Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
13.12.2021

Создание компьютерной игры «Аквариум» в программе Kodu Game Lab

Краснов Игорь Михайлович
Педагог дополнительного образования
Тема занятия «Создание компьютерной игры «Аквариум» в программе Kodu Game Lab»
Цель: «Обучить учащихся созданию компьютерной игры «Аквариум» в программе Kodu Game Lab».
Задачи:
Предметные:
1. Расширить знания учащихся о функциях программы Kodu Game Lab;
2. Расширить навык программирования объектов в программе Kodu Game Lab;
3. Углубить знания о биологическом разнообразии подводного мира.

Метапредметные:
1. Способствовать развитию понимания трёхмерного пространства;
2. Развивать умение грамотно пользоваться оборудованием IT-квантума и применять его в выполнении поставленных задач;
3. Развивать умение грамотно выражать мысли, речь учащихся и логическое мышление.
Личностные:
1. Сформировать заинтересованное, сознательное отношение к изученному материалу, самостоятельность;
2. Формирование коммуникативных навыков;
3. Воспитывать дисциплину и внимание.

Продуктовая:
1. Создание компьютерной игры с элементами программирования «Аквариум»;

Материалы и оборудование: Компьютер, мышь, монитор. Компьютерная программа Kodu Game Lab.
Форма занятия: Изучение нового материала, практическая работа.

Содержимое разработки

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение

дополнительного образования «Детский технопарк «Кванториум»

г. Комсомольска-на-Амуре

Разработка учебного занятия

по дополнительной общеобразовательной общеразвивающей

программе «Основы компьютерной графики и 3D моделирования»

1 год обучения (11-15 лет)

к разделу № 2: «Трехмерная графика»

Тема № 2.7.: «Создание компьютерной игры «Аквариум» в программе KoduGameLab»

Автор - составитель:

Краснов Игорь Михайлович

педагог дополнительного образования

ПДО МБОУ ДО Кванториум

г. Комсомольск-на-Амуре

2021 г.

Тема занятия «Создание компьютерной игры «Аквариум» в программеKoduGameLab»

Цель: «Обучить учащихся созданию компьютерной игры «Аквариум» в программе KoduGameLab».

Задачи:

Предметные:

  1. Расширить знания учащихся о функциях программыKodu Game Lab;

  2. Расширить навык программирования объектов в программе Kodu GameLab;

  3. Углубить знания о биологическом разнообразии подводного мира.

Метапредметные:

  1. Способствовать развитию понимания трёхмерного пространства;

  2. Развивать умение грамотно пользоваться оборудованием IT-квантума и применять его в выполнении поставленных задач;

  3. Развивать умение грамотно выражать мысли, речь учащихся и логическое мышление.

Личностные:

  1. Сформировать заинтересованное, сознательное отношение к изученному материалу, самостоятельность;

  2. Формирование коммуникативных навыков;

  3. Воспитывать дисциплину и внимание.

Продуктовая:

  1. Создание компьютерной игры с элементами программирования «Аквариум»;

Материалы и оборудование: Компьютер, мышь, монитор. Компьютерная программа KoduGameLab.

Форма занятия: Изучение нового материала, практическая работа.

Этап

Содержание

1

Подготовительный

Обучающиеся присаживаются за рабочее место, где уже включена программа KoduGameLab.

2

Рефлексия

Здравствуйте ребята, перед тем как начать давайте узнаем, с каким настроением вы пришли на занятие (перед каждым учащимся лежит маркер для доски). Вам необходимо подойти к доке и в форме одного из 3 смайликов изобразить ваше настроение (Отлично, хорошо или плохо).


Рис. 1 – Настроение.

3

Занятие «Создание компьютерной игры «Аквариум» в программе KoduGameLab»

Сегодня мы с вами приступим к изучению новой темы. А именно - будем работать с программой KoduGameLab и создавать с помощью неё компьютерную игру. Посмотрите на доску, как вы думаете, какая тема нашего занятия?

(На доске заранее выведен слайд с изображением подводного мира).

4

Цели занятия

Ребята, как вы думаете какая цель нашего занятия?

Давайте зафиксируем ее на доске, чтобы к концу занятия узнать, достигли мы ее или нет.

5

Содержание

1 – Подводный мир

Деловая игра «Блеф клуб»

Давайте поговорим, кто что знает про подводный мир и его обитателей.

Какая самая большая рыба в мире?

Shape1

Рис. 2 – Китовая акула

(Показ картинки китовой акулы)

А чтобы проверять ваши знания по теме «Подводный мир», давайте сыграем в игру.

Деловая игра «Блеф клуб»

Правила игры: Педагог заранее готовит целую серию интересных вопросов по типу «верите ли вы, что» с возможными ответами да или нет, и задает их всем обучающимся в группе или двум состязающимся обучающимся. Обучающиеся с готовностью узнают подробности и получают определенный стимул для активизации познавательной деятельности.

Вопросы на игру:

  1. В каких странах люди используют медуз в пищу? (Ответ: В Китае)

  2. Какой кит ныряет глубже всех? (Ответ: кашалот ныряет до глубины 2200 метров и может оставаться под водой почти 2 часа)

  3. Какая известная всем рыба меняет окраску под цвет дна? (Ответ: В Камбала)

  4. Какие сказочные рыбы способны выполнять человеческие желания? (Ответ: щука и золотая рыбка)

  5. Какой частью тела дышат медузы? (Ответ: Всей поверхностью тела)

  6. Какая рыба является самой крупной в мире? (Ответ: Китовая акула)

Молодцы, вас не запутать.

