- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Создание компьютерной игры «Аквариум» в программе Kodu Game Lab
Цель: «Обучить учащихся созданию компьютерной игры «Аквариум» в программе Kodu Game Lab».
Задачи:
Предметные:
1. Расширить знания учащихся о функциях программы Kodu Game Lab;
2. Расширить навык программирования объектов в программе Kodu Game Lab;
3. Углубить знания о биологическом разнообразии подводного мира.
Метапредметные:
1. Способствовать развитию понимания трёхмерного пространства;
2. Развивать умение грамотно пользоваться оборудованием IT-квантума и применять его в выполнении поставленных задач;
3. Развивать умение грамотно выражать мысли, речь учащихся и логическое мышление.
Личностные:
1. Сформировать заинтересованное, сознательное отношение к изученному материалу, самостоятельность;
2. Формирование коммуникативных навыков;
3. Воспитывать дисциплину и внимание.
Продуктовая:
1. Создание компьютерной игры с элементами программирования «Аквариум»;
Материалы и оборудование: Компьютер, мышь, монитор. Компьютерная программа Kodu Game Lab.
Форма занятия: Изучение нового материала, практическая работа.
Муниципальное бюджетное образовательное учреждение
дополнительного образования «Детский технопарк «Кванториум»
г. Комсомольска-на-Амуре
Разработка учебного занятия
по дополнительной общеобразовательной общеразвивающей
программе «Основы компьютерной графики и 3D моделирования»
1 год обучения (11-15 лет)
к разделу № 2: «Трехмерная графика»
Тема № 2.7.: «Создание компьютерной игры «Аквариум» в программе KoduGameLab»
Автор - составитель:
Краснов Игорь Михайлович
педагог дополнительного образования
ПДО МБОУ ДО Кванториум
г. Комсомольск-на-Амуре
2021 г.
Тема занятия «Создание компьютерной игры «Аквариум» в программеKoduGameLab»
Цель: «Обучить учащихся созданию компьютерной игры «Аквариум» в программе KoduGameLab».
Задачи:
Предметные:
Расширить знания учащихся о функциях программыKodu Game Lab;
Расширить навык программирования объектов в программе Kodu GameLab;
Углубить знания о биологическом разнообразии подводного мира.
Метапредметные:
Способствовать развитию понимания трёхмерного пространства;
Развивать умение грамотно пользоваться оборудованием IT-квантума и применять его в выполнении поставленных задач;
Развивать умение грамотно выражать мысли, речь учащихся и логическое мышление.
Личностные:
Сформировать заинтересованное, сознательное отношение к изученному материалу, самостоятельность;
Формирование коммуникативных навыков;
Воспитывать дисциплину и внимание.
Продуктовая:
Создание компьютерной игры с элементами программирования «Аквариум»;
Материалы и оборудование: Компьютер, мышь, монитор. Компьютерная программа KoduGameLab.
Форма занятия: Изучение нового материала, практическая работа.
№ | Этап | Содержание |
1 | Подготовительный | Обучающиеся присаживаются за рабочее место, где уже включена программа KoduGameLab. |
2 | Рефлексия | Здравствуйте ребята, перед тем как начать давайте узнаем, с каким настроением вы пришли на занятие (перед каждым учащимся лежит маркер для доски). Вам необходимо подойти к доке и в форме одного из 3 смайликов изобразить ваше настроение (Отлично, хорошо или плохо).
Рис. 1 – Настроение. |
3 | Занятие «Создание компьютерной игры «Аквариум» в программе KoduGameLab» | Сегодня мы с вами приступим к изучению новой темы. А именно - будем работать с программой KoduGameLab и создавать с помощью неё компьютерную игру. Посмотрите на доску, как вы думаете, какая тема нашего занятия? (На доске заранее выведен слайд с изображением подводного мира). |
4 | Цели занятия | Ребята, как вы думаете какая цель нашего занятия? Давайте зафиксируем ее на доске, чтобы к концу занятия узнать, достигли мы ее или нет. |
5 | Содержание 1 – Подводный мир Деловая игра «Блеф клуб» | Давайте поговорим, кто что знает про подводный мир и его обитателей. Какая самая большая рыба в мире?
Рис. 2 – Китовая акула (Показ картинки китовой акулы) А чтобы проверять ваши знания по теме «Подводный мир», давайте сыграем в игру. Деловая игра «Блеф клуб» Правила игры: Педагог заранее готовит целую серию интересных вопросов по типу «верите ли вы, что» с возможными ответами да или нет, и задает их всем обучающимся в группе или двум состязающимся обучающимся. Обучающиеся с готовностью узнают подробности и получают определенный стимул для активизации познавательной деятельности. Вопросы на игру:
Молодцы, вас не запутать. |
6 6.1 | 2 – Обзор программы KoduGameLab.
2.1 Создание аквариума с морскими обитателями Динамическая пауза | Приступаем к работе. Запускаем программу KoduGameLab, в открывшимся окне выбираем вкладку «NEWWORLD».
Рис. 3 – Создание пустого мира После нажатия на «NEWWORLD» открылась рабочая плоскость. В нижней части находится панель взаимодействия с миром.
Рис. 4 – Рабочая плоскость Нижняя панель имеет следующие компоненты:
Для создания нашей компьютерной игры нам понадобятся следующие компоненты меню, давайте рассмотрим их по порядку: «Главное меню» позволяет сохранить созданный мир, либо открыть уже ранее сохраненный. А также создать новый пустой мир или же выйти в основное меню.
Рис. 5 – Главное меню Следующий элемент, это «рука» (Перемещает камеру) с ее помощь, вы можете менять местоположение камеры и выбрать нужный вам ракурс + используя колесико мышь вы можете прибиться к нужному вам объекту.
Рис. 6 – Рука (Перемещает камеру) «Объект» – элемент с помощью которого происходит создание и добавление различных персонажей и новых объектов.
Рис. 7 – Объект «Кисть»– для земли. Рисует, добавляет или удаляет землю.
Рис. 8 – Кисть для земли «Вверх/вниз» – создает холмы и долины.
Рис. 9 – Вверх/вниз «Вода» - создает, удаляет воду.
Рис. 10 – Вода С помощью этих 5 элементов мы будем создавать нашу игру. Для начала выбираем «Кисть»
Рис. 11 – Кисть В левой части над кистью, располагаются четыре квадрата, нажав на которые появляется возможность выбрать цвет рабочей плоскости, на которой мы работаем.
Рис. 12 – Выбор цвета рабочей области Наводим мышку с мерцающим квадратом на рабочую плоскость и нажимаем один раз.
Рис. 13 – Смена цвета рабочей плоскости Далее выбираем «Вверх/вниз – создает холмы и долины.» и правой кнопкой мыши нажимаем на рабочую плоскость и держим, до нужного нам увеличения.
Рис. 14 – Создание корпуса аквариума №1
Рис. 15 – Создание корпуса аквариума №2 Для создания углубления, используем ту же вкладку «Вверх/вниз – создает холмы и долины». С помощью стрелок на клавиатуре уменьшаем область выделения.
Рис. 16 – Создание углубление в корпусе аквариума №1
Рис. 17 – Создание углубление в корпусе аквариума №2 Используя элемент «Вода» заполняем наш резервуар, для этого просто наживаем на дно аквариума и держим пока наполнится вода.
Рис. 18 – Наполнение аквариума водой Давайте немного отвлечемся от компьютера и разомнем наши глаза. Гимнастика для глаз Продолжаем нашу работу. Начнем создавать и добавлять живность для этого наживаем правой кнопкой мышки на воду.
Рис. 19 – Добавление объектов В открывшимся меню, выбираем «Добавить объект»
Рис. 20 – Круговое меню для выбора объектов |
7 | Самостоятельная работа | Выбираем нужные нам атрибуты подводного мира: камни, водоросли, лилии с кувшинками, кораллы морские звезды, моллюсков и объекты: рыбы, осьминоги.
Рис. 21 – Добавление объектов №1
Рис. 22 – Добавление объектов №2
Рис. 23 – Добавление объектов №3
Р Рис. 25 – Подводный мир По завершению сохраняем свою работу, выбрав в нижней части «Главное меню», нажимаем сохранить работу, пишем названия файла свою фамилию и сохраняем. |
8 | Рефлексия, итог занятия. | Заканчиваем самостоятельную работу. По окончанию самостоятельной работы должна получиться готовая игра «Подводный мир». Проводим оценку работ: Какие проблемы возникли в ходе работы, с какими сложностями столкнулись? Выполнили цель, поставленную в начале занятия? Всё ли вам понравилось? Что вы нового узнали на нашем занятии, чему научились? Обучающиеся подходят к учебной доске и маркером рисуют смайлик с изображением своего настроения. (Отлично, хорошо или плохо). Педагог спрашивает: Понравилось ли вам занятие? Как у вас поменялось настроение за время занятия?
Рис. 13 – Настроение Вы молодцы. Спасибо за занятие. |
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/474860-sozdanie-kompjuternoj-igry-akvarium-v-program
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Инструктаж по технике безопасности для обучающихся: особенности организации и проведения»
- «Формы и методы методической работы, методическая продукция»
- «Патриотическое воспитание в образовательной организации: специфика реализации в соответствии с ФГОС»
- «Ключевые аспекты маркетинга в социальной сфере»
- «Формы и методы работы логопеда с детьми дошкольного возраста»
- «Основы реабилитационной работы в социальной сфере»
- Современные технологии социального обслуживания населения
- Педагог-библиотекарь: библиотечное дело в образовательной организации
- Профессиональная деятельность методиста дошкольной образовательной организации
- Социально-педагогическое сопровождение обучающихся в образовательном процессе
- Педагогика и методика преподавания русского языка и литературы
- Руководство и управление организацией дополнительного образования детей



























ис. 24 – Добавление объектов №4
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.