодчий, вразумить, обстоятельный, примечать.
Маневрировать, пленэр, солидарный, удручающий, гламурный.
Спасовать, реванш, радушие, равнодушие, порочить, несравненный и т.д.
«Перевертыши» Замените слова в фразах.
Сказки
Кикимора под арбузом (Принцесса на горошине);
Пес в рукавицах (Кот в сапогах);
Одетый нищий (Голый король);
Медный цыпленок (Золотой Гусь);
Землянка – времянка (Терем – теремок);
Глупый Василий (Василиса Премудрая);
Ржавый замочек (Золотой ключик);
Цветочная служанка (Снежная королева);
Серенький кустарник (Аленький цветочек);
Усопший толстяк (Кощей Бессмертный).
Жаба – домоседка – Лягушка – путешественница,
Кастрюля супа – Горшок каши,
Прекрасный цыпленок – Гадкий утенок,
Чернушка и ромашка – Беляночка и розочка,
Трусливая швея – Храбрый портняжка,
Чернобровка – Златовласка,
Пословицы
Сову забывают в глаза (Осла узнают по ушам);
С ленью достанешь птицу с дерева (Без труда не вынешь и рыбку из пруда);
Начал развлечение – работай робко (Кончил дело – гуляй смело);
Отдых – ягненок, на поля побежит (Работа – не волк, в лес не убежит);
У честного человека ботинки промокают (На воре шапка горит);
Мужик на телегу – коню тяжелее (Баба с возу – кобыле легче);
Брезгливость пропадает когда голодают (Аппетит приходит во время еды);
Великое безделье хуже крошечного бизнеса (Маленькое дело лучше большого безделья);
Под единственным дураком мало трудностей (На всякого мудреца довольно простоты);
Когда ближе к полю – меньше деревьев (Чем дальше в лес, тем больше дров);
У собаки сплошной пост (Не все коту масленица).
Счастье перемещается кучами. — Беда не ходит одна.
Уйти от новой стиральной машины. — Остаться у разбитого корыта.
Лысина — мужское безобразие. — Коса — девичья краса.
От смелости затылок мал. — У страха глаза велики.
Чужие ботинки дальше от ног. — Своя рубашка ближе к телу.
На милиционере валенки мокнут. — На воре шапка горит.
Ниже пяток не опустишься. — Выше головы не прыгнешь.
Скрыл, что водоросль, — выходи из аквариума. — Назвался груздем — полезай в кузов.
Курица кабану подружка. — Гусь свинье не товарищ.
Борщ соусом поправишь. — Кашу маслом не испортишь.
Строчки из стихотворений
Во поле березку срубили. — В лесу родилась елочка.
Подумал о неделях снизу. — Не думай о секундах свысока.
Старикам нигде нет тупика. — Молодым везде у нас дорога.
Ты ушла от меня, не попрощавшись. — Я пришел к тебе с приветом.
Под молодой болотной кочкой скромно ползает червяк. — Над седой равниной моря гордо реет буревестник.
Ты забыла ужасную вечность. — Я помню чудное мгновенье.
. Ваша Маша тихо смеется. — Наша Таня громко плачет.
Ты ненавидишь мою коровку. — Я люблю свою лошадку.
«Пословица за пословицей». Игра, в которой игроки обмениваются пословицами.
За общим столом еда вкуснее.
В здоровом теле - здоровый дух.
Друзья прямые - братья родные.
У ребёнка заболит пальчик, у матери сердце.
Азбука - к мудрости ступенька.
Талант трудом добывают.
Отца с матерью почитать - горя не знать.
Мал да удал.
Делай другим добро - будешь сам без беды.
На ошибках учатся.
Утро встречай зарядкой, вечер провожай прогулкой.
Старый друг лучше новых двух.
Лад и согласие - первой счастье.
Семья опора счастья.
Горе на двоих - полгоря, радость на двоих - две радости.
Ученью время - игре час.
Лучше не обещать, чем слово не сдержать.
Речь без пословицы, что суп без соли.
Ласковый телёнок двух маток сосёт, а бодливому и одна не даётся.
Терпенье и труд всё перетрут.
Не делай того, чего надо стыдиться.
Умную речь приятно и слушать.
У кого есть бабушка и дед, тот не ведает бед.
Смелость города берёт.
Любовь да совет, так и горя нет.
Счастье без ума - дырявая сума.
Вежливость нужна каждому.
Посеешь привычку - вырастишь характер.
Глаза страшатся, а руки делают.
Родителей не только уважай, а и помогай им.
Для дружбы нет расстояния.
Птица сильна крыльями, а человек дружбой.
На счастливую младость не скупится радость.
Любить хорошо взаимно.
Всё хорошо, что хорошо кончается.
Береги платье снову, а честь смолоду.
Первый шаг труден.
Семь раз отмерь, один раз отрежь.
Не прячь свои неудачи от родителей.
При солнышке тепло, при матери добро.
Повторенье - мать ученья.
Век живи - век учись.
Добрым быть - долго жить.
Что можешь делать сегодня, не откладывай на завтра.
Хорошая книга - лучший друг.
Добро того учить, кто слушает.
С кем поведёшься, от того и наберёшься.
Где гнев, там и вред.
Лучше поздно, чем никогда.
Ум золота дороже.
Сердце матери греет лучше солнца.
Слово не воробей: вылетит не поймаешь.
Без труда не вытащишь и рыбку из пруда.
Правдивый человек не покривит душой.
Нет друга - ищи, а нашел - береги.
У милого дитяти много имён.
Не зная броду, не лезь в воду.
Нет такого дружка, как родимая матушка.
Чистота - залог здоровья.
Друг в беде узнаётся.
В доме, где свежий воздух и солнечный свет, врач не надобен.
На свете всё найдешь, кроме родной матери.
Скромность красит человека.
Яйца курицу не учат.
Отец - наставник, брат - опора, а друг и то и другое.
Счастье и труд рядом живут.
Ласковым словом и камень растопишь.
Все бобры добры до своих бобрят.
После драки кулаками не машут.
Послушному сыну родительский наказ не тягостен.
Всё приходит вовремя для того, кто умеет ждать.
Любому молодцу скромность к лицу.
Легко найти счастье, а потерять и того легче.
Дерево живёт корнями, а человек друзьями.
Верная любовь ни в огне не горит, ни в воде не тонет.
Любишь розу, так люби и шипы.
«Эскиз» Предлагается за определенное время составить описание из определенного количества предложений:
- помещения,
- дома,
- события,
- факта,
- человека,
- леса весной, летом и т.д.
Игры со словами.
Цепочка слов
Замените одну букву другой - получается новое слово с другим значением.
. «Подбираем пару»
Например:
— уменьшительно-ласкательное слово: стол – столик;
— множественное число: ребенок – дети, кот – коты, пальто — пальто;
— мама-дитя: слон – слоненок, аист – аистенок.
3.Игра с мячом «Я знаю пять…»
Водящий бросает мяч и дает задание назвать 5 существительных, называть можно все что угодно: имена, города, игрушки, продукты, книжки, песни, страны, животных, птиц, рыб, насекомых, цвета и так далее.
«Существительное – прилагательное – глагол». Игроки поочередно называют слова этих частей речи.
Например, цветок – благоухающий – растет; урок – сложный – закончился и т.д.
«Угадай-ка»
1)Угадайте слово по его описанию.
"Глаз" автомобиля. "Свежезамороженный" дождь. "Слово" регулировщика. "Архитектурное строение" пчел. Родной или крестный. Шляпка на ножке. Лесной барабанщик. Собачья радость. Такса, а не собака. Орел, а не птица. Не носки и не чулки. Лисички, но не звери.
2)Черное золото, туманный Альбион, рыжая плутовка, люди в белых халатах, голубой экран, царь зверей, северная столица России, ночное светило, блюститель порядка, страна восходящего солнца, страж закона, зеркало души.
Игра « Переводчик».
Кто быстрее заменит все слова в предложении (кроме служебных) синонимами?
Доктор прописал пациенту инъекции.
Разъярённая вьюга замела тропинки.
Караульный спрятался от ливня под кровлей здания.
Кто быстрее найдёт иноязычные слова и заменит их русскими?
При проверке было выявлено немало дефектов.
Мемуары великого русского писателя читаются с интересом.
Все работали с энтузиазмом.
Экспонаты выставки были впечатляющими.
Мы гордимся нашим голкипером.
В сплаве обнаружено мизерное количество меди.
Кто быстрее найдёт устаревшие слова и заменит их современными (общеупотребительными)?
Горят румянцем свежие ланиты.
Устами младенца глаголет истина.
Старец нахмурил чело.
Очи её горели каким - то огнём.
Игра «Следствие ведут знатоки».
Угадайте , о какой профессии идёт речь и докажите справедливость своей точки зрения.
Он показал мне свои акварели и натюрморты. Впечатление от натюрмортов - это яркий, пёстрый ковёр красок, переливающийся и искрящийся всеми цветами палитры
По набору слов угадайте, о какой профессии идёт речь?
Фарватер, бакен, дебаркадер, чалка.
Фонендоскоп, рецепт, аспирин, компресс.
Корректура, рукопись, экземпляр, тираж.
Игра «Аукцион»
Условие: побеждает тот, кто назвал последнее слово. Задание. Подобрать синонимы к слову:
горячий (чай)………….
большой (дом)………..
свежий (хлеб) ……….
свежий (ветер) ………
Игра «Перевёртыши»
Замените в словосочетании главное слово так, чтобы зависимое слово стало употребляться в переносном значении.
Железный гвоздь (железные нервы)
Глухая собака (глухая ночь)
Спящая красавица (спящий город)
Золотые часы (золотые колосья)
Бархатная штора (бархатная кожа)
Кудрявый малыш (кудрявая берёза)
Замени в предложении подлежащее так, чтобы глагол- сказуемое приобрёл переносное значение.
Загорелась дача. (Загорелись щёки.)
Гаснет свеча. (Гаснет день.)
Дети играют. (Волны играют.)
Замени в каждой паре синоним - антонимом, а антоним - синонимом.
Грусть, тоска (радость)………
Мрак, темнота (свет)………..
Жара, холод (зной)…………
Игра «Бумеранг»
Быстро назовите нужное слово и « возвратите» его педагогу.
Найдите синонимы: свежий хлеб (мягкий); простая задача (лёгкая); свежий воротничок (чистый); крепкая подошва (прочная).
Найдите антонимы; глубокие знания (поверхностные); мелкая рыба (крупная); мелкая река (глубокая); свежий воротничок (грязный); свежий хлеб (чёрствый).
Игра «Эрудит»
Угадай слово по толкованию его лексического значения.
Сосуд особого устройства, предохраняющий помещённый в него продукт от остывания или нагревания. (Термос)
Участок земли, засаженный фруктовыми деревьями, цветами, кустами. (Сад)
Проход, соединяющий отдельные части квартиры, здания. (Коридор)
Фрукты или сладкое блюдо, подаваемое в конце обеда. (Десерт)
Игра «Корректор»
Кто быстрее и точнее отредактирует заметки?
Первую четверть ученики нашего класса закончили плохо. Дисциплина тоже была плохая. Особенно плохо ведут себя на уроке истории.
2) Сегодня на уроке биологии учитель говорил нам о Мичурине. Он много говорил о его жизни, а потом стал говорить о созданных ученым гибридах.
Исправьте ошибки в толковом словаре Пети.
Западня – квартира с окнами на запад.
Ухажёр – человек, который много ест ухи.
Маховик – регулировщик на перекрёстке.
Найдите лишнее слово.
Путь кораблю преградил ледяной айсберг.
У ворот сидели старые старушки.
Вася ушиб локоть руки.
Игра «Шеренга»
Расставьте синонимы в порядке возрастания признака.
Оскорбительный, обидный, резкий, грубый, бестактный.
Лицо, морда, физиономия, харя, лик.
Свирепый, жестокий, лютый, безжалостный, бессердечный, злой.
2. Игры-упражнения
с целью обучения приёмам работы, необходимым в работе журналиста.
Краткий конспект
Игру можно проводить с участием команд или с индивидуальными игроками. Ведущий раздает текст. Игроки внимательно читают его, конспектируя его на полях рисунками, схемами или символами. Слов и предложений в конспектах быть не должно. Затем игроки передают смысл информации, пользуясь своими конспектами. Побеждает тот, кто передаст текст ближе всех к содержанию.
Образная память
Участников игры знакомят с информацией. Затем игроки делятся на команды. Их задача - представить текст в виде застывшей немой сцены. Каждый из участников может изобразить деталь этого текста, нарисовать или написать ее на листе бумаги. Команды по очереди представляют свои варианты. Побеждает тот, кто точнее всех передаст суть информации.
Эмоциональная память
В игре принимают участие индивидуальные игроки. Им раздаются тексты, которые надо будет озвучить с наиболее выразительными интонациями. После того, как будут прочитаны все предложенные тексты, определяется победитель - тот, чья информация наиболее полно отразилась в памяти слушателей.
Зрительная память
Игроки делятся на команды, каждая из которых создает собственную композицию из членов команды или неживых предметов. После того, как представители соперников познакомятся с готовым произведением, необходимо поменять в нем как можно больше деталей. Соперникам надлежит восстановить первоначальный вид композиции. Побеждает та команда, которой это удастся сделать максимально точно и быстро.
Журналист-художник
Игру можно проводить с участием команд или с индивидуальными игроками. Участники рисуют словесную картинку по предложенной фразе. Например, "он рассердился" - "он грохнул кулаком по столу и отшвырнул ногой стул". Побеждает тот, кто сможет ярче передать "эффект присутствия".
Короче, Склифософский!
Ведущий сообщает игрокам фразу, смысл которой можно выразить одним словом. Например, "дует студеный ветер, пронизывающий до самых костей, ледяные вихри обжигают лицо" - "холодно". Побеждает игрок, сумевший в кратчайший срок "сократить" большее число фраз.
Вслед за Демосфеном
В игре принимают участие индивидуальные игроки. Им сообщается о том, что Демосфен оставил пятьдесят шесть вступлений к ненаписанным речам, и предлагается написать пятьдесят шесть первых фраз к еще ненаписанным материалам. Побеждает тот, у кого будет больше ярких фраз, способных заинтересовать, вызвать желание читать дальше.
Постигая суть
Группа делится на команды по 5-6 человек. Каждой из команд вручается информационный текст. После быстрого и внимательного прочтения, команда составляет к этому тексту лид - фразу или абзац, в сжатой форме передающий смысл информации. Записав лид на отдельном листе, команды обмениваются текстами.
Когда все тексты побывают в каждой из команд, ведущий предлагает представителям команд огласить свои варианты. Затем коллективно выбирается победитель - лучший лид.
Всадник без головы
Этот конкурс является традиционным при обучении юных журналистов подбору заголовков к тесту. В современных крупных издательствах есть специальные отделы или отдельные специалисты – «заголовочники». Образцом для работы с текстами, как правило, берётся газета «Кузбасс». (см. приложение №1)
Группа делится на команды по 5-6 человек. Каждой из команд вручается информационный текст без заголовка. После быстрого и внимательного прочтения, команда составляет к этому тексту заголовок, фиксирующий внимание на наиболее важных и интересных моментах и экспрессивно побуждающий познакомиться с текстом. Записав заголовок на отдельном листе, команды обмениваются текстами. Когда все тексты побывают в каждой из команд, ведущий предлагает представителям команд огласить свои варианты. Затем коллективно выбирается победитель - лучший заголовок. Побеждает тот, кто более точно передаёт тему или идею текста (совпадение с авторским заголовком не обязательно)
Понял сам - объясни другому
Игру можно проводить с участием команд или с индивидуальными игроками. Ведущий зачитывает фрагмент текста повышенной сложности для восприятия. Затем игроки придумывают сказку по заданному тексту, понятную даже детям. Побеждает тот, чье произведение полностью отразит главную мысль, основную суть предложенной информации.
Контрольно-пропускной пункт
Игроков знакомят с информацией, по которой им необходимо написать текст. После того, как текст будет создан, его автор должен будет ответить на любой вопрос по материалу, который ему зададут его коллеги. Затем его место занимает следующий игрок, написавший свой вариант текста по предложенной информации. Число игроков не ограничено. Побеждает тот, кто сумеет ответить на большее число каверзных вопросов.
Вариации на тему
Игру можно проводить с участием команд или с индивидуальными игроками. Участникам предлагается выбрать из текста ключевые слова и записать их в столбик. Затем каждый должен придумать свой вариант, свою забавную историю, используя эти ключевые слова. Побеждает тот, кто смог использовать все предложенные ключевые слова и при этом создать текст, достаточно далекий от первоначального варианта.
Как это было?
Игроки делятся на две команды. Ведущий зачитывает небольшой фрагмент из центральной части материала. Задача первой команды - написать, что было до этого момента. Задача второй команды - написать, что было после этого момента. Побеждает тот, чей рассказ окажется наиболее реалистичным, интересным и совершенным по форме.
Я знаю три слова...
Игру можно проводить с участием команд или с индивидуальными игроками. Ведущий сообщает участникам тройки слов. Задача игроков - составить как можно больше предложений, включающих эти три слова. Предложения должны быть повествовательными. Можно менять падежи слов и дополнять предложения другими словами. Побеждает тот, кто составит больше предложений за кратчайший срок.
И это еще не конец!
Игрокам предлагают написать сказку о своей жизни. После того, как текст будет создан, его автор должен будет зачитать его, не сообщая финала. Следующий игрок придумывает окончание сказки. После чего автор сообщает свой вариант. Все участники коллегиально выбирают лучший, а затем игрок, придумавший окончание чужой сказки, рассказывает свою сказку. Число участников не ограничено.
Вариации на тему
Игру можно проводить с участием команд или с индивидуальными игроками. Участникам предлагается выбрать из текста ключевые слова и записать их в столбик. Затем каждый должен придумать свой вариант, свою забавную историю, используя эти ключевые слова. Побеждает тот, кто смог использовать все предложенные ключевые слова и при этом создать текст, достаточно далекий от первоначального варианта.
Раскрась текст
Ведущий сообщает игрокам фразу, передающую смысл известного фразеологизма. Игроки должны назвать этот фразеологизм. Побеждает угадавший большее число фразеологизмов в кратчайший срок.
Давай с тобой поговорим!
Ведущий или один из участников игры выходит на авансцену. Задача других участников - разговорить его, получить как можно больше информации по интересующему вопросу и услышать в ходе разговора то, что никто из других собеседников не заметил. По итогам разговора игроки пишут материалы, жанр которых не регламентируется ведущим. Побеждает тот, чей материал полнее отразит личность интервьюируемого.
Будь со мной
Игроки делятся на две команды. В каждой из команд выбирается капитан, который и будет основным участником игры. Капитаны изначально занимают противоположные точки зрения по выбранному вопросу. Их задача - убедить друг друга в верности своего мнения. Команда помогает своему капитану, подсказывая аргументы. Побеждает тот, кто чаще в ответ на свои убеждающие вопросы услышал от партнера - "да".
Я хочу вам рассказать...
Игроки делятся на три команды. Ведущий предлагает в качестве темы для материала одну из известных сказок. Каждая из команд должна подготовить и инсценировать ее в одном из публицистических жанров - информационном, аналитическом или художественно-публицистическом. Побеждает та команда, чья версия будет одновременно близкой к оригиналу и отражающей максимальное число жанровых признаков.
Истина где-то рядом
В игре принимают участие индивидуальные игроки. Участникам сообщается о свойствах психики человека одновременно бессознательно стремиться к жизни, к сближению с другим человеком, и к смерти, к уничтожению другого человека. Это может реализовываться в самых обычных поступках: стремление к жизни (созидательное начало) - в творчестве, стремление к смерти (разрушительное) - в борьбе со старым или в хирургии. Задача игроков - вскрыть подсознательное в действиях человека, рассмотрев последние события с позиций проявления в них энергий жизни и смерти.
Следствие ведут знатоки
Игроки делятся на две команды. Каждой из команд ведущий дает тайное задание, на выполнение которого требуется дополнительное время. Суть его - создать запутанное дело, в котором участвовали бы все члены команды. Для этого могут быть задействованы различные роли; участники, свидетели, пострадавшие, клеветники, доносчики и так далее. Истину о произошедшем должны знать только непосредственные исполнители и ведущий. Затем команда-соперник вступает в расследование запутанного дела. Конечная цель игры - дознаться до сути случившегося, попутно выяснив максимальное число подробностей. Побеждает команда, первой раскрывшая истину.
Задания для конкурсов
Рассказ о предмете по типу ассоциаций с профессией журналиста (например, клей, скотч, флюгер, мягкая игрушка, мыльные пузыри и т. д.) –конкурс, помогающий осознать особенности профессии журналиста.
Ведущий раздает участникам предметы, конкурсанты должны найти сходства полученных предметов с профессией журналиста. Например, скотч прозрачен, как и должна быть прозрачна для общественности профессия журналиста; флюгер должен настроить журналиста на умение чутко реагировать на изменения в обществе.
Написание комментария
Один из участников конкурса пишет комментарий к предложенной новости дня, например: «Сегодня одноклассник(ца) получила вторую двойку по математике». В качестве подсказки участники получают справочной материал до конкурса (не менее чем за неделю) справочный материал в приложении. (см. в приложении № 2),
Написание очерка (зарисовки)
В течение конкурса один из участников команды пишет портретный очерк (зарисовку) об одном из участников конкурса, не называя имени человека в своём материале. В конце конкурса очерк (зарисовка) зачитывается, материал сдаётся в жюри.
Подпись под фотографией - задание, развивающее воображение, обогащающее словарный запас, тренирующее память и чувство юмора.
Ведущий демонстрирует фотографии в печатном или электронном варианте (см. в приложении № 3), командам необходимо придумать оригинальные названия.
Наряд из газеты, поделка из газет
Предлагается при помощи газет, скотча и ножниц соорудить полный наряд (включая одежду, головной убор, аксессуары) для одного из членов команды. Второй вариант задания – изготовить поделку из газет. (см. приложение №4)
Узнай личность - на карточке или во время презентации необходимо назвать (написать) фамилию, имя известной личности). Сложнейший конкурс, проверяющий общую эрудицию, т.к. предлагается по фотографии узнать медийную личность, политика, актера, спортсмена, художника, писателя, музыканта и т.д. ( см. в приложении № 5),
Инсценировка игрового телевизионного репортажа
Из-за весеннего половодья молочная река в районе «Анжерского молока» вышла из кисельных берегов и затопила окрестности…
Директором «Анжерских колбас» стала Деловая Колбаса. Сейчас на мясокомбинате творится…
На «Сибирском колосе» проходит конкурс «Крендель года»…
«Машзавод» переименован в «Маршзавод», потому что на заводе произошло восстание машин, и они маршируют по…
Инсценировка игрового радио-интервью
Золушка и выпускной бал.
Как достигнуть согласия между тремя головами Змея Горыныча
Лиса, съевшая Колобка. Как похудеть? Лиса и диета.
Кощей Бессмертный. Как попасть в «Форбс»? Как заработать первый капитал?
Написание колонки редактора к игровому варианту издания
«Кудыкины горы» (журнал для путешественников)
«Гуси прилетели» (журнал о психологии)
«Маша и Медведь» (журнал для любителей домашних животных)
«Берлога» (журнал дизайнеров домашних интерьеров)
«Обложка». Конкурс представлений.
Команда представляет своё школьное издание, его слоган, концепцию, редакцию, основные рубрики, темы материалов и их героев. Форма представления выбирается командой.
Регламент - не более 5 минут.
Интервью – конкурсы, призванные сформировать коммуникативные и ораторские навыки.
Два участника конкурса разыгрывают интервью между двумя известными персонажами на одну из предложенных тем:
Маша и Медведь, «Проблемы воспитания детей»;
Чебурашка и Крокодил Гена, «Проблемы одиночества подростков»;
Заяц и Волк, «Проблемы дружбы и вражды»;
Красная Шапочка и Серый Волк, «Современная мода в среде подростков»;
Винни-Пух и Пятачок, «Проблемы занятости подростков в свободное время»;
Алёнушка и братец Иванушка, «Для чего детям нужны запреты?»;
Буратино и Мальвина, «В подростковом возрасте бывает только дружба или любовь возможна?»
Интервью с руководителем
Ведущий предлагает участникам команды задать 3 вопроса своему руководителю по типу игры «Горячий стул» или « 100 вопросов взрослому». Оценивается грамотность поставленного вопроса, его актуальность и оригинальность.
Составление текста на одну букву
Два примера из созданных текстов:
Петров Пётр Петрович приехал в палатку покупать помидоры. Прошёл полпалатки помидоров – пусто. Печально поехал Пётр Петрович Петров в Петрозаводск за помидорами.
Мама мыла Милу. МИла милА. Мамина мама Маша мела мусор. Михал Михайлович, муж, мыл машину.
Разработка политики редакции, придумывание названия и слогана игрового издания (например, «Квадратный треугольник», «Домашняя кочерга», Лапы и хвосты», «Мачо-мэн», «Дворцовый переворот»)
Проведение пиар-кампании смешных вещей («Реактивный поросёнок», «Корректирующие тарелочки», «Журналистский жук» и т.д.)
Новость дня – предполагает поиск свежей и оперативной информации, подобное задание ежедневно получает профессиональный журналист;
Написание материала в строго определенном жанре и в короткие сроки (в течение 30 - 40минут) – задание проверяет качественность усвоения ранее изученных тем по основам журналистики. Например, написание эссе на одну из тем:
"Нет магии сильнее, чем магия слова", - А. Франс.
Интернет - "убийца времени"?
У кого я хотел бы взять интервью.
Каким журналистом я мечтаю быть.
Человек, открывший мне журналистику.
Что значит быть настоящим журналистом.
Мое отношение к желтой прессе.
Моя Родина.
Любимая улица моего города.
Мой необычный знакомый.
Из проблем, стоящих сегодня перед молодежью, важнейшей я считаю...
Любимая улица моего города
Монолог вещи (от первого лица).
Моя любимая вещь в доме.
Времена года
Любимый пейзаж.
Однажды... (на уроке, в походе, на вечеринке с друзьями и др.).
Проектирование и макетирование печатного СМИ – упражнение направлено на проверку знаний и умений по основам вёрстки и дизайна. Участникам предлагается выполнить макет газеты (журнала) при помощи подручных материалов: бумага, цветные карандаши, фломастеры, клей, ножницы, старые газеты и журналы.
Вопросы и ответы
Участники команды отвечают на вопросы ведущего о работе в редакции СМИ. Например:
Каково наименьшее количество страниц в газете? (4)
Что нужно сделать, если тираж вашей газеты превышает 999 экземпляров? (зарегистрировать)
Что такое периодичность? (Как часто выходит издание)
Что такое гвоздь? (сногсшибательный материал)
Летучка? Кто её ведёт? (общий сбор редакции, ведёт редактор)
Что такое фактура журналистского материала? (точные факты, имена)
Что такое вычитка? (исправление описок, опечаток, орфографических ошибок)
Что такое шапка? (название издания)
Что такое гонорар или построчка? (форма оплаты за написанный текс, по количеству строк)
Что такое полоса в периодическом издании? (Страница)
Что значит лить воду в журналистском материале? (Разбавлять тему)
Что такое выходные данные? (Постоянное место в графе, где помещается информация об издательстве, о редакционном коллективе, типографии)
Что такое бляха или кирпич? (максимальное заполнение страницы без графических элементов (фотографий, рисунки, диаграммы)
Конкурс ораторов
Участники в ходе жеребьёвки получают одну из тем, готовятся в течение 10 минут, затем произносят спич на заданную тему. Побеждает тот, кто наиболее аргументировано, эмоционально, логично выстраивает свою краткую речь. Вот примеры карточек:
Анонимность в интернете. Зло или благо?
Отсутствие стыда – примета времени
Спорт – это модно?
Любимое дело или высокая зарплата?
ЕГЭ. Списать или выучить?
Брак в 18 лет?
Высшее образование – показатель успешности?
Юмор – способ заработать?
Что подарить Деду Морозу?
Меняю виртуальный мир на реальный
Жить в большом городе престижно?
Читать уже не модно?
Исправление ошибок
Участники конкурса получают карточку с заданием, затем исправляют ошибки в тексте (орфографические, пунктуационные, стилистические, если они есть).
Например:
Большая половина участников хорошо подготовилась к заданиям.
Работа не была мною закончена благодаря болезни.
Молодые учёные выступают зачинщиками многих хороших дел.
Вот с таких мелочных инцидентов и начинаются войны.
Он рано приобрёл знаменитость.
Этот фильм обречён, без всякого сомнения, на редкий успех.
3.. Ролевые игры
№ п/п | Игровые ситуации | Роли участников |
1. | Редактор и журналисты. Главный редактор принимает решение: печатать материал журналиста или нет. | Редактор, журналисты |
2. | "Летучка". Редактор не доволен рейтингом газеты и работой журналистов, предлагает создать новые рубрики. | Редактор, журналисты |
3. | Интервью. Договориться о встрече для интервью с человеком, который не любит общаться с журналистами. | Журналисты и интервьюируемые. |
4. | Интервью. Взять интервью у друга. | Журналисты и интервьюируемые. |
5. | Интервью. Взять интервью у известного человека. | Журналисты, писатель, актер, певец, спортсмен |
6. | "Пресс-конференция" на тему "Дистанционное образование: за и против" (темы могут меняться) | Журналисты, представитель администрации города, директор школы, учитель, представитель родительского комитета, старшеклассник. |
7. | "Письмо в редакцию". Визит автора письма в редакцию. | Редактор, журналисты, автор письма |
Игра СТАТЬЯ
Действующие лица:
Корреспондент – воспитанник.
Редактор отдела – воспитанник..
Ответственный секретарь – воспитанник..
Главный редактор – воспитанник..
Действие первое. воспитанник. приносит на занятие написанный дома материал.
Задание студенту: докажите, что представленный Вами материал – статья. Убедите редакцию в актуальности Вашей статьи, правильности ее композиции. Покажите, как «работают» в вашей статье факты, логические и эмоциональные средства, тезис, антитезис, система аргументации.
Действие второе. Редактор отдела редактирует материал. Задание воспитаннику, играющему роль редактора отдела:
1. Оцените профессиональный уровень материала, соответствует ли он жанру статьи.
2. Убедительны ли выводы автора статьи? Обоснованы ли его рекомендации?
3. Определите рубрику материала. Дайте оценку заголовка.
4. Сделайте необходимую правку материала или верните его на доработку автору.
Действие третье. Материал сдан в секретариат. Задание воспитаннику, играющему роль ответственного секретаря:
1. Примите решение по представленному материалу.
2. Определите, чего не хватает в нем, а что лишнее.
3. Согласны ли вы с рубрикой и заголовком?
4. Сделайте необходимую правку или верните материал в отдел.
Действие четвертое. Главный редактор принимает решение. Задание воспитаннику, играющему роль главного редактора.
1. Дайте оценку материала.
2. Определите, точно ли названы адреса критики или положительного опыта.
3. Определите возможную реакцию читателя на этот материал.
4. Сделайте редакторскую правку или верните материал в секретариат.
Действие шестое. Педагог, выступающий от имени издателя, дает оценку материала, определяет уровень его эффективности, подводит итоги деловой игры.
Игра «Отбор новостей» |
Цели игры: узнать, как главные редакторы газет выбирают новости, которые будут размещены в ней; дать возможность учащимся выступить в роли главных редакторов и ощутить специфику этой работы; развить в воспитанниках способность критически мыслить; развить в обучающихся способность к аргументированию. Время: 45-55 минут. Необходимые материалы: небольшие карточки с описанием ситуаций, доска, планшеты по количеству участников. Ход игры Учитель может начать с разговора о том, что каждый день происходит много событий и новостей в мире и что сейчас студенты могут у знать, как главные редакторы газет отбирают новости, как они решают, какие новости будут в газете, а каких не будет. Затем учитель объясняет, что урок будет состоять из двух частей. В первой части будет немного теории относительно главных критериев отбора. Вторая часть - практика, где можно опробовать все то. что узнали. Так каждый учащийся сможет почувствовать себя главным редактором. Перед началом теоретической части учитель просит учеников всех вместе поучаствовать в небольшой интеллектуальной игре. Учитель становится возле доски и спрашивает класс о том, какие критерии, по их мнению, учитываются при отборе новостей в газету. После того, как ученики выскажутся, учитель конкретизирует их предложения и кратко записывает на доске. На «мозговой штурм» рекомендуется не более 5 минут. После игры учитель говорит о том, что в разных источниках литературы об этом пишут по-разному, но в целом вся информация может быть сведена к пяти критериям. Эти критерии часто упоминаются в литературе о журналистике и обычно согласно им главные редакторы решают, какие новости будут опубликованы в газете, а какие нет. Учитель объясняет каждый критерий (смотреть в Приложении №1) и кратко записывает их названия на доске. После теоретической части и ответов на возможные вопросы учеников, учитель переходит к практике. Каждому дается листок, где описана воображаемая ситуация. Смотрите Приложение № 1. Ученики должны прочитать задание и выбрать три варианта. На выполнение задания дается 5 минут. По истечении 5-ти минут учитель делит учеников на 4 группы. Это сделать он может, например, попросив их образовать крут и затем посчитаться от 1 до 4 (один, два, три, четыре.., о дин... четыре).. Те, кто были под первым номером будут составлять первую группу, кто под вторым - вторую и так далее. Затем каждая группа садится отдельно. После того как каждая из групп сформирована, учитель предлагает обсудить и решить, какие именно три новости будут опубликованы в сегодняшней газете. Участники группы должны быть готовы на основе теории аргументировать свой выбор. На задание дается 10 минут. По истечении времени одному представителю из каждой группы предлагается представить остальным свое решение и аргументировать его. После презентации каждой группы учитель говорит, какие 3 новости выбрал бы он на должности главного редактора, аргументируя свой выбор и указывая основные критерии. Не обязательно мнения групп и учителя должны совпадать. Он должен подчеркнуть, что цель сегодняшней игры - развитие способностей аргументировать и критически мыслить у учеников. ПРИЛОЖЕНИЕ №1 Новизна. Известие должно быть новым, про событие, которое ещё "горячее", поэтому его необходимо представить для общества. Никому не интересно известие, которое было одну или две недели назад. Близость. Надо подумать, если известие/событие географически и психологически может быть близким и потому интересным для нашей аудитории. Например, вы работаете в газете "Новости Саратова". Как вы думаете, для вашей аудитории будет интересна новость что в Австралии власть увеличила подоходный налог? Или новость о таком изменении у вас в стране? Важность. Известие должно быть важным именно в такое время и для такой аудитории, для которой вы пишите. Например, если вы работаете в газете "Новости Челябинска", для вашей аудитории будет важно знать, кто будет в Челябинске мэром, но не так важно знать, кто такой мэр Ярославля. Странность. Явление или событие должен быт необычным. Например, жираф убежал из цирка, люди может быть увидели пришельцев, и так далее. Достоверность. Пресса, которая уважает свою аудиторию, публикует только надёжную и проверенную информацию. ПРИЛОЖЕНИЕ № 2 Вы главный редактор в Орловской ежедневной газете "Новости Орла". У вас много информации о сегодняшнем событии в Орле. В вашей газете есть место только для 3 коротких событий. Какие из них вы выберете? Аргументируйте свой выбор. Напишите номера на листочках, которые я вам выдал. Президент нашей страны собирается провести неделю отпуска в Орле. В результате столкновения двух автомобилей два человека погибли. При попытке вынести 6 бутылок вина из одного из супермаретов в Орле, были задержаны 2 грабителя. Собака спасла своего хозяина во время проникновения в дом вооруженного грабителя, требовавшего у хозяина денег. У вас есть неофициальная информация, что ваш главный конкурент - еще одна газета в Орле, будет закрыта на этой неделе, потому что у них финансовые проблемы. |
Игра «СМИ и я» |
Цели игры: проверка общих знаний и понимания о средствах массовой информации; Время: 30-40 минут Необходимые материалы: маленькая коробка либо конверт, сложенные листочки с незаконченными предложениями. Рекомендуется взять листочки хотя бы 4-5 разных цветов, что поможет сфокусировать внимание учащихся на подаваемом материале. Ход игры Учитель сообщает, что сегодня будет проведена игра, в которой вы должны будете закончить предложения, связанные с СМИ. Совет ведущему - объяснить участникам цель игры. Ведущему следует заметить, что в течение игры участники узнают больше о точках зрения друг друга по вопросам, касающихся СМИ. Ведущий просит участников взять по листочку бумаги из коробки/конверта. Эти листочки должны быть свернуты так, чтобы участники не видели содержащейся в них информации. Ведущий самостоятельно определяет могут ли участники делать пометки на этих листочках или нет. Во втором случае участники делают записи в их личных блокнотах (Шаги 1-2 займут 5 минут). После раздачи листочков участникам дается 5 минут для завершения предложения и позже объяснения окружающим. Необходимо отметить что, все предложения участников должны быть с объяснениями. Ведущий спрашивает, кто хочет начать читать свои предложения. После чего первый доброволец начинает игру, остальные должны продолжить по часовой стрелке. Ведущий должен поддерживать каждого участника в более детальном пояснении его/ее выбора, но не критиковать ответы. Для некоторых участников задача - закончить предложение может быть очень сложной, в таком случае, ведущий, задавая наводящие вопросы, помогает участникам. Во время чтения участниками их предложений ведущему следует организовать маленькие дискуссии. Например, после того как участник, который выбрал предложение «Социальные сети (такие как Вконтакте, Facebook, Twitter...) полезны для людей, потому что ...» прочитает свое мнение, ведущий может поинтересоваться взглядами других участников. Короткие дискуссии могут быть проведены и после того, как участник выскажет свое мнение о будущем СМИ, и также после того, как другой участник расскажет о том, что он знает о зарубежных СМИ (Шаги 4-5 займут 20-30 минут, в зависимости от активности и готовности высказать свое мнения участников игры). Фразы, написанные в предложениях, которые участники должны будут завершить: Я хочу /я не хочу в будущем работать журналистам, потому что ... Я смотрю /я не смотрю ТВ новости, потому что ... Работа журналиста интересна/ не интересна, потому что ... Я слушаю радио/ не слушаю радио, потому что ... Я читаю газеты / не читаю газеты, потному что ... Мои сами любимые интернет сайты ... потому что ... Моя самая любимая ТВ программа ... потому что ... Мои самый любимый ТВ канал... потому что ... Это мне интересно / не интересно узнать, что происходит в других странах, потому что ... Мне интересно / не интересно знать о политических новостях, потому' что ... Самые интересные новости для меня о ... потому что ... Я думаю, что в будущем СМИ будет ... потому что ... По моему мнению, из всех СМИ самая тяжелая работа у теленовостей /радионовостей /газет /новостных порталов, потому что.... Если бы я имел собственный новостной портач, в котором работало бы много журналистов, мы бы писали больше о... потому что.... Читать газеты - это хорошо /не хорошо потому что ... Я знаю следующие СМИ в других странах:.... Я знаю о них потому что.... Если у меня будет возможность, я хотел работать на ТВ /радио /агентстве новостей /интернет сайте / журналистом в газете, потому что ... Мне интересно. / не интересно узнавать, что происходит в других странах, потому что... Социальные сайты, такие как Вконакте, Facebook, полезны / не полезны для людей, потому что ... Людям нужно смотреть/не нужно смотреть новости не только на одном телеканале, потому что ... Читать новости в интернете эта хорошо / не хорошо, потому что |
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Экологическое воспитание в школе: содержание и методы организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Особенности психолого-педагогической работы по сопровождению семей, воспитывающих детей с ОВЗ»
- «Метод проектов в ДОУ: особенности организации учебно-воспитательного процесса по ФГОС ДО»
- «Организация культурно-досуговой деятельности в дополнительном образовании детей»
- «Преподавание математики и физики по ФГОС ООО и ФГОС СОО: содержание, методы и технологии»
- «Обучение мерам пожарной безопасности (в том числе лиц, ответственных за проведение противопожарного инструктажа)»
- Организация досуговых мероприятий и развитие социального партнёрства в дополнительном образовании детей
- Теория и методика преподавания географии в образовательной организации
- Сопровождение учебно-воспитательного процесса в деятельности педагога-психолога дошкольной образовательной организации
- Управленческая деятельность в системе социального обслуживания
- Основы дефектологии. Содержание и методы работы с обучающимися с ОВЗ
- Педагогика дополнительного образования детей

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.