6

6.1

2 – Обзор программы KoduGameLab.

Shape2

2.1 Создание аквариума с морскими обитателями

Динамическая пауза

Приступаем к работе.

Запускаем программу KoduGameLab, в открывшимся окне выбираем вкладку «NEWWORLD».

Рис. 3 – Создание пустого мира

После нажатия на «NEWWORLD» открылась рабочая плоскость. В нижней части находится панель взаимодействия с миром.

Рис. 4 – Рабочая плоскость

Нижняя панель имеет следующие компоненты:

  • Главное меню

  • Играть

  • Перемещает камеру

  • Объект

  • Путь

  • Кисть для земли

  • Вверх/вниз

  • Сглаживание

  • Неровности

  • Вода

  • Удалить

  • Изменяет параметры мира

Для создания нашей компьютерной игры нам понадобятся следующие компоненты меню, давайте рассмотрим их по порядку:

«Главное меню» позволяет сохранить созданный мир, либо открыть уже ранее сохраненный. А также создать новый пустой мир или же выйти в основное меню.

Рис. 5 – Главное меню

Следующий элемент, это «рука» (Перемещает камеру) с ее помощь, вы можете менять местоположение камеры и выбрать нужный вам ракурс + используя колесико мышь вы можете прибиться к нужному вам объекту.


Рис. 6 – Рука (Перемещает камеру)

«Объект» – элемент с помощью которого происходит создание и добавление различных персонажей и новых объектов.


Рис. 7 – Объект

«Кисть»– для земли. Рисует, добавляет или удаляет землю.


Рис. 8 – Кисть для земли

«Вверх/вниз» – создает холмы и долины.


Рис. 9 – Вверх/вниз

«Вода» - создает, удаляет воду.


Рис. 10 – Вода

С помощью этих 5 элементов мы будем создавать нашу игру.

Для начала выбираем «Кисть»

Рис. 11 – Кисть

В левой части над кистью, располагаются четыре квадрата, нажав на которые появляется возможность выбрать цвет рабочей плоскости, на которой мы работаем.

Shape3

Рис. 12 – Выбор цвета рабочей области

Наводим мышку с мерцающим квадратом на рабочую плоскость и нажимаем один раз.

Shape4

Рис. 13 – Смена цвета рабочей плоскости

Далее выбираем «Вверх/вниз – создает холмы и долины.» и правой кнопкой мыши нажимаем на рабочую плоскость и держим, до нужного нам увеличения.

Shape5

Рис. 14 – Создание корпуса аквариума №1


Рис. 15 – Создание корпуса аквариума №2

Для создания углубления, используем ту же вкладку «Вверх/вниз – создает холмы и долины». С помощью стрелок на клавиатуре уменьшаем область выделения.


Рис. 16 – Создание углубление в корпусе аквариума №1


Рис. 17 – Создание углубление в корпусе аквариума №2

Используя элемент «Вода» заполняем наш резервуар, для этого просто наживаем на дно аквариума и держим пока наполнится вода.


Рис. 18 – Наполнение аквариума водой

Давайте немного отвлечемся от компьютера и разомнем наши глаза.

Гимнастика для глазShape6

Продолжаем нашу работу.

Начнем создавать и добавлять живность для этого наживаем правой кнопкой мышки на воду.

Shape7

Рис. 19 – Добавление объектов

В открывшимся меню, выбираем «Добавить объект»

Shape8

Рис. 20 – Круговое меню для выбора объектов

7

Самостоятельная работа

Выбираем нужные нам атрибуты подводного мира: камни, водоросли, лилии с кувшинками, кораллы морские звезды, моллюсков и объекты: рыбы, осьминоги.

Shape9

Рис. 21 – Добавление объектов №1

Shape10

Рис. 22 – Добавление объектов №2

Shape11

Рис. 23 – Добавление объектов №3

Shape12

Р ис. 24 – Добавление объектов №4

Рис. 25 – Подводный мир

По завершению сохраняем свою работу, выбрав в нижней части «Главное меню», нажимаем сохранить работу, пишем названия файла свою фамилию и сохраняем.

8

Рефлексия, итог занятия.

Заканчиваем самостоятельную работу. По окончанию самостоятельной работы должна получиться готовая игра «Подводный мир».

Проводим оценку работ:

Какие проблемы возникли в ходе работы, с какими сложностями столкнулись? Выполнили цель, поставленную в начале занятия? Всё ли вам понравилось? Что вы нового узнали на нашем занятии, чему научились?

Обучающиеся подходят к учебной доске и маркером рисуют смайлик с изображением своего настроения.

(Отлично, хорошо или плохо).

Педагог спрашивает: Понравилось ли вам занятие?

Как у вас поменялось настроение за время занятия?
Учащиеся дают обратную связь.


Рис. 13 – Настроение

Вы молодцы. Спасибо за занятие.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/474860-sozdanie-kompjuternoj-igry-akvarium-v-program

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки